#6 sandbox: true на обоих BrowserWindow (раньше false). Preload использует только contextBridge + ipcRenderer (оба sandbox-safe), никаких Node-built-ins. OS-уровневый sandbox изолирует renderer от GPU/IPC процессов; даже RCE в зависимости renderer'а не получит Node-доступа через preload. #17 self-host шрифтов через @fontsource/* пакеты. Раньше тянулись с fonts.googleapis.com — внешняя CSP-зависимость + отсутствие интернета = шрифты не загружались. Теперь .woff/.woff2 в bundle (22 файла × 15-30KB = ~500KB). Подкрутили CSP: убрали https://fonts.* origins, добавили connect-src 'self', base-uri 'self', frame-ancestors 'none'. #22 src/main/logger.ts — структурный лог с уровнями (debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в %APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log (≤1MB) и дублирует в console. При 1MB latest.log → prev.log (предыдущий prev.log удаляется). LAUDE_DEBUG=1 включает debug-уровень. Подключён в hot paths: store (corrupt/atomic write fails), updater (silent check errors), gsi-server (bad requests, handler throws), games/registry (GSI start, reconcile, match_end summary), games/dota2 (rejected token, POST_GAME detection). Особенно полезно для диагностики «челленджи не срабатывают»: лог покажет (а) пришёл ли вообще GSI payload (token verify), (б) детектировался ли POST_GAME, (в) сколько challenges были enabled и которые из них дали 0 reps. Logger — единственный файл с `eslint-disable no-console` (он намеренно дублирует в stderr).
4.0 KiB
4.0 KiB