36 Commits

Author SHA1 Message Date
AnRil
0cace2975d chore(remote): миграция Gitea-URL на сабдомен git.
Gitea переехал с path-prefix (xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/) на
выделенный сабдомен (git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai). Старый URL теперь
отдаёт чужое приложение и для git мёртв.

- package.json: publish.url (канал авто-апдейта) -> новый хост
- scripts/release.ps1, upload-release-assets.ps1: $giteaHost (API + release URL)
- README, CHANGELOG, RELEASING.md, CLAUDE.md: ссылки на репозиторий/релизы

Прим.: уже установленные копии (<=0.5.8) запекли старый URL в бинарник —
их авто-апдейт нужно мигрировать отдельно (bridge-теги), правкой конфига
это ретроактивно не лечится.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 22:03:16 +07:00
AnRil
46b3d59b66 feat(robustness+ui): отказоустойчивость main, тесты, a11y-полировка, лицензия
Надёжность main-процесса:
- глобальные uncaughtException/unhandledRejection (лог + flushNow)
- safeHandle/safeOn вокруг всех IPC-хендлеров (не падаем молча, generic-ошибка наружу)
- таймаут 4s на tasklist, Atomics.wait вместо busy-spin на exit-записи
- единый log.error для фоновых сбоев вместо console.error/тишины

Тесты (178 -> 203): meeting-detect, scheduler-gating, store (миграции/карантин/cap).

UI/UX:
- prefers-reduced-motion через MotionConfig + CSS media-блок
- Spinner/Skeleton примитивы, loading-состояния вместо пустых заглушек
- aria-live анонсы достижений и выполнения (useAnnounce)
- оформленные пустые состояния, клавиатура в меню ExerciseCard

Лицензия: проприетарный LICENSE + правка README/CLAUDE.md, счётчик тестов.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 13:23:53 +07:00
AnRil
8a62ebc9fe chore(release): v0.5.8 2026-05-22 23:37:43 +07:00
AnRil
b621cef12f docs(v0.5.8): CHANGELOG + release-notes + badges 2026-05-22 23:37:36 +07:00
AnRil
5c2744c746 test: покрытие achievements + release-notes (+18 тестов) 2026-05-22 23:36:11 +07:00
AnRil
e7c3088ee5 fix: дедуп rapid-double-click + i18n native dialogs + пустой default exerciseName
ReminderApp MatchSummary: sentChallengesRef для дедупа rapid double-click
на ✓ — раньше один и тот же challenge мог записаться в историю несколько
раз, давая лишние reps. Ref сбрасывается на новый match.

ExerciseCard «Готово» (для due-упражнения): такая же ref-based дедуп.
Окно ~1 сек между click → IPC.markDone → store.markDone обновляет
nextFireAt → broadcastState → ticks broadcast → isDue=false. До этого
быстрый double-click писал 2 entries с близкими ts.

ipc.ts: title в showSaveDialog/showOpenDialog локализован по
settings.language. Раньше всегда был русский в EN-локали.

Challenges editor: EMPTY_DRAFT.exerciseName: '' вместо 'Приседания'.
В EN-локали дефолтный русский текст выглядел багом. Required-валидация
не пускает пустое значение в save.
2026-05-22 23:34:41 +07:00
AnRil
2b7eb412c7 fix: export/import — отмена пользователем не показывает error toast
Bug: при отмене save-dialog или open-dialog DataCard показывал тост
«Не удалось сохранить» / «Файл не подошёл». Но cancel — это не ошибка.

Расширил IPC возврат: { ok, canceled, path?, error? }. UI теперь
различает: ok → success toast, !ok && canceled → молча, !ok && !canceled
→ error toast.

+9 тестов на validateSettingsPatch для voicePromptsEnabled,
meetingAutoPause, lastSeenVersion (semver-regex / null-сброс /
malformed). Итого 159 → 168 тестов.

Settings → About теперь показывает текущую версию приложения
(раньше была только кнопка «Что нового»). Загружается через
IPC.getAppVersion при mount.
2026-05-22 23:26:11 +07:00
AnRil
0c813c3ac8 fix+test: автономные правки после ревью v0.5.7
Bug — Heatmap/streak/achievements не обновлялись после markDone/
    markChallengeDone. Регресс из Sprint C (история выделена из
    state-broadcast). Корень: store мутирует Exercise.lastDoneAt
    in-place → state.exercises ref не меняется → useEffect([exercises])
    не fires → Dashboard не перетягивает history.
    Фикс: новый event IPC.evtHistoryChanged + broadcastHistoryChanged().
    Триггерится после markDone/snooze/skip/markChallengeDone/
    clearHistory/import. Dashboard.useEffect подписывается через
    onHistoryChanged.

Settings → AboutCard теперь показывает текущую версию приложения
    (раньше была только кнопка «Что нового»). Версия через
    IPC.getAppVersion.

Tests:
    +6 для repsDoneTodayForExercise — match-challenges, snapshot,
       deleted-exercise fallback, ignore skip/snooze.
    +2 для dailyReps с новыми snapshot-полями (match-challenges
       и deleted exercises).
    +6 для unseenVersions + RELEASE_NOTES контракт.
    +7 для adjustNextFireAt (адаптивный шедулер): малая история,
       плохой/хороший час, MAX_SHIFT_HOURS, фильтр по упражнению,
       30-day window.
    Итого 135 → 159 (+24).

Грепнул src/ на стейл-references к removed setPaused/isPaused/
    `let paused` — чисто. Sprint C-D refactor завершён без residue.
2026-05-22 23:22:34 +07:00
AnRil
c742417e82 chore(release): v0.5.7 2026-05-22 15:27:38 +07:00
AnRil
71b664d284 docs(v0.5.7): CHANGELOG + release-notes + badge 2026-05-22 15:27:28 +07:00
AnRil
db18d0c512 fix(P2): celebration, TTS delay, match-close confirm, tracking badge
P2 #9 — Achievement unlock celebration. AchievementsCard сравнивает
    текущие unlocked с persisted set'ом в localStorage. Новые играют
    scale+accent-glow анимацию 2.8 сек (1.4с × 2 повтора). После
    добавляются в celebrated — при следующем заходе не подпрыгивают.

P2 #10 — Match summary close confirm. Если в Match Summary остались
    незакрытые челленджи, при close через X / Esc / btn — native
    confirm с количеством остатка. Пользователь не «пролетает» окно
    случайно.

P2 #11 — TTS delay 800ms. Дикторский голос ждёт 800мс прежде чем
    проговорить — пользователь успевает decrement stepper если хочет
    сделать меньше планового. Иначе голос произносит планируемые
    reps уже когда юзер изменил цифру.

P2 #13 — Tracking badge точность. Раньше зелёный если просто
    `gamesEnabled[id]`. Теперь зелёный только если live (enabled +
    integrationActive + launchOptionStatus='applied'). Введён tone
    'warning' для «включена, но launch option ещё queued» с подсказкой
    «закрой Steam и снова открой». Dashboard подписывается на
    onGamesChanged + первый listGames на mount.
2026-05-22 15:15:41 +07:00
AnRil
9c989612fe fix(P1): delete-confirm, daily-goal closed UI, meeting indicator, modal-confirm
P1 #4 — ConfirmModal (новый src/renderer/src/components/ui/ConfirmModal.tsx)
    с iOS-стилем + focus-trap (через Modal). Delete упражнения в Dashboard
    теперь спрашивает «Удалить упражнение?» с destructive-кнопкой.

P1 #5 — Daily goal closed UI. ExerciseCard принимает doneToday prop
    и при `done >= dailyGoal` показывает «Цель закрыта · 100/100»
    вместо запутанного «25ч 13м» countdown'а. Цвет — success-зелёный.

P1 #6 — Meeting auto-pause indicator. Новый IPC.getMeetingActive +
    evtMeetingChanged event. meeting-detect broadcast'ит изменения
    состояния. Dashboard показывает info-баннер «Не дёргаем — ты на
    встрече» когда meetingAutoPause включён и хотя бы один meeting
    процесс запущен.

P1 #7 — Native window.confirm() заменён на ConfirmModal в Settings
    DataCard для restore-операции. Теперь iOS-style с destructive
    confirm-кнопкой и focus-trap'ом.

Заодно P2 #8: Brain-иконка-badge на ExerciseCard для adaptive
    упражнений — пользователь видит почему «Next» не строго равен
    intervalMinutes.
P2 #12: dailyReps/dailyRepsRange/totalDoneReps/repsDoneTodayForExercise
    используют entry.reps как fallback — heatmap не теряет данные
    после удаления упражнения.
2026-05-22 15:06:25 +07:00
AnRil
17df87b3aa fix(P0): match-history, tray/dashboard pause sync, whatsnew для upgraders
P0 #1 — Match-челленджи теперь пишутся в историю.
    HistoryEntry расширен полями `reps?`, `name?`, `source?` (snapshot
    planned-reps + name на момент записи + 'reminder'/'match').
    Новый store.markChallengeDone(challengeId, reps) пишет entry с
    exerciseId='challenge:<id>' и source='match'.
    Зарегистрирован IPC.markChallengeDone handler (раньше канал был в
    enum, но handler не подключен).
    ReminderApp.MatchSummaryView вызывает window.api.markChallengeDone
    при ✓-клике. Стрик, today_done, achievements теперь учитывают
    игровые тренировки.
    Заодно dailyReps/dailyRepsRange/totalDoneReps используют
    entry.reps как fallback — heatmap не теряет данные после удаления
    упражнения (закрывает P2 #12).

P0 #2 — Tray-пауза синхронизирована с Dashboard.
    Раньше tray держал scheduler-local `paused` boolean, который не
    отражался в settings.globalEnabled — Dashboard показывал «running»
    с тикающим таймером, хотя fires не приходили. Сейчас оба пути
    (tray и Dashboard-кнопка) меняют единственный source of truth —
    settings.globalEnabled. setPaused/isPaused/paused удалены, IPC
    pauseAll/resumeAll переписаны на updateSettings.

P0 #3 — Whats-new покажется существующим пользователям при апгрейде.
    Раньше для всех undefined lastSeenVersion (включая обновляющихся
    с v0.5.5) делали silent-save без модалки — никто бы не увидел
    v0.5.6 changelog. Сейчас: если есть Exercise с lastDoneAt → это
    обновляющийся пользователь, показываем заметки текущей версии;
    если нет — новичок, silent.
2026-05-22 14:49:29 +07:00
AnRil
77007636df chore(release): v0.5.6 2026-05-22 14:00:34 +07:00
AnRil
433493773d docs(v0.5.6): CHANGELOG + badge 2026-05-22 14:00:28 +07:00
AnRil
5a9ec04ba8 feat(whatsnew): экран «Что нового» — автопоказ после апдейта + кнопка в Settings
- src/shared/release-notes.ts — статический реестр заметок per-version
  (RU + EN), с тегами new/fix/security/perf для tint'а иконок.
- Settings.lastSeenVersion — версия, для которой пользователь видел
  модалку. Валидатор регэксом /^\d+\.\d+\.\d+(-[\w.]+)?$/.
- IPC.getAppVersion → app.getVersion() для renderer'а.
- WhatsNewModal — список пунктов с цветовыми иконками. Footer-кнопка
  «Понятно» / «Got it».
- App.tsx: после hydrate смотрит lastSeenVersion → current. Если
  расходятся и есть пропущенные заметки → автопоказ. На первой
  записи (lastSeenVersion === undefined) — тихо записываем, без
  модалки, чтобы не бить нового пользователя CHANGELOG'ом.
- Settings → раздел «О приложении» → кнопка «Открыть» показывает
  модалку с заметками всех релизов.
2026-05-22 13:59:29 +07:00
AnRil
a0b89ddf71 feat(#2): адаптивный шедулер — сдвигает напоминания на «хорошие» часы из истории 2026-05-22 13:52:38 +07:00
AnRil
81481f2131 feat(#5): авто-пауза напоминаний во время ВКС (Zoom/Teams/Discord/Webex) 2026-05-22 13:48:42 +07:00
AnRil
a6ae931461 feat(#12): дневная цель — soft cap reps/день, после которого упражнение умолкает 2026-05-22 13:45:37 +07:00
AnRil
9e59be9cba feat(#10): достижения — milestones по reps/streaks с прогрессом 2026-05-22 13:41:51 +07:00
AnRil
68998607e8 feat(#7): категории напоминаний (exercise/hydration/eyes/posture) 2026-05-22 13:39:40 +07:00
AnRil
50c56fec79 feat(#8): TTS-голосовые подсказки в окне напоминания (opt-in) 2026-05-22 13:36:29 +07:00
AnRil
72e54c579d feat(#9): export/import состояния — backup в JSON и восстановление 2026-05-22 13:33:38 +07:00
AnRil
fd62177375 chore(release): v0.5.5 2026-05-22 02:01:15 +07:00
AnRil
0a753ad4c7 docs(v0.5.5): CHANGELOG + badge 2026-05-22 02:01:09 +07:00
AnRil
34fb03b265 chore: sprint D — sandbox, self-hosted fonts, logger с ротацией
#6  sandbox: true на обоих BrowserWindow (раньше false). Preload
    использует только contextBridge + ipcRenderer (оба sandbox-safe),
    никаких Node-built-ins. OS-уровневый sandbox изолирует renderer
    от GPU/IPC процессов; даже RCE в зависимости renderer'а не
    получит Node-доступа через preload.

#17 self-host шрифтов через @fontsource/* пакеты. Раньше тянулись
    с fonts.googleapis.com — внешняя CSP-зависимость + отсутствие
    интернета = шрифты не загружались. Теперь .woff/.woff2 в bundle
    (22 файла × 15-30KB = ~500KB).
    Подкрутили CSP: убрали https://fonts.* origins, добавили
    connect-src 'self', base-uri 'self', frame-ancestors 'none'.

#22 src/main/logger.ts — структурный лог с уровнями
    (debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
    %APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log (≤1MB) и
    дублирует в console. При 1MB latest.log → prev.log
    (предыдущий prev.log удаляется). LAUDE_DEBUG=1 включает
    debug-уровень.

    Подключён в hot paths: store (corrupt/atomic write fails),
    updater (silent check errors), gsi-server (bad requests,
    handler throws), games/registry (GSI start, reconcile, match_end
    summary), games/dota2 (rejected token, POST_GAME detection).

    Особенно полезно для диагностики «челленджи не срабатывают»:
    лог покажет (а) пришёл ли вообще GSI payload (token verify),
    (б) детектировался ли POST_GAME, (в) сколько challenges были
    enabled и которые из них дали 0 reps.

    Logger — единственный файл с `eslint-disable no-console` (он
    намеренно дублирует в stderr).
2026-05-22 01:24:30 +07:00
AnRil
e7ccca98e7 perf: sprint C — отделить history от IPC state-broadcast
#9  AppState больше не содержит `history` (вынесено в PersistedState
    — internal store-shape). `broadcastState()` и IPC.getState шлют
    через IPC только exercises/settings/challenges/gamesEnabled.

    Раньше каждый markDone/snooze/toggle вызывал broadcastState() →
    весь state, включая до 10k history-записей (~500KB JSON), летел
    через IPC к каждому BrowserWindow и парсился в renderer'е. На
    долгом горизонте использования становилось заметным лагом UI.

    Renderer и раньше историю из state не читал (Dashboard вызывает
    IPC.getHistory отдельно), так что это чистый perf-win без
    behavioural change. Store-internal mutations продолжают работать
    с полным PersistedState через `getState()`; renderer-bound IPC
    использует новый `getStateForRenderer()`.

Не сделано из спринта C: zustand setState refactor (#8) — текущая
архитектура работает корректно (zustand bathes), `?? []` fallback'и
в селекторах безопасны. Реальный gain был от #9, который и закрыт.
2026-05-22 01:18:25 +07:00
AnRil
4745f5e091 perf+fix: sprint B — async I/O, before-quit, immutable getState, lucide tree-shake
#2  atomicWrite spin-loop → async setTimeout. Раньше при retry на
    EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался на
    50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас async
    sleep — event-loop живёт. Сохранён atomicWriteSync для flushNow
    (вызывается из before-quit когда event-loop уже умирает).
    Аналогичный фикс в games/steam-launch-options.ts.
#5  before-quit теперь дожидается stopGamesRegistry через
    e.preventDefault() + app.exit(0). Раньше GSI HTTP server не успевал
    closeAllConnections до exit, и следующий запуск получал
    EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не работал.
#10 IPC.getState возвращает поверхностную копию settings вместо мутации
    кэша. Раньше startWithWindows писалось напрямую в state.settings,
    разъезжаясь с persisted-disk-значением до следующего mutation.
#19 lib/icon.tsx: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB в bundle,
    1500+ иконок) → explicit named imports + ICON_MAP. В bundle
    остаются только 18 ICON_CHOICES.
2026-05-22 01:15:31 +07:00
AnRil
a41dce511b chore: sprint A — мелкая полировка
#15 a11y: <html lang> синхронизируется с settings.language через
    ThemeProvider — screen-readers больше не читают EN-текст с
    русским акцентом и наоборот.
#14 dev:simulateMatchEnd channel вынесен в IPC enum
    (IPC.devSimulateMatchEnd) — main/preload не разойдутся в hardcoded
    строках.
#34 ChallengeEditor: multiplier клампится к [0.5, 1000] (max="1000",
    Math.min(1000, ...)). Совпадает с validate.ts — раньше save с 9999
    молча отклонялся IPC, теперь UI не даёт ввести.
#28 package.json: добавлен `test:coverage` script.
2026-05-22 01:13:01 +07:00
AnRil
9378cabfe5 chore(release): v0.5.4 2026-05-19 21:34:13 +07:00
AnRil
c735659567 docs(v0.5.4): CHANGELOG + badges (tests 53 → 135) 2026-05-19 21:34:02 +07:00
AnRil
c5c05ee651 feat(updater): фоновое скачивание + моментальный рестарт
Раньше после «Скачать» renderer ждал promise (`ipcRenderer.invoke`),
пока electron-updater не завершит весь download. Если пользователь
закрывал Settings и уходил на Dashboard — скачивание продолжалось,
но кнопка возвращалась в `busy=true` при следующем открытии.
Сама установка через `quitAndInstall()` без параметров поднимала
NSIS-диалог установщика — ~5-10 сек до запуска новой версии.

Что изменилось:

- IPC `updaterDownload` / `updaterInstall` — fire-and-forget через
  `ipcMain.on` / `ipcRenderer.send`. Renderer триггерит и забывает,
  прогресс приходит через `evtUpdaterStatus`. UI моментально
  переключается в kind:'downloading' и не блокируется ожиданием.
- `autoUpdater.quitAndInstall(true, true)`:
    - isSilent=true: NSIS работает без UI установщика (~1-2 сек
      вместо ~5-10), без чёрного окна на половину экрана.
    - isForceRunAfter=true: гарантия что приложение запустится
      после установки (иначе пользователь нажал «Рестарт» и остался
      без открытого приложения).
- UpdaterCard: убран `busy` для async download — статус сам
  переключается через события. Добавлена подсказка «можно закрыть
  это окно, скачивание продолжится в фоне». Подкручен subtitle на
  downloaded-state: «нажми Рестарт — приложение моментально
  откроется в новой версии».
- i18n: новый ключ `updater.downloading.hint` (RU + EN), обновлён
  `updater.downloaded.subtitle`.

`autoInstallOnAppQuit = true` уже был включён — если пользователь
не нажал «Рестарт» и просто закрыл приложение, установка
произойдёт при следующем закрытии автоматически.
2026-05-19 21:33:00 +07:00
AnRil
36085f225f test: expand coverage 53 → 135 (+82 tests)
Аудит тестов выявил критические пробелы в покрытии. Расширили
существующие файлы и добавили два новых:

Новые файлы:
- src/main/validate.test.ts (59) — security-boundary IPC layer вообще
  не имел тестов. Покрывает NaN/Infinity, range edge cases, тип-
  сабверсии, partial-patch semantics, quietHours regex+dedup.
  Фиксирует контракт «strict для required, lenient для optional
  defaults» (input принимает enabled:'yes' → true, patch строгий).
- src/renderer/src/lib/icon-choices.test.ts (3) — SAMPLE_EXERCISES.icon
  ⊆ ICON_CHOICES (иначе fallback-Activity на первом запуске).

Расширения:
- format.test.ts: NaN/Infinity guard, EN-локаль.
- history.test.ts: DST-safe инвариант (unique keys, monotonic),
  plannedRepsToday, future-dated entries, mixed actions.
- i18n.test.ts: dict parity RU↔EN (с правильным skip для RU-only
  *_few CLDR-категории), regex-injection в var-значениях,
  weekday.short.* parity.

Рефакторинг:
- ICON_CHOICES вынесен в src/renderer/src/lib/icon-choices.ts
  (без JSX) — теперь whitelist импортируется из любого слоя без
  React-зависимости. icon.tsx реэкспортирует для обратной
  совместимости.
2026-05-19 18:15:37 +07:00
AnRil
03ab4eebf5 chore(release): v0.5.3 2026-05-19 17:54:02 +07:00
AnRil
a64f03b3cc docs(v0.5.3): CHANGELOG entry + badge + CLAUDE.md version bump 2026-05-19 17:53:53 +07:00
AnRil
e96ca06587 feat(window): maximize toggle + drag-zone fix + minWidth bump
- Средняя кнопка тайтлбара теперь toggle maximize/restore (была
  hide-to-tray, но иконка Square вводила в заблуждение — выглядит
  как нативная maximize). Double-click по тайтлбару тоже работает.
- Иконка свапается Square ↔ Copy в зависимости от max-state,
  aria-label локализован (titlebar.maximize_aria / restore_aria).
- Новый IPC: toggleMaximizeMain, isMaximizedMain (invoke),
  evtMaximizeChanged (event main → renderer на maximize/unmaximize).
- Фикс drag-зоны: titlebar-nodrag перенесён с обёртки правого
  кластера на сами кнопки. Из-за flex-1 basis-0 пустое место слева
  от кнопок раньше было no-drag — окно нельзя было ухватить рядом.
- minWidth/minHeight окна 900x600 → 1100x700, чтобы Tailwind lg:
  всегда срабатывал (4 hero-stat в один ряд, heatmap без скролла).
- CLAUDE.md: контекст проекта для будущих сессий Claude Code
  (стек, архитектура, команды, релиз, тех. долг, чего не делать).
2026-05-19 17:52:54 +07:00
68 changed files with 5557 additions and 278 deletions

View File

@@ -6,6 +6,281 @@
## [Unreleased] ## [Unreleased]
## [0.5.8] — 2026-05-22
Автономный QA-проход: проверил все элементы, нашёл и починил несколько
коварных багов, добавил тесты на новые модули.
### Fixed
- **Heatmap / streak / достижения теперь обновляются после markDone.**
Был регресс из Sprint C (#9 — отделение history от broadcastState):
`markDone` мутирует Exercise in-place → state.exercises ref не
меняется → Dashboard useEffect с дептой `[exercises]` не fire'ил →
history не перетягивалась. Heatmap стоял пока пользователь не
добавит/удалит упражнение. Сейчас новый event `evtHistoryChanged`
шлётся из main после `markDone/snooze/skip/markChallengeDone/
clearHistory/import`, Dashboard на него подписан.
- **Rapid double-click больше не пишет в историю дважды.** В Match
Summary при быстром тыке ✓ дважды один и тот же challenge мог
записаться 2 раза → лишние +N reps в стрик. То же для кнопки
«Готово» в ExerciseCard. ref-based дедуп.
- **Native save/open dialogs локализованы.** Раньше title `«Сохранить
резервную копию»` показывался даже в EN-локали.
- **Default exerciseName в challenge editor — пустой** (было
«Приседания» — выглядело как недопереведённый русский в EN UI).
### Added
- 18 новых тестов: `achievements.test.ts` (10), расширения
`history.test.ts` (8) — match-challenges через snapshot, deleted
exercise survival, race-edge cases.
## [0.5.7] — 2026-05-22
Сквозное ревью UX: пройдено 12 сценариев глазами пользователя, найдено
13 проблем (3 настоящих бага P0 + 4 UX-просадки P1 + 6 мелочей P2),
все починены.
### Fixed (P0 — функциональные баги)
- **Match-челленджи теперь пишутся в историю.** Раньше клик ✓ в окне
Match Summary обновлял только локальный `Set<challengeId>` — челленджи
не доходили до store, и стрик / today_done / достижения игнорировали
игровые тренировки (самую главную фишку приложения). Сейчас IPC
`markChallengeDone` пишет entry с `source='match'`,
`exerciseId='challenge:<id>'`, `actualReps`, `reps` (snapshot).
- **Tray-пауза синхронизирована с Dashboard.** Раньше «Пауза напоминаний»
из tray использовала scheduler-local `paused` boolean, который не
отражался в `settings.globalEnabled` — Dashboard показывал «running»
с тикающим таймером, хотя fires не приходили. Сейчас единый
source of truth — `settings.globalEnabled`. `setPaused/isPaused`
удалены, IPC `pauseAll/resumeAll` переписаны на updateSettings.
- **WhatsNew покажется обновляющимся пользователям.** В v0.5.6 логика
была: `lastSeenVersion === undefined` → silent save (не показывать).
Это означало что **никто** из текущих пользователей при апгрейде с
v0.5.5 не увидит описание новых фич. Сейчас: если есть Exercise
с `lastDoneAt` — пользователь существующий, показываем заметки
текущей версии. Иначе (новичок) — silent.
### Fixed (P1 — UX просадки)
- **Удаление упражнения теперь спрашивает подтверждение.** Раньше
один клик в menu «Удалить» сразу удалял. Сейчас iOS-style ConfirmModal
с destructive-кнопкой.
- **Daily goal закрыт — больше не «25 часов 13 минут».** Когда дневная
цель достигнута, ExerciseCard показывает «Цель закрыта · 100/100»
с success-зелёным цветом, а не запутанный обратный отсчёт до завтра.
- **Авто-пауза на ВКС видна в Dashboard.** Раньше fires пропускались
молча — пользователь не понимал почему через 12 мин ничего не пришло.
Сейчас info-баннер «Не дёргаем — ты на встрече» с указанием закрыть
Zoom/Teams/etc.
- **Native `window.confirm()` → iOS-style ConfirmModal** в restore-операции.
Раньше всплывал серый системный диалог.
### Fixed (P2 — полировка)
- **Achievement unlock celebration.** Когда впервые открылся новый
badge — pulse + accent-glow анимация 2.8 сек. Список celebrated
хранится в localStorage, при следующем заходе анимации нет.
- **Match Summary close confirm.** При закрытии окна с незакрытыми
челленджами спрашиваем подтверждение с указанием остатка.
- **TTS задержка 800мс.** Дикторский голос даёт пользователю шанс
decrement'нуть stepper — иначе TTS произносил планируемые reps в тот
момент когда юзер уже изменил цифру.
- **Tracking badge точность.** Раньше зелёный показывался даже при
`queued` launch option. Сейчас 3 состояния: `live` (success, всё
работает), `setup` (warning «закрой Steam и снова открой» если launch
option ещё не применён), `off` (muted, не подключено).
- **HistoryEntry хранит snapshot `reps`+`name`+`source`.** Heatmap и
achievements больше не теряют данные после удаления упражнения.
- **Adaptive-badge на ExerciseCard.** Маленькая Brain-иконка показывает,
что упражнение в адаптивном режиме — пользователь понимает почему
Next не строго равен intervalMinutes.
### Added
- `src/renderer/src/components/ui/ConfirmModal.tsx` — переиспользуемый
iOS-style confirm с focus-trap'ом через Modal.
- IPC `markChallengeDone(challengeId, reps)` — handler в main, метод в
preload (раньше канал был в IPC enum, handler не зарегистрирован).
- IPC `getMeetingActive` + event `evtMeetingChanged` — meeting-detect
broadcast'ит при переходе on/off.
- Helper `repsDoneTodayForExercise(history, exercise)` —
per-exercise daily count для UI индикатора goal.
## [0.5.6] — 2026-05-22
Большой релиз с 7 новыми фичами + экран «Что нового», который покажется
автоматически после установки этой версии.
### Added
- **Категории напоминаний** (#7) — кроме упражнений теперь
hydration / eye-rest (20-20-20) / posture. Каждая со своим CTA в
окне напоминания. В SAMPLE добавлены примеры.
- **TTS-голосовые подсказки** (#8) — диктор произносит название
упражнения и количество. Opt-in в Settings → «Голосовая подсказка».
Web Speech API: подбор голоса под язык (ru-RU / en-US).
- **Достижения** (#10) — milestones по total reps (100/500/1000/5k/10k),
streaks (3/7/14/30/100 дней), first_day, today_quad. На Dashboard
карточка с unlocked + 2 ближайших по прогрессу. Прогресс-бар до
следующего достижения.
- **Дневная цель** (#12) — soft cap reps/день в exercise editor.
Когда total reps за сегодня (с actualReps) ≥ dailyGoal → scheduler
переносит fire на завтра. История = source of truth.
- **Авто-пауза на ВКС** (#5) — сканирует процессы tasklist'ом раз в
30с: Zoom/Teams (старый+new)/Discord/Webex/Slack/Skype/Meet/Whereby/
GoToMeeting. Если запущен — fires не выполняются.
- **Адаптивный шедулер** (#2) — opt-in флаг в exercise editor.
Heuristic-модель строит hour-of-day success rate по 30 дням истории
(≥10 событий обязательно). При попадании fire в «плохой» час
(success ≤ 30%) сдвигает на ближайший «хороший» (≥50%), в пределах
4 часов.
- **Export / Import** (#9) — Settings → Data. Native save/open
dialogs Electron. JSON-snapshot всего persisted-state (включая
историю). Import = replace, не merge — UI просит подтверждение.
- **Экран «Что нового»** — модалка с заметками релизов. Показывается
автоматически когда `lastSeenVersion` ≠ текущей версии (после
обновления). Доступна также из Settings → «О приложении».
Реестр заметок в `src/shared/release-notes.ts`, версионируется
per-app.
### Changed
- Settings.lastSeenVersion (optional) — отслеживает что пользователь
видел.
- IPC.getAppVersion → app.getVersion() для renderer.
- DEFAULT_SETTINGS: добавлены `voicePromptsEnabled: false`,
`meetingAutoPause: true`.
- Exercise type расширен: `category?`, `dailyGoal?`, `adaptive?`.
Все обратно совместимые (optional).
### Performance
- Scheduler запрашивает history только если есть упражнения с
dailyGoal или adaptive — иначе экономит IPC.
## [0.5.5] — 2026-05-22
Большой sweep по ревизии: 4 спринта правок (≈14 пунктов), все 135 тестов
зелёные. Главное — UI больше не залипает при retry'ях I/O, GSI порт не
зависает в TIME_WAIT после выхода, sandbox включён, шрифты self-hosted.
### Security
- **`sandbox: true`** на обоих BrowserWindow. Preload использует только
contextBridge + ipcRenderer (sandbox-safe), никаких Node-built-ins.
OS-уровневый sandbox изолирует renderer на уровне процессов — даже
RCE в зависимости рендерера не получит Node-доступа через preload.
- **CSP ужесточён.** Убраны `https://fonts.googleapis.com` и
`https://fonts.gstatic.com` origins (шрифты теперь self-hosted),
добавлены `connect-src 'self'`, `base-uri 'self'`,
`frame-ancestors 'none'`.
### Added
- **Self-hosted шрифты.** Plus Jakarta Sans, Bricolage Grotesque,
JetBrains Mono подключены через `@fontsource/*` пакеты — в bundle
лежат локально, без интернета шрифты работают, CSP без внешних
origins. +22 .woff/.woff2 (~500KB) в installer.
- **`src/main/logger.ts`** — структурный logger с уровнями
(debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
`%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log` (≤1MB) и дублирует
в console. При 1MB ротируется в `prev.log`. `LAUDE_DEBUG=1`
включает debug-уровень. Подключён в hot paths: store, updater,
GSI server, registry, dota2 provider — особенно полезно для
диагностики «челленджи не срабатывают» (видно token verify,
POST_GAME detection, фильтрацию challenges).
- `<html lang>` синхронизируется с `settings.language` через
ThemeProvider — screen readers корректно произносят язык.
- `dev:simulateMatchEnd` channel вынесен в IPC enum
(`IPC.devSimulateMatchEnd`).
- `test:coverage` npm script.
### Changed
- **`broadcastState` больше не шлёт `history`** через IPC. Раньше
каждый markDone/snooze отправлял весь state включая до 10k
history-записей (~500KB JSON) к каждому BrowserWindow. Теперь
`AppState` (renderer-facing) без `history`, а `PersistedState`
(internal) с историей. Renderer и так дёргал `getHistory()`
отдельно, поведение не изменилось — только perf.
- **`lib/icon.tsx`**: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB всех
1500+ иконок в bundle) → explicit named imports + ICON_MAP.
В bundle только 18 ICON_CHOICES.
- **ChallengeEditor**: multiplier клампится в UI до [0.5, 1000]
(совпадает с validate.ts). Раньше save с 9999 молча отклонялся
IPC-валидатором.
### Fixed
- **`atomicWrite` spin-loop → async setTimeout.** Раньше при retry
на EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался
на 50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас
async sleep — event-loop живёт. Аналогичный фикс в
`games/steam-launch-options.ts`. Сохранён sync-вариант для
`flushNow` в `before-quit` (там event-loop уже не работает).
- **`before-quit` дожидается `stopGamesRegistry`** через
`e.preventDefault()` + `app.exit(0)`. Раньше GSI HTTP server
не успевал `closeAllConnections` до exit, и следующий запуск
получал EADDRINUSE на порту 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не
работал.
- **IPC `getState` не мутирует кэш.** Раньше `state.settings.startWithWindows`
перезаписывалось напрямую, разъезжаясь с persisted-disk-значением
до следующего mutation. Сейчас возвращается поверхностная копия.
## [0.5.4] — 2026-05-19
Обновление приложения теперь по-настоящему фоновое + почти моментальный
рестарт в новую версию.
### Changed
- **Скачивание апдейта — фоновое.** Раньше клик «Скачать» блокировал
кнопку (`busy=true`) до конца download'а (минуты на медленной сети).
Теперь IPC `updaterDownload` — fire-and-forget, прогресс приходит
через события. Пользователь сразу может уйти на Dashboard и
продолжать упражнения, апдейт качается в фоне.
- **«Рестарт» — почти моментальный.** `quitAndInstall(true, true)`:
isSilent=true — NSIS без UI установщика (~1-2 сек вместо ~5-10),
isForceRunAfter=true — гарантия что приложение откроется после.
Раньше показывался диалог установщика с прогрессом, теперь —
только мгновение между закрытием и появлением новой версии.
- Подсказка на экране скачивания: «можно закрыть это окно, продолжится
в фоне». На downloaded-экране: «нажми Рестарт — приложение
моментально откроется в новой версии».
## [0.5.3] — 2026-05-19
Полировка кастомного тайтлбара и размера окна.
### Added
- **Maximize/Restore.** Средняя кнопка тайтлбара (иконка квадрата)
раньше была «спрятать в трей» — выглядела как нативная Windows
maximize и сбивала с толку. Теперь это настоящий toggle на
весь экран: иконка свапается `Square` ↔ `Copy` в зависимости
от состояния, aria-label локализован.
- **Double-click по тайтлбару** тоже toggleMaximize — стандартный
Windows-жест.
- **CLAUDE.md** в корне — контекст проекта для будущих сессий
Claude Code (стек, архитектура, команды, тех. долг).
### Fixed
- **Drag-зона тайтлбара.** Окно не двигалось, если хватать его
рядом с кнопками свернуть/закрыть. Класс `titlebar-nodrag` стоял
на обёртке кластера с `flex-1 basis-0`, поэтому пустое место
слева от иконок тоже было no-drag. Перенесли `no-drag` на сами
кнопки — теперь тащить можно отовсюду, кроме самих квадратиков.
### Changed
- **Минимальный размер окна** 900×600 → 1100×700. Гарантирует
срабатывание Tailwind `lg:` (4 hero-stat в один ряд, heatmap
и сетка упражнений помещаются без горизонтального скролла).
## [0.5.2] — 2026-05-19 ## [0.5.2] — 2026-05-19
Большая внутренняя итерация: тройной независимый аудит (~220 находок), Большая внутренняя итерация: тройной независимый аудит (~220 находок),
@@ -171,8 +446,15 @@
иконки), системный трей, автозапуск с Windows, native-уведомления, иконки), системный трей, автозапуск с Windows, native-уведомления,
NSIS-инсталлятор, auto-update через electron-updater. NSIS-инсталлятор, auto-update через electron-updater.
[Unreleased]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/compare/v0.5.1...HEAD [Unreleased]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/compare/v0.5.8...HEAD
[0.5.1]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.1 [0.5.8]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.8
[0.5.0]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.0 [0.5.7]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.7
[0.4.0]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.4.0 [0.5.6]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.6
[0.2.0]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.2.0 [0.5.5]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.5
[0.5.4]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.4
[0.5.3]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.3
[0.5.2]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.2
[0.5.1]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.1
[0.5.0]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.0
[0.4.0]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.4.0
[0.2.0]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.2.0

188
CLAUDE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,188 @@
# CLAUDE.md
Контекст проекта для Claude Code. Читается при старте каждой сессии.
## TL;DR
**Laude / Exercise Reminder** — Windows desktop приложение на Electron 33, которое напоминает делать упражнения и опционально парсит статистику матчей Dota 2 (через GSI) в количество повторений. Текущая версия — **0.5.8**. Один разработчик (AnRil), один remote — self-hosted Gitea.
## Стек
- **Runtime**: Electron 33 (main + preload + renderer)
- **Build**: electron-vite 2 + Vite 5 + electron-builder 25 (NSIS, x64 only)
- **UI**: React 18 + TypeScript 5 + Tailwind 3 + framer-motion + react-router (HashRouter) + zustand 5
- **Auto-update**: electron-updater 6, generic provider, фиксированный канал
- **Тесты**: Vitest 4 (203 теста, все зелёные)
- **Lint/format**: ESLint 8 (flat-ish .eslintrc.cjs) + Prettier 3 + EditorConfig
- **Иконки**: lucide-react (whitelisted lookup через `ICON_CHOICES`)
- **Шрифты**: Plus Jakarta Sans, Bricolage Grotesque, JetBrains Mono (Google Fonts CDN)
## Архитектура (важное)
### Процессы
- **main** (`src/main/`) — Node, scheduler, GSI HTTP-сервер, IPC, окна, tray, updater, persistence
- **preload** (`src/preload/index.ts`) — contextBridge → `window.api`, dev-only методы вырезаны на проде (`import.meta.env.MODE !== 'production'`)
- **renderer** (`src/renderer/src/`) — React, zustand-store, страницы Dashboard/Games/Settings/About, ReminderApp в отдельном окне
### Persistence
- Единственный JSON-файл: `%APPDATA%\Exercise Reminder\app-state.json`
- **Атомарная запись**: tmp + rename + retry на EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive)
- **Не теряет данные**: corrupt JSON → quarantine в `app-state.json.corrupt-<ts>`, не silent wipe
- **Schema migrations**: `__schemaVersion` поле + `MIGRATIONS: Record<number, (s)=>s>` map в `src/main/store.ts`
- **Debounced writes**: pendingWrite с `.unref()`
### IPC
- Типизированные каналы — `src/shared/ipc.ts`
- **Validation layer** — `src/main/validate.ts` (hand-rolled, без zod):
- `intervalMinutes ∈ [1, 1440]`, `reps ∈ [1, 9999]`, `multiplier ∈ [0, 1000]`
- string cap 200 chars, enum-валидация для theme/lang/notify-mode/stat
- HH:MM regex для quietHours, dedup days
- Strip `id` из updateExercise/updateChallenge patch
- **Error-boundary**: все хендлеры обёрнуты в `safeHandle`/`safeOn` (`src/main/ipc.ts`) — исключение логируется в `latest.log`, наружу уходит generic `ipc-failed` (не падаем молча, не утекают детали)
- **Dev-only**: `dev:simulateMatchEnd` gated на `!app.isPackaged`
### Отказоустойчивость main
- **Глобальные хендлеры** в `src/main/index.ts`: `uncaughtException` (лог + `flushNow`) и `unhandledRejection` (лог) — процесс не исчезает молча
- **tasklist timeout** 4s в `meeting-detect.ts` (зависший child не копится)
- **Sync write на exit** через `Atomics.wait` (не busy-spin) в `store.ts`
### Auto-update (КРИТИЧНО)
- **Фиксированный URL канала**: `…/releases/download/update-channel/latest.yml` — никогда не меняется
- **НЕ** `…/releases/download/v${version}/…` (старая схема ломалась: установленная копия видела только свой релиз)
- Hourly silent auto-check (транзитные сетевые ошибки не показывают красный баннер; только ручной клик показывает ошибку)
- Boot-check: 3 ретрая с backoff 30s/2m/5m
- `lastCheckedAt` → UI «проверено N мин назад»
- Релиз через `scripts/release.ps1` публикует одной командой в:
1. `vX.Y.Z` (постоянный архивный тег)
2. `update-channel` (rolling — клиенты проверяют отсюда)
3. Опциональные `-BridgeTags` для миграции старых пользователей
### Безопасность
- **GSI server** (`src/main/games/gsi-server.ts`): per-install token verify через `timingSafeEqual`, reject Origin/Sec-Fetch-Site (CSRF), 256KB body cap, require `application/json`, generic 400
- **shell.openExternal allowlist**: только `http:`/`https:`/`mailto:` (`src/main/windows.ts`)
- **will-navigate** блокирует non-file:// и non-dev URL
- **Modal focus trap** + focus restore, aria-labelledby
### Quiet hours
- `isQuietAt(time, settings)` в `src/shared/types.ts`
- Wrap-around (22:00 → 07:00) корректно — при wrap-active проверяется день *начала* окна
- Тесты в `src/shared/quiet-hours.test.ts`
### История / стрики
- `src/renderer/src/lib/history.ts` — DST-safe через `shiftDays()` (calendar `setDate`, не ms-арифметика)
- Cap 10k записей, trim oldest 10% на overflow
- HistoryHeatmap: percentile-based bucketing (p25/p50/p85), а не flat ratio (защищает от outlier-дней)
### i18n
- Самописная микро-система: `src/renderer/src/i18n/dict.ts` (плоский словарь ~200 ключей × 2 языка)
- Хук `useT()`, плюрализация CLDR rules для RU (one/few/many)
- Интерполяция через split/join (не regex — защита от regex-инъекций в значениях var)
- Tray menu тоже локализован (`TRAY_STRINGS` в `src/main/tray.ts`)
## Команды
```bash
npm run dev # electron-vite dev
npm run typecheck # tsc по node + web
npm run test:run # vitest один раз
npm run lint # eslint --max-warnings 0
npm run format # prettier --write
npm run dist # сборка + NSIS installer → release/
# Релиз (всё в одном)
npm run release -- -Bump patch
# или -Bump minor / -Bump major / -Version 1.2.3
# опционально: -BridgeTags v0.4.0,v0.4.1
```
## Скрипты релиза
- `scripts/release.ps1` — bump → typecheck → test → build → tag → push → upload в Gitea (vX.Y.Z + update-channel + bridges)
- `scripts/upload-release-assets.ps1` — curl.exe с retry/backoff (15s/45s/2m/5m × 4) на 504/TLS, проверяет уже-залилось через list assets перед ретраем
- **PowerShell 5.1 gotchas**:
- Default reads CP1251 → файлы скриптов **ASCII-only**, без em-dash/кириллицы в коде
- `Set-Content -Encoding utf8` добавляет BOM → ломает PostCSS. Для UTF-8 без BOM использовать `[System.IO.File]::WriteAllText` + `new UTF8Encoding($false)`
- Никогда `-i` флаги (rebase -i, add -i) — нет interactive input
## Gitea remote
- URL: `https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude` (Punycode для `президент.рф`; Gitea переехал с `…/git/` на сабдомен `git.`)
- User: `anril`
- Auth: см. `~/.claude/projects/.../memory/gitea_remote.md`
- **Actions выключены** (`has_actions: false`) — релизим через PowerShell, runners не настроены
- `.gitea/workflows/` пустая (раньше там лежали yml → queued runs копились)
## Файлы, которые часто правлю
| Файл | Что |
|---|---|
| `package.json` | version, publish.url, scripts, deps |
| `src/main/store.ts` | persistence, migrations, validation, atomic writes |
| `src/main/ipc.ts` | IPC handlers с валидацией |
| `src/main/scheduler.ts` | таймеры упражнений, powerMonitor |
| `src/main/games/dota2.ts` + `gsi-server.ts` | GSI приём матчей |
| `src/main/updater.ts` | auto-update logic, silent retries |
| `src/shared/types.ts` | shared типы, дефолты, isQuietAt |
| `src/shared/ipc.ts` | IPC channel types |
| `src/renderer/src/i18n/dict.ts` | словари |
| `src/renderer/src/pages/Dashboard.tsx` | главная |
| `src/renderer/src/ReminderApp.tsx` | окно напоминания |
## Тесты (203)
```
src/main/validate.test.ts (68)
src/renderer/src/lib/history.test.ts (31)
src/renderer/src/i18n/i18n.test.ts (15)
src/renderer/src/lib/format.test.ts (14)
src/main/games/vdf.test.ts (11)
src/main/store.test.ts (10) ← main: миграции/карантин/cap
src/renderer/src/lib/achievements.test.ts (10)
src/shared/release-notes.test.ts (9)
src/main/scheduler.test.ts (8) ← main: gating-логика
src/main/meeting-detect.test.ts (7) ← main: детект ВКС + кэш/timeout
src/shared/quiet-hours.test.ts (7)
src/main/adaptive.test.ts (6)
src/shared/types.test.ts (4)
src/renderer/src/lib/icon-choices.test.ts (3)
```
Покрываются: IPC-валидация, persistence (миграции/карантин/cap), scheduler-gating
(тихие часы/ВКС/daily-goal), детект ВКС (мок child_process), helpers, история/стрики
(DST), тихие часы (wrap+filter), VDF-парсер Steam, достижения, i18n с плюрализацией,
дефолты.
Паттерн для main-тестов: `vi.mock('electron'|'./store'|'node:child_process')` +
`vi.resetModules()` + dynamic import (сброс module-level состояния между тестами).
## Технический долг (не для пользователя)
- `sandbox: true` на BrowserWindow — нужен smoke-тест preload в sandbox-режиме
- Self-host Google Fonts (сейчас внешняя CSP-зависимость)
- ReminderApp race: первое напоминание может прийти без озвучки до загрузки settings
- Мажорные апдейты (React 18→19, Electron 33→42, Tailwind 3→4) — каждый ломающий, отдельная итерация
- Code-signing NSIS — ~$300/год, уберёт SmartScreen warning
- Скриншоты в README (есть TODO в самом README)
## Стиль кода
- Prettier: semi:false, singleQuote, trailingComma:none, printWidth:80
- ESLint: eslint:recommended + ts + react + react-hooks (без style rules — это Prettier)
- TypeScript strict, никакого `any` в новом коде
- Комментарии на русском там, где объясняют **почему**, не **что**
- Коммиты на русском, формат `тип(scope): кратко` (feat/fix/docs/refactor/test/chore)
- Co-Authored-By футер в коммитах от Claude
## Управление контекстом
- **Ужимать контекст при достижении 250k токенов** — вызывать `/compact` (или эквивалент) когда суммарный контекст подходит к 250 000 токенов. Не дожидаться authentic переполнения и автоматического сжатия от рантайма — сделать это контролируемо, чтобы важный контекст (открытые правки, недокоммиченные решения, текущая ветка задачи) попал в summary, а не выпал.
## Чего НЕ делать
- Не пушить в `update-channel` руками — только через `release.ps1`
- Не добавлять `.gitea/workflows/*.yml` — has_actions выключен, runs зависнут
- Не использовать regex в i18n-интерполяции — только split/join
- Не silent wipe corrupt JSON — quarantine с timestamp
- Не возвращать ms-арифметику в history.ts — DST сломается
- Не убирать validation layer из IPC — compromised renderer может засунуть NaN/негативы
- Не амендить коммиты без явной просьбы пользователя

49
LICENSE Normal file
View File

@@ -0,0 +1,49 @@
Exercise Reminder (Laude)
Proprietary Software License
Copyright (c) 2026 AnRil. All rights reserved.
1. Definitions
"Software" means the Exercise Reminder (Laude) application, including its
source code, binaries, installers, assets, and documentation, in any form.
"Author" means the copyright holder named above.
2. Grant
The Author grants you a personal, non-exclusive, non-transferable, revocable
license to install and use the Software on devices you own or control, for
your own personal, non-commercial purposes.
3. Restrictions
Except as expressly permitted by this license or by mandatory applicable
law, you may NOT, without the Author's prior written permission:
(a) copy, publish, distribute, sublicense, sell, rent, or lease the
Software or any part of it;
(b) modify, adapt, translate, or create derivative works of the Software;
(c) reverse engineer, decompile, or disassemble the Software, or otherwise
attempt to derive its source code, except to the extent this
restriction is prohibited by applicable law;
(d) remove or alter any copyright, trademark, or other proprietary notices.
4. Ownership
The Software is licensed, not sold. The Author retains all right, title, and
interest in and to the Software, including all intellectual property rights.
No rights are granted other than those expressly set out in this license.
5. No Warranty
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
6. Limitation of Liability
IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES, OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT, OR OTHERWISE, ARISING
FROM, OUT OF, OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
IN THE SOFTWARE.
7. Termination
This license terminates automatically if you breach any of its terms. Upon
termination you must stop using the Software and delete all copies in your
possession.
For permissions beyond the scope of this license, contact the Author through
the project repository.

View File

@@ -2,8 +2,8 @@
Windows desktop приложение, которое напоминает делать упражнения во время работы за компьютером. Опционально подключается к Dota 2 и после каждого матча превращает статистику (смерти, убийства, ассисты) в количество повторений. Windows desktop приложение, которое напоминает делать упражнения во время работы за компьютером. Опционально подключается к Dota 2 и после каждого матча превращает статистику (смерти, убийства, ассисты) в количество повторений.
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.5.2-orange)](https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/latest) [![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.5.8-orange)](https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/latest)
[![tests](https://img.shields.io/badge/tests-51%20passing-green)]() [![tests](https://img.shields.io/badge/tests-203%20passing-green)]()
[![platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%2010%2F11-blue)]() [![platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%2010%2F11-blue)]()
## Что внутри ## Что внутри
@@ -34,7 +34,7 @@ Windows SmartScreen может предупредить «не доверено
## Разработка ## Разработка
```bash ```bash
git clone https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude.git git clone https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude.git
cd laude cd laude
npm install npm install
npm run dev npm run dev
@@ -66,21 +66,32 @@ npm run release -- -Bump patch # bump версии + tag + push + upload в G
## Тесты ## Тесты
``` ```
src/shared/types.test.ts (4) src/main/validate.test.ts (68)
src/shared/quiet-hours.test.ts (5) src/renderer/src/lib/history.test.ts (31)
src/renderer/src/lib/format.test.ts (8) src/renderer/src/i18n/i18n.test.ts (15)
src/renderer/src/lib/history.test.ts (13) src/renderer/src/lib/format.test.ts (14)
src/main/games/vdf.test.ts (11) src/main/games/vdf.test.ts (11)
src/renderer/src/i18n/i18n.test.ts (10) src/main/store.test.ts (10)
───────────────────────────────────────── src/renderer/src/lib/achievements.test.ts (10)
51 ✓ src/shared/release-notes.test.ts (9)
src/main/scheduler.test.ts (8)
src/main/meeting-detect.test.ts (7)
src/shared/quiet-hours.test.ts (7)
src/main/adaptive.test.ts (6)
src/shared/types.test.ts (4)
src/renderer/src/lib/icon-choices.test.ts (3)
──────────────────────────────────────────
203 ✓
``` ```
Покрытие: чистые helpers (форматирование, история/стрики, тихие часы, парсер VDF для Steam-конфигов), i18n с плюрализацией для RU/EN, дефолты shared-типов. Покрытие: IPC-валидация, persistence (миграции, карантин битого JSON, history cap), scheduler-гейтинг (тихие часы, ВКС-пауза, daily-goal), детект ВКС, история/стрики (DST), тихие часы (wrap), парсер VDF для Steam-конфигов, достижения, i18n с плюрализацией RU/EN, дефолты shared-типов.
## Лицензия ## Лицензия
Пока не указана. По умолчанию все права защищены. Если хочешь форк/использование — открой issue. Проприетарная — все права защищены. Личное некоммерческое использование
разрешено; копирование, распространение, модификация и реверс-инжиниринг — без
письменного разрешения автора. Полный текст — в файле [LICENSE](LICENSE). По
вопросам использования за рамками лицензии открой issue в репозитории.
## Stack ## Stack

View File

@@ -40,7 +40,7 @@ latest.yml # манифест: версия +
В `package.json``build.publish.url`: В `package.json``build.publish.url`:
``` ```
https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/download/update-channel https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/download/update-channel
``` ```
Этот URL **никогда не меняется**. Все версии (и сегодняшние, и будущие) Этот URL **никогда не меняется**. Все версии (и сегодняшние, и будущие)

34
package-lock.json generated
View File

@@ -1,13 +1,16 @@
{ {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.1", "version": "0.5.4",
"lockfileVersion": 3, "lockfileVersion": 3,
"requires": true, "requires": true,
"packages": { "packages": {
"": { "": {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.1", "version": "0.5.4",
"dependencies": { "dependencies": {
"@fontsource/bricolage-grotesque": "^5.2.10",
"@fontsource/jetbrains-mono": "^5.2.8",
"@fontsource/plus-jakarta-sans": "^5.2.8",
"electron-updater": "^6.8.3", "electron-updater": "^6.8.3",
"framer-motion": "^11.11.17", "framer-motion": "^11.11.17",
"lucide-react": "^0.460.0", "lucide-react": "^0.460.0",
@@ -1264,6 +1267,33 @@
"node": "^12.22.0 || ^14.17.0 || >=16.0.0" "node": "^12.22.0 || ^14.17.0 || >=16.0.0"
} }
}, },
"node_modules/@fontsource/bricolage-grotesque": {
"version": "5.2.10",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/bricolage-grotesque/-/bricolage-grotesque-5.2.10.tgz",
"integrity": "sha512-V2xS+1P7C8IrSypXLUx/bLtX/LsTlYtV2k2CsU+S/0t8qepZ2hvKSlyJIx7Ub/iY8Bbnj+IjAuUF9nvFz+BbIg==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@fontsource/jetbrains-mono": {
"version": "5.2.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/jetbrains-mono/-/jetbrains-mono-5.2.8.tgz",
"integrity": "sha512-6w8/SG4kqvIMu7xd7wt6x3idn1Qux3p9N62s6G3rfldOUYHpWcc2FKrqf+Vo44jRvqWj2oAtTHrZXEP23oSKwQ==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@fontsource/plus-jakarta-sans": {
"version": "5.2.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/plus-jakarta-sans/-/plus-jakarta-sans-5.2.8.tgz",
"integrity": "sha512-P5qE49fqdeD+7DXH1KBxmMPlB17LTz1zvBhFH0tFzfnYTKVJVyb0pR6plh0ZGXxcB+Oayb54FZZw3V42/DawTw==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@gar/promisify": { "node_modules/@gar/promisify": {
"version": "1.1.3", "version": "1.1.3",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@gar/promisify/-/promisify-1.1.3.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/@gar/promisify/-/promisify-1.1.3.tgz",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.2", "version": "0.5.8",
"description": "Exercise reminder — Windows desktop app", "description": "Exercise reminder — Windows desktop app",
"main": "out/main/index.js", "main": "out/main/index.js",
"author": "AnRil", "author": "AnRil",
@@ -14,6 +14,7 @@
"typecheck": "npm run typecheck:node && npm run typecheck:web", "typecheck": "npm run typecheck:node && npm run typecheck:web",
"test": "vitest", "test": "vitest",
"test:run": "vitest run", "test:run": "vitest run",
"test:coverage": "vitest run --coverage",
"format": "prettier --write \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\" \".github/**/*.yml\"", "format": "prettier --write \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\" \".github/**/*.yml\"",
"format:check": "prettier --check \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\"", "format:check": "prettier --check \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\"",
"lint": "eslint src --ext .ts,.tsx --max-warnings 0", "lint": "eslint src --ext .ts,.tsx --max-warnings 0",
@@ -24,6 +25,9 @@
"gen:icons": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/gen-icons.ps1" "gen:icons": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/gen-icons.ps1"
}, },
"dependencies": { "dependencies": {
"@fontsource/bricolage-grotesque": "^5.2.10",
"@fontsource/jetbrains-mono": "^5.2.8",
"@fontsource/plus-jakarta-sans": "^5.2.8",
"electron-updater": "^6.8.3", "electron-updater": "^6.8.3",
"framer-motion": "^11.11.17", "framer-motion": "^11.11.17",
"lucide-react": "^0.460.0", "lucide-react": "^0.460.0",
@@ -97,7 +101,7 @@
}, },
"publish": { "publish": {
"provider": "generic", "provider": "generic",
"url": "https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/download/update-channel", "url": "https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/download/update-channel",
"channel": "latest" "channel": "latest"
} }
} }

View File

@@ -51,7 +51,7 @@ $ErrorActionPreference = 'Stop'
$repoOwner = 'AnRil' $repoOwner = 'AnRil'
$repoName = 'laude' $repoName = 'laude'
$giteaHost = 'xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git' $giteaHost = 'git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai'
$channelTag = 'update-channel' $channelTag = 'update-channel'
# --- Pre-flight ---------------------------------------------------------- # --- Pre-flight ----------------------------------------------------------

View File

@@ -32,7 +32,7 @@ $ErrorActionPreference = 'Stop'
$repoOwner = 'AnRil' $repoOwner = 'AnRil'
$repoName = 'laude' $repoName = 'laude'
$giteaHost = 'xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git' $giteaHost = 'git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai'
$apiBase = "https://$giteaHost/api/v1" $apiBase = "https://$giteaHost/api/v1"
if (-not $env:GITEA_TOKEN) { if (-not $env:GITEA_TOKEN) {

126
src/main/adaptive.test.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,126 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { adjustNextFireAt } from './adaptive'
const ex: Exercise = {
id: 'e1',
name: 'Pushups',
reps: 10,
icon: 'Dumbbell',
intervalMinutes: 30,
enabled: true,
nextFireAt: 0,
adaptive: true
}
function entryAt(year: number, month: number, day: number, hour: number, action: 'done' | 'skip' | 'snooze'): HistoryEntry {
return {
exerciseId: 'e1',
ts: new Date(year, month - 1, day, hour).getTime(),
action
}
}
/** Помощник: построить N entries в указанный hour-of-day за последние 30 дней. */
function buildAtHour(hour: number, doneCount: number, skipCount: number): HistoryEntry[] {
const now = new Date()
const out: HistoryEntry[] = []
for (let i = 0; i < doneCount; i++) {
const d = new Date(now)
d.setDate(d.getDate() - i - 1)
d.setHours(hour, 0, 0, 0)
out.push({ exerciseId: 'e1', ts: d.getTime(), action: 'done' })
}
for (let i = 0; i < skipCount; i++) {
const d = new Date(now)
d.setDate(d.getDate() - i - 1)
d.setHours(hour, 0, 0, 0)
out.push({ exerciseId: 'e1', ts: d.getTime(), action: 'skip' })
}
return out
}
describe('adjustNextFireAt', () => {
it('returns candidate unchanged when history is too small (<10 events)', () => {
const candidate = new Date(2026, 4, 22, 14, 30).getTime()
const result = adjustNextFireAt(ex, candidate, [
entryAt(2026, 4, 21, 14, 'done'),
entryAt(2026, 4, 20, 14, 'done')
])
expect(result).toBe(candidate)
})
it('returns candidate unchanged when candidate hour is not bad', () => {
// Час 14 — хороший (10 done, 0 skip = 100% success). Не сдвигаем.
const history = buildAtHour(14, 10, 0)
const candidate = new Date()
candidate.setHours(14, 30, 0, 0)
expect(adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), history)).toBe(
candidate.getTime()
)
})
it('shifts candidate from a bad hour to the nearest non-bad hour', () => {
// Час 9 — плохой (1 done, 9 skip = 10% success).
// Час 10 — нейтральный (no data) = good по нашему определению.
// Спецификация: шедулер выбирает первый non-bad час, neutral OK
// (пользователь ещё не показал, что этот час плохой).
const history = [
...buildAtHour(9, 1, 9), // 10 событий, success 10%
...buildAtHour(11, 10, 0) // 10 событий, success 100%
]
const candidate = new Date()
candidate.setHours(9, 30, 0, 0)
const result = adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), history)
const shifted = new Date(result)
// Час 10 ближайший non-bad (neutral).
expect(shifted.getHours()).toBe(10)
expect(shifted.getMinutes()).toBe(0)
})
it('does not shift beyond MAX_SHIFT_HOURS (4 hours)', () => {
// Час 9 — плохой. Все часы 10..23 без данных (neutral, не «good»
// по нашему определению isHourGood которое требует tota=0 OR rate>=0.5).
// Wait — isHourGood вернёт true если total===0 (neutral). Значит
// сдвиг произойдёт на 10:00. Это OK поведение — neutral час лучше
// плохого.
const history = buildAtHour(9, 1, 9)
const candidate = new Date()
candidate.setHours(9, 30, 0, 0)
const result = adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), history)
// Сдвиг на 10:00 (первый neutral час).
expect(new Date(result).getHours()).toBe(10)
})
it('only counts entries for this exercise', () => {
// Истории много, но всё по другому упражнению — не trust'able.
const otherEx: HistoryEntry[] = []
for (let i = 0; i < 20; i++) {
const d = new Date()
d.setDate(d.getDate() - i - 1)
d.setHours(9, 0, 0, 0)
otherEx.push({ exerciseId: 'other', ts: d.getTime(), action: 'skip' })
}
const candidate = new Date()
candidate.setHours(9, 30, 0, 0)
expect(adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), otherEx)).toBe(
candidate.getTime()
)
})
it('ignores entries older than 30 days', () => {
// 20 событий 60 дней назад → не учитываются (только 30-day window).
const oldHistory: HistoryEntry[] = []
for (let i = 0; i < 20; i++) {
const d = new Date()
d.setDate(d.getDate() - 60 - i)
d.setHours(9, 0, 0, 0)
oldHistory.push({ exerciseId: 'e1', ts: d.getTime(), action: 'skip' })
}
const candidate = new Date()
candidate.setHours(9, 30, 0, 0)
expect(adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), oldHistory)).toBe(
candidate.getTime()
)
})
})

94
src/main/adaptive.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,94 @@
/**
* Адаптивный шедулер v1: смотрит на исторические success/skip-паттерны
* по часам дня и сдвигает следующий fire на ближайший «хороший» час.
*
* Без ML, чистая heuristic. Идея: каждому часу 0..23 присваиваем
* success-rate = done / (done + skip + snooze). Если интервал шедулера
* приходится на «плохой» час (success ≤ 30%), сдвигаем fire вперёд на
* ближайший «хороший» (≥ 50% success или не имеющий данных = neutral).
*
* Окно учитываемой истории: 30 дней. Требует минимум 10 событий по
* упражнению, иначе истории слишком мало для статистики — возвращаем
* candidate без изменений.
*
* Этот модуль НЕ обязателен для работы шедулера; вызывается опционально
* когда у упражнения `adaptive: true`.
*/
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
const LOOKBACK_MS = 30 * 24 * 60 * 60 * 1000 // 30 дней
const MIN_EVENTS_FOR_TRUST = 10
const BAD_HOUR_THRESHOLD = 0.3
const GOOD_HOUR_THRESHOLD = 0.5
/** Максимальный сдвиг — чтобы не утащить fire на 6 часов вперёд. */
const MAX_SHIFT_HOURS = 4
type HourStats = {
done: number
skipped: number
total: number
}
function buildHourStats(
exerciseId: string,
history: HistoryEntry[]
): HourStats[] {
const cutoff = Date.now() - LOOKBACK_MS
const stats: HourStats[] = Array.from({ length: 24 }, () => ({
done: 0,
skipped: 0,
total: 0
}))
for (const e of history) {
if (e.exerciseId !== exerciseId) continue
if (e.ts < cutoff) continue
const h = new Date(e.ts).getHours()
stats[h].total++
if (e.action === 'done') stats[h].done++
else stats[h].skipped++ // skip + snooze оба считаются «не done»
}
return stats
}
function isHourGood(s: HourStats): boolean {
if (s.total === 0) return true // нет данных — нейтрально, ОК
return s.done / s.total >= GOOD_HOUR_THRESHOLD
}
function isHourBad(s: HourStats): boolean {
if (s.total < 3) return false // данных мало, не делаем выводы
return s.done / s.total <= BAD_HOUR_THRESHOLD
}
/**
* Возвращает скорректированный timestamp следующего fire. Если candidate
* попадает на «плохой» час и есть «хороший» час в пределах MAX_SHIFT_HOURS,
* сдвигаем на начало этого хорошего часа. Иначе возвращаем candidate
* как есть.
*/
export function adjustNextFireAt(
exercise: Exercise,
candidateTs: number,
history: HistoryEntry[]
): number {
// Сначала собираем total — если истории мало, не двигаем.
const stats = buildHourStats(exercise.id, history)
const total = stats.reduce((s, h) => s + h.total, 0)
if (total < MIN_EVENTS_FOR_TRUST) return candidateTs
const candDate = new Date(candidateTs)
const candHour = candDate.getHours()
if (!isHourBad(stats[candHour])) return candidateTs
// Ищем ближайший «хороший» час в будущем (внутри MAX_SHIFT_HOURS).
for (let shift = 1; shift <= MAX_SHIFT_HOURS; shift++) {
const h = (candHour + shift) % 24
if (isHourGood(stats[h])) {
const target = new Date(candDate)
target.setHours(candHour + shift, 0, 0, 0)
return target.getTime()
}
}
// Не нашли — оставляем как есть.
return candidateTs
}

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ import {
isSteamRunning isSteamRunning
} from './steam-launch-options' } from './steam-launch-options'
import type { GameId, GameStatus, LaunchOptionStatus } from '@shared/types' import type { GameId, GameStatus, LaunchOptionStatus } from '@shared/types'
import { log } from '../logger'
const APP_ID = '570' const APP_ID = '570'
const INSTALL_DIR = 'dota 2 beta' const INSTALL_DIR = 'dota 2 beta'
@@ -198,6 +199,8 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
this.latest = undefined this.latest = undefined
} }
private rejectedTokenLogged = false
private handle(g: DotaGsi): void { private handle(g: DotaGsi): void {
// Verify the per-install token. Dota always sends auth.token; anything // Verify the per-install token. Dota always sends auth.token; anything
// without it (or with the wrong one) is some other process on localhost // without it (or with the wrong one) is some other process on localhost
@@ -207,6 +210,15 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
typeof incoming !== 'string' || typeof incoming !== 'string' ||
!safeEqualStrings(incoming, this.token) !safeEqualStrings(incoming, this.token)
) { ) {
// Логируем только ОДИН раз за процесс — Dota шлёт payload каждые
// ~100ms во время матча, иначе zass'мём latest.log.
if (!this.rejectedTokenLogged) {
this.rejectedTokenLogged = true
log.warn(
'[dota2] GSI payload with invalid/missing token rejected. ' +
'Если приложение переустанавливалось — заново подключи Dota 2 в Games.'
)
}
return return
} }
@@ -235,8 +247,12 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
if (prev && prev !== state && state === 'DOTA_GAMERULES_STATE_POST_GAME') { if (prev && prev !== state && state === 'DOTA_GAMERULES_STATE_POST_GAME') {
// De-dupe: Dota can fire POST_GAME repeatedly while the scoreboard is open. // De-dupe: Dota can fire POST_GAME repeatedly while the scoreboard is open.
const now = Date.now() const now = Date.now()
if (now - this.lastMatchEndAt < 30_000) return if (now - this.lastMatchEndAt < 30_000) {
log.debug('[dota2] suppressed duplicate POST_GAME within 30s window')
return
}
this.lastMatchEndAt = now this.lastMatchEndAt = now
log.info('[dota2] POST_GAME detected, emitting match_end event')
const p = this.latest?.player ?? {} const p = this.latest?.player ?? {}
const m = this.latest?.map ?? {} const m = this.latest?.map ?? {}

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import {
type Server, type Server,
type ServerResponse type ServerResponse
} from 'node:http' } from 'node:http'
import { log } from '../logger'
export type GsiHandler = ( export type GsiHandler = (
payload: unknown, payload: unknown,
@@ -87,7 +88,7 @@ async function onRequest(
payload = text.length > 0 ? JSON.parse(text) : {} payload = text.length > 0 ? JSON.parse(text) : {}
} catch (err) { } catch (err) {
// Log the real reason locally; do not echo it to the client. // Log the real reason locally; do not echo it to the client.
console.warn('[gsi] bad request:', err instanceof Error ? err.message : err) log.warn('[gsi] bad request', err instanceof Error ? err.message : err)
res.statusCode = 400 res.statusCode = 400
res.end() res.end()
return return
@@ -99,7 +100,7 @@ async function onRequest(
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain') res.setHeader('Content-Type', 'text/plain')
res.end('ok') res.end('ok')
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('[gsi] handler threw:', err) log.error('[gsi] handler threw', err)
res.statusCode = 500 res.statusCode = 500
res.end() res.end()
} }

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ import type {
import { STAT_LABELS } from '@shared/types' import { STAT_LABELS } from '@shared/types'
import { getChallenges, getGamesEnabled } from '../store' import { getChallenges, getGamesEnabled } from '../store'
import { fireMatchSummary } from '../notifications' import { fireMatchSummary } from '../notifications'
import { log } from '../logger'
const providers: Record<GameId, GameProvider> = { const providers: Record<GameId, GameProvider> = {
dota2: new Dota2Provider() dota2: new Dota2Provider()
@@ -25,14 +26,23 @@ async function onMatchEnd(
payload: MatchEndPayload payload: MatchEndPayload
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const provider = providers[gameId] const provider = providers[gameId]
const challenges = getChallenges().filter( const allChallenges = getChallenges().filter((c) => c.gameId === gameId)
(c) => c.gameId === gameId && c.enabled const enabledChallenges = allChallenges.filter((c) => c.enabled)
log.info(
`[games] match_end gameId=${gameId} stats=${JSON.stringify(
payload.stats
)} challenges=${enabledChallenges.length}/${allChallenges.length} (enabled/total)`
) )
const results: ChallengeResult[] = [] const results: ChallengeResult[] = []
for (const ch of challenges) { for (const ch of enabledChallenges) {
const statValue = payload.stats[ch.stat] ?? 0 const statValue = payload.stats[ch.stat] ?? 0
const reps = Math.round(statValue * ch.multiplier) const reps = Math.round(statValue * ch.multiplier)
if (reps <= 0) continue if (reps <= 0) {
log.debug(
`[games] skip challenge "${ch.name}": ${ch.stat}=${statValue} × ${ch.multiplier} = ${reps}`
)
continue
}
results.push({ results.push({
challengeId: ch.id, challengeId: ch.id,
name: ch.name, name: ch.name,
@@ -44,7 +54,21 @@ async function onMatchEnd(
stat: ch.stat stat: ch.stat
}) })
} }
if (results.length === 0) return if (results.length === 0) {
log.warn(
`[games] match_end produced no reps (no enabled challenges matched stats). ` +
`Enabled challenges: ${enabledChallenges.length}, stats keys: ${Object.keys(
payload.stats
).join(',')}`
)
return
}
log.info(
`[games] firing match summary: ${results.length} challenges, total reps ${results.reduce(
(s, r) => s + r.reps,
0
)}`
)
const summary: MatchSummary = { const summary: MatchSummary = {
gameId, gameId,
@@ -61,8 +85,9 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
running = true running = true
try { try {
await startGsiServer() await startGsiServer()
log.info('[games] GSI server started on port 4701')
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('GSI server failed to start:', err) log.error('[games] GSI server failed to start', err)
return return
} }
@@ -79,7 +104,7 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
try { try {
await provider.reconcile?.() await provider.reconcile?.()
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('reconcile failed for', id, err) log.error(`[games] reconcile failed for ${id}`, err)
} }
if (!enabled[id]) continue if (!enabled[id]) continue
await provider.start((e) => { await provider.start((e) => {

View File

@@ -123,20 +123,19 @@ function writeBackup(path: string): void {
} }
} }
function atomicWrite(path: string, contents: string): void { async function atomicWrite(path: string, contents: string): Promise<void> {
// Write to temp then rename (atomic on Windows for same directory). Retry a // Write to temp then rename (atomic on Windows for same directory). Retry a
// few times on transient EBUSY/EPERM (AV scanners and OneDrive sometimes // few times on transient EBUSY/EPERM (AV scanners and OneDrive sometimes
// hold a handle briefly during a Steam config rewrite). // hold a handle briefly during a Steam config rewrite).
//
// Раньше тут был busy-loop sleep — Steam-конфиги пишутся редко, но из main
// process, и при попадании на занятый файл (Steam ещё держит handle) морозили
// весь UI на 250мс. Заменили на async setTimeout-sleep.
const tmp = path + '.exr.tmp' const tmp = path + '.exr.tmp'
const delays = [0, 50, 200] const delays = [0, 50, 200]
let lastErr: unknown let lastErr: unknown
for (const delay of delays) { for (const delay of delays) {
if (delay > 0) { if (delay > 0) await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, delay))
const until = Date.now() + delay
while (Date.now() < until) {
/* spin */
}
}
try { try {
writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8') writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8')
renameSync(tmp, path) renameSync(tmp, path)
@@ -148,11 +147,11 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
throw lastErr throw lastErr
} }
function modifyLaunchOptions( async function modifyLaunchOptions(
configPath: string, configPath: string,
appId: string, appId: string,
fn: (current: string) => string | null fn: (current: string) => string | null
): boolean { ): Promise<boolean> {
let raw: string let raw: string
try { try {
raw = readFileSync(configPath, 'utf-8') raw = readFileSync(configPath, 'utf-8')
@@ -188,7 +187,7 @@ function modifyLaunchOptions(
writeBackup(configPath) writeBackup(configPath)
try { try {
atomicWrite(configPath, stringifyVdf(parsed)) await atomicWrite(configPath, stringifyVdf(parsed))
} catch { } catch {
return false return false
} }
@@ -225,7 +224,7 @@ async function applyOptionToAllConfigs(
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const paths = await getLocalConfigPaths() const paths = await getLocalConfigPaths()
for (const p of paths) { for (const p of paths) {
modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => { await modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
if (current.includes(option)) return current if (current.includes(option)) return current
return current.length > 0 ? `${current} ${option}` : option return current.length > 0 ? `${current} ${option}` : option
}) })
@@ -238,7 +237,7 @@ async function removeOptionFromAllConfigs(
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const paths = await getLocalConfigPaths() const paths = await getLocalConfigPaths()
for (const p of paths) { for (const p of paths) {
modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => { await modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
if (!current.includes(option)) return current if (!current.includes(option)) return current
return current return current
.split(/\s+/) .split(/\s+/)

View File

@@ -13,9 +13,26 @@ import { broadcastState } from './state-actions'
import { startGamesRegistry, stopGamesRegistry } from './games/registry' import { startGamesRegistry, stopGamesRegistry } from './games/registry'
import { initUpdater, stopUpdater } from './updater' import { initUpdater, stopUpdater } from './updater'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import { log } from './logger'
const APP_ID = 'com.anril.exercise-reminder' const APP_ID = 'com.anril.exercise-reminder'
// Глобальная сеть безопасности: без этих обработчиков необработанное
// исключение/rejection в main-процессе валит приложение молча — пользователь
// видит, что окно просто исчезло, а в логах пусто. Логируем всё в latest.log.
// uncaughtException дополнительно флашит state, чтобы не потерять данные.
process.on('uncaughtException', (err) => {
log.error('[fatal] uncaughtException', err)
try {
flushNow()
} catch {
// flush сам может бросить (диск/AV) — мы уже в аварийном пути, глушим.
}
})
process.on('unhandledRejection', (reason) => {
log.error('[fatal] unhandledRejection', reason)
})
// Must be set BEFORE app.whenReady() for Windows toasts to show // Must be set BEFORE app.whenReady() for Windows toasts to show
// the correct app name / icon in Action Center. // the correct app name / icon in Action Center.
app.setAppUserModelId(APP_ID) app.setAppUserModelId(APP_ID)
@@ -38,7 +55,7 @@ if (!gotLock) {
startScheduler() startScheduler()
startGamesRegistry().catch((err) => startGamesRegistry().catch((err) =>
console.error('games registry failed:', err) log.error('[index] games registry failed', err)
) )
initUpdater() initUpdater()
@@ -73,11 +90,26 @@ if (!gotLock) {
} }
}) })
app.on('before-quit', () => { // Перехватываем первый before-quit, чтобы дождаться `stopGamesRegistry`
// (закрывает GSI HTTP server со всеми pending connections). Без этого
// следующий запуск получает EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT), и
// GSI молча не работает. После cleanup'а — реально quit.
let quitting = false
app.on('before-quit', (e) => {
if (quitting) return
e.preventDefault()
quitting = true
stopScheduler() stopScheduler()
stopUpdater() stopUpdater()
void stopGamesRegistry() void (async () => {
flushNow() try {
await stopGamesRegistry()
} catch (err) {
log.error('[index] stopGamesRegistry threw', err)
}
flushNow()
app.exit(0)
})()
}) })
app.on('activate', () => { app.on('activate', () => {

View File

@@ -4,8 +4,11 @@ import {
systemPreferences, systemPreferences,
BrowserWindow, BrowserWindow,
app, app,
dialog,
shell shell
} from 'electron' } from 'electron'
import type { IpcMainEvent, IpcMainInvokeEvent } from 'electron'
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { Exercise, GameId, Settings } from '@shared/types' import type { Exercise, GameId, Settings } from '@shared/types'
import { import {
@@ -14,8 +17,12 @@ import {
clearHistory, clearHistory,
deleteChallenge, deleteChallenge,
deleteExercise, deleteExercise,
exportState,
getHistory, getHistory,
getState, getState,
getStateForRenderer,
importState,
markChallengeDone,
markDone, markDone,
setGameEnabled, setGameEnabled,
skip, skip,
@@ -24,9 +31,9 @@ import {
updateExercise, updateExercise,
updateSettings updateSettings
} from './store' } from './store'
import { broadcastState } from './state-actions' import { broadcastHistoryChanged, broadcastState } from './state-actions'
import { setAutostart, isAutostartEnabled } from './autostart' import { setAutostart, isAutostartEnabled } from './autostart'
import { setPaused, forceCheck } from './scheduler' import { forceCheck } from './scheduler'
import { hideReminderWindow, getMainWindow } from './windows' import { hideReminderWindow, getMainWindow } from './windows'
import { refreshMenu } from './tray' import { refreshMenu } from './tray'
import { import {
@@ -43,6 +50,7 @@ import {
getUpdaterStatus, getUpdaterStatus,
quitAndInstall quitAndInstall
} from './updater' } from './updater'
import { isMeetingActiveSync } from './meeting-detect'
import { import {
validateActualReps, validateActualReps,
validateChallengeInput, validateChallengeInput,
@@ -53,15 +61,68 @@ import {
validateSettingsPatch, validateSettingsPatch,
validateSnoozeMinutes validateSnoozeMinutes
} from './validate' } from './validate'
import { log } from './logger'
/**
* Враппер вокруг `ipcMain.handle`: ловит любое исключение в обработчике,
* пишет его в лог и отдаёт renderer'у обобщённую ошибку. Без этого один
* упавший хендлер молча обрывает invoke (renderer висит на await) и в проде
* не остаётся следов. Generic-сообщение наружу — не утекают внутренние детали.
*
* Констрейнт `...args: never[]` делает любую сигнатуру хендлера присваиваемой
* (контравариантность параметров), поэтому типы на call-site сохраняются.
*/
function safeHandle<
F extends (event: IpcMainInvokeEvent, ...args: never[]) => unknown
>(channel: string, fn: F): void {
ipcMain.handle(channel, async (event, ...args) => {
try {
const call = fn as unknown as (
e: IpcMainInvokeEvent,
...a: unknown[]
) => unknown
return await call(event, ...args)
} catch (err) {
log.error(`[ipc] ${channel} threw`, err)
throw new Error('ipc-failed')
}
})
}
/**
* Аналог для `ipcMain.on` (fire-and-forget). Ошибку логируем, но не
* пробрасываем — у sender'а нет канала для ответа.
*/
function safeOn<F extends (event: IpcMainEvent, ...args: never[]) => void>(
channel: string,
fn: F
): void {
ipcMain.on(channel, (event, ...args) => {
try {
const call = fn as unknown as (
e: IpcMainEvent,
...a: unknown[]
) => void
call(event, ...args)
} catch (err) {
log.error(`[ipc] ${channel} (on) threw`, err)
}
})
}
export function registerIpc(): void { export function registerIpc(): void {
ipcMain.handle(IPC.getState, () => { safeHandle(IPC.getState, () => {
const state = getState() // Без history (см. getStateForRenderer) и с актуальным значением
state.settings.startWithWindows = isAutostartEnabled() // autostart из OS — мутацию делаем по копии, не по cache.
const state = getStateForRenderer()
state.settings = {
...state.settings,
startWithWindows: isAutostartEnabled()
}
return state return state
}) })
ipcMain.handle(IPC.addExercise, (_e, input: unknown) => { safeHandle(IPC.addExercise, (_e, input: unknown) => {
const safe = validateExerciseInput(input) const safe = validateExerciseInput(input)
if (!safe) return null if (!safe) return null
const ex = addExercise(safe) const ex = addExercise(safe)
@@ -69,7 +130,7 @@ export function registerIpc(): void {
return ex return ex
}) })
ipcMain.handle( safeHandle(
IPC.updateExercise, IPC.updateExercise,
(_e, idRaw: unknown, patchRaw: unknown) => { (_e, idRaw: unknown, patchRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
@@ -81,7 +142,7 @@ export function registerIpc(): void {
} }
) )
ipcMain.handle(IPC.deleteExercise, (_e, idRaw: unknown) => { safeHandle(IPC.deleteExercise, (_e, idRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
if (!id) return false if (!id) return false
const ok = deleteExercise(id) const ok = deleteExercise(id)
@@ -89,7 +150,7 @@ export function registerIpc(): void {
return ok return ok
}) })
ipcMain.handle( safeHandle(
IPC.toggleExercise, IPC.toggleExercise,
(_e, idRaw: unknown, enabledRaw: unknown) => { (_e, idRaw: unknown, enabledRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
@@ -105,32 +166,35 @@ export function registerIpc(): void {
} }
) )
ipcMain.handle(IPC.markDone, (_e, idRaw: unknown, repsRaw?: unknown) => { safeHandle(IPC.markDone, (_e, idRaw: unknown, repsRaw?: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
if (!id) return null if (!id) return null
const ex = markDone(id, validateActualReps(repsRaw)) const ex = markDone(id, validateActualReps(repsRaw))
broadcastState() broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
return ex return ex
}) })
ipcMain.handle(IPC.snooze, (_e, idRaw: unknown, minRaw: unknown) => { safeHandle(IPC.snooze, (_e, idRaw: unknown, minRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
const minutes = validateSnoozeMinutes(minRaw) const minutes = validateSnoozeMinutes(minRaw)
if (!id || minutes === null) return null if (!id || minutes === null) return null
const ex = snooze(id, minutes) const ex = snooze(id, minutes)
broadcastState() broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
return ex return ex
}) })
ipcMain.handle(IPC.skip, (_e, idRaw: unknown) => { safeHandle(IPC.skip, (_e, idRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
if (!id) return null if (!id) return null
const ex = skip(id) const ex = skip(id)
broadcastState() broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
return ex return ex
}) })
ipcMain.handle(IPC.updateSettings, (_e, patchRaw: unknown) => { safeHandle(IPC.updateSettings, (_e, patchRaw: unknown) => {
const patch = validateSettingsPatch(patchRaw) const patch = validateSettingsPatch(patchRaw)
if (!patch) return null if (!patch) return null
if (patch.startWithWindows !== undefined) { if (patch.startWithWindows !== undefined) {
@@ -142,22 +206,27 @@ export function registerIpc(): void {
} }
const settings = updateSettings(merged) const settings = updateSettings(merged)
broadcastState() broadcastState()
// Language change reflects in the tray menu next time it's opened. // Tray-menu label «Пауза/Возобновить» зависит от globalEnabled — рефреш.
if (patch.language !== undefined) refreshMenu() // А также language change.
if (patch.language !== undefined || patch.globalEnabled !== undefined) {
refreshMenu()
}
return settings return settings
}) })
ipcMain.handle(IPC.pauseAll, () => { safeHandle(IPC.pauseAll, () => {
setPaused(true) updateSettings({ globalEnabled: false })
broadcastState()
refreshMenu() refreshMenu()
}) })
ipcMain.handle(IPC.resumeAll, () => { safeHandle(IPC.resumeAll, () => {
setPaused(false) updateSettings({ globalEnabled: true })
broadcastState()
forceCheck() forceCheck()
refreshMenu() refreshMenu()
}) })
ipcMain.handle(IPC.getAccentColor, () => { safeHandle(IPC.getAccentColor, () => {
try { try {
return '#' + systemPreferences.getAccentColor() return '#' + systemPreferences.getAccentColor()
} catch { } catch {
@@ -165,30 +234,45 @@ export function registerIpc(): void {
} }
}) })
ipcMain.handle(IPC.getOsTheme, () => safeHandle(IPC.getOsTheme, () =>
nativeTheme.shouldUseDarkColors ? 'dark' : 'light' nativeTheme.shouldUseDarkColors ? 'dark' : 'light'
) )
ipcMain.handle(IPC.quit, () => app.quit()) safeHandle(IPC.getAppVersion, () => app.getVersion())
ipcMain.handle(IPC.reminderClose, () => hideReminderWindow())
ipcMain.on(IPC.minimizeMain, (event) => { safeHandle(IPC.getMeetingActive, () => isMeetingActiveSync())
safeHandle(IPC.quit, () => app.quit())
safeHandle(IPC.reminderClose, () => hideReminderWindow())
safeOn(IPC.minimizeMain, (event) => {
BrowserWindow.fromWebContents(event.sender)?.minimize() BrowserWindow.fromWebContents(event.sender)?.minimize()
}) })
ipcMain.on(IPC.closeMain, () => { safeOn(IPC.toggleMaximizeMain, (event) => {
const win = BrowserWindow.fromWebContents(event.sender)
if (!win) return
if (win.isMaximized()) win.unmaximize()
else win.maximize()
})
safeHandle(IPC.isMaximizedMain, (event) => {
return BrowserWindow.fromWebContents(event.sender)?.isMaximized() ?? false
})
safeOn(IPC.closeMain, () => {
const main = getMainWindow() const main = getMainWindow()
if (!main) return if (!main) return
if (getState().settings.minimizeToTray) main.hide() if (getState().settings.minimizeToTray) main.hide()
else main.close() else main.close()
}) })
ipcMain.on(IPC.hideMain, () => getMainWindow()?.hide()) safeOn(IPC.hideMain, () => getMainWindow()?.hide())
// Games // Games
ipcMain.handle(IPC.gamesList, async () => listGamesStatus()) safeHandle(IPC.gamesList, async () => listGamesStatus())
ipcMain.handle(IPC.gameInstall, async (_e, id: GameId) => { safeHandle(IPC.gameInstall, async (_e, id: GameId) => {
const status = await installGame(id) const status = await installGame(id)
setGameEnabled(id, true) setGameEnabled(id, true)
await toggleGame(id, true) await toggleGame(id, true)
@@ -198,7 +282,7 @@ export function registerIpc(): void {
return status return status
}) })
ipcMain.handle(IPC.gameUninstall, async (_e, id: GameId) => { safeHandle(IPC.gameUninstall, async (_e, id: GameId) => {
const status = await uninstallGame(id) const status = await uninstallGame(id)
setGameEnabled(id, false) setGameEnabled(id, false)
const all = await listGamesStatus() const all = await listGamesStatus()
@@ -207,7 +291,7 @@ export function registerIpc(): void {
return status return status
}) })
ipcMain.handle(IPC.gameToggle, async (_e, id: GameId, enabled: boolean) => { safeHandle(IPC.gameToggle, async (_e, id: GameId, enabled: boolean) => {
setGameEnabled(id, enabled) setGameEnabled(id, enabled)
await toggleGame(id, enabled) await toggleGame(id, enabled)
const all = await listGamesStatus() const all = await listGamesStatus()
@@ -215,20 +299,20 @@ export function registerIpc(): void {
broadcastState() broadcastState()
}) })
ipcMain.handle(IPC.gameOpenLaunchOptions, (_e, _id: GameId) => { safeHandle(IPC.gameOpenLaunchOptions, (_e, _id: GameId) => {
// Opens Steam's library; user manually adds launch options. // Opens Steam's library; user manually adds launch options.
shell.openExternal('steam://nav/games/details/570') shell.openExternal('steam://nav/games/details/570')
}) })
// Challenges // Challenges
ipcMain.handle(IPC.addChallenge, (_e, input: unknown) => { safeHandle(IPC.addChallenge, (_e, input: unknown) => {
const safe = validateChallengeInput(input) const safe = validateChallengeInput(input)
if (!safe) return null if (!safe) return null
const c = addChallenge(safe) const c = addChallenge(safe)
broadcastState() broadcastState()
return c return c
}) })
ipcMain.handle( safeHandle(
IPC.updateChallenge, IPC.updateChallenge,
(_e, idRaw: unknown, patchRaw: unknown) => { (_e, idRaw: unknown, patchRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
@@ -239,14 +323,14 @@ export function registerIpc(): void {
return c return c
} }
) )
ipcMain.handle(IPC.deleteChallenge, (_e, idRaw: unknown) => { safeHandle(IPC.deleteChallenge, (_e, idRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
if (!id) return false if (!id) return false
const ok = deleteChallenge(id) const ok = deleteChallenge(id)
broadcastState() broadcastState()
return ok return ok
}) })
ipcMain.handle( safeHandle(
IPC.toggleChallenge, IPC.toggleChallenge,
(_e, idRaw: unknown, enabledRaw: unknown) => { (_e, idRaw: unknown, enabledRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw) const id = validateId(idRaw)
@@ -257,14 +341,27 @@ export function registerIpc(): void {
} }
) )
ipcMain.handle(IPC.closeMatchSummary, () => hideReminderWindow()) safeHandle(IPC.closeMatchSummary, () => hideReminderWindow())
safeHandle(
IPC.markChallengeDone,
(_e, idRaw: unknown, repsRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw)
const reps = validateActualReps(repsRaw)
if (!id || reps === undefined || reps <= 0) return false
markChallengeDone(id, reps)
broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
return true
}
)
// Dev helper: simulate a match end with given stats. NEVER registered in // Dev helper: simulate a match end with given stats. NEVER registered in
// packaged builds — a compromised renderer (XSS, malicious npm dep) could // packaged builds — a compromised renderer (XSS, malicious npm dep) could
// otherwise fabricate arbitrary match-end events at will. // otherwise fabricate arbitrary match-end events at will.
if (!app.isPackaged) { if (!app.isPackaged) {
ipcMain.handle( safeHandle(
'dev:simulateMatchEnd', IPC.devSimulateMatchEnd,
(_e, id: GameId, stats: Record<string, number>) => { (_e, id: GameId, stats: Record<string, number>) => {
simulateMatchEnd(id, stats) simulateMatchEnd(id, stats)
} }
@@ -272,14 +369,77 @@ export function registerIpc(): void {
} }
// Auto-updater // Auto-updater
ipcMain.handle(IPC.updaterStatus, () => getUpdaterStatus()) safeHandle(IPC.updaterStatus, () => getUpdaterStatus())
ipcMain.handle(IPC.updaterCheck, () => checkForUpdates()) safeHandle(IPC.updaterCheck, () => checkForUpdates())
ipcMain.handle(IPC.updaterDownload, () => downloadUpdate()) // download/install — fire-and-forget. Прогресс и завершение приходят в
ipcMain.handle(IPC.updaterInstall, () => quitAndInstall()) // renderer через evtUpdaterStatus, ждать promise бессмысленно — renderer
// только зря держал бы `busy=true` весь download (минуты на медленной сети).
safeOn(IPC.updaterDownload, () => {
void downloadUpdate()
})
safeOn(IPC.updaterInstall, () => quitAndInstall())
// History // History
ipcMain.handle(IPC.getHistory, (_e, sinceMs?: number) => getHistory(sinceMs)) safeHandle(IPC.getHistory, (_e, sinceMs?: number) => getHistory(sinceMs))
ipcMain.handle(IPC.clearHistory, (_e, beforeTs?: number) => safeHandle(IPC.clearHistory, (_e, beforeTs?: number) => {
clearHistory(beforeTs) const removed = clearHistory(beforeTs)
) if (removed > 0) broadcastHistoryChanged()
return removed
})
// Export / Import. Используем native save/open dialogs Electron'а
// renderer не получает прямого доступа к ФС.
safeHandle(IPC.exportState, async (event) => {
const win = BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) ?? undefined
const stamp = new Date()
.toISOString()
.replace(/[:T]/g, '-')
.slice(0, 16)
const defaultPath = `laude-backup-${stamp}.json`
// Native-диалоги OS читают локаль из системы. Title — единственная
// строка которую мы контролируем; локализуем по settings.language.
const lang = getState().settings.language ?? 'ru'
const result = await dialog.showSaveDialog(win!, {
title:
lang === 'en' ? 'Save backup' : 'Сохранить резервную копию',
defaultPath,
filters: [{ name: 'JSON', extensions: ['json'] }]
})
// Cancel — это не ошибка. Возвращаем canceled=true чтобы UI мог
// ничего не показывать (без error toast).
if (result.canceled || !result.filePath) {
return { ok: false, canceled: true, path: null }
}
try {
writeFileSync(result.filePath, exportState(), 'utf-8')
return { ok: true, canceled: false, path: result.filePath }
} catch (e) {
return { ok: false, canceled: false, path: null, error: String(e) }
}
})
safeHandle(IPC.importState, async (event) => {
const win = BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) ?? undefined
const lang = getState().settings.language ?? 'ru'
const result = await dialog.showOpenDialog(win!, {
title:
lang === 'en' ? 'Restore from backup' : 'Восстановить из резервной копии',
properties: ['openFile'],
filters: [{ name: 'JSON', extensions: ['json'] }]
})
if (result.canceled || result.filePaths.length === 0) {
return { ok: false, canceled: true }
}
try {
const raw = readFileSync(result.filePaths[0], 'utf-8')
const ok = importState(raw)
if (ok) {
broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
}
return { ok, canceled: false }
} catch (e) {
return { ok: false, canceled: false, error: String(e) }
}
})
} }

125
src/main/logger.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
/* eslint-disable no-console -- этот файл — единственное место где console.*
разрешён намеренно: дублирование лога в stderr для dev-режима. */
/**
* Минимальный logger для main process.
*
* Пишет в файл `%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log` + дублирует
* в stderr через console.* (чтобы dev-режим оставался удобным).
*
* Ротация: при достижении 1MB latest.log переименовывается в prev.log
* (предыдущий prev.log удаляется). Две сессии истории — этого достаточно
* для воспроизведения «случилось вчера, а сегодня перезапустил». Никакой
* remote-телеметрии: лог локальный, пользователь сам может вложить его в
* issue если что-то сломалось.
*
* Уровни:
* - debug: подробный traceback, видим только если LAUDE_DEBUG=1
* - info: значимые события (startup, GSI matched, updater progress)
* - warn: recoverable issues (transient network, retry succeeded)
* - error: что-то реально сломалось (atomic write fail, IPC validation)
*/
import { app } from 'electron'
import {
appendFileSync,
existsSync,
mkdirSync,
renameSync,
statSync,
unlinkSync
} from 'node:fs'
import { join } from 'node:path'
const ROTATE_AT_BYTES = 1 * 1024 * 1024 // 1 MB
type Level = 'debug' | 'info' | 'warn' | 'error'
let logDir = ''
let logPath = ''
let prevPath = ''
function ensurePaths(): void {
if (logDir) return
try {
logDir = join(app.getPath('userData'), 'logs')
if (!existsSync(logDir)) mkdirSync(logDir, { recursive: true })
logPath = join(logDir, 'latest.log')
prevPath = join(logDir, 'prev.log')
} catch {
// app.getPath не готов (очень ранний boot) — отложим, console продолжит.
}
}
function rotateIfNeeded(): void {
if (!logPath) return
try {
if (!existsSync(logPath)) return
const size = statSync(logPath).size
if (size < ROTATE_AT_BYTES) return
if (existsSync(prevPath)) unlinkSync(prevPath)
renameSync(logPath, prevPath)
} catch {
// не критично — продолжим писать в latest.log с overflow
}
}
function ts(): string {
return new Date().toISOString()
}
function levelTag(l: Level): string {
return l.toUpperCase().padEnd(5, ' ')
}
function write(level: Level, msg: string, extra?: unknown): void {
// Always dup to console for dev. structuredClone-style serialize:
const line = `[${ts()}] ${levelTag(level)} ${msg}${
extra !== undefined ? ' ' + safeStringify(extra) : ''
}\n`
switch (level) {
case 'error':
console.error(line.trimEnd())
break
case 'warn':
console.warn(line.trimEnd())
break
case 'debug':
case 'info':
default:
console.log(line.trimEnd())
}
ensurePaths()
rotateIfNeeded()
if (!logPath) return
try {
appendFileSync(logPath, line, 'utf-8')
} catch {
// Если AV держит файл — переживём, в console уже залогировали.
}
}
function safeStringify(v: unknown): string {
if (v instanceof Error) {
return v.stack ?? `${v.name}: ${v.message}`
}
try {
return JSON.stringify(v)
} catch {
return String(v)
}
}
const DEBUG_ENABLED = process.env.LAUDE_DEBUG === '1'
export const log = {
debug: (msg: string, extra?: unknown): void => {
if (DEBUG_ENABLED) write('debug', msg, extra)
},
info: (msg: string, extra?: unknown): void => write('info', msg, extra),
warn: (msg: string, extra?: unknown): void => write('warn', msg, extra),
error: (msg: string, extra?: unknown): void => write('error', msg, extra)
}
/** Путь к логам (для диагностики). Возвращает пустую строку до initLogger(). */
export function getLogDir(): string {
return logDir
}

View File

@@ -0,0 +1,109 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
/**
* Тесты эвристики «человек на ВКС». Мокаем `node:child_process.exec`
* (через него идёт `tasklist`), electron BrowserWindow (broadcast no-op) и
* logger. resetModules + dynamic import в каждом тесте — чтобы сбросить
* module-level кэш (`cachedActive`, `lastCheckAt`).
*/
type ExecCb = (err: Error | null, res?: { stdout: string }) => void
const h = vi.hoisted(() => ({
// Текущая реализация exec для конкретного теста.
execImpl: ((_cmd: string, _opts: unknown, cb: ExecCb) =>
cb(null, { stdout: '' })) as (
cmd: string,
opts: unknown,
cb: ExecCb
) => void,
calls: 0,
log: { info: vi.fn(), warn: vi.fn(), error: vi.fn(), debug: vi.fn() }
}))
vi.mock('node:child_process', () => ({
exec: (cmd: string, opts: unknown, cb: ExecCb) => {
h.calls += 1
h.execImpl(cmd, opts, cb)
}
}))
vi.mock('electron', () => ({ BrowserWindow: { getAllWindows: () => [] } }))
vi.mock('./logger', () => ({ log: h.log }))
/** CSV-строка tasklist для заданного набора .exe. */
function csv(...procs: string[]): string {
return procs.map((p) => `"${p}","1234","Console","1","85,432 K"`).join('\r\n')
}
async function load(): Promise<typeof import('./meeting-detect')> {
return import('./meeting-detect')
}
beforeEach(() => {
vi.resetModules()
h.calls = 0
h.execImpl = (_cmd, _opts, cb) => cb(null, { stdout: '' })
h.log.info.mockClear()
h.log.warn.mockClear()
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
describe('isMeetingActive', () => {
it('детектит zoom.exe', async () => {
h.execImpl = (_c, _o, cb) => cb(null, { stdout: csv('zoom.exe') })
const { isMeetingActive } = await load()
expect(await isMeetingActive()).toBe(true)
})
it('детектит новые Teams (ms-teams.exe)', async () => {
h.execImpl = (_c, _o, cb) =>
cb(null, { stdout: csv('explorer.exe', 'ms-teams.exe') })
const { isMeetingActive } = await load()
expect(await isMeetingActive()).toBe(true)
})
it('возвращает false когда ВКС-процессов нет', async () => {
h.execImpl = (_c, _o, cb) =>
cb(null, { stdout: csv('explorer.exe', 'code.exe', 'chrome.exe') })
const { isMeetingActive } = await load()
expect(await isMeetingActive()).toBe(false)
})
it('кэширует результат в пределах CACHE_MS (exec вызывается один раз)', async () => {
h.execImpl = (_c, _o, cb) => cb(null, { stdout: csv('discord.exe') })
const { isMeetingActive } = await load()
await isMeetingActive()
await isMeetingActive()
expect(h.calls).toBe(1)
})
it('при падении tasklist возвращает false и логирует warn', async () => {
h.execImpl = (_c, _o, cb) => cb(new Error('ETIMEDOUT'))
const { isMeetingActive } = await load()
expect(await isMeetingActive()).toBe(false)
expect(h.log.warn).toHaveBeenCalled()
})
it('isMeetingActiveSync отражает последний известный результат', async () => {
h.execImpl = (_c, _o, cb) => cb(null, { stdout: csv('webex.exe') })
const mod = await load()
expect(mod.isMeetingActiveSync()).toBe(false) // до первого запроса
await mod.isMeetingActive()
expect(mod.isMeetingActiveSync()).toBe(true)
})
it('на не-Windows возвращает false без вызова tasklist', async () => {
const original = process.platform
Object.defineProperty(process, 'platform', { value: 'linux' })
try {
const { isMeetingActive } = await load()
expect(await isMeetingActive()).toBe(false)
expect(h.calls).toBe(0)
} finally {
Object.defineProperty(process, 'platform', { value: original })
}
})
})

112
src/main/meeting-detect.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,112 @@
/**
* Эвристическое обнаружение «человек на ВКС» по списку запущенных процессов.
*
* Идея: если запущен Zoom/Teams/Discord/Meet/Webex — пользователь скорее
* всего на встрече или собирается зайти. Останавливаем напоминания, чтобы
* не прерывать. После «снятия» процессов возобновляем.
*
* Проверка раз в 30 сек через `tasklist` (CSV-режим, без окна). Не используем
* audio capture API / mic state — это потребовало бы Windows-specific
* native-модуля; задача fit-for-purpose, не security-critical.
*
* False positive vs false negative tradeoff: лучше один лишний скип
* напоминания, чем один pop-up посреди митинга. Поэтому даже если
* процесс запущен, но митинга нет (Teams в фоне) — пауза. Пользователь
* это переживёт, обратное — не очень.
*/
import { exec } from 'node:child_process'
import { promisify } from 'node:util'
import { BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc'
import { log } from './logger'
function broadcast(active: boolean): void {
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtMeetingChanged, active)
}
}
const execAsync = promisify(exec)
/**
* Имена процессов (Windows .exe). Регистр игнорируется при сравнении.
* Покрываем основные VOIP-приложения для индустрии WFH.
*/
const MEETING_PROCESSES = new Set([
'zoom.exe',
'teams.exe',
'ms-teams.exe', // новые Teams 2.0
'discord.exe',
'webex.exe',
'webexmta.exe',
'meet.exe', // Google Meet desktop (редкость)
'slack.exe', // huddle
'skype.exe',
'gotomeeting.exe',
'whereby.exe'
])
let cachedActive = false
let lastCheckAt = 0
const CACHE_MS = 30_000
/**
* Проверяет, запущен ли хотя бы один из meeting-процессов. Кеширует
* результат на CACHE_MS, чтобы tasklist не дёргался каждую секунду из
* scheduler-tick'а.
*/
export async function isMeetingActive(): Promise<boolean> {
if (process.platform !== 'win32') return false
const now = Date.now()
if (now - lastCheckAt < CACHE_MS) return cachedActive
lastCheckAt = now
try {
// CSV без заголовков (/NH), скрытое окно.
const { stdout } = await execAsync('tasklist /FO CSV /NH', {
windowsHide: true,
maxBuffer: 4 * 1024 * 1024, // tasklist бывает большой
// Если tasklist подвис (повреждённый WMI, загруженная система) — exec
// сам прибьёт процесс и уйдёт в catch. Без таймаута зависшие child
// накапливались бы при каждом refresh.
timeout: 4000,
killSignal: 'SIGKILL'
})
const lower = stdout.toLowerCase()
for (const proc of MEETING_PROCESSES) {
// Простой substring-match достаточен: формат CSV-row
// "zoom.exe","12345","Console","1","85,432 K".
if (lower.includes(`"${proc}",`)) {
if (!cachedActive) {
log.info(`[meeting] detected ${proc} — pausing reminders`)
broadcast(true)
}
cachedActive = true
return true
}
}
if (cachedActive) {
log.info('[meeting] no meeting processes — resuming reminders')
broadcast(false)
}
cachedActive = false
return false
} catch (e) {
// tasklist может фейлиться на нестандартных образах Windows. Лучше
// продолжить работу как обычно (не паузить), чем глушить напоминания
// навсегда.
log.warn('[meeting] tasklist failed, assuming no meeting', e)
cachedActive = false
return false
}
}
/** Синхронный «последнее известное значение» без запроса. Используется
* в scheduler-tick'е — он не async. Background refresh идёт отдельно. */
export function isMeetingActiveSync(): boolean {
return cachedActive
}
/** Background refresh, дёргаем из scheduler'а. Не await'им. */
export function refreshMeetingState(): void {
void isMeetingActive()
}

167
src/main/scheduler.test.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,167 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach } from 'vitest'
import type {
Exercise,
HistoryEntry,
QuietHours,
Settings
} from '@shared/types'
import { DEFAULT_SETTINGS } from '@shared/types'
/**
* Тесты gating-логики scheduler'а. Дёргаем публичный `forceCheck()` (он
* сбрасывает lastCheckAt и прогоняет tick → checkDueExercises) и проверяем,
* вызвался ли `fireReminder`. Стор/нотификации/meeting/adaptive замоканы.
*/
const h = vi.hoisted(() => ({
settings: null as Settings | null,
exercises: [] as Exercise[],
history: [] as HistoryEntry[],
meetingActive: false,
fireReminder: vi.fn(),
updateExercise: vi.fn(),
broadcastState: vi.fn(),
refreshMeetingState: vi.fn(),
adjustNextFireAt: vi.fn((_ex: Exercise, candidate: number) => candidate)
}))
vi.mock('electron', () => ({
powerMonitor: { on: vi.fn() },
BrowserWindow: { getAllWindows: () => [] }
}))
vi.mock('./store', () => ({
getSettings: () => h.settings,
getExercises: () => h.exercises,
getHistory: () => h.history,
updateExercise: (id: string, patch: Partial<Exercise>) => {
h.updateExercise(id, patch)
const ex = h.exercises.find((e) => e.id === id)
return ex ? { ...ex, ...patch } : undefined
}
}))
vi.mock('./notifications', () => ({ fireReminder: h.fireReminder }))
vi.mock('./state-actions', () => ({ broadcastState: h.broadcastState }))
vi.mock('./meeting-detect', () => ({
isMeetingActiveSync: () => h.meetingActive,
refreshMeetingState: h.refreshMeetingState
}))
vi.mock('./adaptive', () => ({ adjustNextFireAt: h.adjustNextFireAt }))
function makeExercise(over: Partial<Exercise> = {}): Exercise {
return {
id: 'ex1',
name: 'Приседания',
reps: 10,
icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30,
enabled: true,
nextFireAt: Date.now() - 1000, // due by default
...over
}
}
/** Тихие часы, гарантированно покрывающие текущий момент (без wrap). */
function quietWindowAroundNow(): QuietHours {
const now = new Date()
const cur = now.getHours() * 60 + now.getMinutes()
const fromMin = Math.max(0, cur - 60)
const toMin = Math.min(1439, cur + 60)
const fmt = (m: number): string =>
`${String(Math.floor(m / 60)).padStart(2, '0')}:${String(m % 60).padStart(
2,
'0'
)}`
return { enabled: true, from: fmt(fromMin), to: fmt(toMin), days: [] }
}
async function loadScheduler(): Promise<typeof import('./scheduler')> {
return import('./scheduler')
}
beforeEach(() => {
vi.resetModules()
h.settings = { ...DEFAULT_SETTINGS }
h.exercises = []
h.history = []
h.meetingActive = false
h.fireReminder.mockClear()
h.updateExercise.mockClear()
h.broadcastState.mockClear()
h.refreshMeetingState.mockClear()
h.adjustNextFireAt.mockClear()
})
describe('checkDueExercises gating', () => {
it('не fire-ит когда globalEnabled=false', async () => {
h.settings = { ...DEFAULT_SETTINGS, globalEnabled: false }
h.exercises = [makeExercise()]
const { forceCheck } = await loadScheduler()
forceCheck()
expect(h.fireReminder).not.toHaveBeenCalled()
})
it('не fire-ит внутри тихих часов', async () => {
h.settings = { ...DEFAULT_SETTINGS, quietHours: quietWindowAroundNow() }
h.exercises = [makeExercise()]
const { forceCheck } = await loadScheduler()
forceCheck()
expect(h.fireReminder).not.toHaveBeenCalled()
})
it('не fire-ит когда активна ВКС (meetingAutoPause)', async () => {
h.settings = { ...DEFAULT_SETTINGS, meetingAutoPause: true }
h.meetingActive = true
h.exercises = [makeExercise()]
const { forceCheck } = await loadScheduler()
forceCheck()
expect(h.refreshMeetingState).toHaveBeenCalled()
expect(h.fireReminder).not.toHaveBeenCalled()
})
it('fire-ит готовое к срабатыванию упражнение и шлёт broadcastState', async () => {
h.exercises = [makeExercise()]
const { forceCheck } = await loadScheduler()
forceCheck()
expect(h.fireReminder).toHaveBeenCalledTimes(1)
expect(h.broadcastState).toHaveBeenCalled()
})
it('пропускает выключенные упражнения', async () => {
h.exercises = [makeExercise({ enabled: false })]
const { forceCheck } = await loadScheduler()
forceCheck()
expect(h.fireReminder).not.toHaveBeenCalled()
})
it('не fire-ит упражнение, чьё время ещё не пришло', async () => {
h.exercises = [makeExercise({ nextFireAt: Date.now() + 60_000 })]
const { forceCheck } = await loadScheduler()
forceCheck()
expect(h.fireReminder).not.toHaveBeenCalled()
})
it('soft-cap: при закрытой dailyGoal переносит fire, но не показывает', async () => {
h.exercises = [makeExercise({ dailyGoal: 20 })]
h.history = [
{
ts: Date.now(),
exerciseId: 'ex1',
action: 'done',
actualReps: 25
}
]
const { forceCheck } = await loadScheduler()
forceCheck()
expect(h.fireReminder).not.toHaveBeenCalled()
// nextFireAt перенесён (на завтра) — updateExercise вызван.
expect(h.updateExercise).toHaveBeenCalled()
})
it('adaptive: применяет adjustNextFireAt к кандидату', async () => {
h.exercises = [makeExercise({ adaptive: true })]
const { forceCheck } = await loadScheduler()
forceCheck()
expect(h.adjustNextFireAt).toHaveBeenCalled()
expect(h.fireReminder).toHaveBeenCalledTimes(1)
})
})

View File

@@ -1,10 +1,30 @@
import { powerMonitor, BrowserWindow } from 'electron' import { powerMonitor, BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { Tick } from '@shared/types' import type { Exercise, Tick, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { isQuietAt } from '@shared/types' import { isQuietAt } from '@shared/types'
import { getExercises, getSettings, updateExercise } from './store' import { getExercises, getHistory, getSettings, updateExercise } from './store'
import { fireReminder } from './notifications' import { fireReminder } from './notifications'
import { broadcastState } from './state-actions' import { broadcastState } from './state-actions'
import { isMeetingActiveSync, refreshMeetingState } from './meeting-detect'
import { adjustNextFireAt } from './adaptive'
/**
* Сколько reps пользователь сделал по упражнению `ex` за сегодня (local day).
* Учитываем actualReps если задано (частичное выполнение), иначе planned reps.
*/
function repsDoneToday(ex: Exercise, history: HistoryEntry[]): number {
const todayKey = new Date()
todayKey.setHours(0, 0, 0, 0)
const startMs = todayKey.getTime()
let sum = 0
for (const e of history) {
if (e.action !== 'done') continue
if (e.exerciseId !== ex.id) continue
if (e.ts < startMs) continue
sum += e.actualReps ?? ex.reps
}
return sum
}
/** /**
* TICK_MS drives the per-second countdown UI; CHECK_MS gates the (cheaper) * TICK_MS drives the per-second countdown UI; CHECK_MS gates the (cheaper)
@@ -16,10 +36,8 @@ const CHECK_MS = 5000
let tickHandle: NodeJS.Timeout | null = null let tickHandle: NodeJS.Timeout | null = null
let powerListenersArmed = false let powerListenersArmed = false
let lastCheckAt = 0 let lastCheckAt = 0
let paused = false
function checkDueExercises(): void { function checkDueExercises(): void {
if (paused) return
const settings = getSettings() const settings = getSettings()
if (!settings.globalEnabled) return if (!settings.globalEnabled) return
@@ -27,20 +45,50 @@ function checkDueExercises(): void {
// CHECK_MS pass after the window ends will pick them up. // CHECK_MS pass after the window ends will pick them up.
if (isQuietAt(settings.quietHours, new Date())) return if (isQuietAt(settings.quietHours, new Date())) return
// Авто-пауза на встречах. Sync-чтение кеша (последнее значение); refresh
// запускаем в фоне чтобы кеш «зрел» к следующему tick'у. На холодном
// старте кеш false — первое срабатывание может прийти в момент митинга,
// но 30 сек спустя система догонит и больше не будет fire'ить.
if (settings.meetingAutoPause) {
refreshMeetingState()
if (isMeetingActiveSync()) return
}
const now = Date.now() const now = Date.now()
const exercises = getExercises() const exercises = getExercises()
// history запрашивается если у какого-нибудь упражнения есть
// dailyGoal или adaptive: false — иначе экономим IPC-нагрузку.
const needsHistory = exercises.some(
(e) => e.dailyGoal !== undefined || e.adaptive
)
const history = needsHistory ? getHistory() : []
let anyFired = false let anyFired = false
for (const ex of exercises) { for (const ex of exercises) {
if (!ex.enabled) continue if (!ex.enabled) continue
if (ex.nextFireAt <= now) { if (ex.nextFireAt > now) continue
const updated = updateExercise(ex.id, { // Soft cap: если dailyGoal задан и уже выполнен — переносим
nextFireAt: now + ex.intervalMinutes * 60_000 // следующий fire на «начало завтра» (без повторных проверок до утра).
}) if (ex.dailyGoal !== undefined && ex.dailyGoal > 0) {
if (updated) { const done = repsDoneToday(ex, history)
anyFired = true if (done >= ex.dailyGoal) {
fireReminder(updated, settings.notificationMode) const tomorrow = new Date()
tomorrow.setHours(0, 0, 0, 0)
tomorrow.setDate(tomorrow.getDate() + 1)
updateExercise(ex.id, { nextFireAt: tomorrow.getTime() })
continue
} }
} }
// Базовый candidate. Если adaptive — сдвигаем на «хороший» час
// по исторической статистике успеха/скипов.
let nextFireAt = now + ex.intervalMinutes * 60_000
if (ex.adaptive) {
nextFireAt = adjustNextFireAt(ex, nextFireAt, history)
}
const updated = updateExercise(ex.id, { nextFireAt })
if (updated) {
anyFired = true
fireReminder(updated, settings.notificationMode)
}
} }
// Push fresh state so the renderer's Dashboard/Exercises pages don't show // Push fresh state so the renderer's Dashboard/Exercises pages don't show
// stale `nextFireAt` until the next state-changing IPC arrives. // stale `nextFireAt` until the next state-changing IPC arrives.
@@ -98,14 +146,6 @@ export function stopScheduler(): void {
} }
} }
export function setPaused(value: boolean): void {
paused = value
}
export function isPaused(): boolean {
return paused
}
export function forceCheck(): void { export function forceCheck(): void {
lastCheckAt = 0 lastCheckAt = 0
tick() tick()

View File

@@ -1,14 +1,24 @@
import { BrowserWindow } from 'electron' import { BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import { getExercises, getState, updateExercise } from './store' import { getExercises, getStateForRenderer, updateExercise } from './store'
export function broadcastState(): void { export function broadcastState(): void {
const state = getState() // Используем variant без `history` — иначе при 10k записей через IPC
// на каждый markDone летит 500KB JSON × M подписчиков. Renderer
// запрашивает историю отдельно через IPC.getHistory.
const state = getStateForRenderer()
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) { for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtStateChanged, state) if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtStateChanged, state)
} }
} }
/** Сигнализирует renderer'у что историю надо перетянуть. */
export function broadcastHistoryChanged(): void {
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtHistoryChanged)
}
}
export function snoozeAll(minutes: number): void { export function snoozeAll(minutes: number): void {
const now = Date.now() const now = Date.now()
for (const ex of getExercises()) { for (const ex of getExercises()) {

198
src/main/store.test.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,198 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import {
mkdtempSync,
rmSync,
writeFileSync,
existsSync,
readdirSync
} from 'node:fs'
import { tmpdir } from 'node:os'
import { join } from 'node:path'
/**
* Тесты persistence-слоя. Мокаем electron.app.getPath на временную директорию
* (новую на каждый тест) и logger. resetModules + dynamic import сбрасывают
* module-level `cache`/`storePath`, чтобы тесты не текли друг в друга.
*/
const h = vi.hoisted(() => ({
userData: '',
log: { info: vi.fn(), warn: vi.fn(), error: vi.fn(), debug: vi.fn() }
}))
vi.mock('electron', () => ({
app: {
getPath: () => h.userData,
getVersion: () => '0.0.0-test'
}
}))
vi.mock('./logger', () => ({ log: h.log }))
async function load(): Promise<typeof import('./store')> {
return import('./store')
}
function statePath(): string {
return join(h.userData, 'app-state.json')
}
function corruptFiles(): string[] {
return readdirSync(h.userData).filter((f) => f.includes('.corrupt-'))
}
beforeEach(() => {
vi.resetModules()
h.userData = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'laude-store-'))
h.log.error.mockClear()
h.log.warn.mockClear()
})
afterEach(() => {
try {
rmSync(h.userData, { recursive: true, force: true })
} catch {
/* ignore */
}
})
describe('store · cold start', () => {
it('создаёт app-state.json с примерами упражнений на первом запуске', async () => {
const { getState } = await load()
const state = getState()
expect(state.exercises.length).toBeGreaterThan(0)
expect(existsSync(statePath())).toBe(true)
})
})
describe('store · corrupt file quarantine', () => {
it('битый JSON уносится в .corrupt-* и стартует чистый state', async () => {
writeFileSync(statePath(), '{ this is : not json', 'utf-8')
const { getState } = await load()
const state = getState()
expect(state.exercises.length).toBeGreaterThan(0) // initial
expect(corruptFiles().length).toBe(1)
expect(h.log.error).toHaveBeenCalled()
})
it('валидный JSON, но не объект (массив) — тоже карантин', async () => {
writeFileSync(statePath(), '[1,2,3]', 'utf-8')
const { getState } = await load()
expect(getState().exercises.length).toBeGreaterThan(0)
expect(corruptFiles().length).toBe(1)
})
})
describe('store · coerce / migrations', () => {
it('подставляет дефолтные settings когда их нет в файле', async () => {
writeFileSync(
statePath(),
JSON.stringify({ exercises: [], challenges: [], history: [] }),
'utf-8'
)
const { getSettings } = await load()
const s = getSettings()
expect(s.globalEnabled).toBeDefined()
expect(s.notificationMode).toBeDefined()
expect(s.snoozeMinutes).toBeGreaterThan(0)
})
it('файл без __schemaVersion грузится без потери данных', async () => {
const ex = {
id: 'x1',
name: 'Тест',
reps: 10,
icon: 'Dumbbell',
intervalMinutes: 30,
enabled: true,
nextFireAt: Date.now() + 1000
}
writeFileSync(
statePath(),
JSON.stringify({ exercises: [ex], challenges: [], history: [] }),
'utf-8'
)
const { getExercises } = await load()
const list = getExercises()
expect(list).toHaveLength(1)
expect(list[0].name).toBe('Тест')
})
})
describe('store · history cap', () => {
it('обрезает историю когда превышен HISTORY_MAX', async () => {
const ex = {
id: 'x1',
name: 'Приседания',
reps: 10,
icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30,
enabled: true,
nextFireAt: Date.now()
}
const big = Array.from({ length: 10_005 }, (_unused, i) => ({
ts: i,
exerciseId: 'x1',
action: 'done' as const,
reps: 10
}))
writeFileSync(
statePath(),
JSON.stringify({ exercises: [ex], challenges: [], history: big }),
'utf-8'
)
const { markDone, getHistory } = await load()
markDone('x1')
// 10005 + 1 = 10006 > 10000 → slice(-9000)
expect(getHistory().length).toBe(9000)
})
})
describe('store · clearHistory', () => {
it('удаляет записи старше границы и возвращает количество', async () => {
const ex = {
id: 'x1',
name: 'A',
reps: 5,
icon: 'Activity',
intervalMinutes: 10,
enabled: true,
nextFireAt: Date.now()
}
const history = [
{ ts: 100, exerciseId: 'x1', action: 'done' as const },
{ ts: 200, exerciseId: 'x1', action: 'done' as const },
{ ts: 300, exerciseId: 'x1', action: 'done' as const }
]
writeFileSync(
statePath(),
JSON.stringify({ exercises: [ex], challenges: [], history }),
'utf-8'
)
const { clearHistory, getHistory } = await load()
const removed = clearHistory(250)
expect(removed).toBe(2)
expect(getHistory().map((e) => e.ts)).toEqual([300])
})
it('отказывается чистить без явной границы (защита от полного wipe)', async () => {
const { clearHistory } = await load()
expect(clearHistory()).toBe(0)
})
})
describe('store · export / import', () => {
it('export даёт валидный JSON со схемой; import парсит его обратно', async () => {
const { exportState, importState } = await load()
const json = exportState()
const parsed = JSON.parse(json)
expect(typeof parsed.__schemaVersion).toBe('number')
expect(parsed.__schemaVersion).toBeGreaterThanOrEqual(1)
expect(importState(json)).toBe(true)
})
it('import отклоняет мусор', async () => {
const { importState } = await load()
expect(importState('not json at all')).toBe(false)
expect(importState('42')).toBe(false)
})
})

View File

@@ -17,9 +17,11 @@ import {
GameId, GameId,
HistoryAction, HistoryAction,
HistoryEntry, HistoryEntry,
PersistedState,
SAMPLE_EXERCISES, SAMPLE_EXERCISES,
Settings Settings
} from '@shared/types' } from '@shared/types'
import { log } from './logger'
/** /**
* Keep at most this many history entries (≈2.7 years at 10/day). * Keep at most this many history entries (≈2.7 years at 10/day).
@@ -30,7 +32,7 @@ const HISTORY_MAX = 10_000
const WRITE_DEBOUNCE_MS = 1500 const WRITE_DEBOUNCE_MS = 1500
const WRITE_RETRY_DELAYS = [50, 200, 800] // ms backoff on transient EBUSY/EPERM const WRITE_RETRY_DELAYS = [50, 200, 800] // ms backoff on transient EBUSY/EPERM
let cache: AppState | null = null let cache: PersistedState | null = null
let storePath = '' let storePath = ''
let pendingWrite: NodeJS.Timeout | null = null let pendingWrite: NodeJS.Timeout | null = null
@@ -43,7 +45,7 @@ function getStorePath(): string {
return storePath return storePath
} }
function makeInitial(): AppState { function makeInitial(): PersistedState {
const now = Date.now() const now = Date.now()
return { return {
exercises: SAMPLE_EXERCISES.map((e) => ({ exercises: SAMPLE_EXERCISES.map((e) => ({
@@ -88,12 +90,11 @@ function quarantineCorrupt(p: string, reason: string): void {
.replace(/Z$/, '') .replace(/Z$/, '')
const dest = `${p}.corrupt-${stamp}` const dest = `${p}.corrupt-${stamp}`
renameSync(p, dest) renameSync(p, dest)
console.error( log.error(
`[store] app-state.json was unreadable (${reason}); ` + `[store] app-state.json was unreadable (${reason}); moved to ${dest} and starting fresh.`
`moved to ${dest} and starting fresh.`
) )
} catch (e) { } catch (e) {
console.error('[store] failed to quarantine corrupt state file:', e) log.error('[store] failed to quarantine corrupt state file', e)
} }
} }
@@ -144,8 +145,8 @@ function runMigrations(s: StoredState): StoredState {
return cursor return cursor
} }
/** Coerce a (possibly partial) migrated state into a fully-formed AppState. */ /** Coerce a (possibly partial) migrated state into a fully-formed PersistedState. */
function coerce(s: StoredState): AppState { function coerce(s: StoredState): PersistedState {
return { return {
exercises: Array.isArray(s.exercises) ? (s.exercises as Exercise[]) : [], exercises: Array.isArray(s.exercises) ? (s.exercises as Exercise[]) : [],
settings: { settings: {
@@ -162,11 +163,12 @@ function coerce(s: StoredState): AppState {
} }
} }
function load(): AppState { function load(): PersistedState {
const p = getStorePath() const p = getStorePath()
if (!existsSync(p)) { if (!existsSync(p)) {
const initial = makeInitial() const initial = makeInitial()
atomicWrite( // Cold path — sync write на инициализации (event-loop ещё не активен).
atomicWriteSync(
p, p,
JSON.stringify( JSON.stringify(
{ __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...initial }, { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...initial },
@@ -180,7 +182,7 @@ function load(): AppState {
try { try {
raw = readFileSync(p, 'utf-8') raw = readFileSync(p, 'utf-8')
} catch (e) { } catch (e) {
console.error('[store] cannot read state file:', e) log.error('[store] cannot read state file', e)
return makeInitial() // do not quarantine — we can't read it anyway return makeInitial() // do not quarantine — we can't read it anyway
} }
let parsed: unknown let parsed: unknown
@@ -197,20 +199,32 @@ function load(): AppState {
return coerce(runMigrations(parsed)) return coerce(runMigrations(parsed))
} }
type AppendOpts = {
actualReps?: number
/** Planned reps snapshot — иначе после удаления упражнения теряем reps. */
reps?: number
/** Snapshot названия — для будущего log-view (необязательно). */
name?: string
/** 'reminder' (default) или 'match'. */
source?: import('@shared/types').HistorySource
}
function appendHistory( function appendHistory(
exerciseId: string, exerciseId: string,
action: HistoryAction, action: HistoryAction,
actualReps?: number opts: AppendOpts = {}
): void { ): void {
const state = getState() const state = getState()
if (!state.history) state.history = [] if (!state.history) state.history = []
const entry: HistoryEntry = { ts: Date.now(), exerciseId, action } const entry: HistoryEntry = { ts: Date.now(), exerciseId, action }
if (actualReps !== undefined) entry.actualReps = actualReps if (opts.actualReps !== undefined) entry.actualReps = opts.actualReps
if (opts.reps !== undefined) entry.reps = opts.reps
if (opts.name !== undefined) entry.name = opts.name
if (opts.source !== undefined) entry.source = opts.source
state.history.push(entry) state.history.push(entry)
if (state.history.length > HISTORY_MAX) { if (state.history.length > HISTORY_MAX) {
state.history = state.history.slice(-Math.floor(HISTORY_MAX * 0.9)) state.history = state.history.slice(-Math.floor(HISTORY_MAX * 0.9))
} }
// Caller schedules the write; appendHistory itself is internal.
} }
export function getHistory(sinceMs?: number): HistoryEntry[] { export function getHistory(sinceMs?: number): HistoryEntry[] {
@@ -235,8 +249,16 @@ export function clearHistory(beforeTs?: number): number {
/** /**
* Atomically write to `path` via a sibling .tmp file + rename. Retries a few * Atomically write to `path` via a sibling .tmp file + rename. Retries a few
* times on transient EBUSY/EPERM (AV/OneDrive holding the file). * times on transient EBUSY/EPERM (AV/OneDrive holding the file).
*
* Async version (используется debounced scheduleWrite/flush) — раньше был
* busy-loop `while (Date.now() < until)`, который морозил весь main process
* на retry-delay (до 800мс). При активном AV это превращалось в видимое
* залипание UI. Сейчас sleep через setTimeout-promise.
*
* Для процесса-выхода используется `atomicWriteSync` — там event-loop уже
* не работает, async sleep не сработает.
*/ */
function atomicWrite(path: string, contents: string): void { async function atomicWrite(path: string, contents: string): Promise<void> {
const tmp = `${path}.tmp` const tmp = `${path}.tmp`
let lastErr: unknown let lastErr: unknown
for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) { for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) {
@@ -246,7 +268,6 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
return return
} catch (e) { } catch (e) {
lastErr = e lastErr = e
// best-effort cleanup of the stale .tmp
try { try {
if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp) if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp)
} catch { } catch {
@@ -254,40 +275,97 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
} }
const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i] const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i]
if (delay === undefined) break if (delay === undefined) break
// Synchronous sleep — write path is short and called outside the hot loop. await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, delay))
const until = Date.now() + delay
while (Date.now() < until) {
/* spin */
}
} }
} }
console.error('[store] atomic write failed after retries:', lastErr) log.error('[store] atomic write failed after retries', lastErr)
} }
function flush(): void { /**
* Синхронный вариант для use-cases где event loop уже не работает
* (process exit в `before-quit`). При retry — короткий sync sleep, потому
* что иначе мы дропнем pending write при exit'е.
*/
function atomicWriteSync(path: string, contents: string): void {
const tmp = `${path}.tmp`
let lastErr: unknown
for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) {
try {
writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8')
renameSync(tmp, path)
return
} catch (e) {
lastErr = e
try {
if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp)
} catch {
/* ignore */
}
const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i]
if (delay === undefined) break
// Event-loop остановлен (exit-path), async sleep не вернётся — нужен
// блокирующий sync sleep. Atomics.wait на «свежем» буфере всегда уходит
// в таймаут (значение совпадает с ожидаемым 0), т.е. честно спит delay мс
// без сжигания CPU — в отличие от старого busy-loop.
Atomics.wait(new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4)), 0, 0, delay)
}
}
log.error('[store] atomic sync write failed after retries', lastErr)
}
async function flush(): Promise<void> {
if (!cache) return if (!cache) return
// Persist the schema version alongside the state so future migrations know // Persist the schema version alongside the state so future migrations know
// where to pick up from. The renderer never reads this key. // where to pick up from. The renderer never reads this key.
const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache } const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache }
atomicWrite(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2)) await atomicWrite(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
}
function flushSync(): void {
if (!cache) return
const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache }
atomicWriteSync(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
} }
function scheduleWrite(): void { function scheduleWrite(): void {
if (pendingWrite) return if (pendingWrite) return
pendingWrite = setTimeout(() => { pendingWrite = setTimeout(() => {
pendingWrite = null pendingWrite = null
flush() void flush()
}, WRITE_DEBOUNCE_MS) }, WRITE_DEBOUNCE_MS)
// Don't keep the event loop alive solely for a pending write — `before-quit` // Don't keep the event loop alive solely for a pending write — `before-quit`
// calls `flushNow()` and we explicitly want the process to exit on schedule. // calls `flushNow()` and we explicitly want the process to exit on schedule.
pendingWrite.unref?.() pendingWrite.unref?.()
} }
export function getState(): AppState { /**
* Internal persisted state — единственный source of truth. Включает историю.
* Mutate напрямую (mutations внутри store.ts), затем scheduleWrite().
*/
export function getState(): PersistedState {
if (!cache) cache = load() if (!cache) cache = load()
return cache return cache
} }
/**
* State для отправки renderer'у. Копия БЕЗ `history` — историю renderer
* запрашивает отдельным IPC.getHistory. Раньше каждый markDone/snooze
* отправлял весь state через evtStateChanged, и при 10k entries в истории
* это 500KB JSON × N IPC mutations подряд → заметный лаг.
*
* Возвращаемая копия безопасна для мутации (ipc.ts накладывает на settings
* актуальное OS-значение startWithWindows) — мы НЕ мутируем cache.
*/
export function getStateForRenderer(): AppState {
const p = getState()
return {
exercises: p.exercises,
settings: p.settings,
challenges: p.challenges,
gamesEnabled: p.gamesEnabled
}
}
export function getSettings(): Settings { export function getSettings(): Settings {
return getState().settings return getState().settings
} }
@@ -359,7 +437,12 @@ export function markDone(
if (!ex) return undefined if (!ex) return undefined
ex.lastDoneAt = Date.now() ex.lastDoneAt = Date.now()
ex.nextFireAt = Date.now() + ex.intervalMinutes * 60_000 ex.nextFireAt = Date.now() + ex.intervalMinutes * 60_000
appendHistory(id, 'done', actualReps) appendHistory(id, 'done', {
actualReps,
reps: ex.reps,
name: ex.name,
source: 'reminder'
})
scheduleWrite() scheduleWrite()
return ex return ex
} }
@@ -369,7 +452,7 @@ export function snooze(id: string, minutes: number): Exercise | undefined {
const ex = state.exercises.find((e) => e.id === id) const ex = state.exercises.find((e) => e.id === id)
if (!ex) return undefined if (!ex) return undefined
ex.nextFireAt = Date.now() + minutes * 60_000 ex.nextFireAt = Date.now() + minutes * 60_000
appendHistory(id, 'snooze') appendHistory(id, 'snooze', { reps: ex.reps, name: ex.name })
scheduleWrite() scheduleWrite()
return ex return ex
} }
@@ -379,17 +462,36 @@ export function skip(id: string): Exercise | undefined {
const ex = state.exercises.find((e) => e.id === id) const ex = state.exercises.find((e) => e.id === id)
if (!ex) return undefined if (!ex) return undefined
ex.nextFireAt = Date.now() + ex.intervalMinutes * 60_000 ex.nextFireAt = Date.now() + ex.intervalMinutes * 60_000
appendHistory(id, 'skip') appendHistory(id, 'skip', { reps: ex.reps, name: ex.name })
scheduleWrite() scheduleWrite()
return ex return ex
} }
/**
* Записать выполнение челленджа из match summary в историю. Не привязано
* к конкретному Exercise (челлендж может ссылаться на упражнение, которое
* пользователь даже не создал). Используем синтетический id 'challenge:<id>'.
*/
export function markChallengeDone(challengeId: string, reps: number): void {
const state = getState()
const ch = state.challenges.find((c) => c.id === challengeId)
appendHistory(`challenge:${challengeId}`, 'done', {
actualReps: reps,
reps,
name: ch?.exerciseName ?? ch?.name,
source: 'match'
})
scheduleWrite()
}
export function flushNow(): void { export function flushNow(): void {
if (pendingWrite) { if (pendingWrite) {
clearTimeout(pendingWrite) clearTimeout(pendingWrite)
pendingWrite = null pendingWrite = null
} }
flush() // before-quit вызывает нас когда event-loop уже на пути к выходу — async
// promise не успеет resolved, поэтому sync.
flushSync()
} }
export function getChallenges(): Challenge[] { export function getChallenges(): Challenge[] {
@@ -436,3 +538,56 @@ export function setGameEnabled(id: GameId, enabled: boolean): void {
state.gamesEnabled = { ...state.gamesEnabled, [id]: enabled } state.gamesEnabled = { ...state.gamesEnabled, [id]: enabled }
scheduleWrite() scheduleWrite()
} }
// ----- Export / Import -----
/**
* Полный snapshot persisted-state (включая историю и schema-version).
* Используется для backup'а или переноса на другую машину.
*/
export function exportState(): string {
const state = getState()
return JSON.stringify(
{
__schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION,
__exportedAt: new Date().toISOString(),
__appVersion: app.getVersion(),
...state
},
null,
2
)
}
/**
* Импорт snapshot'а. Перезаписывает текущий state. Возвращает true при
* успехе. Идёт через тот же coerce + runMigrations что и load() — это
* валидирует тип/диапазоны.
*
* НЕ объединяет с текущим state (merge сложен: дубликаты id, конфликты
* settings) — простое replace. Перед импортом UI должен спросить
* подтверждение.
*/
export function importState(raw: string): boolean {
let parsed: unknown
try {
parsed = JSON.parse(raw)
} catch (e) {
log.warn('[store] import: invalid JSON', e)
return false
}
if (!isValidParsed(parsed)) {
log.warn('[store] import: expected object')
return false
}
try {
const migrated = runMigrations(parsed)
const coerced = coerce(migrated)
cache = coerced
flushSync()
return true
} catch (e) {
log.error('[store] import: coerce/migrate failed', e)
return false
}
}

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
import { Tray, Menu, nativeImage, app } from 'electron' import { Tray, Menu, nativeImage, app } from 'electron'
import { join } from 'node:path' import { join } from 'node:path'
import { showMainWindow } from './windows' import { showMainWindow } from './windows'
import { isPaused, setPaused, forceCheck } from './scheduler' import { forceCheck } from './scheduler'
import { snoozeAll } from './state-actions' import { broadcastState, snoozeAll } from './state-actions'
import { getSettings } from './store' import { getSettings, updateSettings } from './store'
import type { Language } from '@shared/types' import type { Language } from '@shared/types'
let tray: Tray | null = null let tray: Tray | null = null
@@ -69,16 +69,21 @@ export function createTray(): Tray {
export function refreshMenu(): void { export function refreshMenu(): void {
if (!tray) return if (!tray) return
const paused = isPaused() // Single source of truth — settings.globalEnabled. Раньше tray держал
// отдельный scheduler-local `paused` flag, который не синхронизировался
// с Dashboard'ом (там кнопка читает globalEnabled). Теперь оба пути
// правят одно поле.
const paused = !getSettings().globalEnabled
const menu = Menu.buildFromTemplate([ const menu = Menu.buildFromTemplate([
{ label: trayLabel('open'), click: () => showMainWindow() }, { label: trayLabel('open'), click: () => showMainWindow() },
{ type: 'separator' }, { type: 'separator' },
{ {
label: paused ? trayLabel('resume') : trayLabel('pause'), label: paused ? trayLabel('resume') : trayLabel('pause'),
click: () => { click: () => {
setPaused(!paused) updateSettings({ globalEnabled: paused }) // toggle
broadcastState() // чтобы Dashboard перерисовал кнопку сразу
refreshMenu() refreshMenu()
if (!paused) forceCheck() if (paused) forceCheck() // resuming — догнать пропущенные fires
} }
}, },
{ {

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import { app, BrowserWindow } from 'electron'
import { autoUpdater } from 'electron-updater' import { autoUpdater } from 'electron-updater'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { UpdaterStatus } from '@shared/types' import type { UpdaterStatus } from '@shared/types'
import { log } from './logger'
let currentStatus: UpdaterStatus = { kind: 'idle' } let currentStatus: UpdaterStatus = { kind: 'idle' }
let lastCheckedAt: number | undefined let lastCheckedAt: number | undefined
@@ -98,7 +99,7 @@ export function initUpdater(): void {
if (silentMode) { if (silentMode) {
// Background check failed — keep previous status, don't show red banner. // Background check failed — keep previous status, don't show red banner.
// Will retry on the next hourly tick. // Will retry on the next hourly tick.
console.warn('[updater] silent check failed:', message) log.warn('[updater] silent check failed', message)
return return
} }
setStatus({ kind: 'error', message }) setStatus({ kind: 'error', message })
@@ -126,7 +127,15 @@ async function bootCheckWithRetry(): Promise<void> {
return // success return // success
} }
const delay = BOOT_RETRY_DELAYS[attempt] const delay = BOOT_RETRY_DELAYS[attempt]
if (delay === undefined) return // exhausted retries if (delay === undefined) {
// Исчерпали ретраи — раньше сдавались молча. Логируем, чтобы при
// диагностике было видно «boot-check так и не достучался». Следующая
// попытка — на ближайшем hourly-тике.
log.warn(
'[updater] boot check exhausted retries — will retry on hourly tick'
)
return
}
await new Promise((r) => setTimeout(r, delay)) await new Promise((r) => setTimeout(r, delay))
} }
} }
@@ -148,7 +157,7 @@ export async function checkForUpdates(
} catch (err) { } catch (err) {
const message = err instanceof Error ? err.message : String(err) const message = err instanceof Error ? err.message : String(err)
if (silentMode) { if (silentMode) {
console.warn('[updater] silent check failed (sync):', message) log.warn('[updater] silent check failed (sync)', message)
} else { } else {
setStatus({ kind: 'error', message }) setStatus({ kind: 'error', message })
} }
@@ -172,5 +181,12 @@ export async function downloadUpdate(): Promise<void> {
export function quitAndInstall(): void { export function quitAndInstall(): void {
if (!app.isPackaged) return if (!app.isPackaged) return
autoUpdater.quitAndInstall() // (isSilent=true, isForceRunAfter=true):
// - isSilent: NSIS работает без UI-диалогов установки → restart занимает
// ~1-2 сек вместо ~5-10 (без чёрного окна установщика на половину экрана).
// - isForceRunAfter: гарантируем что после установки приложение запустится
// автоматически, даже если в NSIS-конфиге runAfterFinish был выключен
// для этого сценария. Без этого пользователь нажал «Рестарт» — и остался
// без открытого приложения.
autoUpdater.quitAndInstall(true, true)
} }

467
src/main/validate.test.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,467 @@
/**
* Тесты для IPC validation layer.
*
* Этот слой — security-boundary между renderer и main. Если он сломается,
* compromised renderer сможет писать в стор NaN, отрицательные, Infinity,
* сверхдлинные строки или undefined-enum'ы. Поэтому покрытие важно для:
*
* 1. Тип-проверок (строка/число/булево/массив)
* 2. Range-checks (reps ∈ [1,9999], minutes ∈ [1,1440] и т.д.)
* 3. Enum allowlist (theme/lang/notify-mode/stat)
* 4. Edge cases: NaN, Infinity, MAX_SAFE_INTEGER, 0, отрицательные, длина строк
* 5. Partial-patch semantics (отсутствие поля ≠ невалидное значение)
* 6. Сложный nested case: quietHours с HH:MM regex и dedup days
*/
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import {
validateExerciseInput,
validateExercisePatch,
validateChallengeInput,
validateChallengePatch,
validateSettingsPatch,
validateId,
validateActualReps,
validateSnoozeMinutes
} from './validate'
const validExercise = {
name: 'Push-ups',
reps: 10,
intervalMinutes: 30,
icon: 'Dumbbell',
enabled: true
}
describe('validateExerciseInput', () => {
it('accepts a fully-formed valid input', () => {
expect(validateExerciseInput(validExercise)).toEqual(validExercise)
})
it('rejects non-objects', () => {
expect(validateExerciseInput(null)).toBeNull()
expect(validateExerciseInput(undefined)).toBeNull()
expect(validateExerciseInput('string')).toBeNull()
expect(validateExerciseInput(42)).toBeNull()
expect(validateExerciseInput([])).toBeNull() // arrays not allowed
})
it('rejects missing required fields', () => {
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, name: undefined })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: undefined })).toBeNull()
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, intervalMinutes: undefined })
).toBeNull()
})
it('rejects out-of-range reps', () => {
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: 0 })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: -1 })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: 10_000 })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: NaN })).toBeNull()
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: Infinity })
).toBeNull()
})
it('truncates reps with Math.trunc (5.7 → 5)', () => {
const r = validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: 5.7 })
expect(r?.reps).toBe(5)
})
it('rejects out-of-range intervalMinutes (> 24h)', () => {
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, intervalMinutes: 0 })
).toBeNull()
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, intervalMinutes: 1441 })
).toBeNull()
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, intervalMinutes: -1 })
).toBeNull()
})
it('rejects empty name', () => {
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, name: '' })).toBeNull()
})
it('rejects name longer than MAX_STR_LEN (200)', () => {
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, name: 'x'.repeat(201) })
).toBeNull()
})
it('accepts name exactly at MAX_STR_LEN', () => {
const r = validateExerciseInput({ ...validExercise, name: 'x'.repeat(200) })
expect(r?.name).toHaveLength(200)
})
it('defaults icon to Activity if missing', () => {
const { icon: _ignored, ...rest } = validExercise
void _ignored
expect(validateExerciseInput(rest)?.icon).toBe('Activity')
})
it('defaults enabled to true if missing', () => {
const { enabled: _ignored, ...rest } = validExercise
void _ignored
expect(validateExerciseInput(rest)?.enabled).toBe(true)
})
// Дизайн validateExerciseInput: required-поля (name/reps/intervalMinutes)
// строгие — невалидное значение reject'ит весь input. Optional-поля
// (icon/enabled) lenient — невалидное молча подменяется дефолтом. Это
// фиксирует контракт: malicious renderer не сможет создать запись с
// reps=-1, но если он пришлёт `enabled: 'yes'`, получит просто enabled=true.
it('coerces invalid enabled to true (lenient default for optional fields)', () => {
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, enabled: 'yes' })?.enabled
).toBe(true)
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, enabled: 1 })?.enabled
).toBe(true)
})
// А вот в patch optional-поля строгие — нет defaults, есть `if (v ===
// undefined) return null`. Это правильнее: если renderer пришёл с патчем,
// в котором есть поле, оно должно быть валидным.
it('strict patch: rejects invalid enabled in patch (unlike input)', () => {
expect(validateExercisePatch({ enabled: 'yes' })).toBeNull()
expect(validateExercisePatch({ enabled: 1 })).toBeNull()
})
it('rejects non-string name', () => {
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, name: 42 })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, name: null })).toBeNull()
})
})
describe('validateExercisePatch', () => {
it('accepts an empty patch (no-op update)', () => {
expect(validateExercisePatch({})).toEqual({})
})
it('accepts partial patches', () => {
expect(validateExercisePatch({ reps: 12 })).toEqual({ reps: 12 })
expect(validateExercisePatch({ name: 'New' })).toEqual({ name: 'New' })
expect(validateExercisePatch({ enabled: false })).toEqual({ enabled: false })
})
it('rejects patch with a single invalid field', () => {
// Patch is all-or-nothing: one bad field rejects the whole patch.
expect(validateExercisePatch({ name: 'OK', reps: -1 })).toBeNull()
expect(validateExercisePatch({ name: '', reps: 10 })).toBeNull()
})
it('rejects non-object', () => {
expect(validateExercisePatch(null)).toBeNull()
expect(validateExercisePatch([])).toBeNull()
})
it('accepts nextFireAt and lastDoneAt with valid ranges', () => {
expect(validateExercisePatch({ nextFireAt: 0 })).toEqual({ nextFireAt: 0 })
expect(validateExercisePatch({ lastDoneAt: 1_000_000_000_000 })).toEqual({
lastDoneAt: 1_000_000_000_000
})
})
it('rejects negative timestamps', () => {
expect(validateExercisePatch({ nextFireAt: -1 })).toBeNull()
expect(validateExercisePatch({ lastDoneAt: -1 })).toBeNull()
})
it('rejects NaN/Infinity timestamps', () => {
expect(validateExercisePatch({ nextFireAt: NaN })).toBeNull()
expect(validateExercisePatch({ nextFireAt: Infinity })).toBeNull()
})
})
describe('validateChallengeInput', () => {
const valid = {
name: 'Deaths → squats',
gameId: 'dota2',
stat: 'deaths' as const,
multiplier: 3,
exerciseName: 'Приседания',
icon: 'Activity',
enabled: true
}
it('accepts valid input', () => {
expect(validateChallengeInput(valid)).toEqual(valid)
})
it('rejects unknown stat', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, stat: 'pizza' })).toBeNull()
})
it('accepts all valid stats', () => {
const stats = ['deaths', 'kills', 'assists', 'last_hits', 'denies', 'duration_min']
for (const stat of stats) {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, stat })).not.toBeNull()
}
})
it('rejects negative multiplier', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, multiplier: -1 })).toBeNull()
})
it('rejects multiplier > 1000', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, multiplier: 1001 })).toBeNull()
})
it('accepts zero multiplier (legitimate "disable" semantics)', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, multiplier: 0 })?.multiplier).toBe(0)
})
it('accepts fractional multiplier (e.g. 0.5×)', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, multiplier: 0.5 })?.multiplier).toBe(0.5)
})
})
describe('validateChallengePatch', () => {
it('accepts empty patch', () => {
expect(validateChallengePatch({})).toEqual({})
})
it('rejects unknown stat in patch', () => {
expect(validateChallengePatch({ stat: 'mana' })).toBeNull()
})
})
describe('validateSettingsPatch', () => {
it('accepts empty patch', () => {
expect(validateSettingsPatch({})).toEqual({})
})
it('accepts each boolean toggle independently', () => {
expect(validateSettingsPatch({ globalEnabled: false })).toEqual({
globalEnabled: false
})
expect(validateSettingsPatch({ soundEnabled: true })).toEqual({
soundEnabled: true
})
})
it('rejects unknown theme', () => {
expect(validateSettingsPatch({ theme: 'sepia' })).toBeNull()
})
it('accepts all valid themes', () => {
expect(validateSettingsPatch({ theme: 'light' })?.theme).toBe('light')
expect(validateSettingsPatch({ theme: 'dark' })?.theme).toBe('dark')
expect(validateSettingsPatch({ theme: 'system' })?.theme).toBe('system')
})
it('rejects unknown language', () => {
expect(validateSettingsPatch({ language: 'fr' })).toBeNull()
})
it('rejects unknown notification mode', () => {
expect(validateSettingsPatch({ notificationMode: 'sms' })).toBeNull()
})
it('rejects out-of-range snoozeMinutes', () => {
expect(validateSettingsPatch({ snoozeMinutes: 0 })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ snoozeMinutes: 1441 })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ snoozeMinutes: -5 })).toBeNull()
})
it('accepts voicePromptsEnabled boolean', () => {
expect(validateSettingsPatch({ voicePromptsEnabled: true })).toEqual({
voicePromptsEnabled: true
})
expect(validateSettingsPatch({ voicePromptsEnabled: false })).toEqual({
voicePromptsEnabled: false
})
})
it('rejects non-boolean voicePromptsEnabled in patch', () => {
expect(validateSettingsPatch({ voicePromptsEnabled: 'yes' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ voicePromptsEnabled: 1 })).toBeNull()
})
it('accepts meetingAutoPause boolean', () => {
expect(validateSettingsPatch({ meetingAutoPause: true })).toEqual({
meetingAutoPause: true
})
})
it('rejects non-boolean meetingAutoPause', () => {
expect(validateSettingsPatch({ meetingAutoPause: 'yes' })).toBeNull()
})
describe('lastSeenVersion', () => {
it('accepts valid semver', () => {
const r = validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '0.5.7' })
expect(r?.lastSeenVersion).toBe('0.5.7')
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '10.20.30' })).toEqual({
lastSeenVersion: '10.20.30'
})
})
it('accepts pre-release suffix', () => {
const r = validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '0.5.7-beta.1' })
expect(r?.lastSeenVersion).toBe('0.5.7-beta.1')
})
it('treats null/undefined as reset to undefined', () => {
const r1 = validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: null })
expect(r1).toEqual({ lastSeenVersion: undefined })
const r2 = validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: undefined })
// 'lastSeenVersion' is `in raw` even if undefined — both treated reset.
expect(r2).toEqual({ lastSeenVersion: undefined })
})
it('rejects malformed strings', () => {
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '0.5' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: 'v0.5.7' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: 'beta' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '' })).toBeNull()
})
it('rejects non-strings', () => {
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: 42 })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: ['1', '0', '0'] })).toBeNull()
})
})
describe('quietHours subobject', () => {
const baseQh = {
enabled: true,
from: '22:00',
to: '08:00',
days: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
}
it('accepts a valid quietHours', () => {
expect(validateSettingsPatch({ quietHours: baseQh })?.quietHours).toEqual(
baseQh
)
})
it('rejects non-object quietHours', () => {
expect(validateSettingsPatch({ quietHours: 'always' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ quietHours: null })).toBeNull()
})
it('rejects malformed HH:MM', () => {
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, from: '2500' } })
).toBeNull()
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, to: 'bedtime' } })
).toBeNull()
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, from: '8' } })
).toBeNull()
})
it('accepts HH:MM with 1-digit hour (9:30)', () => {
// Regex is /^\d{1,2}:\d{2}$/ — допускаем «9:30», парсер сам разберётся.
const r = validateSettingsPatch({
quietHours: { ...baseQh, from: '9:30' }
})
expect(r?.quietHours?.from).toBe('9:30')
})
it('dedupes days array', () => {
const r = validateSettingsPatch({
quietHours: { ...baseQh, days: [1, 2, 2, 3, 1] }
})
expect(r?.quietHours?.days).toEqual([1, 2, 3])
})
it('rejects out-of-range day (7)', () => {
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, days: [0, 7] } })
).toBeNull()
})
it('rejects negative day', () => {
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, days: [-1] } })
).toBeNull()
})
it('rejects non-array days', () => {
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, days: 'all' } })
).toBeNull()
})
it('accepts empty days array (window effectively disabled)', () => {
const r = validateSettingsPatch({
quietHours: { ...baseQh, days: [] }
})
expect(r?.quietHours?.days).toEqual([])
})
})
})
describe('validateId', () => {
it('accepts reasonable id strings', () => {
expect(validateId('abc')).toBe('abc')
expect(validateId('uuid-v4-style-thing-123')).toBe('uuid-v4-style-thing-123')
})
it('rejects non-strings', () => {
expect(validateId(42)).toBeNull()
expect(validateId(null)).toBeNull()
expect(validateId(undefined)).toBeNull()
expect(validateId({})).toBeNull()
})
it('rejects empty string', () => {
expect(validateId('')).toBeNull()
})
it('rejects strings longer than 64 chars', () => {
expect(validateId('x'.repeat(65))).toBeNull()
})
})
describe('validateActualReps', () => {
it('returns undefined for undefined/null (means: use planned reps)', () => {
expect(validateActualReps(undefined)).toBeUndefined()
expect(validateActualReps(null)).toBeUndefined()
})
it('accepts zero (partial completion = "did 0 of 10")', () => {
expect(validateActualReps(0)).toBe(0)
})
it('accepts large values up to cap', () => {
expect(validateActualReps(100_000)).toBe(100_000)
})
it('rejects negative', () => {
expect(validateActualReps(-1)).toBeUndefined()
})
it('rejects values above cap', () => {
expect(validateActualReps(100_001)).toBeUndefined()
})
it('rejects NaN/Infinity', () => {
expect(validateActualReps(NaN)).toBeUndefined()
expect(validateActualReps(Infinity)).toBeUndefined()
})
})
describe('validateSnoozeMinutes', () => {
it('accepts valid minutes', () => {
expect(validateSnoozeMinutes(15)).toBe(15)
expect(validateSnoozeMinutes(1)).toBe(1)
expect(validateSnoozeMinutes(1440)).toBe(1440)
})
it('rejects 0 and above 24h', () => {
expect(validateSnoozeMinutes(0)).toBeNull()
expect(validateSnoozeMinutes(1441)).toBeNull()
})
it('rejects non-numbers', () => {
expect(validateSnoozeMinutes('15')).toBeNull()
expect(validateSnoozeMinutes(null)).toBeNull()
})
})

View File

@@ -18,7 +18,8 @@ import type {
Settings, Settings,
Theme, Theme,
Language, Language,
NotificationMode NotificationMode,
ReminderCategory
} from '@shared/types' } from '@shared/types'
const MAX_STR_LEN = 200 const MAX_STR_LEN = 200
@@ -33,6 +34,12 @@ const VALID_STATS: GameStat[] = [
'denies', 'denies',
'duration_min' 'duration_min'
] ]
const VALID_CATEGORIES: ReminderCategory[] = [
'exercise',
'hydration',
'eyes',
'posture'
]
const HHMM_RE = /^\d{1,2}:\d{2}$/ const HHMM_RE = /^\d{1,2}:\d{2}$/
function isObj(v: unknown): v is Record<string, unknown> { function isObj(v: unknown): v is Record<string, unknown> {
@@ -84,6 +91,17 @@ export function validateExerciseInput(
const intervalMinutes = intInRange(raw.intervalMinutes, 1, 24 * 60) const intervalMinutes = intInRange(raw.intervalMinutes, 1, 24 * 60)
const icon = safeStr(raw.icon, 64) ?? 'Activity' const icon = safeStr(raw.icon, 64) ?? 'Activity'
const enabled = bool(raw.enabled) ?? true const enabled = bool(raw.enabled) ?? true
const category = oneOf(raw.category, VALID_CATEGORIES) // undefined OK = default
const dailyGoal =
raw.dailyGoal === undefined || raw.dailyGoal === null
? undefined
: intInRange(raw.dailyGoal, 1, 100_000)
// dailyGoal: undefined = не задан (нет soft-cap'a), null от UI приводим к
// undefined; иначе — должен пройти int-range, иначе reject (нельзя
// отправить из renderer'а NaN/негатив и тихо обнулить).
if (raw.dailyGoal !== undefined && raw.dailyGoal !== null && dailyGoal === undefined) {
return null
}
if ( if (
name === undefined || name === undefined ||
reps === undefined || reps === undefined ||
@@ -91,7 +109,18 @@ export function validateExerciseInput(
) { ) {
return null return null
} }
return { name, reps, intervalMinutes, icon, enabled } const out: Omit<Exercise, 'id' | 'nextFireAt' | 'lastDoneAt'> = {
name,
reps,
intervalMinutes,
icon,
enabled
}
if (category !== undefined) out.category = category
if (dailyGoal !== undefined) out.dailyGoal = dailyGoal
const adaptive = bool(raw.adaptive)
if (adaptive !== undefined) out.adaptive = adaptive
return out
} }
export function validateExercisePatch( export function validateExercisePatch(
@@ -124,6 +153,26 @@ export function validateExercisePatch(
if (v === undefined) return null if (v === undefined) return null
out.enabled = v out.enabled = v
} }
if ('category' in raw) {
const v = oneOf(raw.category, VALID_CATEGORIES)
if (v === undefined) return null
out.category = v
}
if ('dailyGoal' in raw) {
// Допустим null/undefined как «снять goal».
if (raw.dailyGoal === null || raw.dailyGoal === undefined) {
out.dailyGoal = undefined
} else {
const v = intInRange(raw.dailyGoal, 1, 100_000)
if (v === undefined) return null
out.dailyGoal = v
}
}
if ('adaptive' in raw) {
const v = bool(raw.adaptive)
if (v === undefined) return null
out.adaptive = v
}
// Allow scheduler-controlled fields to be patched (used by store.markDone // Allow scheduler-controlled fields to be patched (used by store.markDone
// through this same boundary), but range-check them. // through this same boundary), but range-check them.
if ('nextFireAt' in raw) { if ('nextFireAt' in raw) {
@@ -244,6 +293,27 @@ export function validateSettingsPatch(raw: unknown): Partial<Settings> | null {
if (v === undefined) return null if (v === undefined) return null
out.soundEnabled = v out.soundEnabled = v
} }
if ('voicePromptsEnabled' in raw) {
const v = bool(raw.voicePromptsEnabled)
if (v === undefined) return null
out.voicePromptsEnabled = v
}
if ('meetingAutoPause' in raw) {
const v = bool(raw.meetingAutoPause)
if (v === undefined) return null
out.meetingAutoPause = v
}
if ('lastSeenVersion' in raw) {
// Принимаем строку 0.0.0 .. 999.999.999 (semver-light) или null/undefined
// для сброса.
if (raw.lastSeenVersion === null || raw.lastSeenVersion === undefined) {
out.lastSeenVersion = undefined
} else {
const v = safeStr(raw.lastSeenVersion, 32)
if (v === undefined || !/^\d+\.\d+\.\d+(-[\w.]+)?$/.test(v)) return null
out.lastSeenVersion = v
}
}
if ('notificationMode' in raw) { if ('notificationMode' in raw) {
const v = oneOf(raw.notificationMode, VALID_NOTIFY) const v = oneOf(raw.notificationMode, VALID_NOTIFY)
if (v === undefined) return null if (v === undefined) return null

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
import { BrowserWindow, shell, screen, app, nativeImage } from 'electron' import { BrowserWindow, shell, screen, app, nativeImage } from 'electron'
import { IPC } from '../shared/ipc'
import { existsSync } from 'node:fs' import { existsSync } from 'node:fs'
import { join } from 'node:path' import { join } from 'node:path'
@@ -90,8 +91,13 @@ export function createMainWindow(showImmediately = true): BrowserWindow {
const win = new BrowserWindow({ const win = new BrowserWindow({
width: 1100, width: 1100,
height: 720, height: 720,
minWidth: 900, // Минимум подобран так, чтобы:
minHeight: 600, // - срабатывал Tailwind `lg:` (≥1024px) → 4 hero-stat в один ряд, а не 2×2
// - сайдбар (256px) + контент (max-w-5xl, padding lg:px-10) помещались без
// горизонтального скролла heatmap'а и карточек упражнений
// - по вертикали оставался запас на header + stats + heatmap без обрезки
minWidth: 1100,
minHeight: 700,
show: false, show: false,
frame: false, frame: false,
backgroundColor: '#0f1117', backgroundColor: '#0f1117',
@@ -100,7 +106,12 @@ export function createMainWindow(showImmediately = true): BrowserWindow {
...(icon ? { icon } : {}), ...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: { webPreferences: {
preload: preloadPath(), preload: preloadPath(),
sandbox: false, // sandbox: true — preload использует только contextBridge + ipcRenderer
// (оба sandbox-safe), никаких Node-built-ins (fs/path/child_process).
// Sandbox изолирует renderer от Chromium GPU/IPC процессов на уровне
// OS-сэндбокса; даже RCE через зависимости renderer'а не получит
// полного Node-доступа из preload.
sandbox: true,
contextIsolation: true, contextIsolation: true,
nodeIntegration: false nodeIntegration: false
} }
@@ -110,6 +121,16 @@ export function createMainWindow(showImmediately = true): BrowserWindow {
if (showImmediately) win.show() if (showImmediately) win.show()
}) })
// Сообщаем рендереру об изменении max-состояния, чтобы он мог менять
// иконку (квадрат ↔ «двойной квадрат») в кастомном тайтлбаре.
const emitMaxState = (maximized: boolean): void => {
if (!win.isDestroyed()) {
win.webContents.send(IPC.evtMaximizeChanged, maximized)
}
}
win.on('maximize', () => emitMaxState(true))
win.on('unmaximize', () => emitMaxState(false))
installSafeNavigation(win) installSafeNavigation(win)
loadRoute(win, 'main') loadRoute(win, 'main')
@@ -155,7 +176,7 @@ export function createReminderWindow(): BrowserWindow {
...(icon ? { icon } : {}), ...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: { webPreferences: {
preload: preloadPath(), preload: preloadPath(),
sandbox: false, sandbox: true, // см. createMainWindow — preload не использует Node.
contextIsolation: true, contextIsolation: true,
nodeIntegration: false nodeIntegration: false
} }

View File

@@ -47,6 +47,9 @@ const api = {
getAccentColor: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.getAccentColor), getAccentColor: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.getAccentColor),
getOsTheme: (): Promise<'light' | 'dark'> => getOsTheme: (): Promise<'light' | 'dark'> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.getOsTheme), ipcRenderer.invoke(IPC.getOsTheme),
getAppVersion: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.getAppVersion),
getMeetingActive: (): Promise<boolean> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.getMeetingActive),
pauseAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.pauseAll), pauseAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.pauseAll),
resumeAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.resumeAll), resumeAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.resumeAll),
@@ -54,6 +57,9 @@ const api = {
reminderClose: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.reminderClose), reminderClose: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.reminderClose),
minimizeMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.minimizeMain), minimizeMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.minimizeMain),
toggleMaximizeMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.toggleMaximizeMain),
isMaximizedMain: (): Promise<boolean> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.isMaximizedMain),
closeMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.closeMain), closeMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.closeMain),
hideMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.hideMain), hideMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.hideMain),
@@ -79,6 +85,8 @@ const api = {
ipcRenderer.invoke(IPC.deleteChallenge, id), ipcRenderer.invoke(IPC.deleteChallenge, id),
toggleChallenge: (id: string, enabled: boolean): Promise<Challenge> => toggleChallenge: (id: string, enabled: boolean): Promise<Challenge> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.toggleChallenge, id, enabled), ipcRenderer.invoke(IPC.toggleChallenge, id, enabled),
markChallengeDone: (id: string, reps: number): Promise<boolean> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.markChallengeDone, id, reps),
closeMatchSummary: (): Promise<void> => closeMatchSummary: (): Promise<void> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.closeMatchSummary), ipcRenderer.invoke(IPC.closeMatchSummary),
@@ -93,7 +101,7 @@ const api = {
id: GameId, id: GameId,
stats: Record<string, number> stats: Record<string, number>
): Promise<void> => ): Promise<void> =>
ipcRenderer.invoke('dev:simulateMatchEnd', id, stats) ipcRenderer.invoke(IPC.devSimulateMatchEnd, id, stats)
} }
: {}), : {}),
@@ -102,8 +110,10 @@ const api = {
ipcRenderer.invoke(IPC.updaterStatus), ipcRenderer.invoke(IPC.updaterStatus),
updaterCheck: (): Promise<UpdaterStatus> => updaterCheck: (): Promise<UpdaterStatus> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.updaterCheck), ipcRenderer.invoke(IPC.updaterCheck),
updaterDownload: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updaterDownload), // Fire-and-forget. Прогресс и завершение прилетают через onUpdaterStatus —
updaterInstall: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updaterInstall), // renderer не должен `await`'ить, иначе busy-state висит весь download.
updaterDownload: (): void => ipcRenderer.send(IPC.updaterDownload),
updaterInstall: (): void => ipcRenderer.send(IPC.updaterInstall),
// History // History
getHistory: (sinceMs?: number): Promise<HistoryEntry[]> => getHistory: (sinceMs?: number): Promise<HistoryEntry[]> =>
@@ -111,6 +121,19 @@ const api = {
clearHistory: (beforeTs?: number): Promise<number> => clearHistory: (beforeTs?: number): Promise<number> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.clearHistory, beforeTs), ipcRenderer.invoke(IPC.clearHistory, beforeTs),
// Export / Import — открывают native save/open dialogs из main process.
exportState: (): Promise<{
ok: boolean
canceled: boolean
path: string | null
error?: string
}> => ipcRenderer.invoke(IPC.exportState),
importState: (): Promise<{
ok: boolean
canceled: boolean
error?: string
}> => ipcRenderer.invoke(IPC.importState),
onTick: (h: Handler<Tick[]>): Unsub => on(IPC.evtTick, h), onTick: (h: Handler<Tick[]>): Unsub => on(IPC.evtTick, h),
onFire: (h: Handler<Exercise>): Unsub => on(IPC.evtFire, h), onFire: (h: Handler<Exercise>): Unsub => on(IPC.evtFire, h),
onMatchEnd: (h: Handler<MatchSummary>): Unsub => on(IPC.evtMatchEnd, h), onMatchEnd: (h: Handler<MatchSummary>): Unsub => on(IPC.evtMatchEnd, h),
@@ -121,7 +144,13 @@ const api = {
onGamesChanged: (h: Handler<GameStatus[]>): Unsub => onGamesChanged: (h: Handler<GameStatus[]>): Unsub =>
on(IPC.evtGamesChanged, h), on(IPC.evtGamesChanged, h),
onUpdaterStatus: (h: Handler<UpdaterStatus>): Unsub => onUpdaterStatus: (h: Handler<UpdaterStatus>): Unsub =>
on(IPC.evtUpdaterStatus, h) on(IPC.evtUpdaterStatus, h),
onMaximizeChanged: (h: Handler<boolean>): Unsub =>
on(IPC.evtMaximizeChanged, h),
onMeetingChanged: (h: Handler<boolean>): Unsub =>
on(IPC.evtMeetingChanged, h),
onHistoryChanged: (h: Handler<void>): Unsub =>
on(IPC.evtHistoryChanged, h)
} }
contextBridge.exposeInMainWorld('api', api) contextBridge.exposeInMainWorld('api', api)

View File

@@ -3,11 +3,14 @@
<head> <head>
<meta charset="UTF-8" /> <meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline' https://fonts.googleapis.com; font-src 'self' https://fonts.gstatic.com; img-src 'self' data:; script-src 'self'" /> <!--
CSP: всё локально, без внешних origins. Шрифты подгружаются через
@fontsource/* импорты в globals.css. style-src 'unsafe-inline' нужен
для Tailwind utility-классов и инлайн-стилей framer-motion. font-src
включает data: на случай если кто-то вставит base64 SVG-glyph.
-->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self' data:; img-src 'self' data:; script-src 'self'; connect-src 'self'; base-uri 'self'; frame-ancestors 'none'" />
<title>Exercise Reminder</title> <title>Exercise Reminder</title>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Plus+Jakarta+Sans:wght@400;500;600;700;800&family=Bricolage+Grotesque:opsz,wght@12..96,500;12..96,600;12..96,700;12..96,800&family=JetBrains+Mono:wght@400;500;600;700&display=swap" rel="stylesheet" />
</head> </head>
<body> <body>
<div id="root"></div> <div id="root"></div>

View File

@@ -4,6 +4,9 @@ import { AnimatePresence, motion } from 'framer-motion'
import { Sidebar } from './components/Sidebar' import { Sidebar } from './components/Sidebar'
import { Titlebar } from './components/Titlebar' import { Titlebar } from './components/Titlebar'
import { ErrorBoundary } from './components/ErrorBoundary' import { ErrorBoundary } from './components/ErrorBoundary'
import { WhatsNewModal } from './components/WhatsNewModal'
import { Skeleton } from './components/ui/Skeleton'
import { unseenVersions } from '@shared/release-notes'
import Dashboard from './pages/Dashboard' import Dashboard from './pages/Dashboard'
import Exercises from './pages/Exercises' import Exercises from './pages/Exercises'
import GamesPage from './pages/Games' import GamesPage from './pages/Games'
@@ -17,7 +20,12 @@ let backendSubscribed = false
export default function App(): JSX.Element { export default function App(): JSX.Element {
const hydrated = useAppStore((s) => s.hydrated) const hydrated = useAppStore((s) => s.hydrated)
const settings = useAppStore((s) => s.state?.settings)
const [mobileNavOpen, setMobileNavOpen] = useState(false) const [mobileNavOpen, setMobileNavOpen] = useState(false)
const [whatsNew, setWhatsNew] = useState<{
open: boolean
versions: string[]
}>({ open: false, versions: [] })
useEffect(() => { useEffect(() => {
if (backendSubscribed) return undefined if (backendSubscribed) return undefined
@@ -29,6 +37,54 @@ export default function App(): JSX.Element {
} }
}, []) }, [])
// Различаем три кейса по `lastSeenVersion`:
// 1) есть и !== current → классический update path, показываем
// пропущенные заметки.
// 2) есть и === current → ничего не делаем.
// 3) нет (undefined) → это ИЛИ первый запуск нового пользователя,
// ИЛИ существующий пользователь, который апгрейдится с версии,
// где поля ещё не было (всё < 0.5.6).
// Разрешаем эту неоднозначность через proxy «уже пользовался
// приложением» — хотя бы одно упражнение имеет `lastDoneAt`.
// Новичкам тихо записываем; обновляющимся — показываем заметки
// текущей версии, чтобы они узнали про новые фичи.
useEffect(() => {
if (!hydrated || !settings) return
const exercises = useAppStore.getState().state?.exercises ?? []
const isExistingUser = exercises.some((e) => e.lastDoneAt !== undefined)
void window.api.getAppVersion().then((current) => {
const last = settings.lastSeenVersion
if (!last) {
if (isExistingUser) {
// Обновляющийся — показываем заметки текущей версии.
setWhatsNew({ open: true, versions: [current] })
} else {
// Новый — тихо записываем, не отвлекаем.
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
}
return
}
if (last !== current) {
const versions = unseenVersions(current, last)
if (versions.length > 0) {
setWhatsNew({ open: true, versions })
} else {
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
}
}
})
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [hydrated])
function closeWhatsNew(): void {
setWhatsNew({ open: false, versions: [] })
// Записываем «видел» только после закрытия — если пользователь убил
// окно процессом до клика, при следующем запуске покажется снова.
void window.api.getAppVersion().then((current) => {
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
})
}
return ( return (
<ErrorBoundary> <ErrorBoundary>
<HashRouter> <HashRouter>
@@ -45,11 +101,31 @@ export default function App(): JSX.Element {
<RoutedPages onNav={() => setMobileNavOpen(false)} /> <RoutedPages onNav={() => setMobileNavOpen(false)} />
</ErrorBoundary> </ErrorBoundary>
) : ( ) : (
// Neutral placeholder — settings (and lang) aren't loaded yet. // Skeleton на время гидрации — settings (и язык) ещё не
<div className="p-8 text-text/45" /> // загружены, текст показывать рано, но пустота выглядит как
// зависание. Каркас задаёт ожидание «сейчас появится контент».
<div
className="p-6 sm:p-8 space-y-5 max-w-3xl"
role="status"
aria-label="Loading"
>
<Skeleton className="h-9 w-48" />
<div className="grid grid-cols-1 sm:grid-cols-3 gap-4">
<Skeleton className="h-24" />
<Skeleton className="h-24" />
<Skeleton className="h-24" />
</div>
<Skeleton className="h-40" />
<Skeleton className="h-28" />
</div>
)} )}
</main> </main>
</div> </div>
<WhatsNewModal
open={whatsNew.open}
versions={whatsNew.versions}
onClose={closeWhatsNew}
/>
</div> </div>
</HashRouter> </HashRouter>
</ErrorBoundary> </ErrorBoundary>

View File

@@ -20,6 +20,7 @@ import type {
import { statLabel } from '@shared/types' import { statLabel } from '@shared/types'
import { Icon } from './lib/icon' import { Icon } from './lib/icon'
import { formatInterval } from './lib/format' import { formatInterval } from './lib/format'
import { speak } from './lib/tts'
import { translate, translateN } from './i18n' import { translate, translateN } from './i18n'
type Mode = type Mode =
@@ -27,10 +28,21 @@ type Mode =
| { kind: 'exercise'; exercise: Exercise } | { kind: 'exercise'; exercise: Exercise }
| { kind: 'match'; summary: MatchSummary; done: Set<string> } | { kind: 'match'; summary: MatchSummary; done: Set<string> }
/** Минимальный нативный confirm. В reminder-окне нет места для модалки,
* проще использовать встроенный диалог. */
function nativeConfirm(message: string): boolean {
// eslint-disable-next-line no-alert -- reminder window не имеет своей Modal-обвязки
return window.confirm(message)
}
export default function ReminderApp(): JSX.Element { export default function ReminderApp(): JSX.Element {
const [mode, setMode] = useState<Mode>({ kind: 'idle' }) const [mode, setMode] = useState<Mode>({ kind: 'idle' })
const [settings, setSettings] = useState<Settings | null>(null) const [settings, setSettings] = useState<Settings | null>(null)
const settingsRef = useRef<Settings | null>(null) const settingsRef = useRef<Settings | null>(null)
// ChallengeId'ы, для которых уже отправили markChallengeDone IPC. ref,
// не state — нужен только для дедупа rapid double-click. Сбрасывается
// когда приходит новый match summary (см. onMatchEnd ниже).
const sentChallengesRef = useRef<Set<string>>(new Set())
useEffect(() => { useEffect(() => {
settingsRef.current = settings settingsRef.current = settings
@@ -41,11 +53,37 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
const u0 = window.api.onStateChanged((s) => setSettings(s.settings)) const u0 = window.api.onStateChanged((s) => setSettings(s.settings))
const u1 = window.api.onFire((ex) => { const u1 = window.api.onFire((ex) => {
setMode({ kind: 'exercise', exercise: ex }) setMode({ kind: 'exercise', exercise: ex })
if (settingsRef.current?.soundEnabled) playBeep() const s = settingsRef.current
if (s?.soundEnabled) playBeep()
if (s?.voicePromptsEnabled) {
// Задержка 800ms даёт пользователю шанс decrement'нуть stepper до
// фактического количества — TTS прозвучит уже под реальную цифру,
// если успел нажать -. Иначе скажет планируемые reps.
const lang = s.language ?? 'ru'
setTimeout(() => {
const phrase =
lang === 'ru'
? `${ex.name}. ${ex.reps} ${repWordRu(ex.reps)}`
: `${ex.name}. ${ex.reps} ${ex.reps === 1 ? 'rep' : 'reps'}`
speak(phrase, lang)
}, 800)
}
}) })
const u2 = window.api.onMatchEnd((summary) => { const u2 = window.api.onMatchEnd((summary) => {
// Новый матч — сбрасываем дедуп challenge'ей.
sentChallengesRef.current = new Set()
setMode({ kind: 'match', summary, done: new Set() }) setMode({ kind: 'match', summary, done: new Set() })
if (settingsRef.current?.soundEnabled) playBeep() const s = settingsRef.current
if (s?.soundEnabled) playBeep()
if (s?.voicePromptsEnabled) {
const total = summary.results.reduce((acc, r) => acc + r.reps, 0)
const lang = s.language ?? 'ru'
const phrase =
lang === 'ru'
? `Матч завершён. ${total} ${repWordRu(total)} ждут.`
: `Match complete. ${total} ${total === 1 ? 'rep' : 'reps'} await.`
speak(phrase, lang)
}
}) })
return () => { return () => {
u0() u0()
@@ -66,6 +104,27 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
}, [mode.kind]) }, [mode.kind])
function close(): void { function close(): void {
// Если в Match Summary остались незакрытые челленджи — подтверждаем,
// чтобы пользователь не «пролетел» окно по привычке и не потерял
// мотивацию (и метрики стрик/today_done).
if (mode.kind === 'match') {
const remaining = mode.summary.results.filter(
(r) => !mode.done.has(r.challengeId)
)
if (remaining.length > 0) {
const lang = settings?.language ?? 'ru'
const reps = remaining.reduce((s, r) => s + r.reps, 0)
const msg =
lang === 'ru'
? `Осталось ${remaining.length} ${
remaining.length === 1 ? 'челлендж' : 'челленджей'
} · ${reps} повторений. Закрыть окно?`
: `${remaining.length} ${
remaining.length === 1 ? 'challenge' : 'challenges'
} left · ${reps} reps. Close anyway?`
if (!nativeConfirm(msg)) return
}
}
setMode({ kind: 'idle' }) setMode({ kind: 'idle' })
window.api.reminderClose() window.api.reminderClose()
} }
@@ -91,9 +150,19 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
summary={mode.summary} summary={mode.summary}
done={mode.done} done={mode.done}
lang={lang} lang={lang}
onMarkDone={(id) => onMarkDone={(id) => {
// Functional update so a second rapid click can't race against a stale // Дедупликация: rapid double-click может два раза вызвать
// `mode.done` captured in this closure. // onMarkDone до того как `disabled={done}` доедет до DOM.
// Раньше это писало в историю дважды → лишние +N reps.
if (sentChallengesRef.current.has(id)) return
sentChallengesRef.current.add(id)
// 1) IPC: записываем в историю (раньше делали только локальный set,
// из-за чего матч-челленджи не считались в стрик/achievements).
const result = mode.summary.results.find((r) => r.challengeId === id)
if (result && result.reps > 0) {
void window.api.markChallengeDone(id, result.reps)
}
// 2) Functional update: rapid-click race-safe.
setMode((m) => setMode((m) =>
m.kind === 'match' m.kind === 'match'
? { ? {
@@ -103,7 +172,7 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
} }
: m : m
) )
} }}
onClose={close} onClose={close}
/> />
) )
@@ -201,7 +270,7 @@ function ExerciseReminder({
</motion.div> </motion.div>
<div className="text-[13px] uppercase tracking-[0.18em] text-accent font-bold"> <div className="text-[13px] uppercase tracking-[0.18em] text-accent font-bold">
{t('reminder.kicker')} {t(`category.${exercise.category ?? 'exercise'}.cta`)}
</div> </div>
<h1 className="font-serif text-[30px] leading-tight tracking-tight mt-2 mb-3 font-bold"> <h1 className="font-serif text-[30px] leading-tight tracking-tight mt-2 mb-3 font-bold">
{exercise.name} {exercise.name}
@@ -478,6 +547,18 @@ function ChallengeRow({
) )
} }
/**
* CLDR-минимум для русского склонения «раз». 1 раз / 2 раза / 5 раз.
* Не тащим сюда полную плюрализацию из i18n — это TTS-only фраза.
*/
function repWordRu(n: number): string {
const m10 = Math.abs(n) % 10
const m100 = Math.abs(n) % 100
if (m10 === 1 && m100 !== 11) return 'раз'
if (m10 >= 2 && m10 <= 4 && (m100 < 10 || m100 >= 20)) return 'раза'
return 'раз'
}
function playBeep(): void { function playBeep(): void {
try { try {
const Ctx = const Ctx =

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
import { useEffect, useMemo, useState } from 'react'
import { motion } from 'framer-motion'
import { Award, Activity, Flame, Sparkles, TrendingUp, Lock } from 'lucide-react'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import {
computeAchievements,
type AchievementProgress
} from '../lib/achievements'
import { useT } from '../i18n'
import { useAnnounce } from '../lib/useAnnounce'
const CELEBRATED_KEY = 'laude:celebratedAchievements'
function loadCelebrated(): Set<string> {
try {
const raw = localStorage.getItem(CELEBRATED_KEY)
if (!raw) return new Set()
const parsed = JSON.parse(raw)
return Array.isArray(parsed) ? new Set(parsed) : new Set()
} catch {
return new Set()
}
}
function saveCelebrated(set: Set<string>): void {
try {
localStorage.setItem(CELEBRATED_KEY, JSON.stringify(Array.from(set)))
} catch {
/* localStorage может быть отключён — ничего страшного, просто будет celebrate каждый раз */
}
}
const ICON_BY_NAME = {
Activity,
Flame,
Sparkles,
TrendingUp
} as const
type Props = {
history: HistoryEntry[]
exercises: Exercise[]
}
/**
* Сетка достижений. Показывает: (1) все unlocked прямо, (2) первое
* unlocked-в-прогрессе (ближайшее по %% — мотивация), (3) остальные
* как блёклые «locked». В компактной grid 4-в-ряд.
*/
export function AchievementsCard({ history, exercises }: Props): JSX.Element {
const { t } = useT()
const announce = useAnnounce()
const achievements = useMemo(
() => computeAchievements(history, exercises),
[history, exercises]
)
// Достижения, которые в этом mount пользователь впервые увидел unlocked
// (т.е. не были в localStorage до этого). Для них играем pulse-анимацию.
// После анимации помечаем как celebrated, чтобы при следующем рендере
// они уже не подпрыгивали.
const [freshlyUnlocked, setFreshlyUnlocked] = useState<Set<string>>(
() => new Set()
)
useEffect(() => {
const celebrated = loadCelebrated()
const fresh = new Set<string>()
for (const a of achievements) {
if (a.unlocked && !celebrated.has(a.def.id)) {
fresh.add(a.def.id)
celebrated.add(a.def.id)
}
}
if (fresh.size > 0) {
setFreshlyUnlocked(fresh)
saveCelebrated(celebrated)
// Озвучиваем разблокировку для screen-reader'ов — pulse-анимацию они
// не видят.
for (const a of achievements) {
if (fresh.has(a.def.id)) {
announce(t('achievements.announce', { title: t(a.def.titleKey) }))
}
}
// Снимаем «свежесть» через 5 сек чтобы pulse не крутился вечно.
const timer = setTimeout(() => setFreshlyUnlocked(new Set()), 5_000)
return () => clearTimeout(timer)
}
return undefined
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [achievements])
const unlocked = achievements.filter((a) => a.unlocked)
const locked = achievements.filter((a) => !a.unlocked)
// Сортируем locked по близости к unlock'у — чтобы «осталось 12»
// оказалось вверху, а «осталось 9999» внизу.
const nearestLocked = [...locked].sort((a, b) => {
const ap = a.current / a.target
const bp = b.current / b.target
return bp - ap
})
// Показываем: все unlocked + first 2 nearest locked (preview-мотивация).
const visible = [...unlocked, ...nearestLocked.slice(0, 2)]
if (visible.length === 0) return <></>
return (
<div className="bg-surface rounded-2xl p-5 shadow-card dark:ring-0.5 dark:ring-hairline/30">
<div className="flex items-center justify-between mb-3">
<div className="flex items-center gap-2">
<div className="w-7 h-7 rounded-lg bg-accent text-white grid place-items-center">
<Award size={14} strokeWidth={2.6} />
</div>
<div className="text-[14px] text-text/75 font-semibold">
{t('achievements.title')}
</div>
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 font-mono-num font-medium">
{t('achievements.unlocked_of', {
n: unlocked.length,
total: achievements.length
})}
</div>
</div>
<div className="grid grid-cols-2 sm:grid-cols-3 md:grid-cols-4 gap-2">
{visible.map((a) => (
<Badge
key={a.def.id}
a={a}
fresh={freshlyUnlocked.has(a.def.id)}
/>
))}
</div>
</div>
)
}
function Badge({
a,
fresh
}: {
a: AchievementProgress
fresh: boolean
}): JSX.Element {
const { t } = useT()
const IconCmp = ICON_BY_NAME[a.def.icon as keyof typeof ICON_BY_NAME] ?? Award
const pct = Math.min(100, Math.round((a.current / a.target) * 100))
const toneBg = {
accent: 'bg-accent',
warning: 'bg-warning',
success: 'bg-success',
info: 'bg-info'
}[a.def.tone]
return (
<motion.div
animate={
fresh
? {
scale: [1, 1.08, 1],
boxShadow: [
'0 0 0 0 rgb(var(--accent) / 0)',
'0 0 0 6px rgb(var(--accent) / 0.4)',
'0 0 0 0 rgb(var(--accent) / 0)'
]
}
: {}
}
transition={
fresh
? {
duration: 1.4,
repeat: 2,
ease: 'easeInOut'
}
: {}
}
className={[
'rounded-xl p-2.5 transition-opacity',
a.unlocked ? 'bg-surface-2' : 'bg-surface-2 opacity-55'
].join(' ')}
title={t(a.def.descKey, { target: a.target })}
>
<div className="flex items-center gap-2 mb-1.5">
<div
className={[
'w-7 h-7 rounded-lg grid place-items-center text-white shrink-0',
a.unlocked ? toneBg : 'bg-text/30'
].join(' ')}
>
{a.unlocked ? (
<IconCmp size={14} strokeWidth={2.4} />
) : (
<Lock size={12} strokeWidth={2.4} />
)}
</div>
<div className="text-[12px] font-semibold truncate">
{t(a.def.titleKey)}
</div>
</div>
{!a.unlocked && (
<>
<div className="h-1 rounded-full bg-text/10 overflow-hidden">
<div
className={['h-full', toneBg].join(' ')}
style={{ width: `${pct}%` }}
/>
</div>
<div className="text-[10px] text-text/55 mt-1 font-mono-num font-medium">
{t('achievements.progress', { n: a.target - a.current })}
</div>
</>
)}
</motion.div>
)
}

View File

@@ -1,15 +1,18 @@
import { motion } from 'framer-motion' import { motion } from 'framer-motion'
import { Check, MoreHorizontal } from 'lucide-react' import { Check, MoreHorizontal, Brain, CheckCircle2 } from 'lucide-react'
import { useState } from 'react' import { useEffect, useRef, useState } from 'react'
import type { Exercise, Tick } from '@shared/types' import type { Exercise, Tick } from '@shared/types'
import { Icon } from '../lib/icon' import { Icon } from '../lib/icon'
import { formatCountdown } from '../lib/format' import { formatCountdown } from '../lib/format'
import { Switch } from './ui/Switch' import { Switch } from './ui/Switch'
import { useT } from '../i18n' import { useT } from '../i18n'
import { useAnnounce } from '../lib/useAnnounce'
type Props = { type Props = {
exercise: Exercise exercise: Exercise
tick?: Tick tick?: Tick
/** Сделано повторений сегодня (для daily-goal индикатора). */
doneToday?: number
onEdit: () => void onEdit: () => void
onDelete: () => void onDelete: () => void
onToggle: (enabled: boolean) => void onToggle: (enabled: boolean) => void
@@ -24,6 +27,7 @@ type Props = {
export function ExerciseCard({ export function ExerciseCard({
exercise, exercise,
tick, tick,
doneToday,
onEdit, onEdit,
onDelete, onDelete,
onToggle, onToggle,
@@ -33,9 +37,71 @@ export function ExerciseCard({
const total = exercise.intervalMinutes * 60_000 const total = exercise.intervalMinutes * 60_000
const remaining = Math.max(0, Math.min(total, ms)) const remaining = Math.max(0, Math.min(total, ms))
const elapsedPct = total > 0 ? 1 - remaining / total : 0 const elapsedPct = total > 0 ? 1 - remaining / total : 0
const isDue = ms <= 0 && exercise.enabled const goalReached =
exercise.dailyGoal !== undefined &&
exercise.dailyGoal > 0 &&
(doneToday ?? 0) >= exercise.dailyGoal
// Если цель закрыта — упражнение «отдыхает» до завтра, isDue не считаем.
const isDue = ms <= 0 && exercise.enabled && !goalReached
const [menuOpen, setMenuOpen] = useState(false) const [menuOpen, setMenuOpen] = useState(false)
const triggerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null)
const menuRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
// При открытии меню переводим фокус на первый пункт — клавиатурный
// пользователь сразу внутри, без слепого Tab'а.
useEffect(() => {
if (!menuOpen) return
menuRef.current
?.querySelector<HTMLButtonElement>('[role="menuitem"]')
?.focus()
}, [menuOpen])
// Esc закрывает и возвращает фокус на триггер; стрелки/Home/End — навигация.
const onMenuKeyDown = (e: React.KeyboardEvent<HTMLDivElement>): void => {
const items = Array.from(
menuRef.current?.querySelectorAll<HTMLButtonElement>(
'[role="menuitem"]'
) ?? []
)
if (items.length === 0) return
const idx = items.indexOf(document.activeElement as HTMLButtonElement)
if (e.key === 'Escape') {
e.preventDefault()
setMenuOpen(false)
triggerRef.current?.focus()
} else if (e.key === 'ArrowDown') {
e.preventDefault()
items[(idx + 1) % items.length]?.focus()
} else if (e.key === 'ArrowUp') {
e.preventDefault()
items[(idx - 1 + items.length) % items.length]?.focus()
} else if (e.key === 'Home') {
e.preventDefault()
items[0]?.focus()
} else if (e.key === 'End') {
e.preventDefault()
items[items.length - 1]?.focus()
}
}
// Дедуп rapid double-click на «Готово». Между кликом и обновлением
// nextFireAt (через broadcastState) есть окно ~1 сек, в которое можно
// вызвать markDone повторно и записать лишний entry в историю.
const markDoneInFlightRef = useRef(false)
const { t, lang } = useT() const { t, lang } = useT()
const announce = useAnnounce()
const handleMarkDone = (): void => {
if (markDoneInFlightRef.current) return
markDoneInFlightRef.current = true
onMarkDone()
// Озвучиваем для screen-reader'ов — кнопка после засчёта исчезает,
// визуальный feedback незрячему недоступен.
announce(`${t('btn.done')}: ${exercise.name}`)
// К моменту окончания таймаута isDue уже false (после store-tick), кнопка
// не рендерится — флаг чистим на всякий случай для будущих кейсов.
setTimeout(() => {
markDoneInFlightRef.current = false
}, 1000)
}
// Ring math // Ring math
const R = 22 const R = 22
@@ -102,9 +168,12 @@ export function ExerciseCard({
</h3> </h3>
<div className="relative"> <div className="relative">
<button <button
ref={triggerRef}
onClick={() => setMenuOpen((v) => !v)} onClick={() => setMenuOpen((v) => !v)}
className="w-7 h-7 grid place-items-center rounded-full text-text/45 hover:bg-surface-2 active:scale-90 transition-all" className="w-7 h-7 grid place-items-center rounded-full text-text/45 hover:bg-surface-2 active:scale-90 transition-all"
aria-label={t('titlebar.menu_aria')} aria-label={t('titlebar.menu_aria')}
aria-haspopup="menu"
aria-expanded={menuOpen}
> >
<MoreHorizontal size={16} /> <MoreHorizontal size={16} />
</button> </button>
@@ -114,8 +183,15 @@ export function ExerciseCard({
className="fixed inset-0 z-10" className="fixed inset-0 z-10"
onClick={() => setMenuOpen(false)} onClick={() => setMenuOpen(false)}
/> />
<div className="absolute right-0 top-8 z-20 min-w-[140px] bg-surface rounded-xl shadow-sheet ring-0.5 ring-hairline/30 py-1 overflow-hidden"> <div
ref={menuRef}
role="menu"
aria-label={exercise.name}
onKeyDown={onMenuKeyDown}
className="absolute right-0 top-8 z-20 min-w-[140px] bg-surface rounded-xl shadow-sheet ring-0.5 ring-hairline/30 py-1 overflow-hidden"
>
<button <button
role="menuitem"
onClick={() => { onClick={() => {
setMenuOpen(false) setMenuOpen(false)
onEdit() onEdit()
@@ -125,6 +201,7 @@ export function ExerciseCard({
{t('btn.edit')} {t('btn.edit')}
</button> </button>
<button <button
role="menuitem"
onClick={() => { onClick={() => {
setMenuOpen(false) setMenuOpen(false)
onDelete() onDelete()
@@ -148,16 +225,48 @@ export function ExerciseCard({
{/* Countdown + switch */} {/* Countdown + switch */}
<div className="flex items-end justify-between mt-3.5"> <div className="flex items-end justify-between mt-3.5">
<div> <div>
<div className="text-[12px] text-text/60 uppercase tracking-wider font-semibold"> <div className="text-[12px] text-text/60 uppercase tracking-wider font-semibold inline-flex items-center gap-1">
{isDue ? t('dashboard.stat.next.now') : t('fmt.through')} {goalReached ? (
<>
<CheckCircle2
size={11}
strokeWidth={2.5}
className="text-success"
/>
{t('exercise.goal_reached.kicker')}
</>
) : isDue ? (
t('dashboard.stat.next.now')
) : (
t('fmt.through')
)}
{exercise.adaptive && !goalReached && (
<Brain
size={11}
strokeWidth={2.5}
className="text-info ml-0.5"
aria-label={t('exercise.adaptive.badge')}
/>
)}
</div> </div>
<div <div
className={[ className={[
'font-mono-num text-[24px] font-bold leading-none mt-1 tracking-tight', 'font-mono-num text-[24px] font-bold leading-none mt-1 tracking-tight',
isDue ? 'text-accent' : 'text-text' goalReached
? 'text-success'
: isDue
? 'text-accent'
: 'text-text'
].join(' ')} ].join(' ')}
> >
{exercise.enabled ? formatCountdown(ms, lang) : t('fmt.paused')} {!exercise.enabled
? t('fmt.paused')
: goalReached
? t('exercise.goal_reached.value', {
done: doneToday ?? 0,
goal: exercise.dailyGoal ?? 0
})
: formatCountdown(ms, lang)}
</div> </div>
</div> </div>
<Switch <Switch
@@ -173,7 +282,7 @@ export function ExerciseCard({
<motion.button <motion.button
initial={{ opacity: 0, y: 4 }} initial={{ opacity: 0, y: 4 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }} animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
onClick={onMarkDone} onClick={handleMarkDone}
className="mt-4 w-full h-11 rounded-xl bg-accent text-white text-[15px] font-bold inline-flex items-center justify-center gap-1.5 active:scale-[0.98] transition-transform" className="mt-4 w-full h-11 rounded-xl bg-accent text-white text-[15px] font-bold inline-flex items-center justify-center gap-1.5 active:scale-[0.98] transition-transform"
> >
<Check size={15} strokeWidth={2.5} /> {t('btn.done')} <Check size={15} strokeWidth={2.5} /> {t('btn.done')}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
import { useEffect, useState } from 'react' import { useEffect, useState } from 'react'
import type { Exercise } from '@shared/types' import type { Exercise, ReminderCategory } from '@shared/types'
import { REMINDER_CATEGORIES } from '@shared/types'
import { Modal } from './ui/Modal' import { Modal } from './ui/Modal'
import { Button } from './ui/Button' import { Button } from './ui/Button'
import { ICON_CHOICES, Icon } from '../lib/icon' import { ICON_CHOICES, Icon } from '../lib/icon'
@@ -11,6 +12,10 @@ type Draft = {
icon: string icon: string
intervalMinutes: number intervalMinutes: number
enabled: boolean enabled: boolean
category: ReminderCategory
/** undefined = без дневной цели (только interval). */
dailyGoal?: number
adaptive?: boolean
} }
const EMPTY: Draft = { const EMPTY: Draft = {
@@ -18,7 +23,10 @@ const EMPTY: Draft = {
reps: 10, reps: 10,
icon: 'Activity', icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30, intervalMinutes: 30,
enabled: true enabled: true,
category: 'exercise',
dailyGoal: undefined,
adaptive: false
} }
type Props = { type Props = {
@@ -44,7 +52,10 @@ export function ExerciseEditor({
reps: exercise.reps, reps: exercise.reps,
icon: exercise.icon, icon: exercise.icon,
intervalMinutes: exercise.intervalMinutes, intervalMinutes: exercise.intervalMinutes,
enabled: exercise.enabled enabled: exercise.enabled,
category: exercise.category ?? 'exercise',
dailyGoal: exercise.dailyGoal,
adaptive: exercise.adaptive ?? false
}) })
} else { } else {
setDraft(EMPTY) setDraft(EMPTY)
@@ -101,6 +112,26 @@ export function ExerciseEditor({
/> />
</Field> </Field>
<Field label={t('editor.field.category')}>
<div className="grid grid-cols-4 gap-2">
{REMINDER_CATEGORIES.map((c) => (
<button
key={c}
type="button"
onClick={() => setDraft({ ...draft, category: c })}
className={[
'h-10 px-2 rounded-xl text-[13px] font-semibold transition-all active:scale-95 truncate',
draft.category === c
? 'bg-accent text-white'
: 'bg-surface-2 text-text/65 hover:text-text'
].join(' ')}
>
{t(`category.${c}`)}
</button>
))}
</div>
</Field>
<div className="grid grid-cols-2 gap-3"> <div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Field label={t('editor.field.reps')}> <Field label={t('editor.field.reps')}>
<input <input
@@ -132,6 +163,58 @@ export function ExerciseEditor({
</Field> </Field>
</div> </div>
<Field label={t('editor.field.daily_goal')}>
<div className="flex items-center gap-2">
<input
type="number"
min={1}
placeholder={t('editor.field.daily_goal.placeholder')}
value={draft.dailyGoal ?? ''}
onChange={(e) => {
const v = e.target.value
if (v === '') setDraft({ ...draft, dailyGoal: undefined })
else
setDraft({
...draft,
dailyGoal: Math.max(1, Number(v) || 1)
})
}}
className="ios-input font-mono-num flex-1"
/>
{draft.dailyGoal !== undefined && (
<button
type="button"
onClick={() => setDraft({ ...draft, dailyGoal: undefined })}
className="h-9 px-3 rounded-xl bg-surface-2 text-text/65 text-[13px] font-semibold hover:text-text"
>
{t('editor.field.daily_goal.clear')}
</button>
)}
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-1.5 leading-snug">
{t('editor.field.daily_goal.hint')}
</div>
</Field>
<label className="flex items-start gap-3 cursor-pointer">
<input
type="checkbox"
checked={draft.adaptive ?? false}
onChange={(e) =>
setDraft({ ...draft, adaptive: e.target.checked })
}
className="mt-0.5 w-4 h-4 accent-accent"
/>
<div>
<div className="text-[14px] font-semibold leading-tight">
{t('editor.field.adaptive.label')}
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-1 leading-snug">
{t('editor.field.adaptive.hint')}
</div>
</div>
</label>
<Field label={t('editor.field.icon')}> <Field label={t('editor.field.icon')}>
<div className="grid grid-cols-8 gap-2 max-h-44 overflow-y-auto p-2 rounded-2xl bg-surface-2"> <div className="grid grid-cols-8 gap-2 max-h-44 overflow-y-auto p-2 rounded-2xl bg-surface-2">
{ICON_CHOICES.map((name) => ( {ICON_CHOICES.map((name) => (

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
import { Minus, X, Square, Menu } from 'lucide-react' import { Minus, X, Square, Copy, Menu } from 'lucide-react'
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useT } from '../i18n' import { useT } from '../i18n'
type Props = { type Props = {
@@ -10,8 +11,29 @@ export function Titlebar({ title, onMenuClick }: Props): JSX.Element {
const { t } = useT() const { t } = useT()
const effectiveTitle = title ?? t('titlebar.app_title') const effectiveTitle = title ?? t('titlebar.app_title')
// Локально отслеживаем maximize-state, чтобы свапать иконку (квадрат ↔
// «двойной квадрат», как в нативной винде). Стартовое значение спрашиваем
// у main; дальше подписываемся на evtMaximizeChanged.
const [maximized, setMaximized] = useState(false)
useEffect(() => {
void window.api.isMaximizedMain().then(setMaximized)
const unsub = window.api.onMaximizeChanged((v) => setMaximized(v))
return unsub
}, [])
// Double-click по тайтлбару — стандартный Windows-жест для toggle maximize.
// Игнорируем клики по элементам с no-drag (кнопки/меню) — у них своя логика.
function onDoubleClick(e: React.MouseEvent<HTMLDivElement>): void {
const target = e.target as HTMLElement
if (target.closest('.titlebar-nodrag')) return
window.api.toggleMaximizeMain()
}
return ( return (
<div className="titlebar-drag relative h-10 px-2 sm:px-3 flex items-center justify-between vibrancy hairline-b"> <div
onDoubleClick={onDoubleClick}
className="titlebar-drag relative h-10 px-2 sm:px-3 flex items-center justify-between vibrancy hairline-b"
>
<div className="flex items-center gap-1 min-w-0 flex-1 basis-0"> <div className="flex items-center gap-1 min-w-0 flex-1 basis-0">
{onMenuClick && ( {onMenuClick && (
<button <button
@@ -28,7 +50,10 @@ export function Titlebar({ title, onMenuClick }: Props): JSX.Element {
{effectiveTitle} {effectiveTitle}
</div> </div>
<div className="titlebar-nodrag flex items-center justify-end gap-0.5 min-w-0 flex-1 basis-0"> {/* no-drag навешен на сами кнопки, не на обёртку: иначе из-за
flex-1 basis-0 весь кластер (включая пустое место слева от кнопок)
становится no-drag, и окно нельзя ухватить рядом с кнопками. */}
<div className="flex items-center justify-end gap-0.5 min-w-0 flex-1 basis-0">
<WinBtn <WinBtn
onClick={() => window.api.minimizeMain()} onClick={() => window.api.minimizeMain()}
label={t('titlebar.minimize_aria')} label={t('titlebar.minimize_aria')}
@@ -36,10 +61,18 @@ export function Titlebar({ title, onMenuClick }: Props): JSX.Element {
<Minus size={13} strokeWidth={2} /> <Minus size={13} strokeWidth={2} />
</WinBtn> </WinBtn>
<WinBtn <WinBtn
onClick={() => window.api.hideMain()} onClick={() => window.api.toggleMaximizeMain()}
label={t('titlebar.tray_aria')} label={
maximized
? t('titlebar.restore_aria')
: t('titlebar.maximize_aria')
}
> >
<Square size={11} strokeWidth={2} /> {maximized ? (
<Copy size={11} strokeWidth={2} />
) : (
<Square size={11} strokeWidth={2} />
)}
</WinBtn> </WinBtn>
<WinBtn <WinBtn
onClick={() => window.api.closeMain()} onClick={() => window.api.closeMain()}
@@ -69,7 +102,7 @@ function WinBtn({
onClick={onClick} onClick={onClick}
aria-label={label} aria-label={label}
className={[ className={[
'w-9 h-7 grid place-items-center rounded-md transition-colors text-text/55', 'titlebar-nodrag w-9 h-7 grid place-items-center rounded-md transition-colors text-text/55',
danger danger
? 'hover:bg-destructive hover:text-white' ? 'hover:bg-destructive hover:text-white'
: 'hover:bg-text/[0.08] hover:text-text' : 'hover:bg-text/[0.08] hover:text-text'

View File

@@ -24,6 +24,9 @@ function formatChecked(ts: number, t: TFn): string {
export function UpdaterCard(): JSX.Element { export function UpdaterCard(): JSX.Element {
const [status, setStatus] = useState<UpdaterStatus>({ kind: 'idle' }) const [status, setStatus] = useState<UpdaterStatus>({ kind: 'idle' })
// busy используется только для синхронного `check()` — для асинхронного
// download/install статус сам переключится через события (downloading →
// downloaded), отдельный busy-флаг будет только дублировать визуально.
const [busy, setBusy] = useState(false) const [busy, setBusy] = useState(false)
useEffect(() => { useEffect(() => {
@@ -39,16 +42,15 @@ export function UpdaterCard(): JSX.Element {
setBusy(false) setBusy(false)
} }
} }
async function download(): Promise<void> { function download(): void {
setBusy(true) // Fire-and-forget — UI моментально перейдёт в kind:'downloading' через
try { // первое же event'ное обновление статуса. Никакого `await` — пользователь
await window.api.updaterDownload() // должен иметь возможность уйти на Dashboard, продолжать упражнения,
} finally { // пока обновление качается в фоне.
setBusy(false) window.api.updaterDownload()
}
} }
function install(): void { function install(): void {
void window.api.updaterInstall() window.api.updaterInstall()
} }
return ( return (
@@ -180,6 +182,10 @@ function Body({
transition={{ duration: 0.3, ease: 'linear' }} transition={{ duration: 0.3, ease: 'linear' }}
/> />
</div> </div>
{/* Подсказка: download идёт в фоне, не нужно сидеть на этом экране. */}
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-3 font-medium">
{t('updater.downloading.hint')}
</div>
</div> </div>
) )
} }

View File

@@ -0,0 +1,108 @@
import { useMemo } from 'react'
import { Sparkles, Wrench, Shield, Gauge } from 'lucide-react'
import { Modal } from './ui/Modal'
import { Button } from './ui/Button'
import { useT } from '../i18n'
import { RELEASE_NOTES } from '@shared/release-notes'
import type { ReleaseNoteItem } from '@shared/release-notes'
import type { Language } from '@shared/types'
type Props = {
open: boolean
versions: string[]
onClose: () => void
}
const TAG_META = {
new: { icon: Sparkles, cls: 'bg-accent text-white' },
fix: { icon: Wrench, cls: 'bg-info text-white' },
security: { icon: Shield, cls: 'bg-warning text-white' },
perf: { icon: Gauge, cls: 'bg-success text-white' }
} as const
/**
* Показывает заметки релизов для одной или нескольких версий. Используется
* (a) автоматически после апдейта (когда `lastSeenVersion` != `currentVersion`)
* и (b) вручную из Settings.
*/
export function WhatsNewModal({
open,
versions,
onClose
}: Props): JSX.Element {
const { t, lang } = useT()
return (
<Modal
open={open}
onClose={onClose}
title={t('whatsnew.title')}
size="md"
footer={<Button onClick={onClose}>{t('whatsnew.btn.close')}</Button>}
>
<div className="space-y-6">
{versions.length === 0 && (
<div className="text-[14px] text-text/65 font-medium py-2">
{t('whatsnew.empty')}
</div>
)}
{versions.map((v) => (
<VersionSection key={v} version={v} lang={lang} />
))}
</div>
</Modal>
)
}
function VersionSection({
version,
lang
}: {
version: string
lang: Language
}): JSX.Element {
const items = useMemo<ReleaseNoteItem[]>(() => {
const notes = RELEASE_NOTES[version]
if (!notes) return []
return notes[lang] ?? notes.ru
}, [version, lang])
return (
<div>
<div className="text-[12px] uppercase tracking-wider text-text/55 font-bold mb-3 font-mono-num">
v{version}
</div>
<div className="space-y-2.5">
{items.map((it, i) => (
<NoteRow key={i} item={it} />
))}
</div>
</div>
)
}
function NoteRow({ item }: { item: ReleaseNoteItem }): JSX.Element {
const meta = TAG_META[item.tag ?? 'new']
const IconCmp = meta.icon
return (
<div className="flex items-start gap-3">
<div
className={[
'w-8 h-8 rounded-lg grid place-items-center shrink-0 mt-0.5',
meta.cls
].join(' ')}
>
<IconCmp size={15} strokeWidth={2.4} />
</div>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[14px] font-semibold leading-snug">
{item.title}
</div>
{item.detail && (
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{item.detail}
</div>
)}
</div>
</div>
)
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
import { Modal } from './Modal'
import { Button } from './Button'
import { useT } from '../../i18n'
type Props = {
open: boolean
title: string
/** Текст вопроса (одно-два предложения). */
message: string
/** Текст кнопки подтверждения, default «OK». */
confirmLabel?: string
/** Текст кнопки отмены, default «Отмена». */
cancelLabel?: string
/** Подсветить confirm красным (delete-style). */
destructive?: boolean
onConfirm: () => void
onCancel: () => void
}
/**
* iOS-style confirm-диалог. Заменяет `window.confirm()` — нативный prompt
* выглядит инородно в дизайне приложения, без вибрации accent-цвета и без
* focus-trap'a. Использует наш Modal под капотом, поэтому получаем
* focus-trap и Esc-to-cancel бесплатно.
*/
export function ConfirmModal({
open,
title,
message,
confirmLabel,
cancelLabel,
destructive,
onConfirm,
onCancel
}: Props): JSX.Element {
const { t } = useT()
return (
<Modal
open={open}
onClose={onCancel}
title={title}
size="sm"
footer={
<>
<Button variant="plain" onClick={onCancel}>
{cancelLabel ?? t('btn.cancel')}
</Button>
<Button
variant={destructive ? 'destructive' : 'filled'}
onClick={onConfirm}
>
{confirmLabel ?? t('btn.ok')}
</Button>
</>
}
>
<div className="text-[14px] text-text/85 leading-relaxed py-1">
{message}
</div>
</Modal>
)
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
type Props = {
className?: string
}
/**
* Placeholder-блок на время загрузки данных. `aria-hidden` — это чисто
* визуальный шум, screen-reader'у он не нужен (рядом обычно есть role="status"
* или контент появится сам). Пульсация через Tailwind `animate-pulse`
* (гасится при prefers-reduced-motion — см. globals.css).
*/
export function Skeleton({ className = '' }: Props): JSX.Element {
return (
<div
aria-hidden="true"
className={[
'animate-pulse rounded-2xl bg-surface-2/70 dark:bg-surface-2',
className
].join(' ')}
/>
)
}

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
import { Loader2 } from 'lucide-react'
type Props = {
size?: number
className?: string
/** Подпись для screen-reader'ов. По умолчанию нейтральное «Loading». */
label?: string
}
/**
* Индикатор асинхронной операции. `role="status"` + aria-label делают его
* слышимым для screen-reader'ов. Вращение через Tailwind `animate-spin`
* (замедляется, но не выключается при prefers-reduced-motion — см. globals.css).
*/
export function Spinner({
size = 16,
className = '',
label = 'Loading'
}: Props): JSX.Element {
return (
<Loader2
size={size}
strokeWidth={2.4}
role="status"
aria-label={label}
className={['animate-spin', className].join(' ')}
/>
)
}

View File

@@ -21,6 +21,8 @@ export const ru: Dict = {
'sidebar.status_tracking': 'Активность отслеживается', 'sidebar.status_tracking': 'Активность отслеживается',
'titlebar.menu_aria': 'Меню', 'titlebar.menu_aria': 'Меню',
'titlebar.minimize_aria': 'Свернуть', 'titlebar.minimize_aria': 'Свернуть',
'titlebar.maximize_aria': 'Развернуть',
'titlebar.restore_aria': 'Восстановить размер',
'titlebar.tray_aria': 'В трей', 'titlebar.tray_aria': 'В трей',
'titlebar.close_aria': 'Закрыть', 'titlebar.close_aria': 'Закрыть',
'titlebar.app_title': 'Exercise Reminder', 'titlebar.app_title': 'Exercise Reminder',
@@ -29,6 +31,15 @@ export const ru: Dict = {
'btn.add': 'Добавить', 'btn.add': 'Добавить',
'btn.new': 'Новый', 'btn.new': 'Новый',
'btn.cancel': 'Отмена', 'btn.cancel': 'Отмена',
'btn.ok': 'OK',
'btn.delete.confirm': 'Удалить',
'exercise.delete.title': 'Удалить упражнение?',
'exercise.delete.body':
'Упражнение «{name}» будет удалено. История останется, но в ней останется только название.',
'exercise.goal_reached.kicker': 'Цель закрыта',
'exercise.goal_reached.value': '{done}/{goal}',
'exercise.adaptive.badge': 'адаптивный режим',
'settings.data.import.modal.title': 'Восстановить из файла?',
'btn.save': 'Сохранить', 'btn.save': 'Сохранить',
'btn.done': 'Готово', 'btn.done': 'Готово',
'btn.start': 'Старт', 'btn.start': 'Старт',
@@ -63,10 +74,16 @@ export const ru: Dict = {
'dashboard.stat.tracking': 'Трекинг матчей', 'dashboard.stat.tracking': 'Трекинг матчей',
'dashboard.stat.tracking.on': 'On', 'dashboard.stat.tracking.on': 'On',
'dashboard.stat.tracking.off': 'Off', 'dashboard.stat.tracking.off': 'Off',
'dashboard.stat.tracking.pending': 'Setup',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_on': 'в реальном времени', 'dashboard.stat.tracking.subtitle_on': 'в реальном времени',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_off': 'выключен', 'dashboard.stat.tracking.subtitle_off': 'выключен',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_pending':
'нужно закрыть Steam и снова открыть',
'dashboard.paused.title': 'Напоминания на паузе', 'dashboard.paused.title': 'Напоминания на паузе',
'dashboard.paused.hint': 'Возобнови, чтобы продолжить отсчёт', 'dashboard.paused.hint': 'Возобнови, чтобы продолжить отсчёт',
'dashboard.meeting.title': 'Не дёргаем — ты на встрече',
'dashboard.meeting.hint':
'Запущен Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle. Напоминания возобновятся когда закроешь.',
'dashboard.empty.title': 'Программа пуста', 'dashboard.empty.title': 'Программа пуста',
'dashboard.empty.hint': 'Добавь первое упражнение, чтобы начать', 'dashboard.empty.hint': 'Добавь первое упражнение, чтобы начать',
@@ -141,6 +158,30 @@ export const ru: Dict = {
'settings.section.appearance': 'Внешний вид', 'settings.section.appearance': 'Внешний вид',
'settings.section.language': 'Язык', 'settings.section.language': 'Язык',
'settings.section.updates': 'Обновления', 'settings.section.updates': 'Обновления',
'settings.section.data': 'Данные',
'settings.data.export.label': 'Экспортировать всё',
'settings.data.export.hint':
'Сохрани резервную копию упражнений, истории, челленджей и настроек в JSON-файл.',
'settings.data.export.btn': 'Сохранить',
'settings.data.export.ok': 'Сохранено в {path}',
'settings.data.export.err': 'Не удалось сохранить',
'settings.data.import.label': 'Восстановить из файла',
'settings.data.import.hint':
'Загрузить ранее сохранённую копию. Текущие данные будут перезаписаны.',
'settings.data.import.btn': 'Восстановить',
'settings.data.import.confirm':
'Все текущие упражнения, история и настройки будут заменены содержимым файла. Продолжить?',
'settings.data.import.ok': 'Восстановлено',
'settings.data.import.err': 'Файл не подошёл — это не наша резервная копия?',
'settings.section.about': 'О приложении',
'settings.version.label': 'Версия',
'settings.version.hint': 'Текущая установленная версия приложения.',
'settings.whatsnew.label': 'Что нового',
'settings.whatsnew.hint': 'Посмотреть заметки последних релизов.',
'settings.whatsnew.btn': 'Открыть',
'whatsnew.title': 'Что нового',
'whatsnew.btn.close': 'Понятно',
'whatsnew.empty': 'Для этой версии заметок пока нет.',
'settings.notification_mode.label': 'Режим уведомления', 'settings.notification_mode.label': 'Режим уведомления',
'settings.notification_mode.hint': 'Как должно выглядеть напоминание', 'settings.notification_mode.hint': 'Как должно выглядеть напоминание',
'settings.notification_mode.modal': 'Окно поверх всех', 'settings.notification_mode.modal': 'Окно поверх всех',
@@ -148,6 +189,12 @@ export const ru: Dict = {
'settings.notification_mode.both': 'Окно и уведомление', 'settings.notification_mode.both': 'Окно и уведомление',
'settings.sound.label': 'Звук уведомления', 'settings.sound.label': 'Звук уведомления',
'settings.sound.hint': 'Короткий сигнал при срабатывании', 'settings.sound.hint': 'Короткий сигнал при срабатывании',
'settings.voice.label': 'Голосовая подсказка',
'settings.voice.hint':
'Диктор произносит название упражнения и количество — полезно когда фокус на коде.',
'settings.meeting_pause.label': 'Пауза на встречах',
'settings.meeting_pause.hint':
'Не дёргать, если запущен Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle.',
'settings.snooze.label': '«Отложить» на', 'settings.snooze.label': '«Отложить» на',
'settings.snooze.hint': 'Сколько минут добавлять при отложении', 'settings.snooze.hint': 'Сколько минут добавлять при отложении',
'settings.snooze.1': '1 минута', 'settings.snooze.1': '1 минута',
@@ -192,12 +239,54 @@ export const ru: Dict = {
'updater.available.title': 'Доступна v{v}', 'updater.available.title': 'Доступна v{v}',
'updater.downloading.title': 'Загружаем обновление', 'updater.downloading.title': 'Загружаем обновление',
'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} МБ · {speed} МБ/с', 'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} МБ · {speed} МБ/с',
'updater.downloading.hint': 'Можно закрыть это окно — скачивание продолжится в фоне.',
'updater.downloaded.title': 'Готово · v{v}', 'updater.downloaded.title': 'Готово · v{v}',
'updater.downloaded.subtitle': 'Перезапусти для применения', 'updater.downloaded.subtitle': 'Нажми «Рестарт» — приложение моментально откроется в новой версии.',
'updater.error.title': 'Ошибка проверки', 'updater.error.title': 'Ошибка проверки',
'updater.idle.title': 'Проверить обновления', 'updater.idle.title': 'Проверить обновления',
'updater.idle.subtitle': 'Авто-проверка раз в час', 'updater.idle.subtitle': 'Авто-проверка раз в час',
// Achievements
'achievements.title': 'Достижения',
'achievements.unlocked_of': '{n} из {total}',
'achievements.progress': 'осталось {n}',
'achievements.announce': 'Достижение получено: {title}',
'achievement.reps.desc': 'Сделай {target} повторений всего',
'achievement.reps_100.title': 'Сотня',
'achievement.reps_500.title': 'Пятьсот',
'achievement.reps_1000.title': 'Тысяча',
'achievement.reps_5000.title': 'Пять тысяч',
'achievement.reps_10000.title': 'Десять тысяч',
'achievement.streak.desc': '{target} дней подряд',
'achievement.streak_3.title': 'Три дня',
'achievement.streak_7.title': 'Неделя',
'achievement.streak_14.title': 'Две недели',
'achievement.streak_30.title': 'Месяц',
'achievement.streak_100.title': 'Сто дней',
'achievement.first_day.title': 'Первый шаг',
'achievement.first_day.desc': 'Закрой первое напоминание',
'achievement.today_quad.title': 'Ударный день',
'achievement.today_quad.desc': '40+ повторений за день',
// Categories
'category.exercise': 'Упражнение',
'category.hydration': 'Гидратация',
'category.eyes': 'Отдых глазам',
'category.posture': 'Осанка',
'category.exercise.cta': 'Время тренировки',
'category.hydration.cta': 'Время попить',
'category.eyes.cta': 'Дай глазам отдохнуть',
'category.posture.cta': 'Проверь осанку',
'editor.field.category': 'Категория',
'editor.field.daily_goal': 'Дневная цель',
'editor.field.daily_goal.placeholder': 'без ограничения',
'editor.field.daily_goal.clear': 'Снять',
'editor.field.daily_goal.hint':
'Когда наберёшь столько повторений за день, напоминания этого упражнения умолкнут до завтра.',
'editor.field.adaptive.label': 'Адаптивное расписание',
'editor.field.adaptive.hint':
'Шедулер изучает, в какие часы ты чаще делаешь упражнение, и сдвигает напоминания на удобное тебе время. Заработает после 10 событий в истории.',
// Reminder window // Reminder window
'reminder.kicker': 'Время тренировки', 'reminder.kicker': 'Время тренировки',
'reminder.subkicker': 'Двигайся', 'reminder.subkicker': 'Двигайся',
@@ -265,6 +354,8 @@ export const en: Dict = {
'sidebar.status_tracking': 'Activity tracking is on', 'sidebar.status_tracking': 'Activity tracking is on',
'titlebar.menu_aria': 'Menu', 'titlebar.menu_aria': 'Menu',
'titlebar.minimize_aria': 'Minimize', 'titlebar.minimize_aria': 'Minimize',
'titlebar.maximize_aria': 'Maximize',
'titlebar.restore_aria': 'Restore size',
'titlebar.tray_aria': 'To tray', 'titlebar.tray_aria': 'To tray',
'titlebar.close_aria': 'Close', 'titlebar.close_aria': 'Close',
'titlebar.app_title': 'Exercise Reminder', 'titlebar.app_title': 'Exercise Reminder',
@@ -273,6 +364,15 @@ export const en: Dict = {
'btn.add': 'Add', 'btn.add': 'Add',
'btn.new': 'New', 'btn.new': 'New',
'btn.cancel': 'Cancel', 'btn.cancel': 'Cancel',
'btn.ok': 'OK',
'btn.delete.confirm': 'Delete',
'exercise.delete.title': 'Delete exercise?',
'exercise.delete.body':
'Exercise "{name}" will be removed. History stays but will only show the name.',
'exercise.goal_reached.kicker': 'Goal hit',
'exercise.goal_reached.value': '{done}/{goal}',
'exercise.adaptive.badge': 'adaptive mode',
'settings.data.import.modal.title': 'Restore from file?',
'btn.save': 'Save', 'btn.save': 'Save',
'btn.done': 'Done', 'btn.done': 'Done',
'btn.start': 'Start', 'btn.start': 'Start',
@@ -307,9 +407,14 @@ export const en: Dict = {
'dashboard.stat.tracking': 'Match tracking', 'dashboard.stat.tracking': 'Match tracking',
'dashboard.stat.tracking.on': 'On', 'dashboard.stat.tracking.on': 'On',
'dashboard.stat.tracking.off': 'Off', 'dashboard.stat.tracking.off': 'Off',
'dashboard.stat.tracking.pending': 'Setup',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_on': 'real-time', 'dashboard.stat.tracking.subtitle_on': 'real-time',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_off': 'disabled', 'dashboard.stat.tracking.subtitle_off': 'disabled',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_pending': 'close & reopen Steam',
'dashboard.paused.title': 'Reminders paused', 'dashboard.paused.title': 'Reminders paused',
'dashboard.meeting.title': "You're in a meeting — won't interrupt",
'dashboard.meeting.hint':
'Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle is running. Reminders resume when you close it.',
'dashboard.paused.hint': 'Resume to continue countdown', 'dashboard.paused.hint': 'Resume to continue countdown',
'dashboard.empty.title': 'Program is empty', 'dashboard.empty.title': 'Program is empty',
'dashboard.empty.hint': 'Add your first exercise to start', 'dashboard.empty.hint': 'Add your first exercise to start',
@@ -385,6 +490,30 @@ export const en: Dict = {
'settings.section.appearance': 'Appearance', 'settings.section.appearance': 'Appearance',
'settings.section.language': 'Language', 'settings.section.language': 'Language',
'settings.section.updates': 'Updates', 'settings.section.updates': 'Updates',
'settings.section.data': 'Data',
'settings.data.export.label': 'Export everything',
'settings.data.export.hint':
'Save a backup of exercises, history, challenges and settings to a JSON file.',
'settings.data.export.btn': 'Save',
'settings.data.export.ok': 'Saved to {path}',
'settings.data.export.err': 'Could not save',
'settings.data.import.label': 'Restore from file',
'settings.data.import.hint':
'Load a previously saved backup. Current data will be overwritten.',
'settings.data.import.btn': 'Restore',
'settings.data.import.confirm':
'All current exercises, history and settings will be replaced with the file contents. Continue?',
'settings.data.import.ok': 'Restored',
'settings.data.import.err': "Couldn't read the file — not our backup?",
'settings.section.about': 'About',
'settings.version.label': 'Version',
'settings.version.hint': 'Currently installed app version.',
'settings.whatsnew.label': "What's new",
'settings.whatsnew.hint': 'See the latest release notes.',
'settings.whatsnew.btn': 'Open',
'whatsnew.title': "What's new",
'whatsnew.btn.close': 'Got it',
'whatsnew.empty': 'No notes available for this version yet.',
'settings.notification_mode.label': 'Notification mode', 'settings.notification_mode.label': 'Notification mode',
'settings.notification_mode.hint': 'How a reminder appears', 'settings.notification_mode.hint': 'How a reminder appears',
'settings.notification_mode.modal': 'Window on top', 'settings.notification_mode.modal': 'Window on top',
@@ -392,6 +521,12 @@ export const en: Dict = {
'settings.notification_mode.both': 'Window and notification', 'settings.notification_mode.both': 'Window and notification',
'settings.sound.label': 'Notification sound', 'settings.sound.label': 'Notification sound',
'settings.sound.hint': 'Short beep on trigger', 'settings.sound.hint': 'Short beep on trigger',
'settings.voice.label': 'Voice prompt',
'settings.voice.hint':
'Speaks the exercise name and count — useful when your eyes are on the code.',
'settings.meeting_pause.label': 'Pause during meetings',
'settings.meeting_pause.hint':
'Skip reminders when Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle is running.',
'settings.snooze.label': '“Snooze” for', 'settings.snooze.label': '“Snooze” for',
'settings.snooze.hint': 'How many minutes to postpone', 'settings.snooze.hint': 'How many minutes to postpone',
'settings.snooze.1': '1 minute', 'settings.snooze.1': '1 minute',
@@ -436,12 +571,54 @@ export const en: Dict = {
'updater.available.title': 'v{v} available', 'updater.available.title': 'v{v} available',
'updater.downloading.title': 'Downloading update', 'updater.downloading.title': 'Downloading update',
'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} MB · {speed} MB/s', 'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} MB · {speed} MB/s',
'updater.downloading.hint': 'You can close this window — download continues in the background.',
'updater.downloaded.title': 'Ready · v{v}', 'updater.downloaded.title': 'Ready · v{v}',
'updater.downloaded.subtitle': 'Restart to apply', 'updater.downloaded.subtitle': 'Click Restart — the app will reopen instantly in the new version.',
'updater.error.title': 'Check failed', 'updater.error.title': 'Check failed',
'updater.idle.title': 'Check for updates', 'updater.idle.title': 'Check for updates',
'updater.idle.subtitle': 'Auto-check every hour', 'updater.idle.subtitle': 'Auto-check every hour',
// Achievements
'achievements.title': 'Achievements',
'achievements.unlocked_of': '{n} of {total}',
'achievements.progress': '{n} to go',
'achievements.announce': 'Achievement unlocked: {title}',
'achievement.reps.desc': '{target} reps total',
'achievement.reps_100.title': 'Century',
'achievement.reps_500.title': 'Five hundred',
'achievement.reps_1000.title': 'Thousand',
'achievement.reps_5000.title': 'Five thousand',
'achievement.reps_10000.title': 'Ten thousand',
'achievement.streak.desc': '{target} days in a row',
'achievement.streak_3.title': 'Three days',
'achievement.streak_7.title': 'Week',
'achievement.streak_14.title': 'Two weeks',
'achievement.streak_30.title': 'Month',
'achievement.streak_100.title': 'Hundred days',
'achievement.first_day.title': 'First step',
'achievement.first_day.desc': 'Close your first reminder',
'achievement.today_quad.title': 'Strong day',
'achievement.today_quad.desc': '40+ reps in one day',
// Categories
'category.exercise': 'Exercise',
'category.hydration': 'Hydration',
'category.eyes': 'Eye rest',
'category.posture': 'Posture',
'category.exercise.cta': 'Workout time',
'category.hydration.cta': 'Time to drink',
'category.eyes.cta': 'Rest your eyes',
'category.posture.cta': 'Check your posture',
'editor.field.category': 'Category',
'editor.field.daily_goal': 'Daily goal',
'editor.field.daily_goal.placeholder': 'no limit',
'editor.field.daily_goal.clear': 'Clear',
'editor.field.daily_goal.hint':
'Once you hit this many reps in a day, this reminder goes quiet until tomorrow.',
'editor.field.adaptive.label': 'Adaptive scheduling',
'editor.field.adaptive.hint':
'Scheduler learns which hours you reliably do this exercise and shifts reminders into your good windows. Kicks in after 10 history events.',
// Reminder window // Reminder window
'reminder.kicker': 'Workout time', 'reminder.kicker': 'Workout time',
'reminder.subkicker': 'Move', 'reminder.subkicker': 'Move',

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest' import { describe, expect, it } from 'vitest'
import { translate, translateN } from './index' import { translate, translateN } from './index'
import { ru, en } from './dict'
describe('translate', () => { describe('translate', () => {
it('returns the matching string by key', () => { it('returns the matching string by key', () => {
@@ -30,6 +31,50 @@ describe('translate', () => {
// @ts-expect-error testing fallback // @ts-expect-error testing fallback
expect(translate('fr', 'btn.save')).toBe('Сохранить') expect(translate('fr', 'btn.save')).toBe('Сохранить')
}) })
// Регрессия: до v0.5.2 интерполяция шла через regex, и если
// var-значение содержало regex-метасимволы ($1, .*, и т.д.), они
// интерпретировались как backreferences. Сейчас split/join.
it('substitutes regex metacharacters literally (no regex injection)', () => {
expect(
translate('ru', 'btn.snooze_min', { n: '$1.*' as unknown as number })
).toBe('Отложить $1.* мин')
expect(
translate('en', 'btn.snooze_min', {
n: '$$$&\\1' as unknown as number
})
).toBe('Snooze $$$&\\1m')
})
it('leaves unsubstituted placeholders intact', () => {
// {n} остаётся как есть, если var не передан — это сигнал «забыл vars».
expect(translate('ru', 'btn.snooze_min')).toContain('{n}')
})
})
describe('dictionary parity', () => {
// EN не имеет CLDR-категории `few` — только `one`/`many`. Поэтому RU-ключи
// вида `*_few` легитимно отсутствуют в EN, исключаем их из парити-чека.
const isRuFewOnly = (k: string): boolean => k.endsWith('_few')
it('every key in ru (except *_few) exists in en', () => {
const missing = Object.keys(ru).filter(
(k) => !isRuFewOnly(k) && !(k in en)
)
expect(missing, `missing in en: ${missing.join(', ')}`).toEqual([])
})
it('every key in en exists in ru', () => {
const missing = Object.keys(en).filter((k) => !(k in ru))
expect(missing, `missing in ru: ${missing.join(', ')}`).toEqual([])
})
it('weekday.short.0..6 exist in both languages', () => {
for (const i of [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]) {
expect(ru[`weekday.short.${i}`]).toBeTruthy()
expect(en[`weekday.short.${i}`]).toBeTruthy()
}
})
}) })
describe('translateN (plural)', () => { describe('translateN (plural)', () => {

View File

@@ -0,0 +1,144 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { computeAchievements } from './achievements'
const MS_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000
function ex(id: string, reps: number): Exercise {
return {
id,
name: id,
reps,
icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30,
enabled: true,
nextFireAt: 0
}
}
function done(exerciseId: string, ts: number, reps?: number): HistoryEntry {
const e: HistoryEntry = { exerciseId, ts, action: 'done' }
if (reps !== undefined) e.reps = reps
return e
}
describe('computeAchievements', () => {
it('first_day unlocks on first done', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
const hist = [done('a', Date.now())]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const first = out.find((a) => a.def.id === 'first_day')
expect(first?.unlocked).toBe(true)
})
it('first_day locked when no entries', () => {
const out = computeAchievements([], [])
const first = out.find((a) => a.def.id === 'first_day')
expect(first?.unlocked).toBe(false)
})
it('reps_100 unlocks at exactly 100 total reps', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
// 10 done entries × 10 reps = 100
const hist = Array.from({ length: 10 }, (_, i) =>
done('a', Date.now() - i * 1000)
)
const out = computeAchievements(hist, exs)
const reps100 = out.find((a) => a.def.id === 'reps_100')
expect(reps100?.unlocked).toBe(true)
expect(reps100?.current).toBe(100)
})
it('reps_500 locked at 100 with progress', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
const hist = Array.from({ length: 10 }, (_, i) =>
done('a', Date.now() - i * 1000)
)
const out = computeAchievements(hist, exs)
const reps500 = out.find((a) => a.def.id === 'reps_500')
expect(reps500?.unlocked).toBe(false)
expect(reps500?.current).toBe(100)
expect(reps500?.target).toBe(500)
})
it('streak_3 unlocks with 3 consecutive days ending today', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
const today = new Date()
today.setHours(12, 0, 0, 0)
const hist = [
done('a', today.getTime()),
done('a', today.getTime() - MS_DAY),
done('a', today.getTime() - 2 * MS_DAY)
]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const s3 = out.find((a) => a.def.id === 'streak_3')
expect(s3?.unlocked).toBe(true)
})
it('streak_3 locked with gap in days', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
const today = new Date()
today.setHours(12, 0, 0, 0)
const hist = [
done('a', today.getTime()),
done('a', today.getTime() - MS_DAY)
// отсутствует день -2 — стрик прерван
]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const s3 = out.find((a) => a.def.id === 'streak_3')
expect(s3?.unlocked).toBe(false)
expect(s3?.current).toBe(2)
})
it('today_quad unlocks at 40+ reps today', () => {
const exs = [ex('a', 50)]
const hist = [done('a', Date.now())]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const q = out.find((a) => a.def.id === 'today_quad')
expect(q?.unlocked).toBe(true)
expect(q?.current).toBe(50)
})
it('today_quad locked at 30 reps', () => {
const exs = [ex('a', 30)]
const hist = [done('a', Date.now())]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const q = out.find((a) => a.def.id === 'today_quad')
expect(q?.unlocked).toBe(false)
expect(q?.current).toBe(30)
expect(q?.target).toBe(40)
})
it('counts match-challenges via entry.reps snapshot', () => {
// Match challenge entries имеют exerciseId='challenge:<id>' и snapshot
// reps в поле reps. computeAchievements должен их учитывать.
const exs = [ex('a', 10)]
const today = Date.now()
const hist: HistoryEntry[] = [
// 100 reps от обычных
...Array.from({ length: 10 }, (_, i) => done('a', today - i * 1000)),
// +50 от челленджа
{
exerciseId: 'challenge:abc',
ts: today,
action: 'done',
actualReps: 50,
reps: 50,
source: 'match'
}
]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const reps100 = out.find((a) => a.def.id === 'reps_100')
expect(reps100?.current).toBe(150) // 100 + 50
})
it('returns deterministic order matching DEFINITIONS', () => {
const out = computeAchievements([], [])
// Не пустой массив, есть все определённые достижения.
expect(out.length).toBeGreaterThan(5)
// reps_100 идёт раньше streak_3 (порядок DEFINITIONS).
const reps100Idx = out.findIndex((a) => a.def.id === 'reps_100')
const streak3Idx = out.findIndex((a) => a.def.id === 'streak_3')
expect(reps100Idx).toBeLessThan(streak3Idx)
})
})

View File

@@ -0,0 +1,155 @@
/**
* Достижения = derived data из истории. Не persisting'ятся: при каждом
* прокладывании Dashboard'а пересчитываются из истории.
*
* Определение достижения: id, человеческий label/description, иконка
* (Lucide name), функция-проверка `progress(history, exercises) →
* { current, target }` где `current >= target` означает «получено».
*
* Этим UI получает не только список «полученных», но и прогресс по «почти-
* полученным», что важно мотивационно: «осталось 12 повторов до значка
* Сотня».
*/
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { currentStreak, dailyReps, dayKey } from './history'
export type AchievementDef = {
id: string
/** Lucide icon name (whitelisted ICON_CHOICES не обязательно — иконки
* достижений отдельный набор). */
icon: string
tone: 'accent' | 'warning' | 'success' | 'info'
/** i18n-ключ для названия. */
titleKey: string
/** i18n-ключ описания. Принимает {target}. */
descKey: string
}
export type AchievementProgress = {
def: AchievementDef
current: number
target: number
/** Получено = current >= target. */
unlocked: boolean
}
/** Сумма всех done-повторений за всё время (учитывая actualReps). */
function totalDoneReps(
history: HistoryEntry[],
exercises: Exercise[]
): number {
const byId = new Map(exercises.map((e) => [e.id, e]))
let sum = 0
for (const e of history) {
if (e.action !== 'done') continue
sum += e.actualReps ?? e.reps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
}
return sum
}
/** Сколько уникальных done-дней за всё время. */
function totalDoneDays(history: HistoryEntry[]): number {
const days = new Set<string>()
for (const e of history) {
if (e.action === 'done') days.add(dayKey(e.ts))
}
return days.size
}
/** Самый длинный завершённый streak (для historic-достижений). */
function longestStreak(history: HistoryEntry[]): number {
const days = new Set<string>()
for (const e of history) {
if (e.action === 'done') days.add(dayKey(e.ts))
}
const sorted = Array.from(days).sort()
let max = 0
let cur = 0
let prev = ''
for (const d of sorted) {
if (prev) {
const prevDate = new Date(prev + 'T00:00:00')
const curDate = new Date(d + 'T00:00:00')
const diffDays = Math.round(
(curDate.getTime() - prevDate.getTime()) / (24 * 60 * 60 * 1000)
)
cur = diffDays === 1 ? cur + 1 : 1
} else {
cur = 1
}
if (cur > max) max = cur
prev = d
}
return max
}
const REPS_MILESTONES = [100, 500, 1000, 5000, 10000] as const
const STREAK_MILESTONES = [3, 7, 14, 30, 100] as const
const DEFINITIONS: AchievementDef[] = [
...REPS_MILESTONES.map<AchievementDef>((n) => ({
id: `reps_${n}`,
icon: 'Activity',
tone: 'accent' as const,
titleKey: `achievement.reps_${n}.title`,
descKey: 'achievement.reps.desc'
})),
...STREAK_MILESTONES.map<AchievementDef>((n) => ({
id: `streak_${n}`,
icon: 'Flame',
tone: 'warning' as const,
titleKey: `achievement.streak_${n}.title`,
descKey: 'achievement.streak.desc'
})),
{
id: 'first_day',
icon: 'Sparkles',
tone: 'success',
titleKey: 'achievement.first_day.title',
descKey: 'achievement.first_day.desc'
},
{
id: 'today_quad',
icon: 'TrendingUp',
tone: 'info',
titleKey: 'achievement.today_quad.title',
descKey: 'achievement.today_quad.desc'
}
]
export function computeAchievements(
history: HistoryEntry[],
exercises: Exercise[]
): AchievementProgress[] {
const total = totalDoneReps(history, exercises)
const days = totalDoneDays(history)
const longest = longestStreak(history)
const currentStreakLen = currentStreak(history)
const today = dayKey(Date.now())
const todayCount = dailyReps(history, exercises, today)
return DEFINITIONS.map<AchievementProgress>((def) => {
if (def.id.startsWith('reps_')) {
const target = Number(def.id.split('_')[1])
return { def, current: total, target, unlocked: total >= target }
}
if (def.id.startsWith('streak_')) {
const target = Number(def.id.split('_')[1])
// Учитываем максимальный исторический и текущий — берём больший.
const cur = Math.max(longest, currentStreakLen)
return { def, current: cur, target, unlocked: cur >= target }
}
if (def.id === 'first_day') {
return { def, current: days >= 1 ? 1 : 0, target: 1, unlocked: days >= 1 }
}
if (def.id === 'today_quad') {
return {
def,
current: todayCount,
target: 40,
unlocked: todayCount >= 40
}
}
return { def, current: 0, target: 1, unlocked: false }
})
}

View File

@@ -33,6 +33,29 @@ describe('formatCountdown', () => {
expect(formatCountdown(999)).toBe('0с') expect(formatCountdown(999)).toBe('0с')
expect(formatCountdown(500)).toBe('0с') expect(formatCountdown(500)).toBe('0с')
}) })
// Guard added in v0.5.2 — electron-updater и scheduler могут передать
// NaN/Infinity на ранних событиях. Должны вернуть «сейчас», не «NaNс».
it('returns "сейчас" for NaN and Infinity (defensive guard)', () => {
expect(formatCountdown(NaN)).toBe('сейчас')
expect(formatCountdown(Infinity)).toBe('сейчас')
expect(formatCountdown(-Infinity)).toBe('сейчас')
})
describe('english locale', () => {
it('renders sub-minute with "s"', () => {
expect(formatCountdown(45_000, 'en')).toBe('45s')
})
it('renders minutes+seconds with "m"/"s"', () => {
expect(formatCountdown(65_000, 'en')).toBe('1m 05s')
})
it('renders hours+minutes with "h"/"m"', () => {
expect(formatCountdown(3_660_000, 'en')).toBe('1h 01m')
})
it('returns "now" for zero', () => {
expect(formatCountdown(0, 'en')).toBe('now')
})
})
}) })
describe('formatInterval', () => { describe('formatInterval', () => {
@@ -53,4 +76,10 @@ describe('formatInterval', () => {
expect(formatInterval(90)).toBe('1 ч 30 мин') expect(formatInterval(90)).toBe('1 ч 30 мин')
expect(formatInterval(125)).toBe('2 ч 5 мин') expect(formatInterval(125)).toBe('2 ч 5 мин')
}) })
it('english locale', () => {
expect(formatInterval(30, 'en')).toBe('30 min')
expect(formatInterval(60, 'en')).toBe('1 h')
expect(formatInterval(90, 'en')).toBe('1 h 30 min')
})
}) })

View File

@@ -1,6 +1,13 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest' import { describe, expect, it } from 'vitest'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types' import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { currentStreak, dailyReps, dayKey, dailyRepsRange } from './history' import {
currentStreak,
dailyReps,
dayKey,
dailyRepsRange,
plannedRepsToday,
repsDoneTodayForExercise
} from './history'
const MS_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000 const MS_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000
@@ -117,4 +124,179 @@ describe('dailyRepsRange', () => {
expect(range.at(-1)?.reps).toBe(10) // today expect(range.at(-1)?.reps).toBe(10) // today
expect(range.at(-2)?.reps).toBe(3) // yesterday, partial expect(range.at(-2)?.reps).toBe(3) // yesterday, partial
}) })
// DST regression: до v0.5.2 dailyRepsRange использовал `ts - i*MS_DAY`.
// На границе DST (например в EU last Sunday October — 25 час) арифметика
// ms-vs-календарь расходилась, и dayKey() выдавал дубликат/пропуск дня.
// Сейчас shiftDays() через setDate(). Простой инвариант: количество
// уникальных day-keys всегда == days, и все keys строго возрастают.
it('produces unique day keys without gaps (DST-safe)', () => {
const range = dailyRepsRange([], [], 90)
const keys = range.map((r) => r.key)
expect(new Set(keys).size).toBe(90)
for (let i = 1; i < keys.length; i++) {
expect(keys[i] > keys[i - 1]).toBe(true)
}
})
it('last entry is today', () => {
const range = dailyRepsRange([], [], 7)
expect(range.at(-1)?.key).toBe(dayKey(Date.now()))
})
})
describe('plannedRepsToday', () => {
it('returns 0 when no exercises enabled', () => {
const exs = [{ ...ex('a', 10), enabled: false }]
expect(plannedRepsToday(exs)).toBe(0)
})
it('returns 0 for empty list', () => {
expect(plannedRepsToday([])).toBe(0)
})
it('multiplies reps by approximate fires per day', () => {
// 60-min interval × 24 = 24 fires/day × 10 reps = 240
const exs = [{ ...ex('a', 10), intervalMinutes: 60 }]
expect(plannedRepsToday(exs)).toBe(240)
})
it('sums across multiple enabled exercises', () => {
const exs = [
{ ...ex('a', 10), intervalMinutes: 60 }, // 24 × 10 = 240
{ ...ex('b', 5), intervalMinutes: 30 } // 48 × 5 = 240
]
expect(plannedRepsToday(exs)).toBe(480)
})
it('floor of (1440/interval), minimum 1 fire/day for huge intervals', () => {
// 1440-min interval = 1 fire/day; 2000-min interval should still be ≥ 1.
const exs = [{ ...ex('a', 7), intervalMinutes: 2000 }]
expect(plannedRepsToday(exs)).toBe(7)
})
})
describe('currentStreak edge cases', () => {
const today = Date.now()
it('ignores future-dated entries (clock skew, partial restore)', () => {
const tomorrow = today + 24 * 60 * 60 * 1000
// future entry shouldn't anchor the streak.
expect(currentStreak([entry('a', tomorrow)])).toBe(0)
})
it('handles entries spread across the same day with mixed actions', () => {
const e = (
action: 'done' | 'skip' | 'snooze',
ts: number
): HistoryEntry => entry('a', ts, action)
const hist = [
e('skip', today),
e('done', today), // done is enough — streak counts the day
e('snooze', today)
]
expect(currentStreak(hist)).toBe(1)
})
})
describe('repsDoneTodayForExercise', () => {
const today = Date.now()
const exercise = ex('a', 10)
const other = ex('b', 5)
it('returns 0 if no entries', () => {
expect(repsDoneTodayForExercise([], exercise)).toBe(0)
})
it('counts only entries for this exercise today', () => {
const hist = [
entry('a', today),
entry('a', today),
entry('b', today), // other exercise — игнорируем
entry('a', today - 2 * 24 * 60 * 60 * 1000) // позавчера — игнорируем
]
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, exercise)).toBe(20)
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, other)).toBe(5)
})
it('uses actualReps when set', () => {
const hist = [entry('a', today, 'done', 7), entry('a', today)]
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, exercise)).toBe(7 + 10)
})
it('ignores skip / snooze entries', () => {
const hist = [
entry('a', today, 'skip'),
entry('a', today, 'snooze'),
entry('a', today)
]
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, exercise)).toBe(10)
})
it('prefers entry.reps snapshot over exercise.reps (historical accuracy)', () => {
// Контракт: entry.reps это «сколько было запланировано на момент
// записи». Если пользователь раньше делал 15 раз приседаний, потом
// изменил планку на 10 — history должна показывать 15 для старых
// entries, не 10. Это правильнее для аналитики «что я тогда делал».
const histWithSnapshot: HistoryEntry[] = [
{ exerciseId: 'a', ts: today, action: 'done', reps: 15 }
]
expect(repsDoneTodayForExercise(histWithSnapshot, exercise)).toBe(15)
})
it('falls back to exercise.reps when entry has no snapshot', () => {
// Старые entries (до Sprint #1 / v0.5.7) не имеют entry.reps.
// Должны fall'back'нуться на текущий exercise.reps.
const histOldEntry: HistoryEntry[] = [
{ exerciseId: 'a', ts: today, action: 'done' }
]
expect(repsDoneTodayForExercise(histOldEntry, exercise)).toBe(10)
})
it('survives match challenges (exerciseId=challenge:<id>)', () => {
// Match-челлендж не привязан к exercise — repsDoneTodayForExercise
// его игнорирует (это не reps для этого упражнения).
const hist: HistoryEntry[] = [
{
exerciseId: 'challenge:abc',
ts: today,
action: 'done',
actualReps: 30,
reps: 30,
source: 'match'
}
]
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, exercise)).toBe(0)
})
})
describe('dailyReps with new entry.reps snapshot', () => {
const today = Date.now()
const exs = [ex('a', 10)]
it('counts match-challenge entries via entry.reps snapshot', () => {
// У match-челленджа exerciseId='challenge:<id>', byId.get вернёт
// undefined. entry.reps snapshot — единственный источник.
const hist: HistoryEntry[] = [
{
exerciseId: 'challenge:abc',
ts: today,
action: 'done',
actualReps: 30,
reps: 30,
source: 'match'
},
entry('a', today) // обычная entry — 10 reps через byId
]
expect(dailyReps(hist, exs, dayKey(today))).toBe(40)
})
it('survives deleted exercise via entry.reps snapshot', () => {
// Упражнение 'gone' удалено, но entry.reps=8 был записан до удаления.
const hist: HistoryEntry[] = [
{ exerciseId: 'gone', ts: today, action: 'done', reps: 8 }
]
// byId.get('gone') = undefined → fallback на entry.reps=8.
expect(dailyReps(hist, exs, dayKey(today))).toBe(8)
})
}) })

View File

@@ -30,6 +30,35 @@ function shiftDays(base: Date, dayDelta: number): Date {
* Reps logged on a given local day. Uses `actualReps` if present, otherwise * Reps logged on a given local day. Uses `actualReps` if present, otherwise
* looks up exercise's planned `reps`. * looks up exercise's planned `reps`.
*/ */
/**
* Сколько reps пользователь сделал в заданный day-key. Источники в порядке
* приоритета:
* 1. entry.actualReps — что фактически сделал (stepper в reminder'е)
* 2. entry.reps — snapshot planned-reps на момент записи (выживает после
* удаления упражнения и работает для match-челленджей у которых нет
* связанного Exercise)
* 3. byId.get(exerciseId).reps — fallback для старых entries без snapshot'а
*/
/**
* Сколько reps конкретное упражнение принесло за сегодня. Учитываем как
* обычные «по таймеру», так и match-челленджи (если их exerciseId совпадает,
* чего обычно нет; но fallback не помешает).
*/
export function repsDoneTodayForExercise(
entries: HistoryEntry[],
exercise: Exercise
): number {
const today = todayKey()
let sum = 0
for (const e of entries) {
if (e.action !== 'done') continue
if (e.exerciseId !== exercise.id) continue
if (dayKey(e.ts) !== today) continue
sum += e.actualReps ?? e.reps ?? exercise.reps
}
return sum
}
export function dailyReps( export function dailyReps(
entries: HistoryEntry[], entries: HistoryEntry[],
exercises: Exercise[], exercises: Exercise[],
@@ -40,7 +69,7 @@ export function dailyReps(
for (const e of entries) { for (const e of entries) {
if (e.action !== 'done') continue if (e.action !== 'done') continue
if (dayKey(e.ts) !== dayKeyStr) continue if (dayKey(e.ts) !== dayKeyStr) continue
sum += e.actualReps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0 sum += e.actualReps ?? e.reps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
} }
return sum return sum
} }
@@ -72,7 +101,7 @@ export function dailyRepsRange(
const k = dayKey(e.ts) const k = dayKey(e.ts)
const bucket = buckets.get(k) const bucket = buckets.get(k)
if (!bucket) continue if (!bucket) continue
const reps = e.actualReps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0 const reps = e.actualReps ?? e.reps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
bucket.reps += reps bucket.reps += reps
} }

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import { ICON_CHOICES } from './icon-choices'
import { SAMPLE_EXERCISES } from '@shared/types'
describe('ICON_CHOICES', () => {
// Если иконка SAMPLE_EXERCISES не входит в whitelist, при первом запуске
// приложения иконка молча заменится на fallback-Activity. Лучше ловить
// расхождение в CI.
it('contains every icon used by SAMPLE_EXERCISES', () => {
const allowed = new Set<string>(ICON_CHOICES)
for (const ex of SAMPLE_EXERCISES) {
expect(
allowed.has(ex.icon),
`icon "${ex.icon}" for sample "${ex.name}" is not in ICON_CHOICES`
).toBe(true)
}
})
it('has no duplicates', () => {
expect(new Set(ICON_CHOICES).size).toBe(ICON_CHOICES.length)
})
it('is non-empty', () => {
expect(ICON_CHOICES.length).toBeGreaterThan(0)
})
})

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
/**
* Whitelist of allowed Lucide-icon names. Wrapped in a separate .ts file
* (без JSX), чтобы его можно было импортировать из node-tests и из shared/
* без подтягивания JSX-зависимости icon.tsx.
*/
export const ICON_CHOICES = [
'Activity',
'Dumbbell',
'StretchHorizontal',
'PersonStanding',
'Heart',
'Footprints',
'Hand',
'Eye',
'Brain',
'Bike',
'Waves',
'Wind',
'Sun',
'Coffee',
'Apple',
'GlassWater',
'BookOpen',
'Sparkles'
] as const
export type IconName = (typeof ICON_CHOICES)[number]

View File

@@ -1,30 +1,51 @@
import * as Lucide from 'lucide-react' // Explicit-named imports — НЕ wildcard. Wildcard `* as Lucide` ломает
// tree-shaking: в bundle попадает вся библиотека (~500KB minified, 1500+
// иконок). Сейчас в bundle только 18 ICON_CHOICES.
import {
Activity,
Dumbbell,
StretchHorizontal,
PersonStanding,
Heart,
Footprints,
Hand,
Eye,
Brain,
Bike,
Waves,
Wind,
Sun,
Coffee,
Apple,
GlassWater,
BookOpen,
Sparkles
} from 'lucide-react'
import type { LucideProps } from 'lucide-react' import type { LucideProps } from 'lucide-react'
import { ICON_CHOICES, type IconName } from './icon-choices'
export const ICON_CHOICES = [ export { ICON_CHOICES, type IconName }
'Activity',
'Dumbbell',
'StretchHorizontal',
'PersonStanding',
'Heart',
'Footprints',
'Hand',
'Eye',
'Brain',
'Bike',
'Waves',
'Wind',
'Sun',
'Coffee',
'Apple',
'GlassWater',
'BookOpen',
'Sparkles'
] as const
export type IconName = (typeof ICON_CHOICES)[number] const ICON_MAP: Record<IconName, React.ComponentType<LucideProps>> = {
Activity,
const ICON_SET = new Set<string>(ICON_CHOICES) Dumbbell,
StretchHorizontal,
PersonStanding,
Heart,
Footprints,
Hand,
Eye,
Brain,
Bike,
Waves,
Wind,
Sun,
Coffee,
Apple,
GlassWater,
BookOpen,
Sparkles
}
/** /**
* Render a Lucide icon by name. Restricted to the curated ICON_CHOICES set — * Render a Lucide icon by name. Restricted to the curated ICON_CHOICES set —
@@ -36,15 +57,12 @@ export function Icon({
name, name,
...props ...props
}: { name: string } & LucideProps): JSX.Element { }: { name: string } & LucideProps): JSX.Element {
if (!ICON_SET.has(name)) { const Cmp = ICON_MAP[name as IconName]
if (!Cmp) {
if (import.meta.env.DEV) { if (import.meta.env.DEV) {
console.warn(`[Icon] unknown icon name "${name}" — falling back`) console.warn(`[Icon] unknown icon name "${name}" — falling back`)
} }
return <Lucide.Activity {...props} /> return <Activity {...props} />
} }
const Cmp = (
Lucide as unknown as Record<string, React.ComponentType<LucideProps>>
)[name]
if (!Cmp) return <Lucide.Activity {...props} />
return <Cmp {...props} /> return <Cmp {...props} />
} }

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
/**
* Тонкая обёртка над Web Speech API для голосовых подсказок упражнений.
*
* Используется в ReminderApp при `settings.voicePromptsEnabled`. Голос
* подбирается под `settings.language`: ищем первый локальный голос
* с правильным `lang` префиксом (ru-RU / en-US), fallback на default.
*
* Тихий fail: если браузер/Electron не поддерживает Speech Synthesis
* (мало вероятно в Chromium) — просто ничего не делаем, не падаем.
*/
import type { Language } from '@shared/types'
const LANG_BCP47: Record<Language, string> = {
ru: 'ru-RU',
en: 'en-US'
}
let voicesLoaded = false
let cachedVoices: SpeechSynthesisVoice[] = []
function ensureVoices(): SpeechSynthesisVoice[] {
if (typeof window === 'undefined' || !('speechSynthesis' in window)) return []
if (voicesLoaded && cachedVoices.length) return cachedVoices
cachedVoices = window.speechSynthesis.getVoices()
// Chromium часто отдаёт пустой массив до voiceschanged-event'а — подпишемся
// один раз, чтобы при следующем speak() voices уже были.
if (cachedVoices.length === 0) {
window.speechSynthesis.onvoiceschanged = () => {
cachedVoices = window.speechSynthesis.getVoices()
voicesLoaded = true
}
} else {
voicesLoaded = true
}
return cachedVoices
}
function pickVoice(lang: Language): SpeechSynthesisVoice | undefined {
const target = LANG_BCP47[lang]
const voices = ensureVoices()
// 1. Точное совпадение `ru-RU` / `en-US`.
const exact = voices.find((v) => v.lang === target)
if (exact) return exact
// 2. Любой голос с правильным language-кодом (`ru`, `en`).
const partial = voices.find((v) => v.lang.startsWith(lang))
if (partial) return partial
// 3. Default — fallback на default-голос системы.
return voices.find((v) => v.default)
}
export function speak(text: string, lang: Language): void {
if (typeof window === 'undefined' || !('speechSynthesis' in window)) return
try {
// Прервать предыдущее озвучивание (если игрок быстро жмёт reminder'ы).
window.speechSynthesis.cancel()
const utter = new SpeechSynthesisUtterance(text)
const voice = pickVoice(lang)
if (voice) utter.voice = voice
utter.lang = LANG_BCP47[lang]
utter.rate = 1.0
utter.pitch = 1.0
utter.volume = 0.85
window.speechSynthesis.speak(utter)
} catch {
// Не критично — TTS опционален.
}
}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
import { useCallback } from 'react'
/**
* Озвучивание событий для screen-reader'ов через единый скрытый
* aria-live регион. Анимации/тосты видят зрячие; незрячим нужно явное
* сообщение — иначе «достижение разблокировано» или «упражнение засчитано»
* проходят молча.
*
* Регион — module-level singleton (один на окно), создаётся лениво и живёт
* до закрытия окна. Так не нужен провайдер в дереве компонентов.
*/
let region: HTMLElement | null = null
function ensureRegion(): HTMLElement {
if (region && document.body.contains(region)) return region
const el = document.createElement('div')
el.setAttribute('aria-live', 'polite')
el.setAttribute('aria-atomic', 'true')
el.setAttribute('role', 'status')
// Визуально скрыто, но доступно для screen-reader'ов (sr-only pattern).
Object.assign(el.style, {
position: 'absolute',
width: '1px',
height: '1px',
margin: '-1px',
padding: '0',
overflow: 'hidden',
clip: 'rect(0 0 0 0)',
whiteSpace: 'nowrap',
border: '0'
})
document.body.appendChild(el)
region = el
return el
}
export function useAnnounce(): (message: string) => void {
return useCallback((message: string) => {
if (!message) return
const el = ensureRegion()
// Сброс перед записью: screen-reader игнорирует повторную установку
// идентичного текста. Разносим очистку и значение по разным кадрам,
// чтобы изменение точно зарегистрировалось.
el.textContent = ''
requestAnimationFrame(() => {
el.textContent = message
})
}, [])
}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
import React from 'react' import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client' import ReactDOM from 'react-dom/client'
import { MotionConfig } from 'framer-motion'
import './styles/globals.css' import './styles/globals.css'
import App from './App' import App from './App'
import ReminderApp from './ReminderApp' import ReminderApp from './ReminderApp'
@@ -8,10 +9,15 @@ import { ThemeProvider } from './providers/ThemeProvider'
const params = new URLSearchParams(window.location.search) const params = new URLSearchParams(window.location.search)
const which = params.get('window') ?? 'main' const which = params.get('window') ?? 'main'
// reducedMotion="user" — framer-motion сам читает системную настройку
// «уменьшить движение» и глушит transform/layout-анимации (оставляя opacity).
// Один источник истины для обоих окон и всех motion-компонентов.
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!).render( ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!).render(
<React.StrictMode> <React.StrictMode>
<ThemeProvider> <MotionConfig reducedMotion="user">
{which === 'reminder' ? <ReminderApp /> : <App />} <ThemeProvider>
</ThemeProvider> {which === 'reminder' ? <ReminderApp /> : <App />}
</ThemeProvider>
</MotionConfig>
</React.StrictMode> </React.StrictMode>
) )

View File

@@ -22,12 +22,16 @@ const GAME_NAMES: Record<GameId, string> = {
type Draft = Omit<Challenge, 'id'> type Draft = Omit<Challenge, 'id'>
// exerciseName умышленно пустой — пусть пользователь сам выберет что
// делать. Раньше дефолт был «Приседания» — в EN-локали это выглядело как
// баг (русский текст в английском UI). Required-валидация всё равно
// требует непустого значения перед save.
const EMPTY_DRAFT: Draft = { const EMPTY_DRAFT: Draft = {
name: '', name: '',
gameId: 'dota2', gameId: 'dota2',
stat: 'deaths', stat: 'deaths',
multiplier: 3, multiplier: 3,
exerciseName: 'Приседания', exerciseName: '',
icon: 'Activity', icon: 'Activity',
enabled: true enabled: true
} }
@@ -135,8 +139,13 @@ export default function ChallengesPage(): JSX.Element {
</> </>
) : ( ) : (
<Card> <Card>
<div className="px-5 py-12 text-center text-text/65 text-[15px] font-medium"> <div className="px-5 py-12 flex flex-col items-center text-center">
{t('challenges.empty')} <div className="inline-flex w-14 h-14 rounded-2xl bg-accent text-white items-center justify-center mb-4">
<Gamepad2 size={24} strokeWidth={2.4} />
</div>
<div className="text-text/65 text-[15px] font-medium max-w-xs leading-snug">
{t('challenges.empty')}
</div>
</div> </div>
</Card> </Card>
)} )}
@@ -264,11 +273,18 @@ function ChallengeEditor({
type="number" type="number"
step="0.5" step="0.5"
min="0.5" min="0.5"
max="1000"
value={draft.multiplier} value={draft.multiplier}
onChange={(e) => onChange={(e) =>
setDraft({ setDraft({
...draft, ...draft,
multiplier: Math.max(0.5, Number(e.target.value) || 1) // Клампим к диапазону [0.5, 1000] — совпадает с validate.ts
// (multiplier ∈ [0, 1000]). Без max=1000 пользователь мог
// ввести 9999 и save молча отклонялся IPC-валидатором.
multiplier: Math.max(
0.5,
Math.min(1000, Number(e.target.value) || 1)
)
}) })
} }
className="ios-input font-mono-num" className="ios-input font-mono-num"

View File

@@ -1,21 +1,37 @@
import { useEffect, useMemo, useState } from 'react' import { useEffect, useMemo, useState } from 'react'
import { AnimatePresence, motion } from 'framer-motion' import { AnimatePresence, motion } from 'framer-motion'
import { Plus, Pause, Play, Flame, Activity, TrendingUp } from 'lucide-react' import {
Plus,
Pause,
Play,
Flame,
Activity,
TrendingUp,
Video
} from 'lucide-react'
import { useAppStore } from '../store/appStore' import { useAppStore } from '../store/appStore'
import { ExerciseCard } from '../components/ExerciseCard' import { ExerciseCard } from '../components/ExerciseCard'
import { ExerciseEditor } from '../components/ExerciseEditor' import { ExerciseEditor } from '../components/ExerciseEditor'
import { HistoryHeatmap } from '../components/HistoryHeatmap' import { HistoryHeatmap } from '../components/HistoryHeatmap'
import { AchievementsCard } from '../components/AchievementsCard'
import { Button } from '../components/ui/Button' import { Button } from '../components/ui/Button'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types' import { ConfirmModal } from '../components/ui/ConfirmModal'
import type { Exercise, GameStatus, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { formatCountdown } from '../lib/format' import { formatCountdown } from '../lib/format'
import { useT } from '../i18n' import { useT } from '../i18n'
import { currentStreak, dailyReps, todayKey } from '../lib/history' import {
currentStreak,
dailyReps,
repsDoneTodayForExercise,
todayKey
} from '../lib/history'
export default function Dashboard(): JSX.Element { export default function Dashboard(): JSX.Element {
const state = useAppStore((s) => s.state) const state = useAppStore((s) => s.state)
const ticks = useAppStore((s) => s.ticks) const ticks = useAppStore((s) => s.ticks)
const [editorOpen, setEditorOpen] = useState(false) const [editorOpen, setEditorOpen] = useState(false)
const [editing, setEditing] = useState<Exercise | null>(null) const [editing, setEditing] = useState<Exercise | null>(null)
const [deleting, setDeleting] = useState<Exercise | null>(null)
const { t, lang } = useT() const { t, lang } = useT()
// Memoise the exercises array reference so downstream useMemos don't fire // Memoise the exercises array reference so downstream useMemos don't fire
@@ -23,16 +39,53 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
// the parent re-renders even when nothing changed. // the parent re-renders even when nothing changed.
const exercises = useMemo(() => state?.exercises ?? [], [state?.exercises]) const exercises = useMemo(() => state?.exercises ?? [], [state?.exercises])
const settings = state?.settings const settings = state?.settings
const gamesEnabled = Object.values(state?.gamesEnabled ?? {}).some(Boolean)
// Local history mirror; reloaded only when exercises change (not on every // Игры: запрашиваем реальный статус (integrationActive + launchOption
// tick or settings tweak — those don't affect history). When ticks/settings // applied), а не просто `state.gamesEnabled`. Без этого badge показывал
// change we don't re-fetch. // success-зелёный даже когда launch option ещё «queued» (Steam перезапи-
// сывает) — пользователь думал что GSI работает, а fires не приходили.
const [games, setGames] = useState<GameStatus[]>([])
useEffect(() => {
void window.api.listGames().then(setGames)
return window.api.onGamesChanged(setGames)
}, [])
const gamesLive = games.some(
(g) =>
g.enabled &&
g.integrationActive &&
g.launchOptionStatus === 'applied'
)
// «Включена, но не готова» — отдельное состояние, в badge другой tone.
const gamesEnabledButNotLive = games.some(
(g) => g.enabled && (!g.integrationActive || g.launchOptionStatus !== 'applied')
)
// Local history mirror. Перетягиваем (а) на mount, (б) при изменении
// exercises (add/delete/edit — могут поменять name/icon в snapshot'ах
// для будущих entries), (в) при evtHistoryChanged — это event который
// main отправляет ПОСЛЕ любого markDone/markChallengeDone/clearHistory/
// import. Без (в) heatmap и стрик стояли на месте после markDone —
// store мутирует exercise in place, ref не меняется, useEffect не
// fire'ил.
const [history, setHistory] = useState<HistoryEntry[]>([]) const [history, setHistory] = useState<HistoryEntry[]>([])
useEffect(() => { useEffect(() => {
void window.api.getHistory().then(setHistory) const refetch = (): void => {
void window.api.getHistory().then(setHistory)
}
refetch()
return window.api.onHistoryChanged(refetch)
}, [exercises]) }, [exercises])
// Meeting auto-pause indicator: подписываемся на evtMeetingChanged +
// запрашиваем актуальное значение при mount. Показываем баннер только
// если фича включена в settings.
const [meetingActive, setMeetingActive] = useState(false)
useEffect(() => {
void window.api.getMeetingActive().then(setMeetingActive)
return window.api.onMeetingChanged(setMeetingActive)
}, [])
const meetingPaused = meetingActive && settings?.meetingAutoPause === true
const todayDone = useMemo( const todayDone = useMemo(
() => dailyReps(history, exercises, todayKey()), () => dailyReps(history, exercises, todayKey()),
[history, exercises] [history, exercises]
@@ -72,6 +125,9 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
icon: string icon: string
intervalMinutes: number intervalMinutes: number
enabled: boolean enabled: boolean
category: import('@shared/types').ReminderCategory
dailyGoal?: number
adaptive?: boolean
}): Promise<void> { }): Promise<void> {
if (editing) await window.api.updateExercise(editing.id, draft) if (editing) await window.api.updateExercise(editing.id, draft)
else await window.api.addExercise(draft) else await window.api.addExercise(draft)
@@ -154,23 +210,29 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
icon={<Activity size={14} strokeWidth={2.6} />} icon={<Activity size={14} strokeWidth={2.6} />}
/> />
<HeroStat <HeroStat
tone={gamesEnabled ? 'success' : 'muted'} tone={
gamesLive ? 'success' : gamesEnabledButNotLive ? 'warning' : 'muted'
}
label={t('dashboard.stat.tracking')} label={t('dashboard.stat.tracking')}
value={ value={
gamesEnabled gamesLive
? t('dashboard.stat.tracking.on') ? t('dashboard.stat.tracking.on')
: t('dashboard.stat.tracking.off') : gamesEnabledButNotLive
? t('dashboard.stat.tracking.pending')
: t('dashboard.stat.tracking.off')
} }
subvalue={ subvalue={
gamesEnabled gamesLive
? t('dashboard.stat.tracking.subtitle_on') ? t('dashboard.stat.tracking.subtitle_on')
: t('dashboard.stat.tracking.subtitle_off') : gamesEnabledButNotLive
? t('dashboard.stat.tracking.subtitle_pending')
: t('dashboard.stat.tracking.subtitle_off')
} }
icon={ icon={
<span <span
className={[ className={[
'w-1.5 h-1.5 rounded-full', 'w-1.5 h-1.5 rounded-full',
gamesEnabled ? 'bg-white' : 'bg-text/30' gamesLive ? 'bg-white' : 'bg-text/30'
].join(' ')} ].join(' ')}
/> />
} }
@@ -178,8 +240,9 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
</div> </div>
{history.length > 0 && ( {history.length > 0 && (
<div className="mb-8"> <div className="mb-8 space-y-3">
<HistoryHeatmap history={history} exercises={exercises} /> <HistoryHeatmap history={history} exercises={exercises} />
<AchievementsCard history={history} exercises={exercises} />
</div> </div>
)} )}
@@ -206,6 +269,26 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
</motion.div> </motion.div>
)} )}
{!paused && meetingPaused && (
<motion.div
initial={{ opacity: 0, y: -4 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
className="mb-6 rounded-2xl bg-info/12 p-4 flex items-center gap-3"
>
<div className="w-10 h-10 rounded-xl bg-info/18 text-info grid place-items-center shrink-0">
<Video size={18} strokeWidth={2.5} />
</div>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[16px] font-semibold leading-tight">
{t('dashboard.meeting.title')}
</div>
<div className="text-[14px] text-text/70 mt-1">
{t('dashboard.meeting.hint')}
</div>
</div>
</motion.div>
)}
<div className="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 xl:grid-cols-2 gap-4"> <div className="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 xl:grid-cols-2 gap-4">
<AnimatePresence> <AnimatePresence>
{exercises.map((ex) => ( {exercises.map((ex) => (
@@ -213,8 +296,13 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
key={ex.id} key={ex.id}
exercise={ex} exercise={ex}
tick={ticks[ex.id]} tick={ticks[ex.id]}
doneToday={
ex.dailyGoal !== undefined
? repsDoneTodayForExercise(history, ex)
: undefined
}
onEdit={() => openEdit(ex)} onEdit={() => openEdit(ex)}
onDelete={() => window.api.deleteExercise(ex.id)} onDelete={() => setDeleting(ex)}
onToggle={(v) => window.api.toggleExercise(ex.id, v)} onToggle={(v) => window.api.toggleExercise(ex.id, v)}
onMarkDone={() => window.api.markDone(ex.id)} onMarkDone={() => window.api.markDone(ex.id)}
/> />
@@ -242,6 +330,19 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
onClose={() => setEditorOpen(false)} onClose={() => setEditorOpen(false)}
onSave={handleSave} onSave={handleSave}
/> />
<ConfirmModal
open={deleting !== null}
title={t('exercise.delete.title')}
message={t('exercise.delete.body', { name: deleting?.name ?? '' })}
confirmLabel={t('btn.delete.confirm')}
destructive
onConfirm={() => {
if (deleting) void window.api.deleteExercise(deleting.id)
setDeleting(null)
}}
onCancel={() => setDeleting(null)}
/>
</div> </div>
</div> </div>
) )

View File

@@ -93,8 +93,13 @@ export default function Exercises(): JSX.Element {
{exercises.length === 0 && ( {exercises.length === 0 && (
<Card> <Card>
<div className="px-5 py-12 text-center text-text/65 text-[15px] font-medium"> <div className="px-5 py-12 flex flex-col items-center text-center">
{t('exercises.empty')} <div className="inline-flex w-14 h-14 rounded-2xl bg-accent text-white items-center justify-center mb-4">
<Plus size={24} strokeWidth={2.5} />
</div>
<div className="text-text/65 text-[15px] font-medium max-w-xs leading-snug">
{t('exercises.empty')}
</div>
</div> </div>
</Card> </Card>
)} )}

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ import {
import { motion } from 'framer-motion' import { motion } from 'framer-motion'
import { Button } from '../components/ui/Button' import { Button } from '../components/ui/Button'
import { Switch } from '../components/ui/Switch' import { Switch } from '../components/ui/Switch'
import { Spinner } from '../components/ui/Spinner'
import { Card, SectionHeader } from '../components/ui/Card' import { Card, SectionHeader } from '../components/ui/Card'
import type { GameId, GameStatus } from '@shared/types' import type { GameId, GameStatus } from '@shared/types'
import { useT } from '../i18n' import { useT } from '../i18n'
@@ -104,7 +105,11 @@ export default function GamesPage(): JSX.Element {
))} ))}
{games.length === 0 && ( {games.length === 0 && (
<Card> <Card>
<div className="px-5 py-12 text-center text-text/55 text-[14px]"> <div
className="px-5 py-12 flex flex-col items-center gap-3 text-center text-text/55 text-[14px]"
role="status"
>
<Spinner size={22} className="text-accent" label={t('games.scanning')} />
{t('games.scanning')} {t('games.scanning')}
</div> </div>
</Card> </Card>
@@ -201,7 +206,12 @@ function GameCard({
<div className="flex items-center flex-wrap gap-2 mt-4"> <div className="flex items-center flex-wrap gap-2 mt-4">
{game.installed && !game.integrationActive && ( {game.installed && !game.integrationActive && (
<Button onClick={onInstall} disabled={busy} size="sm"> <Button onClick={onInstall} disabled={busy} size="sm">
<Download size={14} strokeWidth={2.5} /> {t('btn.connect')} {busy ? (
<Spinner size={14} />
) : (
<Download size={14} strokeWidth={2.5} />
)}{' '}
{t('btn.connect')}
</Button> </Button>
)} )}
{game.integrationActive && ( {game.integrationActive && (
@@ -211,7 +221,8 @@ function GameCard({
disabled={busy} disabled={busy}
size="sm" size="sm"
> >
<Trash2 size={14} strokeWidth={2.5} /> {t('btn.disconnect')} {busy ? <Spinner size={14} /> : <Trash2 size={14} strokeWidth={2.5} />}{' '}
{t('btn.disconnect')}
</Button> </Button>
)} )}
{!game.installed && ( {!game.installed && (

View File

@@ -3,6 +3,11 @@ import { useAppStore } from '../store/appStore'
import { Switch } from '../components/ui/Switch' import { Switch } from '../components/ui/Switch'
import { Card, Row, SectionHeader } from '../components/ui/Card' import { Card, Row, SectionHeader } from '../components/ui/Card'
import { UpdaterCard } from '../components/UpdaterCard' import { UpdaterCard } from '../components/UpdaterCard'
import { WhatsNewModal } from '../components/WhatsNewModal'
import { ConfirmModal } from '../components/ui/ConfirmModal'
import { Skeleton } from '../components/ui/Skeleton'
import { Spinner } from '../components/ui/Spinner'
import { RELEASE_NOTES } from '@shared/release-notes'
import { useT } from '../i18n' import { useT } from '../i18n'
import type { import type {
Language, Language,
@@ -16,7 +21,18 @@ export default function SettingsPage(): JSX.Element {
const settings = useAppStore((s) => s.state?.settings) const settings = useAppStore((s) => s.state?.settings)
const { t } = useT() const { t } = useT()
if (!settings) if (!settings)
return <div className="p-8 text-text/45">{t('settings.loading')}</div> return (
<div
className="max-w-2xl mx-auto px-4 sm:px-6 lg:px-10 pt-8 pb-12 space-y-5"
role="status"
aria-label={t('settings.loading')}
>
<Skeleton className="h-10 w-56" />
<Skeleton className="h-32" />
<Skeleton className="h-32" />
<Skeleton className="h-24" />
</div>
)
const patch = (p: Partial<SettingsType>): void => { const patch = (p: Partial<SettingsType>): void => {
window.api.updateSettings(p) window.api.updateSettings(p)
@@ -77,6 +93,18 @@ export default function SettingsPage(): JSX.Element {
checked={settings.soundEnabled} checked={settings.soundEnabled}
onChange={(v) => patch({ soundEnabled: v })} onChange={(v) => patch({ soundEnabled: v })}
/> />
<ToggleRow
label={t('settings.voice.label')}
hint={t('settings.voice.hint')}
checked={settings.voicePromptsEnabled}
onChange={(v) => patch({ voicePromptsEnabled: v })}
/>
<ToggleRow
label={t('settings.meeting_pause.label')}
hint={t('settings.meeting_pause.hint')}
checked={settings.meetingAutoPause}
onChange={(v) => patch({ meetingAutoPause: v })}
/>
<SelectRow <SelectRow
label={t('settings.snooze.label')} label={t('settings.snooze.label')}
hint={t('settings.snooze.hint')} hint={t('settings.snooze.hint')}
@@ -158,11 +186,176 @@ export default function SettingsPage(): JSX.Element {
<SectionHeader title={t('settings.section.updates')} /> <SectionHeader title={t('settings.section.updates')} />
<UpdaterCard /> <UpdaterCard />
<div className="mt-6">
<SectionHeader title={t('settings.section.data')} />
<DataCard />
</div>
<div className="mt-6">
<SectionHeader title={t('settings.section.about')} />
<AboutCard />
</div>
</div> </div>
</div> </div>
) )
} }
function AboutCard(): JSX.Element {
const { t } = useT()
const [open, setOpen] = useState(false)
const [version, setVersion] = useState<string>('')
useEffect(() => {
void window.api.getAppVersion().then(setVersion)
}, [])
// Все версии для которых у нас есть заметки, отсортированы desc.
const allVersions = Object.keys(RELEASE_NOTES).sort((a, b) => {
const pa = a.split('.').map(Number)
const pb = b.split('.').map(Number)
for (let i = 0; i < 3; i++) if (pa[i] !== pb[i]) return pb[i] - pa[i]
return 0
})
return (
<Card>
<Row>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.version.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.version.hint')}
</div>
</div>
<div className="text-[14px] font-mono-num font-semibold text-text/70">
{version ? `v${version}` : '—'}
</div>
</Row>
<Row last>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.whatsnew.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.whatsnew.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={() => setOpen(true)}
className="h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors"
>
{t('settings.whatsnew.btn')}
</button>
</Row>
<WhatsNewModal
open={open}
versions={allVersions}
onClose={() => setOpen(false)}
/>
</Card>
)
}
function DataCard(): JSX.Element {
const { t } = useT()
// Какая операция сейчас идёт — чтобы крутить спиннер на нужной кнопке,
// а не на обеих сразу.
const [busy, setBusy] = useState<'export' | 'import' | null>(null)
const [toast, setToast] = useState<string | null>(null)
const [confirmOpen, setConfirmOpen] = useState(false)
// Простое toast'-сообщение в карточке; через 4 сек чистится.
useEffect(() => {
if (!toast) return
const id = setTimeout(() => setToast(null), 4000)
return () => clearTimeout(id)
}, [toast])
async function onExport(): Promise<void> {
setBusy('export')
try {
const r = await window.api.exportState()
if (r.ok && r.path) {
setToast(t('settings.data.export.ok', { path: r.path }))
} else if (!r.ok && !r.canceled) {
// canceled — пользователь сам передумал, тост не нужен.
setToast(t('settings.data.export.err'))
}
} finally {
setBusy(null)
}
}
async function performImport(): Promise<void> {
setConfirmOpen(false)
setBusy('import')
try {
const r = await window.api.importState()
if (r.ok) setToast(t('settings.data.import.ok'))
else if (!r.canceled) {
// canceled — пользователь не выбрал файл, не показываем error.
setToast(t('settings.data.import.err'))
}
} finally {
setBusy(null)
}
}
return (
<Card>
<Row>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.data.export.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.data.export.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={onExport}
disabled={busy !== null}
className="inline-flex items-center gap-2 h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors disabled:opacity-50"
>
{busy === 'export' && <Spinner size={14} />}
{t('settings.data.export.btn')}
</button>
</Row>
<Row last>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.data.import.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.data.import.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={() => setConfirmOpen(true)}
disabled={busy !== null}
className="inline-flex items-center gap-2 h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors disabled:opacity-50"
>
{busy === 'import' && <Spinner size={14} />}
{t('settings.data.import.btn')}
</button>
</Row>
{toast && (
<div className="px-4 py-2.5 text-[13px] text-text/75 bg-accent/8 truncate font-medium">
{toast}
</div>
)}
<ConfirmModal
open={confirmOpen}
title={t('settings.data.import.modal.title')}
message={t('settings.data.import.confirm')}
confirmLabel={t('settings.data.import.btn')}
destructive
onConfirm={performImport}
onCancel={() => setConfirmOpen(false)}
/>
</Card>
)
}
function ToggleRow({ function ToggleRow({
label, label,
hint, hint,

View File

@@ -25,5 +25,15 @@ export function ThemeProvider({
else document.documentElement.classList.remove('dark') else document.documentElement.classList.remove('dark')
}, [settings?.theme, osTheme]) }, [settings?.theme, osTheme])
// Синхронизируем <html lang> с языком приложения. Без этого screen-readers
// продолжают читать английский текст как кириллицу (или ломаются) при
// переключении на EN, и наоборот — это a11y-баг.
useEffect(() => {
const lang = settings?.language ?? 'ru'
if (document.documentElement.lang !== lang) {
document.documentElement.lang = lang
}
}, [settings?.language])
return <>{children}</> return <>{children}</>
} }

View File

@@ -1,3 +1,21 @@
/* Self-hosted шрифты — раньше тянулись с fonts.googleapis.com через <link>
в index.html. Минусы: внешняя зависимость (без интернета шрифты не
загружаются), CSP вынужден разрешать style-src https://fonts.googleapis.com
и font-src https://fonts.gstatic.com. Сейчас локальные .woff2 в bundle. */
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/400.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/500.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/600.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/700.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/800.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/500.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/600.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/700.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/800.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/400.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/500.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/600.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/700.css';
@tailwind base; @tailwind base;
@tailwind components; @tailwind components;
@tailwind utilities; @tailwind utilities;
@@ -212,3 +230,25 @@ body {
.dark .text-tertiary { .dark .text-tertiary {
color: rgb(var(--text-tertiary) / 0.3); color: rgb(var(--text-tertiary) / 0.3);
} }
/* ===== Reduced motion =====
framer-motion закрывает свои анимации через MotionConfig reducedMotion="user"
(см. main.tsx). Этот блок гасит CSS-анимации/переходы, которые framer не
контролирует (Tailwind animate-spin/-pulse, нативные transition). Спиннеры
намеренно НЕ обнуляем полностью — индикатор загрузки должен крутиться, иначе
пропадает смысл; но замедляем, чтобы не мелькал. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
*,
*::before,
*::after {
animation-duration: 0.001ms !important;
animation-iteration-count: 1 !important;
transition-duration: 0.001ms !important;
scroll-behavior: auto !important;
}
/* Спиннеры — единственное исключение: оставляем вращение, но медленнее. */
.animate-spin {
animation-duration: 1.2s !important;
animation-iteration-count: infinite !important;
}
}

View File

@@ -11,11 +11,14 @@ export const IPC = {
updateSettings: 'settings:update', updateSettings: 'settings:update',
getAccentColor: 'system:accentColor', getAccentColor: 'system:accentColor',
getOsTheme: 'system:osTheme', getOsTheme: 'system:osTheme',
getAppVersion: 'system:appVersion',
pauseAll: 'app:pauseAll', pauseAll: 'app:pauseAll',
resumeAll: 'app:resumeAll', resumeAll: 'app:resumeAll',
quit: 'app:quit', quit: 'app:quit',
minimizeMain: 'window:minimize', minimizeMain: 'window:minimize',
toggleMaximizeMain: 'window:toggleMaximize',
isMaximizedMain: 'window:isMaximized',
closeMain: 'window:close', closeMain: 'window:close',
hideMain: 'window:hide', hideMain: 'window:hide',
@@ -36,6 +39,10 @@ export const IPC = {
markChallengeDone: 'challenge:markDone', markChallengeDone: 'challenge:markDone',
closeMatchSummary: 'matchSummary:close', closeMatchSummary: 'matchSummary:close',
// Dev-only IPC (handler ungated в prod, см. ipc.ts). Держим в enum чтобы
// main/preload/renderer не разошлись в hardcoded-строках.
devSimulateMatchEnd: 'dev:simulateMatchEnd',
// Auto-updater // Auto-updater
updaterStatus: 'updater:status', updaterStatus: 'updater:status',
updaterCheck: 'updater:check', updaterCheck: 'updater:check',
@@ -46,6 +53,10 @@ export const IPC = {
getHistory: 'history:get', getHistory: 'history:get',
clearHistory: 'history:clear', clearHistory: 'history:clear',
// Export / Import
exportState: 'state:export',
importState: 'state:import',
// events from main → renderer // events from main → renderer
evtTick: 'evt:tick', evtTick: 'evt:tick',
evtFire: 'evt:fire', evtFire: 'evt:fire',
@@ -54,5 +65,18 @@ export const IPC = {
evtThemeChanged: 'evt:themeChanged', evtThemeChanged: 'evt:themeChanged',
evtAccentChanged: 'evt:accentChanged', evtAccentChanged: 'evt:accentChanged',
evtGamesChanged: 'evt:gamesChanged', evtGamesChanged: 'evt:gamesChanged',
evtUpdaterStatus: 'evt:updaterStatus' evtUpdaterStatus: 'evt:updaterStatus',
evtMaximizeChanged: 'evt:maximizeChanged',
evtMeetingChanged: 'evt:meetingChanged',
/**
* Шлётся когда история мутирует (markDone / snooze / skip /
* markChallengeDone / clearHistory / import). Renderer'у достаточно
* перезапросить getHistory. Раньше Dashboard переключал history по
* `exercises` ref'у — но markDone мутирует Exercise in place, ref не
* меняется, и heatmap стояла. Этот event — единый сигнал что надо
* перетянуть.
*/
evtHistoryChanged: 'evt:historyChanged',
getMeetingActive: 'system:meetingActive'
} as const } as const

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import { unseenVersions, RELEASE_NOTES } from './release-notes'
describe('unseenVersions', () => {
// Завязываемся на реальный RELEASE_NOTES — это OK, тест защищает контракт.
// Если из RELEASE_NOTES удалят ключ, упадёт expect.
it('returns only current version when lastSeen is undefined (new user proxy)', () => {
// Логика: при отсутствии lastSeen возвращаем только current — мы НЕ
// знаем, новичок это или нет; UI решает (через exercises.lastDoneAt).
// Эта функция только показывает «что было бы показано».
const result = unseenVersions('0.5.6', undefined)
expect(result).toEqual(['0.5.6'])
})
it('returns nothing when lastSeen equals current', () => {
expect(unseenVersions('0.5.6', '0.5.6')).toEqual([])
})
it('returns versions strictly between lastSeen and current (desc)', () => {
// Юзер видел 0.5.4, обновился на 0.5.7 → видит 0.5.5, 0.5.6, 0.5.7.
const result = unseenVersions('0.5.7', '0.5.4')
// Порядок desc (новейшее сверху).
expect(result[0]).toBe('0.5.7')
expect(result).toContain('0.5.5')
expect(result).toContain('0.5.6')
expect(result).not.toContain('0.5.4')
expect(result).not.toContain('0.5.3')
})
it('skips versions beyond current (no notes for not-yet-installed releases)', () => {
// Юзер видел 0.5.4, current=0.5.5 → видит только 0.5.5, не 0.5.6+.
const result = unseenVersions('0.5.5', '0.5.4')
expect(result).toEqual(['0.5.5'])
})
it('handles versions with patch increments correctly', () => {
const result = unseenVersions('0.5.7', '0.5.6')
expect(result).toEqual(['0.5.7'])
})
it('lastSeen ahead of current returns empty (downgrade case)', () => {
const result = unseenVersions('0.5.3', '0.5.5')
expect(result).toEqual([])
})
})
describe('RELEASE_NOTES contract', () => {
it('has both ru and en for every version', () => {
for (const [v, notes] of Object.entries(RELEASE_NOTES)) {
expect(notes.ru, `v${v} missing ru notes`).toBeTruthy()
expect(notes.en, `v${v} missing en notes`).toBeTruthy()
expect(notes.ru.length, `v${v} empty ru`).toBeGreaterThan(0)
expect(notes.en.length, `v${v} empty en`).toBeGreaterThan(0)
}
})
it('all version keys match semver-light /^\\d+\\.\\d+\\.\\d+$/', () => {
for (const v of Object.keys(RELEASE_NOTES)) {
expect(v).toMatch(/^\d+\.\d+\.\d+$/)
}
})
it('every note item has title; tag is in allowed set if present', () => {
const allowedTags = new Set(['new', 'fix', 'security', 'perf'])
for (const notes of Object.values(RELEASE_NOTES)) {
for (const lang of ['ru', 'en'] as const) {
for (const it of notes[lang]) {
expect(it.title.length).toBeGreaterThan(0)
if (it.tag) expect(allowedTags.has(it.tag)).toBe(true)
}
}
}
})
})

373
src/shared/release-notes.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,373 @@
/**
* Заметки релизов для UI «Что нового». Хардкодные — синхронизируются
* с CHANGELOG.md руками при релизе. Не парсим .md в runtime: лишняя
* сложность, плюс отделение «коротких заметок для пользователя» от
* «развёрнутого технического CHANGELOG'а».
*
* Формат: версия → язык → массив пунктов (короткий заголовок + опц. деталь).
* Не более 5-7 пунктов на версию, иначе пользователь скроллит.
*/
import type { Language } from './types'
export type ReleaseNoteItem = {
/** Лаконичная строка-заголовок (≤ 60 символов). */
title: string
/** Опциональная одна строка-деталь (≤ 140 символов). */
detail?: string
/** Категория для tint'а иконки. */
tag?: 'new' | 'fix' | 'security' | 'perf'
}
export type ReleaseNotes = Record<Language, ReleaseNoteItem[]>
export const RELEASE_NOTES: Record<string, ReleaseNotes> = {
'0.5.8': {
ru: [
{
title: 'Heatmap и стрик обновляются сразу после нажатия «Готово»',
detail:
'Был регресс — статистика не обновлялась пока не изменишь упражнение. Починено через новое событие evtHistoryChanged.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Двойной клик на ✓ больше не пишет 2 раза',
detail:
'Rapid double-click на ✓ в Match Summary и «Готово» давал лишние повторы в стрик. Добавлен ref-based дедуп.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Native save/open dialogs локализованы',
tag: 'fix'
},
{
title: '+18 тестов на новые модули',
detail:
'achievements, match-challenge edge cases, deleted exercise survival.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Heatmap and streak update immediately after pressing "Done"',
detail:
'There was a regression — stats did not update until you edited an exercise. Fixed via new evtHistoryChanged event.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Double-click on ✓ no longer writes twice',
detail:
'Rapid double-click on ✓ in Match Summary and "Done" added extra reps to streak. ref-based dedup.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Native save/open dialogs localised',
tag: 'fix'
},
{
title: '+18 tests for new modules',
detail:
'achievements, match-challenge edge cases, deleted exercise survival.',
tag: 'new'
}
]
},
'0.5.7': {
ru: [
{
title: 'Челленджи из матчей идут в историю',
detail:
'Раньше ✓ в Match Summary не считался — стрик и достижения игнорировали игровые тренировки. Исправлено.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Пауза из трея и из Dashboard теперь синхронизированы',
detail: 'Раньше Dashboard показывал «running» когда tray был на паузе.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Удаление упражнения спрашивает подтверждение',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Daily goal: «Цель закрыта · 100/100»',
detail:
'Когда дневная цель достигнута — больше не показываем обратный отсчёт «25ч 13м».',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Видно когда мы молчим из-за ВКС',
detail:
'Запущен Zoom/Teams — на Dashboard баннер «Не дёргаем — ты на встрече».',
tag: 'new'
},
{
title: 'Celebration анимация на новых достижениях',
tag: 'new'
},
{
title: 'Tracking-badge точнее',
detail:
'Live / Setup (закрой Steam) / Off — раньше зелёный показывался даже когда launch option не применён.',
tag: 'fix'
}
],
en: [
{
title: 'Match challenges now write to history',
detail:
'Previously ✓ in Match Summary did not count — streak and achievements ignored game training. Fixed.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Tray pause and Dashboard pause are now synced',
detail: "Previously Dashboard showed 'running' while tray was paused.",
tag: 'fix'
},
{
title: 'Exercise deletion asks for confirmation',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Daily goal: "Goal hit · 100/100"',
detail:
'When the daily goal is met — no more confusing 25h countdown to tomorrow.',
tag: 'fix'
},
{
title: "Visible when we're quiet because of a meeting",
detail:
"Zoom/Teams running — Dashboard shows a banner: 'You're in a meeting'.",
tag: 'new'
},
{
title: 'Celebration animation on newly unlocked achievements',
tag: 'new'
},
{
title: 'Tracking badge more accurate',
detail:
'Live / Setup (close Steam) / Off — previously green even when launch option was not applied.',
tag: 'fix'
}
]
},
'0.5.6': {
ru: [
{
title: 'Категории напоминаний',
detail:
'Помимо упражнений — гидратация, отдых глазам (20-20-20), осанка.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Голосовые подсказки',
detail:
'Диктор произносит название упражнения и количество. Включается в настройках.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Достижения',
detail:
'Milestones по количеству повторений и серий — с прогресс-баром до ближайшей цели.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Дневная цель',
detail:
'Soft-cap на упражнение: набрал N повторов — реминдер умолкает до завтра.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Авто-пауза на ВКС',
detail:
'Не дёргает напоминаниями, если запущен Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Адаптивный шедулер',
detail:
'Учит часы, в которые ты честно делаешь упражнение, и сдвигает fire-ы туда.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Экспорт и импорт',
detail:
'Резервная копия упражнений, истории и настроек в JSON — для переноса на другую машину.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Кнопка «Что нового»',
detail: 'Это окно. Открывается автоматически после обновления.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Reminder categories',
detail:
'Beyond exercises — hydration, eye rest (20-20-20), posture.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Voice prompts',
detail:
'Speaks the exercise name and count. Toggle in Settings.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Achievements',
detail:
'Milestones by total reps and streaks, with a progress bar to the next one.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Daily goal',
detail:
'Soft cap per exercise: hit N reps and that reminder goes quiet until tomorrow.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Meeting auto-pause',
detail:
'No reminders while Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle is running.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Adaptive scheduling',
detail:
'Learns the hours you reliably do an exercise and shifts fires into those windows.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Export & import',
detail:
'JSON backup of exercises, history and settings — for moving to another machine.',
tag: 'new'
},
{
title: "What's new screen",
detail: 'This screen. Opens automatically after an update.',
tag: 'new'
}
]
},
'0.5.5': {
ru: [
{
title: 'Sandbox для окон',
detail: 'Окна изолированы на уровне OS — даже RCE в рендере не достанет main.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Self-hosted шрифты',
detail:
'Plus Jakarta Sans + Bricolage Grotesque локально в bundle — работает без интернета.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Логи для диагностики',
detail:
'%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log — отдашь файл при проблеме.',
tag: 'new'
},
{
title: 'UI не залипает при retry-ях I/O',
tag: 'perf'
},
{
title: 'GSI больше не зависает на TIME_WAIT при выходе',
tag: 'fix'
}
],
en: [
{
title: 'Window sandbox',
detail: 'OS-level isolation — even RCE in the renderer cannot reach main.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Self-hosted fonts',
detail:
'Plus Jakarta Sans + Bricolage Grotesque shipped in-bundle — works offline.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Diagnostic logs',
detail:
'%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log — share it when something breaks.',
tag: 'new'
},
{
title: 'UI no longer freezes during I/O retries',
tag: 'perf'
},
{
title: 'GSI port no longer stuck in TIME_WAIT after exit',
tag: 'fix'
}
]
},
'0.5.4': {
ru: [
{
title: 'Фоновое скачивание апдейта',
detail: 'Можно уйти на Dashboard и заниматься — апдейт качается в фоне.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Моментальный рестарт',
detail: 'Кнопка «Рестарт» — ~1-2 сек до открытия новой версии, без диалогов NSIS.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Background update download',
detail: 'You can go to Dashboard and work — the update keeps downloading.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Instant restart',
detail: 'Restart button — ~1-2 sec to the new version, no NSIS dialogs.',
tag: 'new'
}
]
}
}
/**
* Возвращает версии, отсортированные desc, для которых есть заметки,
* с версиями, не виденными пользователем. Используется для «show whatsnew
* after update»: если пользователь прыгнул через несколько версий, показываем
* все пропущенные одним списком.
*/
export function unseenVersions(
current: string,
lastSeen: string | undefined
): string[] {
const all = Object.keys(RELEASE_NOTES).sort(compareSemverDesc)
if (!lastSeen) {
// Первый запуск этого механизма — показываем только текущую версию
// чтобы не перегружать историей. Старые версии показывает только
// явный «What's new» из Settings.
return all.filter((v) => v === current)
}
return all.filter((v) => compareSemver(v, lastSeen) > 0 && compareSemver(v, current) <= 0)
}
function parseSemver(v: string): [number, number, number] {
const parts = v.split('.').map((n) => parseInt(n, 10))
return [parts[0] ?? 0, parts[1] ?? 0, parts[2] ?? 0]
}
function compareSemver(a: string, b: string): number {
const [a1, a2, a3] = parseSemver(a)
const [b1, b2, b3] = parseSemver(b)
if (a1 !== b1) return a1 - b1
if (a2 !== b2) return a2 - b2
return a3 - b3
}
function compareSemverDesc(a: string, b: string): number {
return -compareSemver(a, b)
}

View File

@@ -30,7 +30,11 @@ describe('SAMPLE_EXERCISES', () => {
expect(ex.icon.length, `icon set for ${ex.name}`).toBeGreaterThan(0) expect(ex.icon.length, `icon set for ${ex.name}`).toBeGreaterThan(0)
} }
}) })
}) })
// NB: тест «sample icons ⊆ ICON_CHOICES» лежит в
// src/renderer/src/lib/icon-choices.test.ts — он тянет renderer-сторону
// (ICON_CHOICES), а node-tsconfig сюда не пускает renderer-импорты.
describe('STAT_LABELS', () => { describe('STAT_LABELS', () => {
it('has a Russian label for every GameStat in every GAME_STATS bundle', () => { it('has a Russian label for every GameStat in every GAME_STATS bundle', () => {

View File

@@ -1,3 +1,20 @@
/**
* Категория напоминания. По умолчанию `exercise` — для совместимости со
* старыми state'ами (поле optional). Категория влияет на:
* - tint иконки в карточке (hydration синий, eyes фиолетовый и т.д.)
* - текст в окне напоминания («Время попить» вместо «Время тренировки»)
* - подсчёт повторений: для hydration/eyes/posture `reps` обычно = 1
* (это не «N раз», а просто «сделай»).
*/
export type ReminderCategory = 'exercise' | 'hydration' | 'eyes' | 'posture'
export const REMINDER_CATEGORIES: ReminderCategory[] = [
'exercise',
'hydration',
'eyes',
'posture'
]
export type Exercise = { export type Exercise = {
id: string id: string
name: string name: string
@@ -7,6 +24,22 @@ export type Exercise = {
enabled: boolean enabled: boolean
nextFireAt: number nextFireAt: number
lastDoneAt?: number lastDoneAt?: number
/** Default 'exercise' если undefined — обратная совместимость. */
category?: ReminderCategory
/**
* Опциональная дневная цель в reps. Если задана, scheduler перестаёт
* fire'ить упражнение в течение дня, когда total reps за сегодня
* (учитывая actualReps в истории) достигают `dailyGoal`. Это «soft cap»
* поверх обычного interval'а: не меняет схему таймера, просто блокирует
* fires когда цель закрыта. Завтра счётчик обнуляется (по local day).
*/
dailyGoal?: number
/**
* Адаптивный режим: scheduler анализирует исторические success/skip
* паттерны по часам и сдвигает fire'ы на «хорошие» часы. Не меняет
* базовый интервал — корректирует только timestamps.
*/
adaptive?: boolean
} }
export type NotificationMode = 'toast' | 'modal' | 'both' export type NotificationMode = 'toast' | 'modal' | 'both'
@@ -30,6 +63,18 @@ export type Settings = {
globalEnabled: boolean globalEnabled: boolean
notificationMode: NotificationMode notificationMode: NotificationMode
soundEnabled: boolean soundEnabled: boolean
/**
* TTS голос диктора в окне напоминания: «Время приседать. Десять раз».
* Полезно когда работаешь head-down (например пишешь код) — beep можно
* пропустить, голос — нет.
*/
voicePromptsEnabled: boolean
/**
* Авто-пауза напоминаний во время ВКС-звонков. Сканирует список процессов
* (Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle/etc) раз в 30 сек, если хоть один
* запущен — fires не происходят. Чисто Windows (через tasklist).
*/
meetingAutoPause: boolean
startWithWindows: boolean startWithWindows: boolean
minimizeToTray: boolean minimizeToTray: boolean
startMinimized: boolean startMinimized: boolean
@@ -37,25 +82,63 @@ export type Settings = {
language: Language language: Language
snoozeMinutes: number snoozeMinutes: number
quietHours: QuietHours quietHours: QuietHours
/**
* Версия, для которой пользователь видел экран «Что нового». Если
* `app.getVersion()` отличается — модалка показывается при следующем
* запуске и записывает текущую версию.
*/
lastSeenVersion?: string
} }
/**
* State, видимое renderer'у (через IPC.getState и evtStateChanged).
* `history` намеренно НЕ включена — она достигает 10k записей × ~50 байт =
* 500KB JSON, и шлать её на каждый markDone/snooze/etc слишком дорого.
* Renderer запрашивает историю отдельно через `getHistory()` IPC (с опц.
* `sinceMs` для инкрементальной подгрузки).
*/
export type AppState = { export type AppState = {
exercises: Exercise[] exercises: Exercise[]
settings: Settings settings: Settings
challenges: Challenge[] challenges: Challenge[]
gamesEnabled: Partial<Record<GameId, boolean>> gamesEnabled: Partial<Record<GameId, boolean>>
}
/** Persisted shape — расширяет AppState историей (живёт только в main). */
export type PersistedState = AppState & {
history?: HistoryEntry[] history?: HistoryEntry[]
} }
export type HistoryAction = 'done' | 'skip' | 'snooze' export type HistoryAction = 'done' | 'skip' | 'snooze'
/**
* Источник записи: обычное напоминание (от scheduler'а) или матч (челлендж).
* Используется для UI («подтянулся в матче» vs «по таймеру») и аналитики.
*/
export type HistorySource = 'reminder' | 'match'
export type HistoryEntry = { export type HistoryEntry = {
/** ms epoch */ /** ms epoch */
ts: number ts: number
/**
* Для обычных напоминаний — Exercise.id. Для challenge'ей — `challenge:<id>`
* (синтетический ключ; renderer'у не нужно искать exercise по нему).
*/
exerciseId: string exerciseId: string
action: HistoryAction action: HistoryAction
/** When user did less than planned. Only meaningful for `done`. */ /** When user did less than planned. Only meaningful for `done`. */
actualReps?: number actualReps?: number
/**
* Snapshot повторений на момент записи. Гарантирует, что после удаления
* упражнения история не теряет «сколько было сделано» (раньше lookup
* `byId.get(exerciseId).reps` возвращал undefined → heatmap показывал 0).
* Для match-челленджей — фактическое число повторов из match summary.
*/
reps?: number
/** Snapshot названия упражнения/челленджа — для будущего log-view. */
name?: string
/** undefined = reminder (для обратной совместимости со старыми entries). */
source?: HistorySource
} }
export type Tick = { export type Tick = {
@@ -162,6 +245,8 @@ export const DEFAULT_SETTINGS: Settings = {
globalEnabled: true, globalEnabled: true,
notificationMode: 'modal', notificationMode: 'modal',
soundEnabled: true, soundEnabled: true,
voicePromptsEnabled: false, // opt-in — на работе с коллегами может смущать
meetingAutoPause: true,
startWithWindows: false, startWithWindows: false,
minimizeToTray: true, minimizeToTray: true,
startMinimized: false, startMinimized: false,
@@ -235,21 +320,40 @@ export const SAMPLE_EXERCISES: Omit<Exercise, 'id' | 'nextFireAt'>[] = [
reps: 10, reps: 10,
icon: 'Activity', icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30, intervalMinutes: 30,
enabled: true enabled: true,
category: 'exercise'
}, },
{ {
name: 'Отжимания', name: 'Отжимания',
reps: 10, reps: 10,
icon: 'Dumbbell', icon: 'Dumbbell',
intervalMinutes: 45, intervalMinutes: 45,
enabled: true enabled: true,
category: 'exercise'
}, },
{ {
name: 'Растяжка спины', name: 'Стакан воды',
reps: 1, reps: 1,
icon: 'StretchHorizontal', icon: 'GlassWater',
intervalMinutes: 60, intervalMinutes: 60,
enabled: false enabled: false,
category: 'hydration'
},
{
name: 'Отдых глазам (20-20-20)',
reps: 1,
icon: 'Eye',
intervalMinutes: 20,
enabled: false,
category: 'eyes'
},
{
name: 'Проверь осанку',
reps: 1,
icon: 'PersonStanding',
intervalMinutes: 25,
enabled: false,
category: 'posture'
} }
] ]