Files
laude/src/main/adaptive.ts

95 lines
3.8 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/**
* Адаптивный шедулер v1: смотрит на исторические success/skip-паттерны
* по часам дня и сдвигает следующий fire на ближайший «хороший» час.
*
* Без ML, чистая heuristic. Идея: каждому часу 0..23 присваиваем
* success-rate = done / (done + skip + snooze). Если интервал шедулера
* приходится на «плохой» час (success ≤ 30%), сдвигаем fire вперёд на
* ближайший «хороший» (≥ 50% success или не имеющий данных = neutral).
*
* Окно учитываемой истории: 30 дней. Требует минимум 10 событий по
* упражнению, иначе истории слишком мало для статистики — возвращаем
* candidate без изменений.
*
* Этот модуль НЕ обязателен для работы шедулера; вызывается опционально
* когда у упражнения `adaptive: true`.
*/
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
const LOOKBACK_MS = 30 * 24 * 60 * 60 * 1000 // 30 дней
const MIN_EVENTS_FOR_TRUST = 10
const BAD_HOUR_THRESHOLD = 0.3
const GOOD_HOUR_THRESHOLD = 0.5
/** Максимальный сдвиг — чтобы не утащить fire на 6 часов вперёд. */
const MAX_SHIFT_HOURS = 4
type HourStats = {
done: number
skipped: number
total: number
}
function buildHourStats(
exerciseId: string,
history: HistoryEntry[]
): HourStats[] {
const cutoff = Date.now() - LOOKBACK_MS
const stats: HourStats[] = Array.from({ length: 24 }, () => ({
done: 0,
skipped: 0,
total: 0
}))
for (const e of history) {
if (e.exerciseId !== exerciseId) continue
if (e.ts < cutoff) continue
const h = new Date(e.ts).getHours()
stats[h].total++
if (e.action === 'done') stats[h].done++
else stats[h].skipped++ // skip + snooze оба считаются «не done»
}
return stats
}
function isHourGood(s: HourStats): boolean {
if (s.total === 0) return true // нет данных — нейтрально, ОК
return s.done / s.total >= GOOD_HOUR_THRESHOLD
}
function isHourBad(s: HourStats): boolean {
if (s.total < 3) return false // данных мало, не делаем выводы
return s.done / s.total <= BAD_HOUR_THRESHOLD
}
/**
* Возвращает скорректированный timestamp следующего fire. Если candidate
* попадает на «плохой» час и есть «хороший» час в пределах MAX_SHIFT_HOURS,
* сдвигаем на начало этого хорошего часа. Иначе возвращаем candidate
* как есть.
*/
export function adjustNextFireAt(
exercise: Exercise,
candidateTs: number,
history: HistoryEntry[]
): number {
// Сначала собираем total — если истории мало, не двигаем.
const stats = buildHourStats(exercise.id, history)
const total = stats.reduce((s, h) => s + h.total, 0)
if (total < MIN_EVENTS_FOR_TRUST) return candidateTs
const candDate = new Date(candidateTs)
const candHour = candDate.getHours()
if (!isHourBad(stats[candHour])) return candidateTs
// Ищем ближайший «хороший» час в будущем (внутри MAX_SHIFT_HOURS).
for (let shift = 1; shift <= MAX_SHIFT_HOURS; shift++) {
const h = (candHour + shift) % 24
if (isHourGood(stats[h])) {
const target = new Date(candDate)
target.setHours(candHour + shift, 0, 0, 0)
return target.getTime()
}
}
// Не нашли — оставляем как есть.
return candidateTs
}