2 Commits

Author SHA1 Message Date
Codex
deb3483f94 chore(release): v0.6.3 2026-06-07 12:09:29 +07:00
Codex
5ed80d7122 feat(dashboard): add momentum and game debt 2026-06-07 12:08:21 +07:00
10 changed files with 790 additions and 34 deletions

View File

@@ -6,6 +6,23 @@
## [Unreleased]
## [0.6.3] — 2026-06-07
### Added
- Главный экран получил новый блок прогресса: мягкий уровень, недельные
мини-челленджи и “игровой долг” после каток.
- Добавлен `src/renderer/src/lib/momentum.ts`: вычисляемая модель ритма недели,
XP/уровня и Dota match-debt без изменения persisted state.
- Добавлены тесты `momentum.test.ts` на недельные челленджи, игровые долги и
расчет уровня.
### Changed
- Визуальный бренд в интерфейсе сменен на “Не Залипай”.
- README обновлен под новую продуктовую концепцию: план дня, недельные
челленджи, игровые долги и 241 passing tests.
## [0.6.2] — 2026-06-06
### Added
@@ -362,7 +379,7 @@
блокирует CSRF от browser-вкладок. Body cap 256 KB (OOM-вектор
закрыт). Require `application/json`. Generic 400 без error-echo.
- **`isQuietAt` wrap-around + day filter.** С `22:00 → 07:00,
days=[Mon..Fri]` теперь правильно проверяется день *начала* окна
days=[Mon..Fri]` теперь правильно проверяется день _начала_ окна
(старт Fri 22:00 → активно ночью Sat 02:00).
- **DST drift в `history.ts`.** Календарная арифметика (`setDate`)
вместо ms-арифметики — на границе DST дни больше не дублируются.
@@ -474,7 +491,8 @@
иконки), системный трей, автозапуск с Windows, native-уведомления,
NSIS-инсталлятор, auto-update через electron-updater.
[Unreleased]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/compare/v0.6.2...HEAD
[Unreleased]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/compare/v0.6.3...HEAD
[0.6.3]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/compare/v0.6.2...v0.6.3
[0.6.2]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/compare/v0.5.8...v0.6.2
[0.5.8]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.8
[0.5.7]: https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.7

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
# Laude — Exercise Reminder
# Не Залипай — Exercise Reminder
Windows desktop приложение, которое напоминает делать упражнения во время работы за компьютером. Опционально подключается к Dota 2 и после каждого матча превращает статистику (смерти, убийства, ассисты) в количество повторений.
Windows desktop приложение, которое помогает не залипать за компьютером: держит план дня, напоминает размяться, ведёт недельные челленджи и превращает Dota 2 статистику после матча в игровые долги.
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.6.1-orange)](https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/latest)
[![tests](https://img.shields.io/badge/tests-238%20passing-green)]()
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.6.3-orange)](https://git.xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/AnRil/laude/releases/latest)
[![tests](https://img.shields.io/badge/tests-241%20passing-green)]()
[![platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%2010%2F11-blue)]()
## Что внутри
@@ -11,6 +11,7 @@ Windows desktop приложение, которое напоминает дел
- **Гибкие напоминания** — любое количество упражнений, интервал от минуты до часов, разные иконки.
- **Питание** — отдельная вкладка с приёмами пищи по времени суток (завтрак/обед/ужин/перекусы), выбор дней недели, пресеты быстрого добавления. Напоминания по настенным часам, а не по интервалу.
- **История и стрики** — heatmap-календарь активности, ежедневный счётчик, серия дней подряд.
- **Сегодня** — главный экран с планом дня, уровнем, недельными мини-челленджами и игровым долгом.
- **Тихие часы** — окно времени когда напоминания подавляются (например `22:00 → 08:00`), с выбором дней недели.
- **Сделал частично** — степпер `/+` в окне напоминания: если ты сделал 5 из 10, в историю запишется честное число.
- **Игровая интеграция (Dota 2)** — Game State Integration читает статистику матча, после Победа/Поражение показывает экран с «причитающимися» повторениями (например `10 смертей × 3 = 30 приседаний`).
@@ -84,8 +85,9 @@ src/main/adaptive.test.ts (6)
src/renderer/src/lib/day-plan.test.ts (6)
src/shared/types.test.ts (4)
src/renderer/src/lib/icon-choices.test.ts (4)
src/renderer/src/lib/momentum.test.ts (3)
──────────────────────────────────────────
238
241
```
Покрытие: IPC-валидация (упражнения/челленджи/приёмы пищи), persistence (миграции, карантин битого JSON, history cap), scheduler-гейтинг (тихие часы, ВКС-пауза, daily-goal), планирование приёмов пищи по времени суток (DST-safe), детект ВКС, история/стрики (DST), тихие часы (wrap), парсер VDF для Steam-конфигов, достижения, i18n с плюрализацией RU/EN, дефолты shared-типов.

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "laude",
"version": "0.6.2",
"description": "Exercise reminder — Windows desktop app",
"version": "0.6.3",
"description": "Не Залипай — Windows desktop rhythm and exercise reminder",
"main": "out/main/index.js",
"author": "AnRil",
"private": true,

View File

@@ -9,8 +9,11 @@
для Tailwind utility-классов и инлайн-стилей framer-motion. font-src
включает data: на случай если кто-то вставит base64 SVG-glyph.
-->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self' data:; img-src 'self' data:; script-src 'self'; connect-src 'self'; base-uri 'self'; frame-ancestors 'none'" />
<title>Exercise Reminder</title>
<meta
http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self' data:; img-src 'self' data:; script-src 'self'; connect-src 'self'; base-uri 'self'; frame-ancestors 'none'"
/>
<title>Не Залипай</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>

View File

@@ -162,7 +162,7 @@ function SidebarContent({ onNav }: { onNav?: () => void }): JSX.Element {
<>
<div className="px-5 pt-7 pb-6">
<div className="font-serif text-[36px] leading-none tracking-tight font-bold">
Laude
Не Залипай
</div>
<div className="text-[13px] text-text/55 mt-2 font-medium">
{t('sidebar.slogan')}

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ export const ru: Dict = {
'nav.games': 'Игры',
'nav.challenges': 'Челленджи',
'nav.settings': 'Настройки',
'sidebar.slogan': вигайся осознанно',
'sidebar.slogan': ержи ритм за компом',
'sidebar.status_tracking': 'Активность отслеживается',
'titlebar.menu_aria': 'Меню',
'titlebar.minimize_aria': 'Свернуть',
@@ -26,7 +26,7 @@ export const ru: Dict = {
'titlebar.restore_aria': 'Восстановить размер',
'titlebar.tray_aria': 'В трей',
'titlebar.close_aria': 'Закрыть',
'titlebar.app_title': 'Exercise Reminder',
'titlebar.app_title': 'Не Залипай',
// Common buttons / actions
'btn.add': 'Добавить',
@@ -124,6 +124,44 @@ export const ru: Dict = {
'dashboard.empty.title': 'Программа пуста',
'dashboard.empty.hint': 'Добавь первое упражнение, чтобы начать',
// Momentum / today redesign
'momentum.level.title': 'Уровень',
'momentum.level.number': 'уровень {n}',
'momentum.level.next': 'до «{name}» осталось {n} XP',
'momentum.level.max': 'максимальный уровень',
'momentum.level.warmup': 'Разогрелся',
'momentum.level.rhythm': 'Вошёл в ритм',
'momentum.level.steady': 'Держу форму',
'momentum.level.back': 'Железная спина',
'momentum.level.machine': 'Машина привычек',
'momentum.level.legend': 'Легенда перерывов',
'momentum.week.kicker': 'Челленджи недели',
'momentum.week.title': 'Ритм за неделю',
'momentum.week.summary': '{days} дн · {reps} повт',
'momentum.quest.complete': 'закрыто',
'momentum.quest.week_rhythm.title': '5 дней без нуля',
'momentum.quest.week_rhythm.desc': 'отметь активность в 5 разных дней',
'momentum.quest.week_reps.title': '1000 повторов',
'momentum.quest.week_reps.desc': 'набери тысячу повторов за неделю',
'momentum.quest.match_debt.title': 'Закрыть катки',
'momentum.quest.match_debt.desc': 'закрой 3 игровых долга за неделю',
'momentum.quest.today_anchor.title': 'Сегодня не ноль',
'momentum.quest.today_anchor.desc': 'сделай хотя бы одно действие сегодня',
'momentum.game.kicker': 'После катки',
'momentum.game.title': 'Игровой долг',
'momentum.game.status': 'Dota GSI',
'momentum.game.live': 'live',
'momentum.game.setup': 'настройка',
'momentum.game.off': 'выкл',
'momentum.game.today': 'сегодня',
'momentum.game.week': 'неделя',
'momentum.game.reps': '{n} повт',
'momentum.game.entries': '{n} закрыто',
'momentum.game.last': 'последняя катка: {date}',
'momentum.game.no_matches': 'закрытых игровых долгов пока нет',
'momentum.game.no_rules':
'Добавь челлендж за матч, и здесь появится долг после каток.',
// Exercises
'exercises.kicker': 'Программа',
'exercises.title': 'Упражнения',
@@ -433,7 +471,7 @@ export const en: Dict = {
'nav.games': 'Games',
'nav.challenges': 'Challenges',
'nav.settings': 'Settings',
'sidebar.slogan': 'Move with intention',
'sidebar.slogan': 'Keep your PC rhythm',
'sidebar.status_tracking': 'Activity tracking is on',
'titlebar.menu_aria': 'Menu',
'titlebar.minimize_aria': 'Minimize',
@@ -441,7 +479,7 @@ export const en: Dict = {
'titlebar.restore_aria': 'Restore size',
'titlebar.tray_aria': 'To tray',
'titlebar.close_aria': 'Close',
'titlebar.app_title': 'Exercise Reminder',
'titlebar.app_title': 'Ne Zalipay',
// Common buttons
'btn.add': 'Add',
@@ -538,6 +576,44 @@ export const en: Dict = {
'dashboard.empty.title': 'Program is empty',
'dashboard.empty.hint': 'Add your first exercise to start',
// Momentum / today redesign
'momentum.level.title': 'Level',
'momentum.level.number': 'level {n}',
'momentum.level.next': '{n} XP to "{name}"',
'momentum.level.max': 'max level',
'momentum.level.warmup': 'Warmed up',
'momentum.level.rhythm': 'In rhythm',
'momentum.level.steady': 'Keeping shape',
'momentum.level.back': 'Iron back',
'momentum.level.machine': 'Habit machine',
'momentum.level.legend': 'Break legend',
'momentum.week.kicker': 'Weekly challenges',
'momentum.week.title': 'Week rhythm',
'momentum.week.summary': '{days} d · {reps} reps',
'momentum.quest.complete': 'done',
'momentum.quest.week_rhythm.title': '5 non-zero days',
'momentum.quest.week_rhythm.desc': 'log activity on 5 different days',
'momentum.quest.week_reps.title': '1000 reps',
'momentum.quest.week_reps.desc': 'reach one thousand reps this week',
'momentum.quest.match_debt.title': 'Close matches',
'momentum.quest.match_debt.desc': 'close 3 game debts this week',
'momentum.quest.today_anchor.title': 'Today is not zero',
'momentum.quest.today_anchor.desc': 'complete at least one action today',
'momentum.game.kicker': 'After match',
'momentum.game.title': 'Game debt',
'momentum.game.status': 'Dota GSI',
'momentum.game.live': 'live',
'momentum.game.setup': 'setup',
'momentum.game.off': 'off',
'momentum.game.today': 'today',
'momentum.game.week': 'week',
'momentum.game.reps': '{n} reps',
'momentum.game.entries': '{n} closed',
'momentum.game.last': 'last match: {date}',
'momentum.game.no_matches': 'no closed game debts yet',
'momentum.game.no_rules':
'Add a per-match challenge and game debt will show up here.',
// Exercises
'exercises.kicker': 'Program',
'exercises.title': 'Exercises',

View File

@@ -0,0 +1,112 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import type { Challenge, Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { computeMomentumSummary } from './momentum'
const NOW = new Date(2026, 5, 10, 12, 0, 0, 0).getTime()
const DAY = 24 * 60 * 60 * 1000
function exercise(partial: Partial<Exercise> & { id: string }): Exercise {
return {
id: partial.id,
name: partial.name ?? partial.id,
reps: partial.reps ?? 10,
icon: partial.icon ?? 'Activity',
intervalMinutes: partial.intervalMinutes ?? 30,
enabled: partial.enabled ?? true,
nextFireAt: partial.nextFireAt ?? NOW + 60_000,
category: partial.category,
dailyGoal: partial.dailyGoal,
adaptive: partial.adaptive
}
}
function challenge(partial: Partial<Challenge> & { id: string }): Challenge {
return {
id: partial.id,
name: partial.name ?? partial.id,
gameId: 'dota2',
stat: partial.stat ?? 'deaths',
multiplier: partial.multiplier ?? 3,
exerciseName: partial.exerciseName ?? 'Squats',
icon: partial.icon ?? 'Dumbbell',
enabled: partial.enabled ?? true
}
}
function done(
exerciseId: string,
daysAgo: number,
reps: number,
source?: HistoryEntry['source']
): HistoryEntry {
return {
exerciseId,
ts: NOW - daysAgo * DAY,
action: 'done',
reps,
source
}
}
describe('computeMomentumSummary', () => {
it('tracks weekly quests and match debt from history', () => {
const summary = computeMomentumSummary({
now: NOW,
exercises: [exercise({ id: 'pushups', reps: 15 })],
challenges: [challenge({ id: 'c1' })],
history: [
done('pushups', 0, 15),
done('pushups', 1, 20),
done('pushups', 2, 25),
done('challenge:c1', 0, 30, 'match'),
done('challenge:c1', 2, 45, 'match')
]
})
expect(summary.todayReps).toBe(45)
expect(summary.weekReps).toBe(135)
expect(summary.weekActiveDays).toBe(3)
expect(summary.gameDebt.matchEntriesToday).toBe(1)
expect(summary.gameDebt.matchEntriesWeek).toBe(2)
expect(summary.gameDebt.matchRepsWeek).toBe(75)
expect(summary.weeklyQuests.map((quest) => quest.id)).toEqual([
'week_rhythm',
'week_reps',
'match_debt',
'today_anchor'
])
})
it('hides match quest when there are no enabled challenge rules', () => {
const summary = computeMomentumSummary({
now: NOW,
exercises: [exercise({ id: 'pushups' })],
challenges: [challenge({ id: 'c1', enabled: false })],
history: [done('pushups', 0, 10)]
})
expect(summary.gameDebt.activeRules).toBe(0)
expect(summary.weeklyQuests.map((quest) => quest.id)).toEqual([
'week_rhythm',
'week_reps',
'today_anchor'
])
})
it('computes a soft level from reps, active days and match activity', () => {
const summary = computeMomentumSummary({
now: NOW,
exercises: [exercise({ id: 'pushups' })],
challenges: [challenge({ id: 'c1' })],
history: [
done('pushups', 0, 100),
done('pushups', 1, 100),
done('challenge:c1', 0, 100, 'match')
]
})
expect(summary.level.xp).toBe(425)
expect(summary.level.key).toBe('momentum.level.rhythm')
expect(summary.level.progressPct).toBeGreaterThan(0)
})
})

View File

@@ -0,0 +1,216 @@
import type { Challenge, Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { dayKey } from './history'
export type MomentumLevel = {
key: string
xp: number
levelIndex: number
current: number
target: number
progressPct: number
nextKey?: string
}
export type WeeklyQuest = {
id: 'week_rhythm' | 'week_reps' | 'match_debt' | 'today_anchor'
titleKey: string
descKey: string
current: number
target: number
progressPct: number
complete: boolean
tone: 'accent' | 'success' | 'warning' | 'info'
}
export type GameDebtSummary = {
activeRules: number
matchRepsToday: number
matchRepsWeek: number
matchEntriesToday: number
matchEntriesWeek: number
lastMatchAt?: number
}
export type MomentumSummary = {
level: MomentumLevel
weeklyQuests: WeeklyQuest[]
gameDebt: GameDebtSummary
weekReps: number
weekActiveDays: number
todayReps: number
}
const LEVELS = [
{ key: 'momentum.level.warmup', xp: 0 },
{ key: 'momentum.level.rhythm', xp: 120 },
{ key: 'momentum.level.steady', xp: 450 },
{ key: 'momentum.level.back', xp: 1000 },
{ key: 'momentum.level.machine', xp: 2500 },
{ key: 'momentum.level.legend', xp: 6000 }
] as const
function startOfDay(ts: number): Date {
const d = new Date(ts)
d.setHours(0, 0, 0, 0)
return d
}
function startOfWeek(ts: number): Date {
const d = startOfDay(ts)
const day = d.getDay()
const delta = day === 0 ? -6 : 1 - day
d.setDate(d.getDate() + delta)
return d
}
function entryReps(
entry: HistoryEntry,
exercisesById: Map<string, Exercise>
): number {
return (
entry.actualReps ??
entry.reps ??
exercisesById.get(entry.exerciseId)?.reps ??
0
)
}
function isMatchEntry(entry: HistoryEntry): boolean {
return entry.source === 'match' || entry.exerciseId.startsWith('challenge:')
}
function computeLevel(xp: number): MomentumLevel {
let index = 0
for (let i = 0; i < LEVELS.length; i++) {
if (xp >= LEVELS[i].xp) index = i
}
const currentLevel = LEVELS[index]
const nextLevel = LEVELS[index + 1]
const current = Math.max(0, xp - currentLevel.xp)
const target = nextLevel ? nextLevel.xp - currentLevel.xp : current || 1
const progressPct = nextLevel
? Math.min(100, Math.round((current / target) * 100))
: 100
return {
key: currentLevel.key,
xp,
levelIndex: index + 1,
current,
target,
progressPct,
nextKey: nextLevel?.key
}
}
function quest(
id: WeeklyQuest['id'],
current: number,
target: number,
tone: WeeklyQuest['tone']
): WeeklyQuest {
return {
id,
titleKey: `momentum.quest.${id}.title`,
descKey: `momentum.quest.${id}.desc`,
current,
target,
progressPct: Math.min(100, Math.round((current / target) * 100)),
complete: current >= target,
tone
}
}
export function computeMomentumSummary({
history,
exercises,
challenges,
now = Date.now()
}: {
history: HistoryEntry[]
exercises: Exercise[]
challenges: Challenge[]
now?: number
}): MomentumSummary {
const exercisesById = new Map(
exercises.map((exercise) => [exercise.id, exercise])
)
const today = dayKey(now)
const weekStart = startOfWeek(now).getTime()
let totalReps = 0
let todayReps = 0
let weekReps = 0
let matchRepsToday = 0
let matchRepsWeek = 0
let matchEntriesToday = 0
let matchEntriesWeek = 0
let lastMatchAt: number | undefined
const allActiveDays = new Set<string>()
const weekActiveDays = new Set<string>()
for (const entry of history) {
if (entry.action !== 'done') continue
const reps = entryReps(entry, exercisesById)
const key = dayKey(entry.ts)
const inWeek = entry.ts >= weekStart && entry.ts <= now
const match = isMatchEntry(entry)
totalReps += reps
allActiveDays.add(key)
if (key === today) todayReps += reps
if (inWeek) {
weekReps += reps
weekActiveDays.add(key)
}
if (match) {
if (lastMatchAt === undefined || entry.ts > lastMatchAt) {
lastMatchAt = entry.ts
}
if (key === today) {
matchEntriesToday++
matchRepsToday += reps
}
if (inWeek) {
matchEntriesWeek++
matchRepsWeek += reps
}
}
}
const activeRules = challenges.filter((challenge) => challenge.enabled).length
const xp = totalReps + allActiveDays.size * 50 + matchEntriesWeek * 25
const weeklyQuests: WeeklyQuest[] = [
quest('week_rhythm', weekActiveDays.size, 5, 'success'),
quest('week_reps', weekReps, 1000, 'accent'),
quest('today_anchor', todayReps > 0 ? 1 : 0, 1, 'info')
]
if (activeRules > 0) {
weeklyQuests.splice(
2,
0,
quest('match_debt', matchEntriesWeek, 3, 'warning')
)
}
return {
level: computeLevel(xp),
weeklyQuests,
gameDebt: {
activeRules,
matchRepsToday,
matchRepsWeek,
matchEntriesToday,
matchEntriesWeek,
lastMatchAt
},
weekReps,
weekActiveDays: weekActiveDays.size,
todayReps
}
}

View File

@@ -11,7 +11,10 @@ import {
CalendarCheck,
Target,
RotateCcw,
Check
Check,
Trophy,
Swords,
BadgeCheck
} from 'lucide-react'
import { useAppStore } from '../store/appStore'
import { ExerciseCard } from '../components/ExerciseCard'
@@ -40,6 +43,11 @@ import {
repsDoneTodayForExercise,
todayKey
} from '../lib/history'
import {
computeMomentumSummary,
type MomentumSummary,
type WeeklyQuest
} from '../lib/momentum'
export default function Dashboard(): JSX.Element {
const state = useAppStore((s) => s.state)
@@ -54,6 +62,7 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
// the parent re-renders even when nothing changed.
const exercises = useMemo(() => state?.exercises ?? [], [state?.exercises])
const meals = useMemo(() => state?.meals ?? [], [state?.meals])
const challenges = useMemo(() => state?.challenges ?? [], [state?.challenges])
const settings = state?.settings
const [planActionKey, setPlanActionKey] = useState<string | null>(null)
@@ -129,6 +138,10 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
void ticks
return computeTodayPlan({ exercises, meals, history })
}, [exercises, meals, history, ticks])
const momentum = useMemo(
() => computeMomentumSummary({ history, exercises, challenges }),
[history, exercises, challenges]
)
const paused = !settings?.globalEnabled
@@ -327,6 +340,14 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
onItemDone={(item) => void handlePlanItemDone(item)}
/>
<MomentumPanel
momentum={momentum}
gamesLive={gamesLive}
gamesEnabledButNotLive={gamesEnabledButNotLive}
lang={lang}
t={t}
/>
{history.length > 0 && (
<div className="mb-8 space-y-3">
<HistoryHeatmap history={history} exercises={exercises} />
@@ -393,6 +414,238 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
)
}
function MomentumPanel({
momentum,
gamesLive,
gamesEnabledButNotLive,
lang,
t
}: {
momentum: MomentumSummary
gamesLive: boolean
gamesEnabledButNotLive: boolean
lang: Language
t: TFn
}): JSX.Element {
const gameStatus = gamesLive
? t('momentum.game.live')
: gamesEnabledButNotLive
? t('momentum.game.setup')
: t('momentum.game.off')
return (
<section className="mb-8 grid grid-cols-1 lg:grid-cols-[0.9fr_1.1fr_0.95fr] gap-4">
<div className="bg-surface rounded-3xl p-5 shadow-card dark:ring-0.5 dark:ring-hairline/30 min-w-0">
<div className="flex items-center gap-3">
<div className="w-10 h-10 rounded-2xl bg-warning text-white grid place-items-center shrink-0">
<Trophy size={19} strokeWidth={2.5} />
</div>
<div className="min-w-0">
<div className="text-[13px] text-text/55 font-semibold">
{t('momentum.level.title')}
</div>
<div className="font-display text-[22px] font-bold leading-tight truncate">
{t(momentum.level.key)}
</div>
</div>
</div>
<div className="mt-5 flex items-end justify-between gap-3">
<div>
<div className="text-[12px] text-text/55 font-semibold">
{t('momentum.level.number', {
n: momentum.level.levelIndex
})}
</div>
<div className="font-mono-num text-[28px] leading-none font-bold">
{momentum.level.xp}
</div>
</div>
<div className="text-[13px] text-text/60 text-right">
{momentum.level.nextKey
? t('momentum.level.next', {
name: t(momentum.level.nextKey),
n: momentum.level.target - momentum.level.current
})
: t('momentum.level.max')}
</div>
</div>
<ProgressBar pct={momentum.level.progressPct} tone="warning" />
</div>
<div className="bg-surface rounded-3xl p-5 shadow-card dark:ring-0.5 dark:ring-hairline/30 min-w-0">
<div className="flex items-start justify-between gap-3 mb-3">
<div className="min-w-0">
<div className="text-[13px] text-text/55 font-semibold">
{t('momentum.week.kicker')}
</div>
<h2 className="font-display text-[22px] font-bold leading-tight">
{t('momentum.week.title')}
</h2>
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 font-mono-num font-semibold shrink-0">
{t('momentum.week.summary', {
days: momentum.weekActiveDays,
reps: momentum.weekReps
})}
</div>
</div>
<div className="divide-y divide-hairline/35">
{momentum.weeklyQuests.map((quest) => (
<WeeklyQuestRow key={quest.id} quest={quest} t={t} />
))}
</div>
</div>
<div className="bg-surface rounded-3xl p-5 shadow-card dark:ring-0.5 dark:ring-hairline/30 min-w-0">
<div className="flex items-center gap-3">
<div className="w-10 h-10 rounded-2xl bg-accent-2 text-white grid place-items-center shrink-0">
<Swords size={19} strokeWidth={2.5} />
</div>
<div className="min-w-0">
<div className="text-[13px] text-text/55 font-semibold">
{t('momentum.game.kicker')}
</div>
<h2 className="font-display text-[22px] font-bold leading-tight">
{t('momentum.game.title')}
</h2>
</div>
</div>
<div className="mt-4 rounded-2xl bg-surface-2 p-4">
<div className="flex items-center justify-between gap-3">
<div className="text-[13px] text-text/60 font-semibold">
{t('momentum.game.status')}
</div>
<div
className={[
'text-[12px] px-2.5 py-1 rounded-full font-semibold',
gamesLive
? 'bg-success/12 text-success'
: gamesEnabledButNotLive
? 'bg-warning/12 text-warning'
: 'bg-text/10 text-text/55'
].join(' ')}
>
{gameStatus}
</div>
</div>
{momentum.gameDebt.activeRules > 0 ? (
<>
<div className="mt-4 grid grid-cols-2 gap-3">
<GameDebtStat
label={t('momentum.game.today')}
value={t('momentum.game.reps', {
n: momentum.gameDebt.matchRepsToday
})}
hint={t('momentum.game.entries', {
n: momentum.gameDebt.matchEntriesToday
})}
/>
<GameDebtStat
label={t('momentum.game.week')}
value={t('momentum.game.reps', {
n: momentum.gameDebt.matchRepsWeek
})}
hint={t('momentum.game.entries', {
n: momentum.gameDebt.matchEntriesWeek
})}
/>
</div>
<div className="mt-4 text-[13px] text-text/62 leading-relaxed">
{momentum.gameDebt.lastMatchAt
? t('momentum.game.last', {
date: new Date(
momentum.gameDebt.lastMatchAt
).toLocaleDateString(lang === 'en' ? 'en-US' : 'ru-RU', {
day: 'numeric',
month: 'short'
})
})
: t('momentum.game.no_matches')}
</div>
</>
) : (
<div className="mt-4 text-[14px] text-text/65 leading-relaxed">
{t('momentum.game.no_rules')}
</div>
)}
</div>
</div>
</section>
)
}
function WeeklyQuestRow({
quest,
t
}: {
quest: WeeklyQuest
t: TFn
}): JSX.Element {
const IconCmp =
quest.id === 'match_debt'
? Swords
: quest.id === 'today_anchor'
? BadgeCheck
: quest.id === 'week_rhythm'
? Flame
: TrendingUp
return (
<div className="py-3 flex items-center gap-3 min-w-0">
<div
className={[
'w-9 h-9 rounded-xl grid place-items-center text-white shrink-0',
quest.complete
? 'bg-success'
: quest.tone === 'warning'
? 'bg-warning'
: quest.tone === 'info'
? 'bg-info'
: 'bg-accent'
].join(' ')}
>
<IconCmp size={16} strokeWidth={2.5} />
</div>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="flex items-center justify-between gap-3">
<div className="font-semibold text-[15px] truncate">
{t(quest.titleKey)}
</div>
<div className="font-mono-num text-[12px] text-text/55 shrink-0">
{quest.current}/{quest.target}
</div>
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-1 truncate">
{quest.complete ? t('momentum.quest.complete') : t(quest.descKey)}
</div>
<ProgressBar pct={quest.progressPct} tone={quest.tone} compact />
</div>
</div>
)
}
function GameDebtStat({
label,
value,
hint
}: {
label: string
value: string
hint: string
}): JSX.Element {
return (
<div className="min-w-0">
<div className="text-[12px] text-text/55 font-semibold">{label}</div>
<div className="font-mono-num text-[20px] font-bold leading-tight mt-1 truncate">
{value}
</div>
<div className="text-[11px] text-text/50 mt-1 truncate">{hint}</div>
</div>
)
}
function TodayPlanPanel({
plan,
paused,
@@ -650,17 +903,33 @@ function PlanListRow({
function ProgressBar({
pct,
tone
tone,
compact = false
}: {
pct: number
tone: 'accent' | 'success'
tone: 'accent' | 'success' | 'warning' | 'info'
compact?: boolean
}): JSX.Element {
const toneClass =
tone === 'accent'
? 'bg-accent'
: tone === 'success'
? 'bg-success'
: tone === 'warning'
? 'bg-warning'
: 'bg-info'
return (
<div className="mt-3 h-2 rounded-full bg-hairline/35 overflow-hidden">
<div
className={[
'rounded-full bg-hairline/35 overflow-hidden',
compact ? 'mt-2 h-1.5' : 'mt-3 h-2'
].join(' ')}
>
<div
className={[
'h-full rounded-full transition-all duration-300',
tone === 'accent' ? 'bg-accent' : 'bg-success'
toneClass
].join(' ')}
style={{ width: `${pct}%` }}
/>

View File

@@ -21,6 +21,60 @@ export type ReleaseNoteItem = {
export type ReleaseNotes = Record<Language, ReleaseNoteItem[]>
export const RELEASE_NOTES: Record<string, ReleaseNotes> = {
'0.6.3': {
ru: [
{
title: 'Новый главный экран “Не Залипай”',
detail:
'Сегодня теперь показывает не только план, но и недельный ритм, уровень и игровые долги.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Мини-челленджи недели',
detail:
'5 дней без нуля, 1000 повторов, “сегодня не ноль” и закрытые катки считаются автоматически.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Игровой долг после каток',
detail:
'На Dashboard видно, сколько Dota-долгов закрыто сегодня и за неделю.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Мягкая система уровней',
detail:
'XP считается из повторов, активных дней и закрытых игровых челленджей.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'New “Ne Zalipay” Today screen',
detail:
'Today now shows the day plan, weekly rhythm, level and game debts.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Weekly mini-challenges',
detail:
'5 non-zero days, 1000 reps, “today is not zero” and closed matches are tracked automatically.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Game debt after matches',
detail:
'Dashboard shows how many Dota debts were closed today and this week.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Soft level system',
detail:
'XP comes from reps, active days and completed game challenges.',
tag: 'new'
}
]
},
'0.5.8': {
ru: [
{
@@ -204,14 +258,12 @@ export const RELEASE_NOTES: Record<string, ReleaseNotes> = {
en: [
{
title: 'Reminder categories',
detail:
'Beyond exercises — hydration, eye rest (20-20-20), posture.',
detail: 'Beyond exercises — hydration, eye rest (20-20-20), posture.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Voice prompts',
detail:
'Speaks the exercise name and count. Toggle in Settings.',
detail: 'Speaks the exercise name and count. Toggle in Settings.',
tag: 'new'
},
{
@@ -255,7 +307,8 @@ export const RELEASE_NOTES: Record<string, ReleaseNotes> = {
ru: [
{
title: 'Sandbox для окон',
detail: 'Окна изолированы на уровне OS — даже RCE в рендере не достанет main.',
detail:
'Окна изолированы на уровне OS — даже RCE в рендере не достанет main.',
tag: 'security'
},
{
@@ -282,7 +335,8 @@ export const RELEASE_NOTES: Record<string, ReleaseNotes> = {
en: [
{
title: 'Window sandbox',
detail: 'OS-level isolation — even RCE in the renderer cannot reach main.',
detail:
'OS-level isolation — even RCE in the renderer cannot reach main.',
tag: 'security'
},
{
@@ -311,24 +365,28 @@ export const RELEASE_NOTES: Record<string, ReleaseNotes> = {
ru: [
{
title: 'Фоновое скачивание апдейта',
detail: 'Можно уйти на Dashboard и заниматься — апдейт качается в фоне.',
detail:
'Можно уйти на Dashboard и заниматься — апдейт качается в фоне.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Моментальный рестарт',
detail: 'Кнопка «Рестарт» — ~1-2 сек до открытия новой версии, без диалогов NSIS.',
detail:
'Кнопка «Рестарт» — ~1-2 сек до открытия новой версии, без диалогов NSIS.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Background update download',
detail: 'You can go to Dashboard and work — the update keeps downloading.',
detail:
'You can go to Dashboard and work — the update keeps downloading.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Instant restart',
detail: 'Restart button — ~1-2 sec to the new version, no NSIS dialogs.',
detail:
'Restart button — ~1-2 sec to the new version, no NSIS dialogs.',
tag: 'new'
}
]
@@ -352,7 +410,9 @@ export function unseenVersions(
// явный «What's new» из Settings.
return all.filter((v) => v === current)
}
return all.filter((v) => compareSemver(v, lastSeen) > 0 && compareSemver(v, current) <= 0)
return all.filter(
(v) => compareSemver(v, lastSeen) > 0 && compareSemver(v, current) <= 0
)
}
function parseSemver(v: string): [number, number, number] {