35 Commits

Author SHA1 Message Date
AnRil
8a62ebc9fe chore(release): v0.5.8 2026-05-22 23:37:43 +07:00
AnRil
b621cef12f docs(v0.5.8): CHANGELOG + release-notes + badges 2026-05-22 23:37:36 +07:00
AnRil
5c2744c746 test: покрытие achievements + release-notes (+18 тестов) 2026-05-22 23:36:11 +07:00
AnRil
e7c3088ee5 fix: дедуп rapid-double-click + i18n native dialogs + пустой default exerciseName
ReminderApp MatchSummary: sentChallengesRef для дедупа rapid double-click
на ✓ — раньше один и тот же challenge мог записаться в историю несколько
раз, давая лишние reps. Ref сбрасывается на новый match.

ExerciseCard «Готово» (для due-упражнения): такая же ref-based дедуп.
Окно ~1 сек между click → IPC.markDone → store.markDone обновляет
nextFireAt → broadcastState → ticks broadcast → isDue=false. До этого
быстрый double-click писал 2 entries с близкими ts.

ipc.ts: title в showSaveDialog/showOpenDialog локализован по
settings.language. Раньше всегда был русский в EN-локали.

Challenges editor: EMPTY_DRAFT.exerciseName: '' вместо 'Приседания'.
В EN-локали дефолтный русский текст выглядел багом. Required-валидация
не пускает пустое значение в save.
2026-05-22 23:34:41 +07:00
AnRil
2b7eb412c7 fix: export/import — отмена пользователем не показывает error toast
Bug: при отмене save-dialog или open-dialog DataCard показывал тост
«Не удалось сохранить» / «Файл не подошёл». Но cancel — это не ошибка.

Расширил IPC возврат: { ok, canceled, path?, error? }. UI теперь
различает: ok → success toast, !ok && canceled → молча, !ok && !canceled
→ error toast.

+9 тестов на validateSettingsPatch для voicePromptsEnabled,
meetingAutoPause, lastSeenVersion (semver-regex / null-сброс /
malformed). Итого 159 → 168 тестов.

Settings → About теперь показывает текущую версию приложения
(раньше была только кнопка «Что нового»). Загружается через
IPC.getAppVersion при mount.
2026-05-22 23:26:11 +07:00
AnRil
0c813c3ac8 fix+test: автономные правки после ревью v0.5.7
Bug — Heatmap/streak/achievements не обновлялись после markDone/
    markChallengeDone. Регресс из Sprint C (история выделена из
    state-broadcast). Корень: store мутирует Exercise.lastDoneAt
    in-place → state.exercises ref не меняется → useEffect([exercises])
    не fires → Dashboard не перетягивает history.
    Фикс: новый event IPC.evtHistoryChanged + broadcastHistoryChanged().
    Триггерится после markDone/snooze/skip/markChallengeDone/
    clearHistory/import. Dashboard.useEffect подписывается через
    onHistoryChanged.

Settings → AboutCard теперь показывает текущую версию приложения
    (раньше была только кнопка «Что нового»). Версия через
    IPC.getAppVersion.

Tests:
    +6 для repsDoneTodayForExercise — match-challenges, snapshot,
       deleted-exercise fallback, ignore skip/snooze.
    +2 для dailyReps с новыми snapshot-полями (match-challenges
       и deleted exercises).
    +6 для unseenVersions + RELEASE_NOTES контракт.
    +7 для adjustNextFireAt (адаптивный шедулер): малая история,
       плохой/хороший час, MAX_SHIFT_HOURS, фильтр по упражнению,
       30-day window.
    Итого 135 → 159 (+24).

Грепнул src/ на стейл-references к removed setPaused/isPaused/
    `let paused` — чисто. Sprint C-D refactor завершён без residue.
2026-05-22 23:22:34 +07:00
AnRil
c742417e82 chore(release): v0.5.7 2026-05-22 15:27:38 +07:00
AnRil
71b664d284 docs(v0.5.7): CHANGELOG + release-notes + badge 2026-05-22 15:27:28 +07:00
AnRil
db18d0c512 fix(P2): celebration, TTS delay, match-close confirm, tracking badge
P2 #9 — Achievement unlock celebration. AchievementsCard сравнивает
    текущие unlocked с persisted set'ом в localStorage. Новые играют
    scale+accent-glow анимацию 2.8 сек (1.4с × 2 повтора). После
    добавляются в celebrated — при следующем заходе не подпрыгивают.

P2 #10 — Match summary close confirm. Если в Match Summary остались
    незакрытые челленджи, при close через X / Esc / btn — native
    confirm с количеством остатка. Пользователь не «пролетает» окно
    случайно.

P2 #11 — TTS delay 800ms. Дикторский голос ждёт 800мс прежде чем
    проговорить — пользователь успевает decrement stepper если хочет
    сделать меньше планового. Иначе голос произносит планируемые
    reps уже когда юзер изменил цифру.

P2 #13 — Tracking badge точность. Раньше зелёный если просто
    `gamesEnabled[id]`. Теперь зелёный только если live (enabled +
    integrationActive + launchOptionStatus='applied'). Введён tone
    'warning' для «включена, но launch option ещё queued» с подсказкой
    «закрой Steam и снова открой». Dashboard подписывается на
    onGamesChanged + первый listGames на mount.
2026-05-22 15:15:41 +07:00
AnRil
9c989612fe fix(P1): delete-confirm, daily-goal closed UI, meeting indicator, modal-confirm
P1 #4 — ConfirmModal (новый src/renderer/src/components/ui/ConfirmModal.tsx)
    с iOS-стилем + focus-trap (через Modal). Delete упражнения в Dashboard
    теперь спрашивает «Удалить упражнение?» с destructive-кнопкой.

P1 #5 — Daily goal closed UI. ExerciseCard принимает doneToday prop
    и при `done >= dailyGoal` показывает «Цель закрыта · 100/100»
    вместо запутанного «25ч 13м» countdown'а. Цвет — success-зелёный.

P1 #6 — Meeting auto-pause indicator. Новый IPC.getMeetingActive +
    evtMeetingChanged event. meeting-detect broadcast'ит изменения
    состояния. Dashboard показывает info-баннер «Не дёргаем — ты на
    встрече» когда meetingAutoPause включён и хотя бы один meeting
    процесс запущен.

P1 #7 — Native window.confirm() заменён на ConfirmModal в Settings
    DataCard для restore-операции. Теперь iOS-style с destructive
    confirm-кнопкой и focus-trap'ом.

Заодно P2 #8: Brain-иконка-badge на ExerciseCard для adaptive
    упражнений — пользователь видит почему «Next» не строго равен
    intervalMinutes.
P2 #12: dailyReps/dailyRepsRange/totalDoneReps/repsDoneTodayForExercise
    используют entry.reps как fallback — heatmap не теряет данные
    после удаления упражнения.
2026-05-22 15:06:25 +07:00
AnRil
17df87b3aa fix(P0): match-history, tray/dashboard pause sync, whatsnew для upgraders
P0 #1 — Match-челленджи теперь пишутся в историю.
    HistoryEntry расширен полями `reps?`, `name?`, `source?` (snapshot
    planned-reps + name на момент записи + 'reminder'/'match').
    Новый store.markChallengeDone(challengeId, reps) пишет entry с
    exerciseId='challenge:<id>' и source='match'.
    Зарегистрирован IPC.markChallengeDone handler (раньше канал был в
    enum, но handler не подключен).
    ReminderApp.MatchSummaryView вызывает window.api.markChallengeDone
    при ✓-клике. Стрик, today_done, achievements теперь учитывают
    игровые тренировки.
    Заодно dailyReps/dailyRepsRange/totalDoneReps используют
    entry.reps как fallback — heatmap не теряет данные после удаления
    упражнения (закрывает P2 #12).

P0 #2 — Tray-пауза синхронизирована с Dashboard.
    Раньше tray держал scheduler-local `paused` boolean, который не
    отражался в settings.globalEnabled — Dashboard показывал «running»
    с тикающим таймером, хотя fires не приходили. Сейчас оба пути
    (tray и Dashboard-кнопка) меняют единственный source of truth —
    settings.globalEnabled. setPaused/isPaused/paused удалены, IPC
    pauseAll/resumeAll переписаны на updateSettings.

P0 #3 — Whats-new покажется существующим пользователям при апгрейде.
    Раньше для всех undefined lastSeenVersion (включая обновляющихся
    с v0.5.5) делали silent-save без модалки — никто бы не увидел
    v0.5.6 changelog. Сейчас: если есть Exercise с lastDoneAt → это
    обновляющийся пользователь, показываем заметки текущей версии;
    если нет — новичок, silent.
2026-05-22 14:49:29 +07:00
AnRil
77007636df chore(release): v0.5.6 2026-05-22 14:00:34 +07:00
AnRil
433493773d docs(v0.5.6): CHANGELOG + badge 2026-05-22 14:00:28 +07:00
AnRil
5a9ec04ba8 feat(whatsnew): экран «Что нового» — автопоказ после апдейта + кнопка в Settings
- src/shared/release-notes.ts — статический реестр заметок per-version
  (RU + EN), с тегами new/fix/security/perf для tint'а иконок.
- Settings.lastSeenVersion — версия, для которой пользователь видел
  модалку. Валидатор регэксом /^\d+\.\d+\.\d+(-[\w.]+)?$/.
- IPC.getAppVersion → app.getVersion() для renderer'а.
- WhatsNewModal — список пунктов с цветовыми иконками. Footer-кнопка
  «Понятно» / «Got it».
- App.tsx: после hydrate смотрит lastSeenVersion → current. Если
  расходятся и есть пропущенные заметки → автопоказ. На первой
  записи (lastSeenVersion === undefined) — тихо записываем, без
  модалки, чтобы не бить нового пользователя CHANGELOG'ом.
- Settings → раздел «О приложении» → кнопка «Открыть» показывает
  модалку с заметками всех релизов.
2026-05-22 13:59:29 +07:00
AnRil
a0b89ddf71 feat(#2): адаптивный шедулер — сдвигает напоминания на «хорошие» часы из истории 2026-05-22 13:52:38 +07:00
AnRil
81481f2131 feat(#5): авто-пауза напоминаний во время ВКС (Zoom/Teams/Discord/Webex) 2026-05-22 13:48:42 +07:00
AnRil
a6ae931461 feat(#12): дневная цель — soft cap reps/день, после которого упражнение умолкает 2026-05-22 13:45:37 +07:00
AnRil
9e59be9cba feat(#10): достижения — milestones по reps/streaks с прогрессом 2026-05-22 13:41:51 +07:00
AnRil
68998607e8 feat(#7): категории напоминаний (exercise/hydration/eyes/posture) 2026-05-22 13:39:40 +07:00
AnRil
50c56fec79 feat(#8): TTS-голосовые подсказки в окне напоминания (opt-in) 2026-05-22 13:36:29 +07:00
AnRil
72e54c579d feat(#9): export/import состояния — backup в JSON и восстановление 2026-05-22 13:33:38 +07:00
AnRil
fd62177375 chore(release): v0.5.5 2026-05-22 02:01:15 +07:00
AnRil
0a753ad4c7 docs(v0.5.5): CHANGELOG + badge 2026-05-22 02:01:09 +07:00
AnRil
34fb03b265 chore: sprint D — sandbox, self-hosted fonts, logger с ротацией
#6  sandbox: true на обоих BrowserWindow (раньше false). Preload
    использует только contextBridge + ipcRenderer (оба sandbox-safe),
    никаких Node-built-ins. OS-уровневый sandbox изолирует renderer
    от GPU/IPC процессов; даже RCE в зависимости renderer'а не
    получит Node-доступа через preload.

#17 self-host шрифтов через @fontsource/* пакеты. Раньше тянулись
    с fonts.googleapis.com — внешняя CSP-зависимость + отсутствие
    интернета = шрифты не загружались. Теперь .woff/.woff2 в bundle
    (22 файла × 15-30KB = ~500KB).
    Подкрутили CSP: убрали https://fonts.* origins, добавили
    connect-src 'self', base-uri 'self', frame-ancestors 'none'.

#22 src/main/logger.ts — структурный лог с уровнями
    (debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
    %APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log (≤1MB) и
    дублирует в console. При 1MB latest.log → prev.log
    (предыдущий prev.log удаляется). LAUDE_DEBUG=1 включает
    debug-уровень.

    Подключён в hot paths: store (corrupt/atomic write fails),
    updater (silent check errors), gsi-server (bad requests,
    handler throws), games/registry (GSI start, reconcile, match_end
    summary), games/dota2 (rejected token, POST_GAME detection).

    Особенно полезно для диагностики «челленджи не срабатывают»:
    лог покажет (а) пришёл ли вообще GSI payload (token verify),
    (б) детектировался ли POST_GAME, (в) сколько challenges были
    enabled и которые из них дали 0 reps.

    Logger — единственный файл с `eslint-disable no-console` (он
    намеренно дублирует в stderr).
2026-05-22 01:24:30 +07:00
AnRil
e7ccca98e7 perf: sprint C — отделить history от IPC state-broadcast
#9  AppState больше не содержит `history` (вынесено в PersistedState
    — internal store-shape). `broadcastState()` и IPC.getState шлют
    через IPC только exercises/settings/challenges/gamesEnabled.

    Раньше каждый markDone/snooze/toggle вызывал broadcastState() →
    весь state, включая до 10k history-записей (~500KB JSON), летел
    через IPC к каждому BrowserWindow и парсился в renderer'е. На
    долгом горизонте использования становилось заметным лагом UI.

    Renderer и раньше историю из state не читал (Dashboard вызывает
    IPC.getHistory отдельно), так что это чистый perf-win без
    behavioural change. Store-internal mutations продолжают работать
    с полным PersistedState через `getState()`; renderer-bound IPC
    использует новый `getStateForRenderer()`.

Не сделано из спринта C: zustand setState refactor (#8) — текущая
архитектура работает корректно (zustand bathes), `?? []` fallback'и
в селекторах безопасны. Реальный gain был от #9, который и закрыт.
2026-05-22 01:18:25 +07:00
AnRil
4745f5e091 perf+fix: sprint B — async I/O, before-quit, immutable getState, lucide tree-shake
#2  atomicWrite spin-loop → async setTimeout. Раньше при retry на
    EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался на
    50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас async
    sleep — event-loop живёт. Сохранён atomicWriteSync для flushNow
    (вызывается из before-quit когда event-loop уже умирает).
    Аналогичный фикс в games/steam-launch-options.ts.
#5  before-quit теперь дожидается stopGamesRegistry через
    e.preventDefault() + app.exit(0). Раньше GSI HTTP server не успевал
    closeAllConnections до exit, и следующий запуск получал
    EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не работал.
#10 IPC.getState возвращает поверхностную копию settings вместо мутации
    кэша. Раньше startWithWindows писалось напрямую в state.settings,
    разъезжаясь с persisted-disk-значением до следующего mutation.
#19 lib/icon.tsx: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB в bundle,
    1500+ иконок) → explicit named imports + ICON_MAP. В bundle
    остаются только 18 ICON_CHOICES.
2026-05-22 01:15:31 +07:00
AnRil
a41dce511b chore: sprint A — мелкая полировка
#15 a11y: <html lang> синхронизируется с settings.language через
    ThemeProvider — screen-readers больше не читают EN-текст с
    русским акцентом и наоборот.
#14 dev:simulateMatchEnd channel вынесен в IPC enum
    (IPC.devSimulateMatchEnd) — main/preload не разойдутся в hardcoded
    строках.
#34 ChallengeEditor: multiplier клампится к [0.5, 1000] (max="1000",
    Math.min(1000, ...)). Совпадает с validate.ts — раньше save с 9999
    молча отклонялся IPC, теперь UI не даёт ввести.
#28 package.json: добавлен `test:coverage` script.
2026-05-22 01:13:01 +07:00
AnRil
9378cabfe5 chore(release): v0.5.4 2026-05-19 21:34:13 +07:00
AnRil
c735659567 docs(v0.5.4): CHANGELOG + badges (tests 53 → 135) 2026-05-19 21:34:02 +07:00
AnRil
c5c05ee651 feat(updater): фоновое скачивание + моментальный рестарт
Раньше после «Скачать» renderer ждал promise (`ipcRenderer.invoke`),
пока electron-updater не завершит весь download. Если пользователь
закрывал Settings и уходил на Dashboard — скачивание продолжалось,
но кнопка возвращалась в `busy=true` при следующем открытии.
Сама установка через `quitAndInstall()` без параметров поднимала
NSIS-диалог установщика — ~5-10 сек до запуска новой версии.

Что изменилось:

- IPC `updaterDownload` / `updaterInstall` — fire-and-forget через
  `ipcMain.on` / `ipcRenderer.send`. Renderer триггерит и забывает,
  прогресс приходит через `evtUpdaterStatus`. UI моментально
  переключается в kind:'downloading' и не блокируется ожиданием.
- `autoUpdater.quitAndInstall(true, true)`:
    - isSilent=true: NSIS работает без UI установщика (~1-2 сек
      вместо ~5-10), без чёрного окна на половину экрана.
    - isForceRunAfter=true: гарантия что приложение запустится
      после установки (иначе пользователь нажал «Рестарт» и остался
      без открытого приложения).
- UpdaterCard: убран `busy` для async download — статус сам
  переключается через события. Добавлена подсказка «можно закрыть
  это окно, скачивание продолжится в фоне». Подкручен subtitle на
  downloaded-state: «нажми Рестарт — приложение моментально
  откроется в новой версии».
- i18n: новый ключ `updater.downloading.hint` (RU + EN), обновлён
  `updater.downloaded.subtitle`.

`autoInstallOnAppQuit = true` уже был включён — если пользователь
не нажал «Рестарт» и просто закрыл приложение, установка
произойдёт при следующем закрытии автоматически.
2026-05-19 21:33:00 +07:00
AnRil
36085f225f test: expand coverage 53 → 135 (+82 tests)
Аудит тестов выявил критические пробелы в покрытии. Расширили
существующие файлы и добавили два новых:

Новые файлы:
- src/main/validate.test.ts (59) — security-boundary IPC layer вообще
  не имел тестов. Покрывает NaN/Infinity, range edge cases, тип-
  сабверсии, partial-patch semantics, quietHours regex+dedup.
  Фиксирует контракт «strict для required, lenient для optional
  defaults» (input принимает enabled:'yes' → true, patch строгий).
- src/renderer/src/lib/icon-choices.test.ts (3) — SAMPLE_EXERCISES.icon
  ⊆ ICON_CHOICES (иначе fallback-Activity на первом запуске).

Расширения:
- format.test.ts: NaN/Infinity guard, EN-локаль.
- history.test.ts: DST-safe инвариант (unique keys, monotonic),
  plannedRepsToday, future-dated entries, mixed actions.
- i18n.test.ts: dict parity RU↔EN (с правильным skip для RU-only
  *_few CLDR-категории), regex-injection в var-значениях,
  weekday.short.* parity.

Рефакторинг:
- ICON_CHOICES вынесен в src/renderer/src/lib/icon-choices.ts
  (без JSX) — теперь whitelist импортируется из любого слоя без
  React-зависимости. icon.tsx реэкспортирует для обратной
  совместимости.
2026-05-19 18:15:37 +07:00
AnRil
03ab4eebf5 chore(release): v0.5.3 2026-05-19 17:54:02 +07:00
AnRil
a64f03b3cc docs(v0.5.3): CHANGELOG entry + badge + CLAUDE.md version bump 2026-05-19 17:53:53 +07:00
AnRil
e96ca06587 feat(window): maximize toggle + drag-zone fix + minWidth bump
- Средняя кнопка тайтлбара теперь toggle maximize/restore (была
  hide-to-tray, но иконка Square вводила в заблуждение — выглядит
  как нативная maximize). Double-click по тайтлбару тоже работает.
- Иконка свапается Square ↔ Copy в зависимости от max-state,
  aria-label локализован (titlebar.maximize_aria / restore_aria).
- Новый IPC: toggleMaximizeMain, isMaximizedMain (invoke),
  evtMaximizeChanged (event main → renderer на maximize/unmaximize).
- Фикс drag-зоны: titlebar-nodrag перенесён с обёртки правого
  кластера на сами кнопки. Из-за flex-1 basis-0 пустое место слева
  от кнопок раньше было no-drag — окно нельзя было ухватить рядом.
- minWidth/minHeight окна 900x600 → 1100x700, чтобы Tailwind lg:
  всегда срабатывал (4 hero-stat в один ряд, heatmap без скролла).
- CLAUDE.md: контекст проекта для будущих сессий Claude Code
  (стек, архитектура, команды, релиз, тех. долг, чего не делать).
2026-05-19 17:52:54 +07:00
AnRil
2503b27d42 docs(v0.5.2): update CHANGELOG + README badge 2026-05-19 13:37:59 +07:00
55 changed files with 4689 additions and 209 deletions

View File

@@ -6,10 +6,367 @@
## [Unreleased]
## [0.5.8] — 2026-05-22
Автономный QA-проход: проверил все элементы, нашёл и починил несколько
коварных багов, добавил тесты на новые модули.
### Fixed
- **Heatmap / streak / достижения теперь обновляются после markDone.**
Был регресс из Sprint C (#9 — отделение history от broadcastState):
`markDone` мутирует Exercise in-place → state.exercises ref не
меняется → Dashboard useEffect с дептой `[exercises]` не fire'ил →
history не перетягивалась. Heatmap стоял пока пользователь не
добавит/удалит упражнение. Сейчас новый event `evtHistoryChanged`
шлётся из main после `markDone/snooze/skip/markChallengeDone/
clearHistory/import`, Dashboard на него подписан.
- **Rapid double-click больше не пишет в историю дважды.** В Match
Summary при быстром тыке ✓ дважды один и тот же challenge мог
записаться 2 раза → лишние +N reps в стрик. То же для кнопки
«Готово» в ExerciseCard. ref-based дедуп.
- **Native save/open dialogs локализованы.** Раньше title `«Сохранить
резервную копию»` показывался даже в EN-локали.
- **Default exerciseName в challenge editor — пустой** (было
«Приседания» — выглядело как недопереведённый русский в EN UI).
### Added
- Prettier + ESLint конфиги, скрипты `npm run format` / `npm run lint`.
- `.editorconfig` для единообразного оформления между редакторами.
- 18 новых тестов: `achievements.test.ts` (10), расширения
`history.test.ts` (8) — match-challenges через snapshot, deleted
exercise survival, race-edge cases.
## [0.5.7] — 2026-05-22
Сквозное ревью UX: пройдено 12 сценариев глазами пользователя, найдено
13 проблем (3 настоящих бага P0 + 4 UX-просадки P1 + 6 мелочей P2),
все починены.
### Fixed (P0 — функциональные баги)
- **Match-челленджи теперь пишутся в историю.** Раньше клик ✓ в окне
Match Summary обновлял только локальный `Set<challengeId>` — челленджи
не доходили до store, и стрик / today_done / достижения игнорировали
игровые тренировки (самую главную фишку приложения). Сейчас IPC
`markChallengeDone` пишет entry с `source='match'`,
`exerciseId='challenge:<id>'`, `actualReps`, `reps` (snapshot).
- **Tray-пауза синхронизирована с Dashboard.** Раньше «Пауза напоминаний»
из tray использовала scheduler-local `paused` boolean, который не
отражался в `settings.globalEnabled` — Dashboard показывал «running»
с тикающим таймером, хотя fires не приходили. Сейчас единый
source of truth — `settings.globalEnabled`. `setPaused/isPaused`
удалены, IPC `pauseAll/resumeAll` переписаны на updateSettings.
- **WhatsNew покажется обновляющимся пользователям.** В v0.5.6 логика
была: `lastSeenVersion === undefined` → silent save (не показывать).
Это означало что **никто** из текущих пользователей при апгрейде с
v0.5.5 не увидит описание новых фич. Сейчас: если есть Exercise
с `lastDoneAt` — пользователь существующий, показываем заметки
текущей версии. Иначе (новичок) — silent.
### Fixed (P1 — UX просадки)
- **Удаление упражнения теперь спрашивает подтверждение.** Раньше
один клик в menu «Удалить» сразу удалял. Сейчас iOS-style ConfirmModal
с destructive-кнопкой.
- **Daily goal закрыт — больше не «25 часов 13 минут».** Когда дневная
цель достигнута, ExerciseCard показывает «Цель закрыта · 100/100»
с success-зелёным цветом, а не запутанный обратный отсчёт до завтра.
- **Авто-пауза на ВКС видна в Dashboard.** Раньше fires пропускались
молча — пользователь не понимал почему через 12 мин ничего не пришло.
Сейчас info-баннер «Не дёргаем — ты на встрече» с указанием закрыть
Zoom/Teams/etc.
- **Native `window.confirm()` → iOS-style ConfirmModal** в restore-операции.
Раньше всплывал серый системный диалог.
### Fixed (P2 — полировка)
- **Achievement unlock celebration.** Когда впервые открылся новый
badge — pulse + accent-glow анимация 2.8 сек. Список celebrated
хранится в localStorage, при следующем заходе анимации нет.
- **Match Summary close confirm.** При закрытии окна с незакрытыми
челленджами спрашиваем подтверждение с указанием остатка.
- **TTS задержка 800мс.** Дикторский голос даёт пользователю шанс
decrement'нуть stepper — иначе TTS произносил планируемые reps в тот
момент когда юзер уже изменил цифру.
- **Tracking badge точность.** Раньше зелёный показывался даже при
`queued` launch option. Сейчас 3 состояния: `live` (success, всё
работает), `setup` (warning «закрой Steam и снова открой» если launch
option ещё не применён), `off` (muted, не подключено).
- **HistoryEntry хранит snapshot `reps`+`name`+`source`.** Heatmap и
achievements больше не теряют данные после удаления упражнения.
- **Adaptive-badge на ExerciseCard.** Маленькая Brain-иконка показывает,
что упражнение в адаптивном режиме — пользователь понимает почему
Next не строго равен intervalMinutes.
### Added
- `src/renderer/src/components/ui/ConfirmModal.tsx` — переиспользуемый
iOS-style confirm с focus-trap'ом через Modal.
- IPC `markChallengeDone(challengeId, reps)` — handler в main, метод в
preload (раньше канал был в IPC enum, handler не зарегистрирован).
- IPC `getMeetingActive` + event `evtMeetingChanged` — meeting-detect
broadcast'ит при переходе on/off.
- Helper `repsDoneTodayForExercise(history, exercise)` —
per-exercise daily count для UI индикатора goal.
## [0.5.6] — 2026-05-22
Большой релиз с 7 новыми фичами + экран «Что нового», который покажется
автоматически после установки этой версии.
### Added
- **Категории напоминаний** (#7) — кроме упражнений теперь
hydration / eye-rest (20-20-20) / posture. Каждая со своим CTA в
окне напоминания. В SAMPLE добавлены примеры.
- **TTS-голосовые подсказки** (#8) — диктор произносит название
упражнения и количество. Opt-in в Settings → «Голосовая подсказка».
Web Speech API: подбор голоса под язык (ru-RU / en-US).
- **Достижения** (#10) — milestones по total reps (100/500/1000/5k/10k),
streaks (3/7/14/30/100 дней), first_day, today_quad. На Dashboard
карточка с unlocked + 2 ближайших по прогрессу. Прогресс-бар до
следующего достижения.
- **Дневная цель** (#12) — soft cap reps/день в exercise editor.
Когда total reps за сегодня (с actualReps) ≥ dailyGoal → scheduler
переносит fire на завтра. История = source of truth.
- **Авто-пауза на ВКС** (#5) — сканирует процессы tasklist'ом раз в
30с: Zoom/Teams (старый+new)/Discord/Webex/Slack/Skype/Meet/Whereby/
GoToMeeting. Если запущен — fires не выполняются.
- **Адаптивный шедулер** (#2) — opt-in флаг в exercise editor.
Heuristic-модель строит hour-of-day success rate по 30 дням истории
(≥10 событий обязательно). При попадании fire в «плохой» час
(success ≤ 30%) сдвигает на ближайший «хороший» (≥50%), в пределах
4 часов.
- **Export / Import** (#9) — Settings → Data. Native save/open
dialogs Electron. JSON-snapshot всего persisted-state (включая
историю). Import = replace, не merge — UI просит подтверждение.
- **Экран «Что нового»** — модалка с заметками релизов. Показывается
автоматически когда `lastSeenVersion` ≠ текущей версии (после
обновления). Доступна также из Settings → «О приложении».
Реестр заметок в `src/shared/release-notes.ts`, версионируется
per-app.
### Changed
- Settings.lastSeenVersion (optional) — отслеживает что пользователь
видел.
- IPC.getAppVersion → app.getVersion() для renderer.
- DEFAULT_SETTINGS: добавлены `voicePromptsEnabled: false`,
`meetingAutoPause: true`.
- Exercise type расширен: `category?`, `dailyGoal?`, `adaptive?`.
Все обратно совместимые (optional).
### Performance
- Scheduler запрашивает history только если есть упражнения с
dailyGoal или adaptive — иначе экономит IPC.
## [0.5.5] — 2026-05-22
Большой sweep по ревизии: 4 спринта правок (≈14 пунктов), все 135 тестов
зелёные. Главное — UI больше не залипает при retry'ях I/O, GSI порт не
зависает в TIME_WAIT после выхода, sandbox включён, шрифты self-hosted.
### Security
- **`sandbox: true`** на обоих BrowserWindow. Preload использует только
contextBridge + ipcRenderer (sandbox-safe), никаких Node-built-ins.
OS-уровневый sandbox изолирует renderer на уровне процессов — даже
RCE в зависимости рендерера не получит Node-доступа через preload.
- **CSP ужесточён.** Убраны `https://fonts.googleapis.com` и
`https://fonts.gstatic.com` origins (шрифты теперь self-hosted),
добавлены `connect-src 'self'`, `base-uri 'self'`,
`frame-ancestors 'none'`.
### Added
- **Self-hosted шрифты.** Plus Jakarta Sans, Bricolage Grotesque,
JetBrains Mono подключены через `@fontsource/*` пакеты — в bundle
лежат локально, без интернета шрифты работают, CSP без внешних
origins. +22 .woff/.woff2 (~500KB) в installer.
- **`src/main/logger.ts`** — структурный logger с уровнями
(debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
`%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log` (≤1MB) и дублирует
в console. При 1MB ротируется в `prev.log`. `LAUDE_DEBUG=1`
включает debug-уровень. Подключён в hot paths: store, updater,
GSI server, registry, dota2 provider — особенно полезно для
диагностики «челленджи не срабатывают» (видно token verify,
POST_GAME detection, фильтрацию challenges).
- `<html lang>` синхронизируется с `settings.language` через
ThemeProvider — screen readers корректно произносят язык.
- `dev:simulateMatchEnd` channel вынесен в IPC enum
(`IPC.devSimulateMatchEnd`).
- `test:coverage` npm script.
### Changed
- **`broadcastState` больше не шлёт `history`** через IPC. Раньше
каждый markDone/snooze отправлял весь state включая до 10k
history-записей (~500KB JSON) к каждому BrowserWindow. Теперь
`AppState` (renderer-facing) без `history`, а `PersistedState`
(internal) с историей. Renderer и так дёргал `getHistory()`
отдельно, поведение не изменилось — только perf.
- **`lib/icon.tsx`**: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB всех
1500+ иконок в bundle) → explicit named imports + ICON_MAP.
В bundle только 18 ICON_CHOICES.
- **ChallengeEditor**: multiplier клампится в UI до [0.5, 1000]
(совпадает с validate.ts). Раньше save с 9999 молча отклонялся
IPC-валидатором.
### Fixed
- **`atomicWrite` spin-loop → async setTimeout.** Раньше при retry
на EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался
на 50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас
async sleep — event-loop живёт. Аналогичный фикс в
`games/steam-launch-options.ts`. Сохранён sync-вариант для
`flushNow` в `before-quit` (там event-loop уже не работает).
- **`before-quit` дожидается `stopGamesRegistry`** через
`e.preventDefault()` + `app.exit(0)`. Раньше GSI HTTP server
не успевал `closeAllConnections` до exit, и следующий запуск
получал EADDRINUSE на порту 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не
работал.
- **IPC `getState` не мутирует кэш.** Раньше `state.settings.startWithWindows`
перезаписывалось напрямую, разъезжаясь с persisted-disk-значением
до следующего mutation. Сейчас возвращается поверхностная копия.
## [0.5.4] — 2026-05-19
Обновление приложения теперь по-настоящему фоновое + почти моментальный
рестарт в новую версию.
### Changed
- **Скачивание апдейта — фоновое.** Раньше клик «Скачать» блокировал
кнопку (`busy=true`) до конца download'а (минуты на медленной сети).
Теперь IPC `updaterDownload` — fire-and-forget, прогресс приходит
через события. Пользователь сразу может уйти на Dashboard и
продолжать упражнения, апдейт качается в фоне.
- **«Рестарт» — почти моментальный.** `quitAndInstall(true, true)`:
isSilent=true — NSIS без UI установщика (~1-2 сек вместо ~5-10),
isForceRunAfter=true — гарантия что приложение откроется после.
Раньше показывался диалог установщика с прогрессом, теперь —
только мгновение между закрытием и появлением новой версии.
- Подсказка на экране скачивания: «можно закрыть это окно, продолжится
в фоне». На downloaded-экране: «нажми Рестарт — приложение
моментально откроется в новой версии».
## [0.5.3] — 2026-05-19
Полировка кастомного тайтлбара и размера окна.
### Added
- **Maximize/Restore.** Средняя кнопка тайтлбара (иконка квадрата)
раньше была «спрятать в трей» — выглядела как нативная Windows
maximize и сбивала с толку. Теперь это настоящий toggle на
весь экран: иконка свапается `Square` ↔ `Copy` в зависимости
от состояния, aria-label локализован.
- **Double-click по тайтлбару** тоже toggleMaximize — стандартный
Windows-жест.
- **CLAUDE.md** в корне — контекст проекта для будущих сессий
Claude Code (стек, архитектура, команды, тех. долг).
### Fixed
- **Drag-зона тайтлбара.** Окно не двигалось, если хватать его
рядом с кнопками свернуть/закрыть. Класс `titlebar-nodrag` стоял
на обёртке кластера с `flex-1 basis-0`, поэтому пустое место
слева от иконок тоже было no-drag. Перенесли `no-drag` на сами
кнопки — теперь тащить можно отовсюду, кроме самих квадратиков.
### Changed
- **Минимальный размер окна** 900×600 → 1100×700. Гарантирует
срабатывание Tailwind `lg:` (4 hero-stat в один ряд, heatmap
и сетка упражнений помещаются без горизонтального скролла).
## [0.5.2] — 2026-05-19
Большая внутренняя итерация: тройной независимый аудит (~220 находок),
закрыты топ-приоритеты. Тестов 53, ESLint и Prettier чистые, typecheck OK.
### Added
- **Prettier + ESLint + EditorConfig.** Конфиги, скрипты
`npm run format` / `format:check` / `lint`, CI-готовые правила. Вся
`src/` единообразно отформатирована.
- **Error Boundary** на двух уровнях: вокруг всего App и вокруг
роутов. Крах одной страницы (например, malformed history в
HistoryHeatmap) больше не блэнкит окно — показывается локализованный
fallback с кнопкой «Попробовать снова». Stack trace только в dev.
- **IPC validation layer** (`src/main/validate.ts`) — hand-rolled
схемы для всех renderer-supplied payload (intervalMinutes ∈ [1,1440],
reps ∈ [1,9999], multiplier ∈ [0,1000], string-cap 200 chars,
enum-валидация для theme/lang/notify-mode/stat, regex для HH:MM,
дедупликация quietHours.days). Compromised renderer больше не может
засунуть `reps: NaN` или `intervalMinutes: -1` в стор.
- **Schema migrations framework.** `__schemaVersion` в persisted-state,
`MIGRATIONS` map для будущих структурных правок.
- **Modal focus trap + focus restore + aria-labelledby.** Tab/Shift-Tab
больше не вываливаются на нижний слой; на закрытии фокус
возвращается на триггер.
- **Sidebar mobile drawer:** Esc закрывает, focus trap внутри, focus
restore на гамбургер, `role="dialog"` + `aria-modal`.
- **Tray menu i18n** — пункты меню следуют `settings.language`.
- **Bilingual heatmap.** Title, легенда, weekday-лейблы и tooltip
с плюрализацией (1 повтор / 2 повтора / 5 повторов) — всё через
i18n. 7 новых ключей `weekday.short.*`.
- CHANGELOG.md по формату Keep a Changelog.
### Fixed
- **Critical: данные больше не теряются на corrupt JSON.** Раньше
`catch → makeInitial()` молча затирал упражнения/историю. Теперь
файл уезжает в `app-state.json.corrupt-<timestamp>`.
- **Atomic write через `.tmp` + rename + retry** на EBUSY/EPERM
(антивирус, OneDrive). Раньше обрыв питания мог дать truncate.
- **HIGH security: GSI server теперь верифицирует auth.token**
через `timingSafeEqual` против per-install токена. Раньше
эндпоинт был полностью неаутентифицирован — любой локальный
процесс мог подделать match-end.
- **HIGH security: `shell.openExternal` allowlist** —
только `http/https/mailto`. Раньше `file:`/`javascript:`/`steam:`
уходили в OS handler.
- **HIGH security: dev IPC `simulateMatchEnd`** убран из production
билдов (gate на `!app.isPackaged` + `import.meta.env.MODE`).
- **HIGH security: GSI server reject `Origin`/`Sec-Fetch-Site`** —
блокирует CSRF от browser-вкладок. Body cap 256 KB (OOM-вектор
закрыт). Require `application/json`. Generic 400 без error-echo.
- **`isQuietAt` wrap-around + day filter.** С `22:00 → 07:00,
days=[Mon..Fri]` теперь правильно проверяется день *начала* окна
(старт Fri 22:00 → активно ночью Sat 02:00).
- **DST drift в `history.ts`.** Календарная арифметика (`setDate`)
вместо ms-арифметики — на границе DST дни больше не дублируются.
- **Scheduler:** `broadcastState()` после fire, защита от
двойной регистрации `powerMonitor` listeners.
- **Settings IPC chatter.** QuietTimesRow держит локальное состояние,
IPC летит только на `onBlur`. Раньше скрабинг времени давал ~5
IPC, каждый переписывал `app-state.json`.
- **Dashboard** «До следующего» показывает `` при паузе вместо
обманчиво тикающего таймера.
- **HistoryHeatmap** percentile-bucketing (p25/p50/p85) вместо
относительной шкалы — outlier-день больше не схлопывает все
нормальные дни в самый слабый бакет.
- **ReminderApp:** Enter теперь корректно передаёт adjusted reps
(раньше всегда planned). `key={exercise.id+nextFireAt}` сбрасывает
степпер на новом fire. Степпер capped at 5× planned. Space не
работает когда фокус на кнопке. Esc закрывает MatchSummary.
- **`i18n.translate`** — split/join вместо regex (var-значения с
регулярными метасимволами теперь интерполируются буквально).
- **`icon.tsx`** lookup сужен до `ICON_CHOICES` — произвольное имя
больше не зарезолвится в `Lucide.default`.
- **UpdaterCard NaN guard** на download-progress (electron-updater
даёт undefined в ранних событиях).
- **`format.ts`** guard от NaN/Infinity в `formatCountdown`.
- **`updateExercise`/`updateChallenge`** стрипают `id` из patch —
рендер не может перезаписать identity.
- **clearHistory(undefined)** теперь no-op (нужен явный boundary).
### Removed
- `.gitea/workflows/*.yml` — без runners оставляли queued runs.
Релизим через `release.ps1`. has_actions на репо выключен.
## [0.5.1] — 2026-05-18
@@ -89,7 +446,14 @@
иконки), системный трей, автозапуск с Windows, native-уведомления,
NSIS-инсталлятор, auto-update через electron-updater.
[Unreleased]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/compare/v0.5.1...HEAD
[Unreleased]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/compare/v0.5.8...HEAD
[0.5.8]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.8
[0.5.7]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.7
[0.5.6]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.6
[0.5.5]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.5
[0.5.4]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.4
[0.5.3]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.3
[0.5.2]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.2
[0.5.1]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.1
[0.5.0]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.0
[0.4.0]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.4.0

168
CLAUDE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,168 @@
# CLAUDE.md
Контекст проекта для Claude Code. Читается при старте каждой сессии.
## TL;DR
**Laude / Exercise Reminder** — Windows desktop приложение на Electron 33, которое напоминает делать упражнения и опционально парсит статистику матчей Dota 2 (через GSI) в количество повторений. Текущая версия — **0.5.8**. Один разработчик (AnRil), один remote — self-hosted Gitea.
## Стек
- **Runtime**: Electron 33 (main + preload + renderer)
- **Build**: electron-vite 2 + Vite 5 + electron-builder 25 (NSIS, x64 only)
- **UI**: React 18 + TypeScript 5 + Tailwind 3 + framer-motion + react-router (HashRouter) + zustand 5
- **Auto-update**: electron-updater 6, generic provider, фиксированный канал
- **Тесты**: Vitest 4 (53 теста, все зелёные)
- **Lint/format**: ESLint 8 (flat-ish .eslintrc.cjs) + Prettier 3 + EditorConfig
- **Иконки**: lucide-react (whitelisted lookup через `ICON_CHOICES`)
- **Шрифты**: Plus Jakarta Sans, Bricolage Grotesque, JetBrains Mono (Google Fonts CDN)
## Архитектура (важное)
### Процессы
- **main** (`src/main/`) — Node, scheduler, GSI HTTP-сервер, IPC, окна, tray, updater, persistence
- **preload** (`src/preload/index.ts`) — contextBridge → `window.api`, dev-only методы вырезаны на проде (`import.meta.env.MODE !== 'production'`)
- **renderer** (`src/renderer/src/`) — React, zustand-store, страницы Dashboard/Games/Settings/About, ReminderApp в отдельном окне
### Persistence
- Единственный JSON-файл: `%APPDATA%\Exercise Reminder\app-state.json`
- **Атомарная запись**: tmp + rename + retry на EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive)
- **Не теряет данные**: corrupt JSON → quarantine в `app-state.json.corrupt-<ts>`, не silent wipe
- **Schema migrations**: `__schemaVersion` поле + `MIGRATIONS: Record<number, (s)=>s>` map в `src/main/store.ts`
- **Debounced writes**: pendingWrite с `.unref()`
### IPC
- Типизированные каналы — `src/shared/ipc.ts`
- **Validation layer** — `src/main/validate.ts` (hand-rolled, без zod):
- `intervalMinutes ∈ [1, 1440]`, `reps ∈ [1, 9999]`, `multiplier ∈ [0, 1000]`
- string cap 200 chars, enum-валидация для theme/lang/notify-mode/stat
- HH:MM regex для quietHours, dedup days
- Strip `id` из updateExercise/updateChallenge patch
- **Dev-only**: `dev:simulateMatchEnd` gated на `!app.isPackaged`
### Auto-update (КРИТИЧНО)
- **Фиксированный URL канала**: `…/releases/download/update-channel/latest.yml` — никогда не меняется
- **НЕ** `…/releases/download/v${version}/…` (старая схема ломалась: установленная копия видела только свой релиз)
- Hourly silent auto-check (транзитные сетевые ошибки не показывают красный баннер; только ручной клик показывает ошибку)
- Boot-check: 3 ретрая с backoff 30s/2m/5m
- `lastCheckedAt` → UI «проверено N мин назад»
- Релиз через `scripts/release.ps1` публикует одной командой в:
1. `vX.Y.Z` (постоянный архивный тег)
2. `update-channel` (rolling — клиенты проверяют отсюда)
3. Опциональные `-BridgeTags` для миграции старых пользователей
### Безопасность
- **GSI server** (`src/main/games/gsi-server.ts`): per-install token verify через `timingSafeEqual`, reject Origin/Sec-Fetch-Site (CSRF), 256KB body cap, require `application/json`, generic 400
- **shell.openExternal allowlist**: только `http:`/`https:`/`mailto:` (`src/main/windows.ts`)
- **will-navigate** блокирует non-file:// и non-dev URL
- **Modal focus trap** + focus restore, aria-labelledby
### Quiet hours
- `isQuietAt(time, settings)` в `src/shared/types.ts`
- Wrap-around (22:00 → 07:00) корректно — при wrap-active проверяется день *начала* окна
- Тесты в `src/shared/quiet-hours.test.ts`
### История / стрики
- `src/renderer/src/lib/history.ts` — DST-safe через `shiftDays()` (calendar `setDate`, не ms-арифметика)
- Cap 10k записей, trim oldest 10% на overflow
- HistoryHeatmap: percentile-based bucketing (p25/p50/p85), а не flat ratio (защищает от outlier-дней)
### i18n
- Самописная микро-система: `src/renderer/src/i18n/dict.ts` (плоский словарь ~200 ключей × 2 языка)
- Хук `useT()`, плюрализация CLDR rules для RU (one/few/many)
- Интерполяция через split/join (не regex — защита от regex-инъекций в значениях var)
- Tray menu тоже локализован (`TRAY_STRINGS` в `src/main/tray.ts`)
## Команды
```bash
npm run dev # electron-vite dev
npm run typecheck # tsc по node + web
npm run test:run # vitest один раз
npm run lint # eslint --max-warnings 0
npm run format # prettier --write
npm run dist # сборка + NSIS installer → release/
# Релиз (всё в одном)
npm run release -- -Bump patch
# или -Bump minor / -Bump major / -Version 1.2.3
# опционально: -BridgeTags v0.4.0,v0.4.1
```
## Скрипты релиза
- `scripts/release.ps1` — bump → typecheck → test → build → tag → push → upload в Gitea (vX.Y.Z + update-channel + bridges)
- `scripts/upload-release-assets.ps1` — curl.exe с retry/backoff (15s/45s/2m/5m × 4) на 504/TLS, проверяет уже-залилось через list assets перед ретраем
- **PowerShell 5.1 gotchas**:
- Default reads CP1251 → файлы скриптов **ASCII-only**, без em-dash/кириллицы в коде
- `Set-Content -Encoding utf8` добавляет BOM → ломает PostCSS. Для UTF-8 без BOM использовать `[System.IO.File]::WriteAllText` + `new UTF8Encoding($false)`
- Никогда `-i` флаги (rebase -i, add -i) — нет interactive input
## Gitea remote
- URL: `https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude` (Punycode для `президент.рф`)
- User: `anril`
- Auth: см. `~/.claude/projects/.../memory/gitea_remote.md`
- **Actions выключены** (`has_actions: false`) — релизим через PowerShell, runners не настроены
- `.gitea/workflows/` пустая (раньше там лежали yml → queued runs копились)
## Файлы, которые часто правлю
| Файл | Что |
|---|---|
| `package.json` | version, publish.url, scripts, deps |
| `src/main/store.ts` | persistence, migrations, validation, atomic writes |
| `src/main/ipc.ts` | IPC handlers с валидацией |
| `src/main/scheduler.ts` | таймеры упражнений, powerMonitor |
| `src/main/games/dota2.ts` + `gsi-server.ts` | GSI приём матчей |
| `src/main/updater.ts` | auto-update logic, silent retries |
| `src/shared/types.ts` | shared типы, дефолты, isQuietAt |
| `src/shared/ipc.ts` | IPC channel types |
| `src/renderer/src/i18n/dict.ts` | словари |
| `src/renderer/src/pages/Dashboard.tsx` | главная |
| `src/renderer/src/ReminderApp.tsx` | окно напоминания |
## Тесты (53)
```
src/shared/types.test.ts (4)
src/shared/quiet-hours.test.ts (7)
src/renderer/src/lib/format.test.ts (8)
src/renderer/src/lib/history.test.ts (13)
src/main/games/vdf.test.ts (11)
src/renderer/src/i18n/i18n.test.ts (10)
```
Покрываются: helpers, история/стрики (DST), тихие часы (wrap+filter), VDF-парсер Steam, i18n с плюрализацией, дефолты.
## Технический долг (не для пользователя)
- `sandbox: true` на BrowserWindow — нужен smoke-тест preload в sandbox-режиме
- Self-host Google Fonts (сейчас внешняя CSP-зависимость)
- ReminderApp race: первое напоминание может прийти без озвучки до загрузки settings
- Мажорные апдейты (React 18→19, Electron 33→42, Tailwind 3→4) — каждый ломающий, отдельная итерация
- Code-signing NSIS — ~$300/год, уберёт SmartScreen warning
- Скриншоты в README (есть TODO в самом README)
## Стиль кода
- Prettier: semi:false, singleQuote, trailingComma:none, printWidth:80
- ESLint: eslint:recommended + ts + react + react-hooks (без style rules — это Prettier)
- TypeScript strict, никакого `any` в новом коде
- Комментарии на русском там, где объясняют **почему**, не **что**
- Коммиты на русском, формат `тип(scope): кратко` (feat/fix/docs/refactor/test/chore)
- Co-Authored-By футер в коммитах от Claude
## Управление контекстом
- **Ужимать контекст при достижении 250k токенов** — вызывать `/compact` (или эквивалент) когда суммарный контекст подходит к 250 000 токенов. Не дожидаться authentic переполнения и автоматического сжатия от рантайма — сделать это контролируемо, чтобы важный контекст (открытые правки, недокоммиченные решения, текущая ветка задачи) попал в summary, а не выпал.
## Чего НЕ делать
- Не пушить в `update-channel` руками — только через `release.ps1`
- Не добавлять `.gitea/workflows/*.yml` — has_actions выключен, runs зависнут
- Не использовать regex в i18n-интерполяции — только split/join
- Не silent wipe corrupt JSON — quarantine с timestamp
- Не возвращать ms-арифметику в history.ts — DST сломается
- Не убирать validation layer из IPC — compromised renderer может засунуть NaN/негативы
- Не амендить коммиты без явной просьбы пользователя

View File

@@ -2,8 +2,8 @@
Windows desktop приложение, которое напоминает делать упражнения во время работы за компьютером. Опционально подключается к Dota 2 и после каждого матча превращает статистику (смерти, убийства, ассисты) в количество повторений.
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.5.1-orange)](https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/latest)
[![tests](https://img.shields.io/badge/tests-51%20passing-green)]()
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.5.8-orange)](https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/latest)
[![tests](https://img.shields.io/badge/tests-178%20passing-green)]()
[![platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%2010%2F11-blue)]()
## Что внутри

34
package-lock.json generated
View File

@@ -1,13 +1,16 @@
{
"name": "laude",
"version": "0.5.1",
"version": "0.5.4",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "laude",
"version": "0.5.1",
"version": "0.5.4",
"dependencies": {
"@fontsource/bricolage-grotesque": "^5.2.10",
"@fontsource/jetbrains-mono": "^5.2.8",
"@fontsource/plus-jakarta-sans": "^5.2.8",
"electron-updater": "^6.8.3",
"framer-motion": "^11.11.17",
"lucide-react": "^0.460.0",
@@ -1264,6 +1267,33 @@
"node": "^12.22.0 || ^14.17.0 || >=16.0.0"
}
},
"node_modules/@fontsource/bricolage-grotesque": {
"version": "5.2.10",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/bricolage-grotesque/-/bricolage-grotesque-5.2.10.tgz",
"integrity": "sha512-V2xS+1P7C8IrSypXLUx/bLtX/LsTlYtV2k2CsU+S/0t8qepZ2hvKSlyJIx7Ub/iY8Bbnj+IjAuUF9nvFz+BbIg==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@fontsource/jetbrains-mono": {
"version": "5.2.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/jetbrains-mono/-/jetbrains-mono-5.2.8.tgz",
"integrity": "sha512-6w8/SG4kqvIMu7xd7wt6x3idn1Qux3p9N62s6G3rfldOUYHpWcc2FKrqf+Vo44jRvqWj2oAtTHrZXEP23oSKwQ==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@fontsource/plus-jakarta-sans": {
"version": "5.2.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/plus-jakarta-sans/-/plus-jakarta-sans-5.2.8.tgz",
"integrity": "sha512-P5qE49fqdeD+7DXH1KBxmMPlB17LTz1zvBhFH0tFzfnYTKVJVyb0pR6plh0ZGXxcB+Oayb54FZZw3V42/DawTw==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@gar/promisify": {
"version": "1.1.3",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@gar/promisify/-/promisify-1.1.3.tgz",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "laude",
"version": "0.5.2",
"version": "0.5.8",
"description": "Exercise reminder — Windows desktop app",
"main": "out/main/index.js",
"author": "AnRil",
@@ -14,6 +14,7 @@
"typecheck": "npm run typecheck:node && npm run typecheck:web",
"test": "vitest",
"test:run": "vitest run",
"test:coverage": "vitest run --coverage",
"format": "prettier --write \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\" \".github/**/*.yml\"",
"format:check": "prettier --check \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\"",
"lint": "eslint src --ext .ts,.tsx --max-warnings 0",
@@ -24,6 +25,9 @@
"gen:icons": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/gen-icons.ps1"
},
"dependencies": {
"@fontsource/bricolage-grotesque": "^5.2.10",
"@fontsource/jetbrains-mono": "^5.2.8",
"@fontsource/plus-jakarta-sans": "^5.2.8",
"electron-updater": "^6.8.3",
"framer-motion": "^11.11.17",
"lucide-react": "^0.460.0",

126
src/main/adaptive.test.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,126 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { adjustNextFireAt } from './adaptive'
const ex: Exercise = {
id: 'e1',
name: 'Pushups',
reps: 10,
icon: 'Dumbbell',
intervalMinutes: 30,
enabled: true,
nextFireAt: 0,
adaptive: true
}
function entryAt(year: number, month: number, day: number, hour: number, action: 'done' | 'skip' | 'snooze'): HistoryEntry {
return {
exerciseId: 'e1',
ts: new Date(year, month - 1, day, hour).getTime(),
action
}
}
/** Помощник: построить N entries в указанный hour-of-day за последние 30 дней. */
function buildAtHour(hour: number, doneCount: number, skipCount: number): HistoryEntry[] {
const now = new Date()
const out: HistoryEntry[] = []
for (let i = 0; i < doneCount; i++) {
const d = new Date(now)
d.setDate(d.getDate() - i - 1)
d.setHours(hour, 0, 0, 0)
out.push({ exerciseId: 'e1', ts: d.getTime(), action: 'done' })
}
for (let i = 0; i < skipCount; i++) {
const d = new Date(now)
d.setDate(d.getDate() - i - 1)
d.setHours(hour, 0, 0, 0)
out.push({ exerciseId: 'e1', ts: d.getTime(), action: 'skip' })
}
return out
}
describe('adjustNextFireAt', () => {
it('returns candidate unchanged when history is too small (<10 events)', () => {
const candidate = new Date(2026, 4, 22, 14, 30).getTime()
const result = adjustNextFireAt(ex, candidate, [
entryAt(2026, 4, 21, 14, 'done'),
entryAt(2026, 4, 20, 14, 'done')
])
expect(result).toBe(candidate)
})
it('returns candidate unchanged when candidate hour is not bad', () => {
// Час 14 — хороший (10 done, 0 skip = 100% success). Не сдвигаем.
const history = buildAtHour(14, 10, 0)
const candidate = new Date()
candidate.setHours(14, 30, 0, 0)
expect(adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), history)).toBe(
candidate.getTime()
)
})
it('shifts candidate from a bad hour to the nearest non-bad hour', () => {
// Час 9 — плохой (1 done, 9 skip = 10% success).
// Час 10 — нейтральный (no data) = good по нашему определению.
// Спецификация: шедулер выбирает первый non-bad час, neutral OK
// (пользователь ещё не показал, что этот час плохой).
const history = [
...buildAtHour(9, 1, 9), // 10 событий, success 10%
...buildAtHour(11, 10, 0) // 10 событий, success 100%
]
const candidate = new Date()
candidate.setHours(9, 30, 0, 0)
const result = adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), history)
const shifted = new Date(result)
// Час 10 ближайший non-bad (neutral).
expect(shifted.getHours()).toBe(10)
expect(shifted.getMinutes()).toBe(0)
})
it('does not shift beyond MAX_SHIFT_HOURS (4 hours)', () => {
// Час 9 — плохой. Все часы 10..23 без данных (neutral, не «good»
// по нашему определению isHourGood которое требует tota=0 OR rate>=0.5).
// Wait — isHourGood вернёт true если total===0 (neutral). Значит
// сдвиг произойдёт на 10:00. Это OK поведение — neutral час лучше
// плохого.
const history = buildAtHour(9, 1, 9)
const candidate = new Date()
candidate.setHours(9, 30, 0, 0)
const result = adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), history)
// Сдвиг на 10:00 (первый neutral час).
expect(new Date(result).getHours()).toBe(10)
})
it('only counts entries for this exercise', () => {
// Истории много, но всё по другому упражнению — не trust'able.
const otherEx: HistoryEntry[] = []
for (let i = 0; i < 20; i++) {
const d = new Date()
d.setDate(d.getDate() - i - 1)
d.setHours(9, 0, 0, 0)
otherEx.push({ exerciseId: 'other', ts: d.getTime(), action: 'skip' })
}
const candidate = new Date()
candidate.setHours(9, 30, 0, 0)
expect(adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), otherEx)).toBe(
candidate.getTime()
)
})
it('ignores entries older than 30 days', () => {
// 20 событий 60 дней назад → не учитываются (только 30-day window).
const oldHistory: HistoryEntry[] = []
for (let i = 0; i < 20; i++) {
const d = new Date()
d.setDate(d.getDate() - 60 - i)
d.setHours(9, 0, 0, 0)
oldHistory.push({ exerciseId: 'e1', ts: d.getTime(), action: 'skip' })
}
const candidate = new Date()
candidate.setHours(9, 30, 0, 0)
expect(adjustNextFireAt(ex, candidate.getTime(), oldHistory)).toBe(
candidate.getTime()
)
})
})

94
src/main/adaptive.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,94 @@
/**
* Адаптивный шедулер v1: смотрит на исторические success/skip-паттерны
* по часам дня и сдвигает следующий fire на ближайший «хороший» час.
*
* Без ML, чистая heuristic. Идея: каждому часу 0..23 присваиваем
* success-rate = done / (done + skip + snooze). Если интервал шедулера
* приходится на «плохой» час (success ≤ 30%), сдвигаем fire вперёд на
* ближайший «хороший» (≥ 50% success или не имеющий данных = neutral).
*
* Окно учитываемой истории: 30 дней. Требует минимум 10 событий по
* упражнению, иначе истории слишком мало для статистики — возвращаем
* candidate без изменений.
*
* Этот модуль НЕ обязателен для работы шедулера; вызывается опционально
* когда у упражнения `adaptive: true`.
*/
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
const LOOKBACK_MS = 30 * 24 * 60 * 60 * 1000 // 30 дней
const MIN_EVENTS_FOR_TRUST = 10
const BAD_HOUR_THRESHOLD = 0.3
const GOOD_HOUR_THRESHOLD = 0.5
/** Максимальный сдвиг — чтобы не утащить fire на 6 часов вперёд. */
const MAX_SHIFT_HOURS = 4
type HourStats = {
done: number
skipped: number
total: number
}
function buildHourStats(
exerciseId: string,
history: HistoryEntry[]
): HourStats[] {
const cutoff = Date.now() - LOOKBACK_MS
const stats: HourStats[] = Array.from({ length: 24 }, () => ({
done: 0,
skipped: 0,
total: 0
}))
for (const e of history) {
if (e.exerciseId !== exerciseId) continue
if (e.ts < cutoff) continue
const h = new Date(e.ts).getHours()
stats[h].total++
if (e.action === 'done') stats[h].done++
else stats[h].skipped++ // skip + snooze оба считаются «не done»
}
return stats
}
function isHourGood(s: HourStats): boolean {
if (s.total === 0) return true // нет данных — нейтрально, ОК
return s.done / s.total >= GOOD_HOUR_THRESHOLD
}
function isHourBad(s: HourStats): boolean {
if (s.total < 3) return false // данных мало, не делаем выводы
return s.done / s.total <= BAD_HOUR_THRESHOLD
}
/**
* Возвращает скорректированный timestamp следующего fire. Если candidate
* попадает на «плохой» час и есть «хороший» час в пределах MAX_SHIFT_HOURS,
* сдвигаем на начало этого хорошего часа. Иначе возвращаем candidate
* как есть.
*/
export function adjustNextFireAt(
exercise: Exercise,
candidateTs: number,
history: HistoryEntry[]
): number {
// Сначала собираем total — если истории мало, не двигаем.
const stats = buildHourStats(exercise.id, history)
const total = stats.reduce((s, h) => s + h.total, 0)
if (total < MIN_EVENTS_FOR_TRUST) return candidateTs
const candDate = new Date(candidateTs)
const candHour = candDate.getHours()
if (!isHourBad(stats[candHour])) return candidateTs
// Ищем ближайший «хороший» час в будущем (внутри MAX_SHIFT_HOURS).
for (let shift = 1; shift <= MAX_SHIFT_HOURS; shift++) {
const h = (candHour + shift) % 24
if (isHourGood(stats[h])) {
const target = new Date(candDate)
target.setHours(candHour + shift, 0, 0, 0)
return target.getTime()
}
}
// Не нашли — оставляем как есть.
return candidateTs
}

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ import {
isSteamRunning
} from './steam-launch-options'
import type { GameId, GameStatus, LaunchOptionStatus } from '@shared/types'
import { log } from '../logger'
const APP_ID = '570'
const INSTALL_DIR = 'dota 2 beta'
@@ -198,6 +199,8 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
this.latest = undefined
}
private rejectedTokenLogged = false
private handle(g: DotaGsi): void {
// Verify the per-install token. Dota always sends auth.token; anything
// without it (or with the wrong one) is some other process on localhost
@@ -207,6 +210,15 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
typeof incoming !== 'string' ||
!safeEqualStrings(incoming, this.token)
) {
// Логируем только ОДИН раз за процесс — Dota шлёт payload каждые
// ~100ms во время матча, иначе zass'мём latest.log.
if (!this.rejectedTokenLogged) {
this.rejectedTokenLogged = true
log.warn(
'[dota2] GSI payload with invalid/missing token rejected. ' +
'Если приложение переустанавливалось — заново подключи Dota 2 в Games.'
)
}
return
}
@@ -235,8 +247,12 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
if (prev && prev !== state && state === 'DOTA_GAMERULES_STATE_POST_GAME') {
// De-dupe: Dota can fire POST_GAME repeatedly while the scoreboard is open.
const now = Date.now()
if (now - this.lastMatchEndAt < 30_000) return
if (now - this.lastMatchEndAt < 30_000) {
log.debug('[dota2] suppressed duplicate POST_GAME within 30s window')
return
}
this.lastMatchEndAt = now
log.info('[dota2] POST_GAME detected, emitting match_end event')
const p = this.latest?.player ?? {}
const m = this.latest?.map ?? {}

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import {
type Server,
type ServerResponse
} from 'node:http'
import { log } from '../logger'
export type GsiHandler = (
payload: unknown,
@@ -87,7 +88,7 @@ async function onRequest(
payload = text.length > 0 ? JSON.parse(text) : {}
} catch (err) {
// Log the real reason locally; do not echo it to the client.
console.warn('[gsi] bad request:', err instanceof Error ? err.message : err)
log.warn('[gsi] bad request', err instanceof Error ? err.message : err)
res.statusCode = 400
res.end()
return
@@ -99,7 +100,7 @@ async function onRequest(
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain')
res.end('ok')
} catch (err) {
console.error('[gsi] handler threw:', err)
log.error('[gsi] handler threw', err)
res.statusCode = 500
res.end()
}

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ import type {
import { STAT_LABELS } from '@shared/types'
import { getChallenges, getGamesEnabled } from '../store'
import { fireMatchSummary } from '../notifications'
import { log } from '../logger'
const providers: Record<GameId, GameProvider> = {
dota2: new Dota2Provider()
@@ -25,14 +26,23 @@ async function onMatchEnd(
payload: MatchEndPayload
): Promise<void> {
const provider = providers[gameId]
const challenges = getChallenges().filter(
(c) => c.gameId === gameId && c.enabled
const allChallenges = getChallenges().filter((c) => c.gameId === gameId)
const enabledChallenges = allChallenges.filter((c) => c.enabled)
log.info(
`[games] match_end gameId=${gameId} stats=${JSON.stringify(
payload.stats
)} challenges=${enabledChallenges.length}/${allChallenges.length} (enabled/total)`
)
const results: ChallengeResult[] = []
for (const ch of challenges) {
for (const ch of enabledChallenges) {
const statValue = payload.stats[ch.stat] ?? 0
const reps = Math.round(statValue * ch.multiplier)
if (reps <= 0) continue
if (reps <= 0) {
log.debug(
`[games] skip challenge "${ch.name}": ${ch.stat}=${statValue} × ${ch.multiplier} = ${reps}`
)
continue
}
results.push({
challengeId: ch.id,
name: ch.name,
@@ -44,7 +54,21 @@ async function onMatchEnd(
stat: ch.stat
})
}
if (results.length === 0) return
if (results.length === 0) {
log.warn(
`[games] match_end produced no reps (no enabled challenges matched stats). ` +
`Enabled challenges: ${enabledChallenges.length}, stats keys: ${Object.keys(
payload.stats
).join(',')}`
)
return
}
log.info(
`[games] firing match summary: ${results.length} challenges, total reps ${results.reduce(
(s, r) => s + r.reps,
0
)}`
)
const summary: MatchSummary = {
gameId,
@@ -61,8 +85,9 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
running = true
try {
await startGsiServer()
log.info('[games] GSI server started on port 4701')
} catch (err) {
console.error('GSI server failed to start:', err)
log.error('[games] GSI server failed to start', err)
return
}
@@ -79,7 +104,7 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
try {
await provider.reconcile?.()
} catch (err) {
console.error('reconcile failed for', id, err)
log.error(`[games] reconcile failed for ${id}`, err)
}
if (!enabled[id]) continue
await provider.start((e) => {

View File

@@ -123,20 +123,19 @@ function writeBackup(path: string): void {
}
}
function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
async function atomicWrite(path: string, contents: string): Promise<void> {
// Write to temp then rename (atomic on Windows for same directory). Retry a
// few times on transient EBUSY/EPERM (AV scanners and OneDrive sometimes
// hold a handle briefly during a Steam config rewrite).
//
// Раньше тут был busy-loop sleep — Steam-конфиги пишутся редко, но из main
// process, и при попадании на занятый файл (Steam ещё держит handle) морозили
// весь UI на 250мс. Заменили на async setTimeout-sleep.
const tmp = path + '.exr.tmp'
const delays = [0, 50, 200]
let lastErr: unknown
for (const delay of delays) {
if (delay > 0) {
const until = Date.now() + delay
while (Date.now() < until) {
/* spin */
}
}
if (delay > 0) await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, delay))
try {
writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8')
renameSync(tmp, path)
@@ -148,11 +147,11 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
throw lastErr
}
function modifyLaunchOptions(
async function modifyLaunchOptions(
configPath: string,
appId: string,
fn: (current: string) => string | null
): boolean {
): Promise<boolean> {
let raw: string
try {
raw = readFileSync(configPath, 'utf-8')
@@ -188,7 +187,7 @@ function modifyLaunchOptions(
writeBackup(configPath)
try {
atomicWrite(configPath, stringifyVdf(parsed))
await atomicWrite(configPath, stringifyVdf(parsed))
} catch {
return false
}
@@ -225,7 +224,7 @@ async function applyOptionToAllConfigs(
): Promise<void> {
const paths = await getLocalConfigPaths()
for (const p of paths) {
modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
await modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
if (current.includes(option)) return current
return current.length > 0 ? `${current} ${option}` : option
})
@@ -238,7 +237,7 @@ async function removeOptionFromAllConfigs(
): Promise<void> {
const paths = await getLocalConfigPaths()
for (const p of paths) {
modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
await modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
if (!current.includes(option)) return current
return current
.split(/\s+/)

View File

@@ -73,11 +73,26 @@ if (!gotLock) {
}
})
app.on('before-quit', () => {
// Перехватываем первый before-quit, чтобы дождаться `stopGamesRegistry`
// (закрывает GSI HTTP server со всеми pending connections). Без этого
// следующий запуск получает EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT), и
// GSI молча не работает. После cleanup'а — реально quit.
let quitting = false
app.on('before-quit', (e) => {
if (quitting) return
e.preventDefault()
quitting = true
stopScheduler()
stopUpdater()
void stopGamesRegistry()
void (async () => {
try {
await stopGamesRegistry()
} catch (err) {
console.error('[index] stopGamesRegistry threw:', err)
}
flushNow()
app.exit(0)
})()
})
app.on('activate', () => {

View File

@@ -4,8 +4,10 @@ import {
systemPreferences,
BrowserWindow,
app,
dialog,
shell
} from 'electron'
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs'
import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { Exercise, GameId, Settings } from '@shared/types'
import {
@@ -14,8 +16,12 @@ import {
clearHistory,
deleteChallenge,
deleteExercise,
exportState,
getHistory,
getState,
getStateForRenderer,
importState,
markChallengeDone,
markDone,
setGameEnabled,
skip,
@@ -24,9 +30,9 @@ import {
updateExercise,
updateSettings
} from './store'
import { broadcastState } from './state-actions'
import { broadcastHistoryChanged, broadcastState } from './state-actions'
import { setAutostart, isAutostartEnabled } from './autostart'
import { setPaused, forceCheck } from './scheduler'
import { forceCheck } from './scheduler'
import { hideReminderWindow, getMainWindow } from './windows'
import { refreshMenu } from './tray'
import {
@@ -43,6 +49,7 @@ import {
getUpdaterStatus,
quitAndInstall
} from './updater'
import { isMeetingActiveSync } from './meeting-detect'
import {
validateActualReps,
validateChallengeInput,
@@ -56,8 +63,13 @@ import {
export function registerIpc(): void {
ipcMain.handle(IPC.getState, () => {
const state = getState()
state.settings.startWithWindows = isAutostartEnabled()
// Без history (см. getStateForRenderer) и с актуальным значением
// autostart из OS — мутацию делаем по копии, не по cache.
const state = getStateForRenderer()
state.settings = {
...state.settings,
startWithWindows: isAutostartEnabled()
}
return state
})
@@ -110,6 +122,7 @@ export function registerIpc(): void {
if (!id) return null
const ex = markDone(id, validateActualReps(repsRaw))
broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
return ex
})
@@ -119,6 +132,7 @@ export function registerIpc(): void {
if (!id || minutes === null) return null
const ex = snooze(id, minutes)
broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
return ex
})
@@ -127,6 +141,7 @@ export function registerIpc(): void {
if (!id) return null
const ex = skip(id)
broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
return ex
})
@@ -142,17 +157,22 @@ export function registerIpc(): void {
}
const settings = updateSettings(merged)
broadcastState()
// Language change reflects in the tray menu next time it's opened.
if (patch.language !== undefined) refreshMenu()
// Tray-menu label «Пауза/Возобновить» зависит от globalEnabled — рефреш.
// А также language change.
if (patch.language !== undefined || patch.globalEnabled !== undefined) {
refreshMenu()
}
return settings
})
ipcMain.handle(IPC.pauseAll, () => {
setPaused(true)
updateSettings({ globalEnabled: false })
broadcastState()
refreshMenu()
})
ipcMain.handle(IPC.resumeAll, () => {
setPaused(false)
updateSettings({ globalEnabled: true })
broadcastState()
forceCheck()
refreshMenu()
})
@@ -169,6 +189,10 @@ export function registerIpc(): void {
nativeTheme.shouldUseDarkColors ? 'dark' : 'light'
)
ipcMain.handle(IPC.getAppVersion, () => app.getVersion())
ipcMain.handle(IPC.getMeetingActive, () => isMeetingActiveSync())
ipcMain.handle(IPC.quit, () => app.quit())
ipcMain.handle(IPC.reminderClose, () => hideReminderWindow())
@@ -176,6 +200,17 @@ export function registerIpc(): void {
BrowserWindow.fromWebContents(event.sender)?.minimize()
})
ipcMain.on(IPC.toggleMaximizeMain, (event) => {
const win = BrowserWindow.fromWebContents(event.sender)
if (!win) return
if (win.isMaximized()) win.unmaximize()
else win.maximize()
})
ipcMain.handle(IPC.isMaximizedMain, (event) => {
return BrowserWindow.fromWebContents(event.sender)?.isMaximized() ?? false
})
ipcMain.on(IPC.closeMain, () => {
const main = getMainWindow()
if (!main) return
@@ -259,12 +294,25 @@ export function registerIpc(): void {
ipcMain.handle(IPC.closeMatchSummary, () => hideReminderWindow())
ipcMain.handle(
IPC.markChallengeDone,
(_e, idRaw: unknown, repsRaw: unknown) => {
const id = validateId(idRaw)
const reps = validateActualReps(repsRaw)
if (!id || reps === undefined || reps <= 0) return false
markChallengeDone(id, reps)
broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
return true
}
)
// Dev helper: simulate a match end with given stats. NEVER registered in
// packaged builds — a compromised renderer (XSS, malicious npm dep) could
// otherwise fabricate arbitrary match-end events at will.
if (!app.isPackaged) {
ipcMain.handle(
'dev:simulateMatchEnd',
IPC.devSimulateMatchEnd,
(_e, id: GameId, stats: Record<string, number>) => {
simulateMatchEnd(id, stats)
}
@@ -274,12 +322,75 @@ export function registerIpc(): void {
// Auto-updater
ipcMain.handle(IPC.updaterStatus, () => getUpdaterStatus())
ipcMain.handle(IPC.updaterCheck, () => checkForUpdates())
ipcMain.handle(IPC.updaterDownload, () => downloadUpdate())
ipcMain.handle(IPC.updaterInstall, () => quitAndInstall())
// download/install — fire-and-forget. Прогресс и завершение приходят в
// renderer через evtUpdaterStatus, ждать promise бессмысленно — renderer
// только зря держал бы `busy=true` весь download (минуты на медленной сети).
ipcMain.on(IPC.updaterDownload, () => {
void downloadUpdate()
})
ipcMain.on(IPC.updaterInstall, () => quitAndInstall())
// History
ipcMain.handle(IPC.getHistory, (_e, sinceMs?: number) => getHistory(sinceMs))
ipcMain.handle(IPC.clearHistory, (_e, beforeTs?: number) =>
clearHistory(beforeTs)
)
ipcMain.handle(IPC.clearHistory, (_e, beforeTs?: number) => {
const removed = clearHistory(beforeTs)
if (removed > 0) broadcastHistoryChanged()
return removed
})
// Export / Import. Используем native save/open dialogs Electron'а
// renderer не получает прямого доступа к ФС.
ipcMain.handle(IPC.exportState, async (event) => {
const win = BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) ?? undefined
const stamp = new Date()
.toISOString()
.replace(/[:T]/g, '-')
.slice(0, 16)
const defaultPath = `laude-backup-${stamp}.json`
// Native-диалоги OS читают локаль из системы. Title — единственная
// строка которую мы контролируем; локализуем по settings.language.
const lang = getState().settings.language ?? 'ru'
const result = await dialog.showSaveDialog(win!, {
title:
lang === 'en' ? 'Save backup' : 'Сохранить резервную копию',
defaultPath,
filters: [{ name: 'JSON', extensions: ['json'] }]
})
// Cancel — это не ошибка. Возвращаем canceled=true чтобы UI мог
// ничего не показывать (без error toast).
if (result.canceled || !result.filePath) {
return { ok: false, canceled: true, path: null }
}
try {
writeFileSync(result.filePath, exportState(), 'utf-8')
return { ok: true, canceled: false, path: result.filePath }
} catch (e) {
return { ok: false, canceled: false, path: null, error: String(e) }
}
})
ipcMain.handle(IPC.importState, async (event) => {
const win = BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) ?? undefined
const lang = getState().settings.language ?? 'ru'
const result = await dialog.showOpenDialog(win!, {
title:
lang === 'en' ? 'Restore from backup' : 'Восстановить из резервной копии',
properties: ['openFile'],
filters: [{ name: 'JSON', extensions: ['json'] }]
})
if (result.canceled || result.filePaths.length === 0) {
return { ok: false, canceled: true }
}
try {
const raw = readFileSync(result.filePaths[0], 'utf-8')
const ok = importState(raw)
if (ok) {
broadcastState()
broadcastHistoryChanged()
}
return { ok, canceled: false }
} catch (e) {
return { ok: false, canceled: false, error: String(e) }
}
})
}

125
src/main/logger.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
/* eslint-disable no-console -- этот файл — единственное место где console.*
разрешён намеренно: дублирование лога в stderr для dev-режима. */
/**
* Минимальный logger для main process.
*
* Пишет в файл `%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log` + дублирует
* в stderr через console.* (чтобы dev-режим оставался удобным).
*
* Ротация: при достижении 1MB latest.log переименовывается в prev.log
* (предыдущий prev.log удаляется). Две сессии истории — этого достаточно
* для воспроизведения «случилось вчера, а сегодня перезапустил». Никакой
* remote-телеметрии: лог локальный, пользователь сам может вложить его в
* issue если что-то сломалось.
*
* Уровни:
* - debug: подробный traceback, видим только если LAUDE_DEBUG=1
* - info: значимые события (startup, GSI matched, updater progress)
* - warn: recoverable issues (transient network, retry succeeded)
* - error: что-то реально сломалось (atomic write fail, IPC validation)
*/
import { app } from 'electron'
import {
appendFileSync,
existsSync,
mkdirSync,
renameSync,
statSync,
unlinkSync
} from 'node:fs'
import { join } from 'node:path'
const ROTATE_AT_BYTES = 1 * 1024 * 1024 // 1 MB
type Level = 'debug' | 'info' | 'warn' | 'error'
let logDir = ''
let logPath = ''
let prevPath = ''
function ensurePaths(): void {
if (logDir) return
try {
logDir = join(app.getPath('userData'), 'logs')
if (!existsSync(logDir)) mkdirSync(logDir, { recursive: true })
logPath = join(logDir, 'latest.log')
prevPath = join(logDir, 'prev.log')
} catch {
// app.getPath не готов (очень ранний boot) — отложим, console продолжит.
}
}
function rotateIfNeeded(): void {
if (!logPath) return
try {
if (!existsSync(logPath)) return
const size = statSync(logPath).size
if (size < ROTATE_AT_BYTES) return
if (existsSync(prevPath)) unlinkSync(prevPath)
renameSync(logPath, prevPath)
} catch {
// не критично — продолжим писать в latest.log с overflow
}
}
function ts(): string {
return new Date().toISOString()
}
function levelTag(l: Level): string {
return l.toUpperCase().padEnd(5, ' ')
}
function write(level: Level, msg: string, extra?: unknown): void {
// Always dup to console for dev. structuredClone-style serialize:
const line = `[${ts()}] ${levelTag(level)} ${msg}${
extra !== undefined ? ' ' + safeStringify(extra) : ''
}\n`
switch (level) {
case 'error':
console.error(line.trimEnd())
break
case 'warn':
console.warn(line.trimEnd())
break
case 'debug':
case 'info':
default:
console.log(line.trimEnd())
}
ensurePaths()
rotateIfNeeded()
if (!logPath) return
try {
appendFileSync(logPath, line, 'utf-8')
} catch {
// Если AV держит файл — переживём, в console уже залогировали.
}
}
function safeStringify(v: unknown): string {
if (v instanceof Error) {
return v.stack ?? `${v.name}: ${v.message}`
}
try {
return JSON.stringify(v)
} catch {
return String(v)
}
}
const DEBUG_ENABLED = process.env.LAUDE_DEBUG === '1'
export const log = {
debug: (msg: string, extra?: unknown): void => {
if (DEBUG_ENABLED) write('debug', msg, extra)
},
info: (msg: string, extra?: unknown): void => write('info', msg, extra),
warn: (msg: string, extra?: unknown): void => write('warn', msg, extra),
error: (msg: string, extra?: unknown): void => write('error', msg, extra)
}
/** Путь к логам (для диагностики). Возвращает пустую строку до initLogger(). */
export function getLogDir(): string {
return logDir
}

107
src/main/meeting-detect.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,107 @@
/**
* Эвристическое обнаружение «человек на ВКС» по списку запущенных процессов.
*
* Идея: если запущен Zoom/Teams/Discord/Meet/Webex — пользователь скорее
* всего на встрече или собирается зайти. Останавливаем напоминания, чтобы
* не прерывать. После «снятия» процессов возобновляем.
*
* Проверка раз в 30 сек через `tasklist` (CSV-режим, без окна). Не используем
* audio capture API / mic state — это потребовало бы Windows-specific
* native-модуля; задача fit-for-purpose, не security-critical.
*
* False positive vs false negative tradeoff: лучше один лишний скип
* напоминания, чем один pop-up посреди митинга. Поэтому даже если
* процесс запущен, но митинга нет (Teams в фоне) — пауза. Пользователь
* это переживёт, обратное — не очень.
*/
import { exec } from 'node:child_process'
import { promisify } from 'node:util'
import { BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc'
import { log } from './logger'
function broadcast(active: boolean): void {
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtMeetingChanged, active)
}
}
const execAsync = promisify(exec)
/**
* Имена процессов (Windows .exe). Регистр игнорируется при сравнении.
* Покрываем основные VOIP-приложения для индустрии WFH.
*/
const MEETING_PROCESSES = new Set([
'zoom.exe',
'teams.exe',
'ms-teams.exe', // новые Teams 2.0
'discord.exe',
'webex.exe',
'webexmta.exe',
'meet.exe', // Google Meet desktop (редкость)
'slack.exe', // huddle
'skype.exe',
'gotomeeting.exe',
'whereby.exe'
])
let cachedActive = false
let lastCheckAt = 0
const CACHE_MS = 30_000
/**
* Проверяет, запущен ли хотя бы один из meeting-процессов. Кеширует
* результат на CACHE_MS, чтобы tasklist не дёргался каждую секунду из
* scheduler-tick'а.
*/
export async function isMeetingActive(): Promise<boolean> {
if (process.platform !== 'win32') return false
const now = Date.now()
if (now - lastCheckAt < CACHE_MS) return cachedActive
lastCheckAt = now
try {
// CSV без заголовков (/NH), скрытое окно.
const { stdout } = await execAsync('tasklist /FO CSV /NH', {
windowsHide: true,
maxBuffer: 4 * 1024 * 1024 // tasklist бывает большой
})
const lower = stdout.toLowerCase()
for (const proc of MEETING_PROCESSES) {
// Простой substring-match достаточен: формат CSV-row
// "zoom.exe","12345","Console","1","85,432 K".
if (lower.includes(`"${proc}",`)) {
if (!cachedActive) {
log.info(`[meeting] detected ${proc} — pausing reminders`)
broadcast(true)
}
cachedActive = true
return true
}
}
if (cachedActive) {
log.info('[meeting] no meeting processes — resuming reminders')
broadcast(false)
}
cachedActive = false
return false
} catch (e) {
// tasklist может фейлиться на нестандартных образах Windows. Лучше
// продолжить работу как обычно (не паузить), чем глушить напоминания
// навсегда.
log.warn('[meeting] tasklist failed, assuming no meeting', e)
cachedActive = false
return false
}
}
/** Синхронный «последнее известное значение» без запроса. Используется
* в scheduler-tick'е — он не async. Background refresh идёт отдельно. */
export function isMeetingActiveSync(): boolean {
return cachedActive
}
/** Background refresh, дёргаем из scheduler'а. Не await'им. */
export function refreshMeetingState(): void {
void isMeetingActive()
}

View File

@@ -1,10 +1,30 @@
import { powerMonitor, BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { Tick } from '@shared/types'
import type { Exercise, Tick, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { isQuietAt } from '@shared/types'
import { getExercises, getSettings, updateExercise } from './store'
import { getExercises, getHistory, getSettings, updateExercise } from './store'
import { fireReminder } from './notifications'
import { broadcastState } from './state-actions'
import { isMeetingActiveSync, refreshMeetingState } from './meeting-detect'
import { adjustNextFireAt } from './adaptive'
/**
* Сколько reps пользователь сделал по упражнению `ex` за сегодня (local day).
* Учитываем actualReps если задано (частичное выполнение), иначе planned reps.
*/
function repsDoneToday(ex: Exercise, history: HistoryEntry[]): number {
const todayKey = new Date()
todayKey.setHours(0, 0, 0, 0)
const startMs = todayKey.getTime()
let sum = 0
for (const e of history) {
if (e.action !== 'done') continue
if (e.exerciseId !== ex.id) continue
if (e.ts < startMs) continue
sum += e.actualReps ?? ex.reps
}
return sum
}
/**
* TICK_MS drives the per-second countdown UI; CHECK_MS gates the (cheaper)
@@ -16,10 +36,8 @@ const CHECK_MS = 5000
let tickHandle: NodeJS.Timeout | null = null
let powerListenersArmed = false
let lastCheckAt = 0
let paused = false
function checkDueExercises(): void {
if (paused) return
const settings = getSettings()
if (!settings.globalEnabled) return
@@ -27,21 +45,51 @@ function checkDueExercises(): void {
// CHECK_MS pass after the window ends will pick them up.
if (isQuietAt(settings.quietHours, new Date())) return
// Авто-пауза на встречах. Sync-чтение кеша (последнее значение); refresh
// запускаем в фоне чтобы кеш «зрел» к следующему tick'у. На холодном
// старте кеш false — первое срабатывание может прийти в момент митинга,
// но 30 сек спустя система догонит и больше не будет fire'ить.
if (settings.meetingAutoPause) {
refreshMeetingState()
if (isMeetingActiveSync()) return
}
const now = Date.now()
const exercises = getExercises()
// history запрашивается если у какого-нибудь упражнения есть
// dailyGoal или adaptive: false — иначе экономим IPC-нагрузку.
const needsHistory = exercises.some(
(e) => e.dailyGoal !== undefined || e.adaptive
)
const history = needsHistory ? getHistory() : []
let anyFired = false
for (const ex of exercises) {
if (!ex.enabled) continue
if (ex.nextFireAt <= now) {
const updated = updateExercise(ex.id, {
nextFireAt: now + ex.intervalMinutes * 60_000
})
if (ex.nextFireAt > now) continue
// Soft cap: если dailyGoal задан и уже выполнен — переносим
// следующий fire на «начало завтра» (без повторных проверок до утра).
if (ex.dailyGoal !== undefined && ex.dailyGoal > 0) {
const done = repsDoneToday(ex, history)
if (done >= ex.dailyGoal) {
const tomorrow = new Date()
tomorrow.setHours(0, 0, 0, 0)
tomorrow.setDate(tomorrow.getDate() + 1)
updateExercise(ex.id, { nextFireAt: tomorrow.getTime() })
continue
}
}
// Базовый candidate. Если adaptive — сдвигаем на «хороший» час
// по исторической статистике успеха/скипов.
let nextFireAt = now + ex.intervalMinutes * 60_000
if (ex.adaptive) {
nextFireAt = adjustNextFireAt(ex, nextFireAt, history)
}
const updated = updateExercise(ex.id, { nextFireAt })
if (updated) {
anyFired = true
fireReminder(updated, settings.notificationMode)
}
}
}
// Push fresh state so the renderer's Dashboard/Exercises pages don't show
// stale `nextFireAt` until the next state-changing IPC arrives.
if (anyFired) broadcastState()
@@ -98,14 +146,6 @@ export function stopScheduler(): void {
}
}
export function setPaused(value: boolean): void {
paused = value
}
export function isPaused(): boolean {
return paused
}
export function forceCheck(): void {
lastCheckAt = 0
tick()

View File

@@ -1,14 +1,24 @@
import { BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc'
import { getExercises, getState, updateExercise } from './store'
import { getExercises, getStateForRenderer, updateExercise } from './store'
export function broadcastState(): void {
const state = getState()
// Используем variant без `history` — иначе при 10k записей через IPC
// на каждый markDone летит 500KB JSON × M подписчиков. Renderer
// запрашивает историю отдельно через IPC.getHistory.
const state = getStateForRenderer()
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtStateChanged, state)
}
}
/** Сигнализирует renderer'у что историю надо перетянуть. */
export function broadcastHistoryChanged(): void {
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtHistoryChanged)
}
}
export function snoozeAll(minutes: number): void {
const now = Date.now()
for (const ex of getExercises()) {

View File

@@ -17,9 +17,11 @@ import {
GameId,
HistoryAction,
HistoryEntry,
PersistedState,
SAMPLE_EXERCISES,
Settings
} from '@shared/types'
import { log } from './logger'
/**
* Keep at most this many history entries (≈2.7 years at 10/day).
@@ -30,7 +32,7 @@ const HISTORY_MAX = 10_000
const WRITE_DEBOUNCE_MS = 1500
const WRITE_RETRY_DELAYS = [50, 200, 800] // ms backoff on transient EBUSY/EPERM
let cache: AppState | null = null
let cache: PersistedState | null = null
let storePath = ''
let pendingWrite: NodeJS.Timeout | null = null
@@ -43,7 +45,7 @@ function getStorePath(): string {
return storePath
}
function makeInitial(): AppState {
function makeInitial(): PersistedState {
const now = Date.now()
return {
exercises: SAMPLE_EXERCISES.map((e) => ({
@@ -88,12 +90,11 @@ function quarantineCorrupt(p: string, reason: string): void {
.replace(/Z$/, '')
const dest = `${p}.corrupt-${stamp}`
renameSync(p, dest)
console.error(
`[store] app-state.json was unreadable (${reason}); ` +
`moved to ${dest} and starting fresh.`
log.error(
`[store] app-state.json was unreadable (${reason}); moved to ${dest} and starting fresh.`
)
} catch (e) {
console.error('[store] failed to quarantine corrupt state file:', e)
log.error('[store] failed to quarantine corrupt state file', e)
}
}
@@ -144,8 +145,8 @@ function runMigrations(s: StoredState): StoredState {
return cursor
}
/** Coerce a (possibly partial) migrated state into a fully-formed AppState. */
function coerce(s: StoredState): AppState {
/** Coerce a (possibly partial) migrated state into a fully-formed PersistedState. */
function coerce(s: StoredState): PersistedState {
return {
exercises: Array.isArray(s.exercises) ? (s.exercises as Exercise[]) : [],
settings: {
@@ -162,11 +163,12 @@ function coerce(s: StoredState): AppState {
}
}
function load(): AppState {
function load(): PersistedState {
const p = getStorePath()
if (!existsSync(p)) {
const initial = makeInitial()
atomicWrite(
// Cold path — sync write на инициализации (event-loop ещё не активен).
atomicWriteSync(
p,
JSON.stringify(
{ __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...initial },
@@ -180,7 +182,7 @@ function load(): AppState {
try {
raw = readFileSync(p, 'utf-8')
} catch (e) {
console.error('[store] cannot read state file:', e)
log.error('[store] cannot read state file', e)
return makeInitial() // do not quarantine — we can't read it anyway
}
let parsed: unknown
@@ -197,20 +199,32 @@ function load(): AppState {
return coerce(runMigrations(parsed))
}
type AppendOpts = {
actualReps?: number
/** Planned reps snapshot — иначе после удаления упражнения теряем reps. */
reps?: number
/** Snapshot названия — для будущего log-view (необязательно). */
name?: string
/** 'reminder' (default) или 'match'. */
source?: import('@shared/types').HistorySource
}
function appendHistory(
exerciseId: string,
action: HistoryAction,
actualReps?: number
opts: AppendOpts = {}
): void {
const state = getState()
if (!state.history) state.history = []
const entry: HistoryEntry = { ts: Date.now(), exerciseId, action }
if (actualReps !== undefined) entry.actualReps = actualReps
if (opts.actualReps !== undefined) entry.actualReps = opts.actualReps
if (opts.reps !== undefined) entry.reps = opts.reps
if (opts.name !== undefined) entry.name = opts.name
if (opts.source !== undefined) entry.source = opts.source
state.history.push(entry)
if (state.history.length > HISTORY_MAX) {
state.history = state.history.slice(-Math.floor(HISTORY_MAX * 0.9))
}
// Caller schedules the write; appendHistory itself is internal.
}
export function getHistory(sinceMs?: number): HistoryEntry[] {
@@ -235,8 +249,16 @@ export function clearHistory(beforeTs?: number): number {
/**
* Atomically write to `path` via a sibling .tmp file + rename. Retries a few
* times on transient EBUSY/EPERM (AV/OneDrive holding the file).
*
* Async version (используется debounced scheduleWrite/flush) — раньше был
* busy-loop `while (Date.now() < until)`, который морозил весь main process
* на retry-delay (до 800мс). При активном AV это превращалось в видимое
* залипание UI. Сейчас sleep через setTimeout-promise.
*
* Для процесса-выхода используется `atomicWriteSync` — там event-loop уже
* не работает, async sleep не сработает.
*/
function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
async function atomicWrite(path: string, contents: string): Promise<void> {
const tmp = `${path}.tmp`
let lastErr: unknown
for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) {
@@ -246,7 +268,6 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
return
} catch (e) {
lastErr = e
// best-effort cleanup of the stale .tmp
try {
if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp)
} catch {
@@ -254,40 +275,97 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
}
const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i]
if (delay === undefined) break
// Synchronous sleep — write path is short and called outside the hot loop.
await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, delay))
}
}
log.error('[store] atomic write failed after retries', lastErr)
}
/**
* Синхронный вариант для use-cases где event loop уже не работает
* (process exit в `before-quit`). При retry — короткий sync sleep, потому
* что иначе мы дропнем pending write при exit'е.
*/
function atomicWriteSync(path: string, contents: string): void {
const tmp = `${path}.tmp`
let lastErr: unknown
for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) {
try {
writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8')
renameSync(tmp, path)
return
} catch (e) {
lastErr = e
try {
if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp)
} catch {
/* ignore */
}
const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i]
if (delay === undefined) break
// Event-loop остановлен, async sleep не вернётся — приходится spin.
const until = Date.now() + delay
while (Date.now() < until) {
/* spin */
}
}
}
console.error('[store] atomic write failed after retries:', lastErr)
log.error('[store] atomic sync write failed after retries', lastErr)
}
function flush(): void {
async function flush(): Promise<void> {
if (!cache) return
// Persist the schema version alongside the state so future migrations know
// where to pick up from. The renderer never reads this key.
const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache }
atomicWrite(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
await atomicWrite(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
}
function flushSync(): void {
if (!cache) return
const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache }
atomicWriteSync(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
}
function scheduleWrite(): void {
if (pendingWrite) return
pendingWrite = setTimeout(() => {
pendingWrite = null
flush()
void flush()
}, WRITE_DEBOUNCE_MS)
// Don't keep the event loop alive solely for a pending write — `before-quit`
// calls `flushNow()` and we explicitly want the process to exit on schedule.
pendingWrite.unref?.()
}
export function getState(): AppState {
/**
* Internal persisted state — единственный source of truth. Включает историю.
* Mutate напрямую (mutations внутри store.ts), затем scheduleWrite().
*/
export function getState(): PersistedState {
if (!cache) cache = load()
return cache
}
/**
* State для отправки renderer'у. Копия БЕЗ `history` — историю renderer
* запрашивает отдельным IPC.getHistory. Раньше каждый markDone/snooze
* отправлял весь state через evtStateChanged, и при 10k entries в истории
* это 500KB JSON × N IPC mutations подряд → заметный лаг.
*
* Возвращаемая копия безопасна для мутации (ipc.ts накладывает на settings
* актуальное OS-значение startWithWindows) — мы НЕ мутируем cache.
*/
export function getStateForRenderer(): AppState {
const p = getState()
return {
exercises: p.exercises,
settings: p.settings,
challenges: p.challenges,
gamesEnabled: p.gamesEnabled
}
}
export function getSettings(): Settings {
return getState().settings
}
@@ -359,7 +437,12 @@ export function markDone(
if (!ex) return undefined
ex.lastDoneAt = Date.now()
ex.nextFireAt = Date.now() + ex.intervalMinutes * 60_000
appendHistory(id, 'done', actualReps)
appendHistory(id, 'done', {
actualReps,
reps: ex.reps,
name: ex.name,
source: 'reminder'
})
scheduleWrite()
return ex
}
@@ -369,7 +452,7 @@ export function snooze(id: string, minutes: number): Exercise | undefined {
const ex = state.exercises.find((e) => e.id === id)
if (!ex) return undefined
ex.nextFireAt = Date.now() + minutes * 60_000
appendHistory(id, 'snooze')
appendHistory(id, 'snooze', { reps: ex.reps, name: ex.name })
scheduleWrite()
return ex
}
@@ -379,17 +462,36 @@ export function skip(id: string): Exercise | undefined {
const ex = state.exercises.find((e) => e.id === id)
if (!ex) return undefined
ex.nextFireAt = Date.now() + ex.intervalMinutes * 60_000
appendHistory(id, 'skip')
appendHistory(id, 'skip', { reps: ex.reps, name: ex.name })
scheduleWrite()
return ex
}
/**
* Записать выполнение челленджа из match summary в историю. Не привязано
* к конкретному Exercise (челлендж может ссылаться на упражнение, которое
* пользователь даже не создал). Используем синтетический id 'challenge:<id>'.
*/
export function markChallengeDone(challengeId: string, reps: number): void {
const state = getState()
const ch = state.challenges.find((c) => c.id === challengeId)
appendHistory(`challenge:${challengeId}`, 'done', {
actualReps: reps,
reps,
name: ch?.exerciseName ?? ch?.name,
source: 'match'
})
scheduleWrite()
}
export function flushNow(): void {
if (pendingWrite) {
clearTimeout(pendingWrite)
pendingWrite = null
}
flush()
// before-quit вызывает нас когда event-loop уже на пути к выходу — async
// promise не успеет resolved, поэтому sync.
flushSync()
}
export function getChallenges(): Challenge[] {
@@ -436,3 +538,56 @@ export function setGameEnabled(id: GameId, enabled: boolean): void {
state.gamesEnabled = { ...state.gamesEnabled, [id]: enabled }
scheduleWrite()
}
// ----- Export / Import -----
/**
* Полный snapshot persisted-state (включая историю и schema-version).
* Используется для backup'а или переноса на другую машину.
*/
export function exportState(): string {
const state = getState()
return JSON.stringify(
{
__schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION,
__exportedAt: new Date().toISOString(),
__appVersion: app.getVersion(),
...state
},
null,
2
)
}
/**
* Импорт snapshot'а. Перезаписывает текущий state. Возвращает true при
* успехе. Идёт через тот же coerce + runMigrations что и load() — это
* валидирует тип/диапазоны.
*
* НЕ объединяет с текущим state (merge сложен: дубликаты id, конфликты
* settings) — простое replace. Перед импортом UI должен спросить
* подтверждение.
*/
export function importState(raw: string): boolean {
let parsed: unknown
try {
parsed = JSON.parse(raw)
} catch (e) {
log.warn('[store] import: invalid JSON', e)
return false
}
if (!isValidParsed(parsed)) {
log.warn('[store] import: expected object')
return false
}
try {
const migrated = runMigrations(parsed)
const coerced = coerce(migrated)
cache = coerced
flushSync()
return true
} catch (e) {
log.error('[store] import: coerce/migrate failed', e)
return false
}
}

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
import { Tray, Menu, nativeImage, app } from 'electron'
import { join } from 'node:path'
import { showMainWindow } from './windows'
import { isPaused, setPaused, forceCheck } from './scheduler'
import { snoozeAll } from './state-actions'
import { getSettings } from './store'
import { forceCheck } from './scheduler'
import { broadcastState, snoozeAll } from './state-actions'
import { getSettings, updateSettings } from './store'
import type { Language } from '@shared/types'
let tray: Tray | null = null
@@ -69,16 +69,21 @@ export function createTray(): Tray {
export function refreshMenu(): void {
if (!tray) return
const paused = isPaused()
// Single source of truth — settings.globalEnabled. Раньше tray держал
// отдельный scheduler-local `paused` flag, который не синхронизировался
// с Dashboard'ом (там кнопка читает globalEnabled). Теперь оба пути
// правят одно поле.
const paused = !getSettings().globalEnabled
const menu = Menu.buildFromTemplate([
{ label: trayLabel('open'), click: () => showMainWindow() },
{ type: 'separator' },
{
label: paused ? trayLabel('resume') : trayLabel('pause'),
click: () => {
setPaused(!paused)
updateSettings({ globalEnabled: paused }) // toggle
broadcastState() // чтобы Dashboard перерисовал кнопку сразу
refreshMenu()
if (!paused) forceCheck()
if (paused) forceCheck() // resuming — догнать пропущенные fires
}
},
{

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import { app, BrowserWindow } from 'electron'
import { autoUpdater } from 'electron-updater'
import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { UpdaterStatus } from '@shared/types'
import { log } from './logger'
let currentStatus: UpdaterStatus = { kind: 'idle' }
let lastCheckedAt: number | undefined
@@ -98,7 +99,7 @@ export function initUpdater(): void {
if (silentMode) {
// Background check failed — keep previous status, don't show red banner.
// Will retry on the next hourly tick.
console.warn('[updater] silent check failed:', message)
log.warn('[updater] silent check failed', message)
return
}
setStatus({ kind: 'error', message })
@@ -148,7 +149,7 @@ export async function checkForUpdates(
} catch (err) {
const message = err instanceof Error ? err.message : String(err)
if (silentMode) {
console.warn('[updater] silent check failed (sync):', message)
log.warn('[updater] silent check failed (sync)', message)
} else {
setStatus({ kind: 'error', message })
}
@@ -172,5 +173,12 @@ export async function downloadUpdate(): Promise<void> {
export function quitAndInstall(): void {
if (!app.isPackaged) return
autoUpdater.quitAndInstall()
// (isSilent=true, isForceRunAfter=true):
// - isSilent: NSIS работает без UI-диалогов установки → restart занимает
// ~1-2 сек вместо ~5-10 (без чёрного окна установщика на половину экрана).
// - isForceRunAfter: гарантируем что после установки приложение запустится
// автоматически, даже если в NSIS-конфиге runAfterFinish был выключен
// для этого сценария. Без этого пользователь нажал «Рестарт» — и остался
// без открытого приложения.
autoUpdater.quitAndInstall(true, true)
}

467
src/main/validate.test.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,467 @@
/**
* Тесты для IPC validation layer.
*
* Этот слой — security-boundary между renderer и main. Если он сломается,
* compromised renderer сможет писать в стор NaN, отрицательные, Infinity,
* сверхдлинные строки или undefined-enum'ы. Поэтому покрытие важно для:
*
* 1. Тип-проверок (строка/число/булево/массив)
* 2. Range-checks (reps ∈ [1,9999], minutes ∈ [1,1440] и т.д.)
* 3. Enum allowlist (theme/lang/notify-mode/stat)
* 4. Edge cases: NaN, Infinity, MAX_SAFE_INTEGER, 0, отрицательные, длина строк
* 5. Partial-patch semantics (отсутствие поля ≠ невалидное значение)
* 6. Сложный nested case: quietHours с HH:MM regex и dedup days
*/
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import {
validateExerciseInput,
validateExercisePatch,
validateChallengeInput,
validateChallengePatch,
validateSettingsPatch,
validateId,
validateActualReps,
validateSnoozeMinutes
} from './validate'
const validExercise = {
name: 'Push-ups',
reps: 10,
intervalMinutes: 30,
icon: 'Dumbbell',
enabled: true
}
describe('validateExerciseInput', () => {
it('accepts a fully-formed valid input', () => {
expect(validateExerciseInput(validExercise)).toEqual(validExercise)
})
it('rejects non-objects', () => {
expect(validateExerciseInput(null)).toBeNull()
expect(validateExerciseInput(undefined)).toBeNull()
expect(validateExerciseInput('string')).toBeNull()
expect(validateExerciseInput(42)).toBeNull()
expect(validateExerciseInput([])).toBeNull() // arrays not allowed
})
it('rejects missing required fields', () => {
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, name: undefined })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: undefined })).toBeNull()
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, intervalMinutes: undefined })
).toBeNull()
})
it('rejects out-of-range reps', () => {
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: 0 })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: -1 })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: 10_000 })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: NaN })).toBeNull()
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: Infinity })
).toBeNull()
})
it('truncates reps with Math.trunc (5.7 → 5)', () => {
const r = validateExerciseInput({ ...validExercise, reps: 5.7 })
expect(r?.reps).toBe(5)
})
it('rejects out-of-range intervalMinutes (> 24h)', () => {
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, intervalMinutes: 0 })
).toBeNull()
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, intervalMinutes: 1441 })
).toBeNull()
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, intervalMinutes: -1 })
).toBeNull()
})
it('rejects empty name', () => {
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, name: '' })).toBeNull()
})
it('rejects name longer than MAX_STR_LEN (200)', () => {
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, name: 'x'.repeat(201) })
).toBeNull()
})
it('accepts name exactly at MAX_STR_LEN', () => {
const r = validateExerciseInput({ ...validExercise, name: 'x'.repeat(200) })
expect(r?.name).toHaveLength(200)
})
it('defaults icon to Activity if missing', () => {
const { icon: _ignored, ...rest } = validExercise
void _ignored
expect(validateExerciseInput(rest)?.icon).toBe('Activity')
})
it('defaults enabled to true if missing', () => {
const { enabled: _ignored, ...rest } = validExercise
void _ignored
expect(validateExerciseInput(rest)?.enabled).toBe(true)
})
// Дизайн validateExerciseInput: required-поля (name/reps/intervalMinutes)
// строгие — невалидное значение reject'ит весь input. Optional-поля
// (icon/enabled) lenient — невалидное молча подменяется дефолтом. Это
// фиксирует контракт: malicious renderer не сможет создать запись с
// reps=-1, но если он пришлёт `enabled: 'yes'`, получит просто enabled=true.
it('coerces invalid enabled to true (lenient default for optional fields)', () => {
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, enabled: 'yes' })?.enabled
).toBe(true)
expect(
validateExerciseInput({ ...validExercise, enabled: 1 })?.enabled
).toBe(true)
})
// А вот в patch optional-поля строгие — нет defaults, есть `if (v ===
// undefined) return null`. Это правильнее: если renderer пришёл с патчем,
// в котором есть поле, оно должно быть валидным.
it('strict patch: rejects invalid enabled in patch (unlike input)', () => {
expect(validateExercisePatch({ enabled: 'yes' })).toBeNull()
expect(validateExercisePatch({ enabled: 1 })).toBeNull()
})
it('rejects non-string name', () => {
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, name: 42 })).toBeNull()
expect(validateExerciseInput({ ...validExercise, name: null })).toBeNull()
})
})
describe('validateExercisePatch', () => {
it('accepts an empty patch (no-op update)', () => {
expect(validateExercisePatch({})).toEqual({})
})
it('accepts partial patches', () => {
expect(validateExercisePatch({ reps: 12 })).toEqual({ reps: 12 })
expect(validateExercisePatch({ name: 'New' })).toEqual({ name: 'New' })
expect(validateExercisePatch({ enabled: false })).toEqual({ enabled: false })
})
it('rejects patch with a single invalid field', () => {
// Patch is all-or-nothing: one bad field rejects the whole patch.
expect(validateExercisePatch({ name: 'OK', reps: -1 })).toBeNull()
expect(validateExercisePatch({ name: '', reps: 10 })).toBeNull()
})
it('rejects non-object', () => {
expect(validateExercisePatch(null)).toBeNull()
expect(validateExercisePatch([])).toBeNull()
})
it('accepts nextFireAt and lastDoneAt with valid ranges', () => {
expect(validateExercisePatch({ nextFireAt: 0 })).toEqual({ nextFireAt: 0 })
expect(validateExercisePatch({ lastDoneAt: 1_000_000_000_000 })).toEqual({
lastDoneAt: 1_000_000_000_000
})
})
it('rejects negative timestamps', () => {
expect(validateExercisePatch({ nextFireAt: -1 })).toBeNull()
expect(validateExercisePatch({ lastDoneAt: -1 })).toBeNull()
})
it('rejects NaN/Infinity timestamps', () => {
expect(validateExercisePatch({ nextFireAt: NaN })).toBeNull()
expect(validateExercisePatch({ nextFireAt: Infinity })).toBeNull()
})
})
describe('validateChallengeInput', () => {
const valid = {
name: 'Deaths → squats',
gameId: 'dota2',
stat: 'deaths' as const,
multiplier: 3,
exerciseName: 'Приседания',
icon: 'Activity',
enabled: true
}
it('accepts valid input', () => {
expect(validateChallengeInput(valid)).toEqual(valid)
})
it('rejects unknown stat', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, stat: 'pizza' })).toBeNull()
})
it('accepts all valid stats', () => {
const stats = ['deaths', 'kills', 'assists', 'last_hits', 'denies', 'duration_min']
for (const stat of stats) {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, stat })).not.toBeNull()
}
})
it('rejects negative multiplier', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, multiplier: -1 })).toBeNull()
})
it('rejects multiplier > 1000', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, multiplier: 1001 })).toBeNull()
})
it('accepts zero multiplier (legitimate "disable" semantics)', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, multiplier: 0 })?.multiplier).toBe(0)
})
it('accepts fractional multiplier (e.g. 0.5×)', () => {
expect(validateChallengeInput({ ...valid, multiplier: 0.5 })?.multiplier).toBe(0.5)
})
})
describe('validateChallengePatch', () => {
it('accepts empty patch', () => {
expect(validateChallengePatch({})).toEqual({})
})
it('rejects unknown stat in patch', () => {
expect(validateChallengePatch({ stat: 'mana' })).toBeNull()
})
})
describe('validateSettingsPatch', () => {
it('accepts empty patch', () => {
expect(validateSettingsPatch({})).toEqual({})
})
it('accepts each boolean toggle independently', () => {
expect(validateSettingsPatch({ globalEnabled: false })).toEqual({
globalEnabled: false
})
expect(validateSettingsPatch({ soundEnabled: true })).toEqual({
soundEnabled: true
})
})
it('rejects unknown theme', () => {
expect(validateSettingsPatch({ theme: 'sepia' })).toBeNull()
})
it('accepts all valid themes', () => {
expect(validateSettingsPatch({ theme: 'light' })?.theme).toBe('light')
expect(validateSettingsPatch({ theme: 'dark' })?.theme).toBe('dark')
expect(validateSettingsPatch({ theme: 'system' })?.theme).toBe('system')
})
it('rejects unknown language', () => {
expect(validateSettingsPatch({ language: 'fr' })).toBeNull()
})
it('rejects unknown notification mode', () => {
expect(validateSettingsPatch({ notificationMode: 'sms' })).toBeNull()
})
it('rejects out-of-range snoozeMinutes', () => {
expect(validateSettingsPatch({ snoozeMinutes: 0 })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ snoozeMinutes: 1441 })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ snoozeMinutes: -5 })).toBeNull()
})
it('accepts voicePromptsEnabled boolean', () => {
expect(validateSettingsPatch({ voicePromptsEnabled: true })).toEqual({
voicePromptsEnabled: true
})
expect(validateSettingsPatch({ voicePromptsEnabled: false })).toEqual({
voicePromptsEnabled: false
})
})
it('rejects non-boolean voicePromptsEnabled in patch', () => {
expect(validateSettingsPatch({ voicePromptsEnabled: 'yes' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ voicePromptsEnabled: 1 })).toBeNull()
})
it('accepts meetingAutoPause boolean', () => {
expect(validateSettingsPatch({ meetingAutoPause: true })).toEqual({
meetingAutoPause: true
})
})
it('rejects non-boolean meetingAutoPause', () => {
expect(validateSettingsPatch({ meetingAutoPause: 'yes' })).toBeNull()
})
describe('lastSeenVersion', () => {
it('accepts valid semver', () => {
const r = validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '0.5.7' })
expect(r?.lastSeenVersion).toBe('0.5.7')
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '10.20.30' })).toEqual({
lastSeenVersion: '10.20.30'
})
})
it('accepts pre-release suffix', () => {
const r = validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '0.5.7-beta.1' })
expect(r?.lastSeenVersion).toBe('0.5.7-beta.1')
})
it('treats null/undefined as reset to undefined', () => {
const r1 = validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: null })
expect(r1).toEqual({ lastSeenVersion: undefined })
const r2 = validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: undefined })
// 'lastSeenVersion' is `in raw` even if undefined — both treated reset.
expect(r2).toEqual({ lastSeenVersion: undefined })
})
it('rejects malformed strings', () => {
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '0.5' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: 'v0.5.7' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: 'beta' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: '' })).toBeNull()
})
it('rejects non-strings', () => {
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: 42 })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ lastSeenVersion: ['1', '0', '0'] })).toBeNull()
})
})
describe('quietHours subobject', () => {
const baseQh = {
enabled: true,
from: '22:00',
to: '08:00',
days: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
}
it('accepts a valid quietHours', () => {
expect(validateSettingsPatch({ quietHours: baseQh })?.quietHours).toEqual(
baseQh
)
})
it('rejects non-object quietHours', () => {
expect(validateSettingsPatch({ quietHours: 'always' })).toBeNull()
expect(validateSettingsPatch({ quietHours: null })).toBeNull()
})
it('rejects malformed HH:MM', () => {
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, from: '2500' } })
).toBeNull()
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, to: 'bedtime' } })
).toBeNull()
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, from: '8' } })
).toBeNull()
})
it('accepts HH:MM with 1-digit hour (9:30)', () => {
// Regex is /^\d{1,2}:\d{2}$/ — допускаем «9:30», парсер сам разберётся.
const r = validateSettingsPatch({
quietHours: { ...baseQh, from: '9:30' }
})
expect(r?.quietHours?.from).toBe('9:30')
})
it('dedupes days array', () => {
const r = validateSettingsPatch({
quietHours: { ...baseQh, days: [1, 2, 2, 3, 1] }
})
expect(r?.quietHours?.days).toEqual([1, 2, 3])
})
it('rejects out-of-range day (7)', () => {
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, days: [0, 7] } })
).toBeNull()
})
it('rejects negative day', () => {
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, days: [-1] } })
).toBeNull()
})
it('rejects non-array days', () => {
expect(
validateSettingsPatch({ quietHours: { ...baseQh, days: 'all' } })
).toBeNull()
})
it('accepts empty days array (window effectively disabled)', () => {
const r = validateSettingsPatch({
quietHours: { ...baseQh, days: [] }
})
expect(r?.quietHours?.days).toEqual([])
})
})
})
describe('validateId', () => {
it('accepts reasonable id strings', () => {
expect(validateId('abc')).toBe('abc')
expect(validateId('uuid-v4-style-thing-123')).toBe('uuid-v4-style-thing-123')
})
it('rejects non-strings', () => {
expect(validateId(42)).toBeNull()
expect(validateId(null)).toBeNull()
expect(validateId(undefined)).toBeNull()
expect(validateId({})).toBeNull()
})
it('rejects empty string', () => {
expect(validateId('')).toBeNull()
})
it('rejects strings longer than 64 chars', () => {
expect(validateId('x'.repeat(65))).toBeNull()
})
})
describe('validateActualReps', () => {
it('returns undefined for undefined/null (means: use planned reps)', () => {
expect(validateActualReps(undefined)).toBeUndefined()
expect(validateActualReps(null)).toBeUndefined()
})
it('accepts zero (partial completion = "did 0 of 10")', () => {
expect(validateActualReps(0)).toBe(0)
})
it('accepts large values up to cap', () => {
expect(validateActualReps(100_000)).toBe(100_000)
})
it('rejects negative', () => {
expect(validateActualReps(-1)).toBeUndefined()
})
it('rejects values above cap', () => {
expect(validateActualReps(100_001)).toBeUndefined()
})
it('rejects NaN/Infinity', () => {
expect(validateActualReps(NaN)).toBeUndefined()
expect(validateActualReps(Infinity)).toBeUndefined()
})
})
describe('validateSnoozeMinutes', () => {
it('accepts valid minutes', () => {
expect(validateSnoozeMinutes(15)).toBe(15)
expect(validateSnoozeMinutes(1)).toBe(1)
expect(validateSnoozeMinutes(1440)).toBe(1440)
})
it('rejects 0 and above 24h', () => {
expect(validateSnoozeMinutes(0)).toBeNull()
expect(validateSnoozeMinutes(1441)).toBeNull()
})
it('rejects non-numbers', () => {
expect(validateSnoozeMinutes('15')).toBeNull()
expect(validateSnoozeMinutes(null)).toBeNull()
})
})

View File

@@ -18,7 +18,8 @@ import type {
Settings,
Theme,
Language,
NotificationMode
NotificationMode,
ReminderCategory
} from '@shared/types'
const MAX_STR_LEN = 200
@@ -33,6 +34,12 @@ const VALID_STATS: GameStat[] = [
'denies',
'duration_min'
]
const VALID_CATEGORIES: ReminderCategory[] = [
'exercise',
'hydration',
'eyes',
'posture'
]
const HHMM_RE = /^\d{1,2}:\d{2}$/
function isObj(v: unknown): v is Record<string, unknown> {
@@ -84,6 +91,17 @@ export function validateExerciseInput(
const intervalMinutes = intInRange(raw.intervalMinutes, 1, 24 * 60)
const icon = safeStr(raw.icon, 64) ?? 'Activity'
const enabled = bool(raw.enabled) ?? true
const category = oneOf(raw.category, VALID_CATEGORIES) // undefined OK = default
const dailyGoal =
raw.dailyGoal === undefined || raw.dailyGoal === null
? undefined
: intInRange(raw.dailyGoal, 1, 100_000)
// dailyGoal: undefined = не задан (нет soft-cap'a), null от UI приводим к
// undefined; иначе — должен пройти int-range, иначе reject (нельзя
// отправить из renderer'а NaN/негатив и тихо обнулить).
if (raw.dailyGoal !== undefined && raw.dailyGoal !== null && dailyGoal === undefined) {
return null
}
if (
name === undefined ||
reps === undefined ||
@@ -91,7 +109,18 @@ export function validateExerciseInput(
) {
return null
}
return { name, reps, intervalMinutes, icon, enabled }
const out: Omit<Exercise, 'id' | 'nextFireAt' | 'lastDoneAt'> = {
name,
reps,
intervalMinutes,
icon,
enabled
}
if (category !== undefined) out.category = category
if (dailyGoal !== undefined) out.dailyGoal = dailyGoal
const adaptive = bool(raw.adaptive)
if (adaptive !== undefined) out.adaptive = adaptive
return out
}
export function validateExercisePatch(
@@ -124,6 +153,26 @@ export function validateExercisePatch(
if (v === undefined) return null
out.enabled = v
}
if ('category' in raw) {
const v = oneOf(raw.category, VALID_CATEGORIES)
if (v === undefined) return null
out.category = v
}
if ('dailyGoal' in raw) {
// Допустим null/undefined как «снять goal».
if (raw.dailyGoal === null || raw.dailyGoal === undefined) {
out.dailyGoal = undefined
} else {
const v = intInRange(raw.dailyGoal, 1, 100_000)
if (v === undefined) return null
out.dailyGoal = v
}
}
if ('adaptive' in raw) {
const v = bool(raw.adaptive)
if (v === undefined) return null
out.adaptive = v
}
// Allow scheduler-controlled fields to be patched (used by store.markDone
// through this same boundary), but range-check them.
if ('nextFireAt' in raw) {
@@ -244,6 +293,27 @@ export function validateSettingsPatch(raw: unknown): Partial<Settings> | null {
if (v === undefined) return null
out.soundEnabled = v
}
if ('voicePromptsEnabled' in raw) {
const v = bool(raw.voicePromptsEnabled)
if (v === undefined) return null
out.voicePromptsEnabled = v
}
if ('meetingAutoPause' in raw) {
const v = bool(raw.meetingAutoPause)
if (v === undefined) return null
out.meetingAutoPause = v
}
if ('lastSeenVersion' in raw) {
// Принимаем строку 0.0.0 .. 999.999.999 (semver-light) или null/undefined
// для сброса.
if (raw.lastSeenVersion === null || raw.lastSeenVersion === undefined) {
out.lastSeenVersion = undefined
} else {
const v = safeStr(raw.lastSeenVersion, 32)
if (v === undefined || !/^\d+\.\d+\.\d+(-[\w.]+)?$/.test(v)) return null
out.lastSeenVersion = v
}
}
if ('notificationMode' in raw) {
const v = oneOf(raw.notificationMode, VALID_NOTIFY)
if (v === undefined) return null

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
import { BrowserWindow, shell, screen, app, nativeImage } from 'electron'
import { IPC } from '../shared/ipc'
import { existsSync } from 'node:fs'
import { join } from 'node:path'
@@ -90,8 +91,13 @@ export function createMainWindow(showImmediately = true): BrowserWindow {
const win = new BrowserWindow({
width: 1100,
height: 720,
minWidth: 900,
minHeight: 600,
// Минимум подобран так, чтобы:
// - срабатывал Tailwind `lg:` (≥1024px) → 4 hero-stat в один ряд, а не 2×2
// - сайдбар (256px) + контент (max-w-5xl, padding lg:px-10) помещались без
// горизонтального скролла heatmap'а и карточек упражнений
// - по вертикали оставался запас на header + stats + heatmap без обрезки
minWidth: 1100,
minHeight: 700,
show: false,
frame: false,
backgroundColor: '#0f1117',
@@ -100,7 +106,12 @@ export function createMainWindow(showImmediately = true): BrowserWindow {
...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: {
preload: preloadPath(),
sandbox: false,
// sandbox: true — preload использует только contextBridge + ipcRenderer
// (оба sandbox-safe), никаких Node-built-ins (fs/path/child_process).
// Sandbox изолирует renderer от Chromium GPU/IPC процессов на уровне
// OS-сэндбокса; даже RCE через зависимости renderer'а не получит
// полного Node-доступа из preload.
sandbox: true,
contextIsolation: true,
nodeIntegration: false
}
@@ -110,6 +121,16 @@ export function createMainWindow(showImmediately = true): BrowserWindow {
if (showImmediately) win.show()
})
// Сообщаем рендереру об изменении max-состояния, чтобы он мог менять
// иконку (квадрат ↔ «двойной квадрат») в кастомном тайтлбаре.
const emitMaxState = (maximized: boolean): void => {
if (!win.isDestroyed()) {
win.webContents.send(IPC.evtMaximizeChanged, maximized)
}
}
win.on('maximize', () => emitMaxState(true))
win.on('unmaximize', () => emitMaxState(false))
installSafeNavigation(win)
loadRoute(win, 'main')
@@ -155,7 +176,7 @@ export function createReminderWindow(): BrowserWindow {
...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: {
preload: preloadPath(),
sandbox: false,
sandbox: true, // см. createMainWindow — preload не использует Node.
contextIsolation: true,
nodeIntegration: false
}

View File

@@ -47,6 +47,9 @@ const api = {
getAccentColor: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.getAccentColor),
getOsTheme: (): Promise<'light' | 'dark'> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.getOsTheme),
getAppVersion: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.getAppVersion),
getMeetingActive: (): Promise<boolean> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.getMeetingActive),
pauseAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.pauseAll),
resumeAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.resumeAll),
@@ -54,6 +57,9 @@ const api = {
reminderClose: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.reminderClose),
minimizeMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.minimizeMain),
toggleMaximizeMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.toggleMaximizeMain),
isMaximizedMain: (): Promise<boolean> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.isMaximizedMain),
closeMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.closeMain),
hideMain: (): void => ipcRenderer.send(IPC.hideMain),
@@ -79,6 +85,8 @@ const api = {
ipcRenderer.invoke(IPC.deleteChallenge, id),
toggleChallenge: (id: string, enabled: boolean): Promise<Challenge> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.toggleChallenge, id, enabled),
markChallengeDone: (id: string, reps: number): Promise<boolean> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.markChallengeDone, id, reps),
closeMatchSummary: (): Promise<void> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.closeMatchSummary),
@@ -93,7 +101,7 @@ const api = {
id: GameId,
stats: Record<string, number>
): Promise<void> =>
ipcRenderer.invoke('dev:simulateMatchEnd', id, stats)
ipcRenderer.invoke(IPC.devSimulateMatchEnd, id, stats)
}
: {}),
@@ -102,8 +110,10 @@ const api = {
ipcRenderer.invoke(IPC.updaterStatus),
updaterCheck: (): Promise<UpdaterStatus> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.updaterCheck),
updaterDownload: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updaterDownload),
updaterInstall: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updaterInstall),
// Fire-and-forget. Прогресс и завершение прилетают через onUpdaterStatus —
// renderer не должен `await`'ить, иначе busy-state висит весь download.
updaterDownload: (): void => ipcRenderer.send(IPC.updaterDownload),
updaterInstall: (): void => ipcRenderer.send(IPC.updaterInstall),
// History
getHistory: (sinceMs?: number): Promise<HistoryEntry[]> =>
@@ -111,6 +121,19 @@ const api = {
clearHistory: (beforeTs?: number): Promise<number> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.clearHistory, beforeTs),
// Export / Import — открывают native save/open dialogs из main process.
exportState: (): Promise<{
ok: boolean
canceled: boolean
path: string | null
error?: string
}> => ipcRenderer.invoke(IPC.exportState),
importState: (): Promise<{
ok: boolean
canceled: boolean
error?: string
}> => ipcRenderer.invoke(IPC.importState),
onTick: (h: Handler<Tick[]>): Unsub => on(IPC.evtTick, h),
onFire: (h: Handler<Exercise>): Unsub => on(IPC.evtFire, h),
onMatchEnd: (h: Handler<MatchSummary>): Unsub => on(IPC.evtMatchEnd, h),
@@ -121,7 +144,13 @@ const api = {
onGamesChanged: (h: Handler<GameStatus[]>): Unsub =>
on(IPC.evtGamesChanged, h),
onUpdaterStatus: (h: Handler<UpdaterStatus>): Unsub =>
on(IPC.evtUpdaterStatus, h)
on(IPC.evtUpdaterStatus, h),
onMaximizeChanged: (h: Handler<boolean>): Unsub =>
on(IPC.evtMaximizeChanged, h),
onMeetingChanged: (h: Handler<boolean>): Unsub =>
on(IPC.evtMeetingChanged, h),
onHistoryChanged: (h: Handler<void>): Unsub =>
on(IPC.evtHistoryChanged, h)
}
contextBridge.exposeInMainWorld('api', api)

View File

@@ -3,11 +3,14 @@
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline' https://fonts.googleapis.com; font-src 'self' https://fonts.gstatic.com; img-src 'self' data:; script-src 'self'" />
<!--
CSP: всё локально, без внешних origins. Шрифты подгружаются через
@fontsource/* импорты в globals.css. style-src 'unsafe-inline' нужен
для Tailwind utility-классов и инлайн-стилей framer-motion. font-src
включает data: на случай если кто-то вставит base64 SVG-glyph.
-->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self' data:; img-src 'self' data:; script-src 'self'; connect-src 'self'; base-uri 'self'; frame-ancestors 'none'" />
<title>Exercise Reminder</title>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Plus+Jakarta+Sans:wght@400;500;600;700;800&family=Bricolage+Grotesque:opsz,wght@12..96,500;12..96,600;12..96,700;12..96,800&family=JetBrains+Mono:wght@400;500;600;700&display=swap" rel="stylesheet" />
</head>
<body>
<div id="root"></div>

View File

@@ -4,6 +4,8 @@ import { AnimatePresence, motion } from 'framer-motion'
import { Sidebar } from './components/Sidebar'
import { Titlebar } from './components/Titlebar'
import { ErrorBoundary } from './components/ErrorBoundary'
import { WhatsNewModal } from './components/WhatsNewModal'
import { unseenVersions } from '@shared/release-notes'
import Dashboard from './pages/Dashboard'
import Exercises from './pages/Exercises'
import GamesPage from './pages/Games'
@@ -17,7 +19,12 @@ let backendSubscribed = false
export default function App(): JSX.Element {
const hydrated = useAppStore((s) => s.hydrated)
const settings = useAppStore((s) => s.state?.settings)
const [mobileNavOpen, setMobileNavOpen] = useState(false)
const [whatsNew, setWhatsNew] = useState<{
open: boolean
versions: string[]
}>({ open: false, versions: [] })
useEffect(() => {
if (backendSubscribed) return undefined
@@ -29,6 +36,54 @@ export default function App(): JSX.Element {
}
}, [])
// Различаем три кейса по `lastSeenVersion`:
// 1) есть и !== current → классический update path, показываем
// пропущенные заметки.
// 2) есть и === current → ничего не делаем.
// 3) нет (undefined) → это ИЛИ первый запуск нового пользователя,
// ИЛИ существующий пользователь, который апгрейдится с версии,
// где поля ещё не было (всё < 0.5.6).
// Разрешаем эту неоднозначность через proxy «уже пользовался
// приложением» — хотя бы одно упражнение имеет `lastDoneAt`.
// Новичкам тихо записываем; обновляющимся — показываем заметки
// текущей версии, чтобы они узнали про новые фичи.
useEffect(() => {
if (!hydrated || !settings) return
const exercises = useAppStore.getState().state?.exercises ?? []
const isExistingUser = exercises.some((e) => e.lastDoneAt !== undefined)
void window.api.getAppVersion().then((current) => {
const last = settings.lastSeenVersion
if (!last) {
if (isExistingUser) {
// Обновляющийся — показываем заметки текущей версии.
setWhatsNew({ open: true, versions: [current] })
} else {
// Новый — тихо записываем, не отвлекаем.
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
}
return
}
if (last !== current) {
const versions = unseenVersions(current, last)
if (versions.length > 0) {
setWhatsNew({ open: true, versions })
} else {
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
}
}
})
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [hydrated])
function closeWhatsNew(): void {
setWhatsNew({ open: false, versions: [] })
// Записываем «видел» только после закрытия — если пользователь убил
// окно процессом до клика, при следующем запуске покажется снова.
void window.api.getAppVersion().then((current) => {
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
})
}
return (
<ErrorBoundary>
<HashRouter>
@@ -50,6 +105,11 @@ export default function App(): JSX.Element {
)}
</main>
</div>
<WhatsNewModal
open={whatsNew.open}
versions={whatsNew.versions}
onClose={closeWhatsNew}
/>
</div>
</HashRouter>
</ErrorBoundary>

View File

@@ -20,6 +20,7 @@ import type {
import { statLabel } from '@shared/types'
import { Icon } from './lib/icon'
import { formatInterval } from './lib/format'
import { speak } from './lib/tts'
import { translate, translateN } from './i18n'
type Mode =
@@ -27,10 +28,21 @@ type Mode =
| { kind: 'exercise'; exercise: Exercise }
| { kind: 'match'; summary: MatchSummary; done: Set<string> }
/** Минимальный нативный confirm. В reminder-окне нет места для модалки,
* проще использовать встроенный диалог. */
function nativeConfirm(message: string): boolean {
// eslint-disable-next-line no-alert -- reminder window не имеет своей Modal-обвязки
return window.confirm(message)
}
export default function ReminderApp(): JSX.Element {
const [mode, setMode] = useState<Mode>({ kind: 'idle' })
const [settings, setSettings] = useState<Settings | null>(null)
const settingsRef = useRef<Settings | null>(null)
// ChallengeId'ы, для которых уже отправили markChallengeDone IPC. ref,
// не state — нужен только для дедупа rapid double-click. Сбрасывается
// когда приходит новый match summary (см. onMatchEnd ниже).
const sentChallengesRef = useRef<Set<string>>(new Set())
useEffect(() => {
settingsRef.current = settings
@@ -41,11 +53,37 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
const u0 = window.api.onStateChanged((s) => setSettings(s.settings))
const u1 = window.api.onFire((ex) => {
setMode({ kind: 'exercise', exercise: ex })
if (settingsRef.current?.soundEnabled) playBeep()
const s = settingsRef.current
if (s?.soundEnabled) playBeep()
if (s?.voicePromptsEnabled) {
// Задержка 800ms даёт пользователю шанс decrement'нуть stepper до
// фактического количества — TTS прозвучит уже под реальную цифру,
// если успел нажать -. Иначе скажет планируемые reps.
const lang = s.language ?? 'ru'
setTimeout(() => {
const phrase =
lang === 'ru'
? `${ex.name}. ${ex.reps} ${repWordRu(ex.reps)}`
: `${ex.name}. ${ex.reps} ${ex.reps === 1 ? 'rep' : 'reps'}`
speak(phrase, lang)
}, 800)
}
})
const u2 = window.api.onMatchEnd((summary) => {
// Новый матч — сбрасываем дедуп challenge'ей.
sentChallengesRef.current = new Set()
setMode({ kind: 'match', summary, done: new Set() })
if (settingsRef.current?.soundEnabled) playBeep()
const s = settingsRef.current
if (s?.soundEnabled) playBeep()
if (s?.voicePromptsEnabled) {
const total = summary.results.reduce((acc, r) => acc + r.reps, 0)
const lang = s.language ?? 'ru'
const phrase =
lang === 'ru'
? `Матч завершён. ${total} ${repWordRu(total)} ждут.`
: `Match complete. ${total} ${total === 1 ? 'rep' : 'reps'} await.`
speak(phrase, lang)
}
})
return () => {
u0()
@@ -66,6 +104,27 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
}, [mode.kind])
function close(): void {
// Если в Match Summary остались незакрытые челленджи — подтверждаем,
// чтобы пользователь не «пролетел» окно по привычке и не потерял
// мотивацию (и метрики стрик/today_done).
if (mode.kind === 'match') {
const remaining = mode.summary.results.filter(
(r) => !mode.done.has(r.challengeId)
)
if (remaining.length > 0) {
const lang = settings?.language ?? 'ru'
const reps = remaining.reduce((s, r) => s + r.reps, 0)
const msg =
lang === 'ru'
? `Осталось ${remaining.length} ${
remaining.length === 1 ? 'челлендж' : 'челленджей'
} · ${reps} повторений. Закрыть окно?`
: `${remaining.length} ${
remaining.length === 1 ? 'challenge' : 'challenges'
} left · ${reps} reps. Close anyway?`
if (!nativeConfirm(msg)) return
}
}
setMode({ kind: 'idle' })
window.api.reminderClose()
}
@@ -91,9 +150,19 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
summary={mode.summary}
done={mode.done}
lang={lang}
onMarkDone={(id) =>
// Functional update so a second rapid click can't race against a stale
// `mode.done` captured in this closure.
onMarkDone={(id) => {
// Дедупликация: rapid double-click может два раза вызвать
// onMarkDone до того как `disabled={done}` доедет до DOM.
// Раньше это писало в историю дважды → лишние +N reps.
if (sentChallengesRef.current.has(id)) return
sentChallengesRef.current.add(id)
// 1) IPC: записываем в историю (раньше делали только локальный set,
// из-за чего матч-челленджи не считались в стрик/achievements).
const result = mode.summary.results.find((r) => r.challengeId === id)
if (result && result.reps > 0) {
void window.api.markChallengeDone(id, result.reps)
}
// 2) Functional update: rapid-click race-safe.
setMode((m) =>
m.kind === 'match'
? {
@@ -103,7 +172,7 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
}
: m
)
}
}}
onClose={close}
/>
)
@@ -201,7 +270,7 @@ function ExerciseReminder({
</motion.div>
<div className="text-[13px] uppercase tracking-[0.18em] text-accent font-bold">
{t('reminder.kicker')}
{t(`category.${exercise.category ?? 'exercise'}.cta`)}
</div>
<h1 className="font-serif text-[30px] leading-tight tracking-tight mt-2 mb-3 font-bold">
{exercise.name}
@@ -478,6 +547,18 @@ function ChallengeRow({
)
}
/**
* CLDR-минимум для русского склонения «раз». 1 раз / 2 раза / 5 раз.
* Не тащим сюда полную плюрализацию из i18n — это TTS-only фраза.
*/
function repWordRu(n: number): string {
const m10 = Math.abs(n) % 10
const m100 = Math.abs(n) % 100
if (m10 === 1 && m100 !== 11) return 'раз'
if (m10 >= 2 && m10 <= 4 && (m100 < 10 || m100 >= 20)) return 'раза'
return 'раз'
}
function playBeep(): void {
try {
const Ctx =

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
import { useEffect, useMemo, useState } from 'react'
import { motion } from 'framer-motion'
import { Award, Activity, Flame, Sparkles, TrendingUp, Lock } from 'lucide-react'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import {
computeAchievements,
type AchievementProgress
} from '../lib/achievements'
import { useT } from '../i18n'
const CELEBRATED_KEY = 'laude:celebratedAchievements'
function loadCelebrated(): Set<string> {
try {
const raw = localStorage.getItem(CELEBRATED_KEY)
if (!raw) return new Set()
const parsed = JSON.parse(raw)
return Array.isArray(parsed) ? new Set(parsed) : new Set()
} catch {
return new Set()
}
}
function saveCelebrated(set: Set<string>): void {
try {
localStorage.setItem(CELEBRATED_KEY, JSON.stringify(Array.from(set)))
} catch {
/* localStorage может быть отключён — ничего страшного, просто будет celebrate каждый раз */
}
}
const ICON_BY_NAME = {
Activity,
Flame,
Sparkles,
TrendingUp
} as const
type Props = {
history: HistoryEntry[]
exercises: Exercise[]
}
/**
* Сетка достижений. Показывает: (1) все unlocked прямо, (2) первое
* unlocked-в-прогрессе (ближайшее по %% — мотивация), (3) остальные
* как блёклые «locked». В компактной grid 4-в-ряд.
*/
export function AchievementsCard({ history, exercises }: Props): JSX.Element {
const { t } = useT()
const achievements = useMemo(
() => computeAchievements(history, exercises),
[history, exercises]
)
// Достижения, которые в этом mount пользователь впервые увидел unlocked
// (т.е. не были в localStorage до этого). Для них играем pulse-анимацию.
// После анимации помечаем как celebrated, чтобы при следующем рендере
// они уже не подпрыгивали.
const [freshlyUnlocked, setFreshlyUnlocked] = useState<Set<string>>(
() => new Set()
)
useEffect(() => {
const celebrated = loadCelebrated()
const fresh = new Set<string>()
for (const a of achievements) {
if (a.unlocked && !celebrated.has(a.def.id)) {
fresh.add(a.def.id)
celebrated.add(a.def.id)
}
}
if (fresh.size > 0) {
setFreshlyUnlocked(fresh)
saveCelebrated(celebrated)
// Снимаем «свежесть» через 5 сек чтобы pulse не крутился вечно.
const t = setTimeout(() => setFreshlyUnlocked(new Set()), 5_000)
return () => clearTimeout(t)
}
return undefined
}, [achievements])
const unlocked = achievements.filter((a) => a.unlocked)
const locked = achievements.filter((a) => !a.unlocked)
// Сортируем locked по близости к unlock'у — чтобы «осталось 12»
// оказалось вверху, а «осталось 9999» внизу.
const nearestLocked = [...locked].sort((a, b) => {
const ap = a.current / a.target
const bp = b.current / b.target
return bp - ap
})
// Показываем: все unlocked + first 2 nearest locked (preview-мотивация).
const visible = [...unlocked, ...nearestLocked.slice(0, 2)]
if (visible.length === 0) return <></>
return (
<div className="bg-surface rounded-2xl p-5 shadow-card dark:ring-0.5 dark:ring-hairline/30">
<div className="flex items-center justify-between mb-3">
<div className="flex items-center gap-2">
<div className="w-7 h-7 rounded-lg bg-accent text-white grid place-items-center">
<Award size={14} strokeWidth={2.6} />
</div>
<div className="text-[14px] text-text/75 font-semibold">
{t('achievements.title')}
</div>
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 font-mono-num font-medium">
{t('achievements.unlocked_of', {
n: unlocked.length,
total: achievements.length
})}
</div>
</div>
<div className="grid grid-cols-2 sm:grid-cols-3 md:grid-cols-4 gap-2">
{visible.map((a) => (
<Badge
key={a.def.id}
a={a}
fresh={freshlyUnlocked.has(a.def.id)}
/>
))}
</div>
</div>
)
}
function Badge({
a,
fresh
}: {
a: AchievementProgress
fresh: boolean
}): JSX.Element {
const { t } = useT()
const IconCmp = ICON_BY_NAME[a.def.icon as keyof typeof ICON_BY_NAME] ?? Award
const pct = Math.min(100, Math.round((a.current / a.target) * 100))
const toneBg = {
accent: 'bg-accent',
warning: 'bg-warning',
success: 'bg-success',
info: 'bg-info'
}[a.def.tone]
return (
<motion.div
animate={
fresh
? {
scale: [1, 1.08, 1],
boxShadow: [
'0 0 0 0 rgb(var(--accent) / 0)',
'0 0 0 6px rgb(var(--accent) / 0.4)',
'0 0 0 0 rgb(var(--accent) / 0)'
]
}
: {}
}
transition={
fresh
? {
duration: 1.4,
repeat: 2,
ease: 'easeInOut'
}
: {}
}
className={[
'rounded-xl p-2.5 transition-opacity',
a.unlocked ? 'bg-surface-2' : 'bg-surface-2 opacity-55'
].join(' ')}
title={t(a.def.descKey, { target: a.target })}
>
<div className="flex items-center gap-2 mb-1.5">
<div
className={[
'w-7 h-7 rounded-lg grid place-items-center text-white shrink-0',
a.unlocked ? toneBg : 'bg-text/30'
].join(' ')}
>
{a.unlocked ? (
<IconCmp size={14} strokeWidth={2.4} />
) : (
<Lock size={12} strokeWidth={2.4} />
)}
</div>
<div className="text-[12px] font-semibold truncate">
{t(a.def.titleKey)}
</div>
</div>
{!a.unlocked && (
<>
<div className="h-1 rounded-full bg-text/10 overflow-hidden">
<div
className={['h-full', toneBg].join(' ')}
style={{ width: `${pct}%` }}
/>
</div>
<div className="text-[10px] text-text/55 mt-1 font-mono-num font-medium">
{t('achievements.progress', { n: a.target - a.current })}
</div>
</>
)}
</motion.div>
)
}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
import { motion } from 'framer-motion'
import { Check, MoreHorizontal } from 'lucide-react'
import { useState } from 'react'
import { Check, MoreHorizontal, Brain, CheckCircle2 } from 'lucide-react'
import { useRef, useState } from 'react'
import type { Exercise, Tick } from '@shared/types'
import { Icon } from '../lib/icon'
import { formatCountdown } from '../lib/format'
@@ -10,6 +10,8 @@ import { useT } from '../i18n'
type Props = {
exercise: Exercise
tick?: Tick
/** Сделано повторений сегодня (для daily-goal индикатора). */
doneToday?: number
onEdit: () => void
onDelete: () => void
onToggle: (enabled: boolean) => void
@@ -24,6 +26,7 @@ type Props = {
export function ExerciseCard({
exercise,
tick,
doneToday,
onEdit,
onDelete,
onToggle,
@@ -33,8 +36,27 @@ export function ExerciseCard({
const total = exercise.intervalMinutes * 60_000
const remaining = Math.max(0, Math.min(total, ms))
const elapsedPct = total > 0 ? 1 - remaining / total : 0
const isDue = ms <= 0 && exercise.enabled
const goalReached =
exercise.dailyGoal !== undefined &&
exercise.dailyGoal > 0 &&
(doneToday ?? 0) >= exercise.dailyGoal
// Если цель закрыта — упражнение «отдыхает» до завтра, isDue не считаем.
const isDue = ms <= 0 && exercise.enabled && !goalReached
const [menuOpen, setMenuOpen] = useState(false)
// Дедуп rapid double-click на «Готово». Между кликом и обновлением
// nextFireAt (через broadcastState) есть окно ~1 сек, в которое можно
// вызвать markDone повторно и записать лишний entry в историю.
const markDoneInFlightRef = useRef(false)
const handleMarkDone = (): void => {
if (markDoneInFlightRef.current) return
markDoneInFlightRef.current = true
onMarkDone()
// К моменту окончания таймаута isDue уже false (после store-tick), кнопка
// не рендерится — флаг чистим на всякий случай для будущих кейсов.
setTimeout(() => {
markDoneInFlightRef.current = false
}, 1000)
}
const { t, lang } = useT()
// Ring math
@@ -148,16 +170,48 @@ export function ExerciseCard({
{/* Countdown + switch */}
<div className="flex items-end justify-between mt-3.5">
<div>
<div className="text-[12px] text-text/60 uppercase tracking-wider font-semibold">
{isDue ? t('dashboard.stat.next.now') : t('fmt.through')}
<div className="text-[12px] text-text/60 uppercase tracking-wider font-semibold inline-flex items-center gap-1">
{goalReached ? (
<>
<CheckCircle2
size={11}
strokeWidth={2.5}
className="text-success"
/>
{t('exercise.goal_reached.kicker')}
</>
) : isDue ? (
t('dashboard.stat.next.now')
) : (
t('fmt.through')
)}
{exercise.adaptive && !goalReached && (
<Brain
size={11}
strokeWidth={2.5}
className="text-info ml-0.5"
aria-label={t('exercise.adaptive.badge')}
/>
)}
</div>
<div
className={[
'font-mono-num text-[24px] font-bold leading-none mt-1 tracking-tight',
isDue ? 'text-accent' : 'text-text'
goalReached
? 'text-success'
: isDue
? 'text-accent'
: 'text-text'
].join(' ')}
>
{exercise.enabled ? formatCountdown(ms, lang) : t('fmt.paused')}
{!exercise.enabled
? t('fmt.paused')
: goalReached
? t('exercise.goal_reached.value', {
done: doneToday ?? 0,
goal: exercise.dailyGoal ?? 0
})
: formatCountdown(ms, lang)}
</div>
</div>
<Switch
@@ -173,7 +227,7 @@ export function ExerciseCard({
<motion.button
initial={{ opacity: 0, y: 4 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
onClick={onMarkDone}
onClick={handleMarkDone}
className="mt-4 w-full h-11 rounded-xl bg-accent text-white text-[15px] font-bold inline-flex items-center justify-center gap-1.5 active:scale-[0.98] transition-transform"
>
<Check size={15} strokeWidth={2.5} /> {t('btn.done')}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
import { useEffect, useState } from 'react'
import type { Exercise } from '@shared/types'
import type { Exercise, ReminderCategory } from '@shared/types'
import { REMINDER_CATEGORIES } from '@shared/types'
import { Modal } from './ui/Modal'
import { Button } from './ui/Button'
import { ICON_CHOICES, Icon } from '../lib/icon'
@@ -11,6 +12,10 @@ type Draft = {
icon: string
intervalMinutes: number
enabled: boolean
category: ReminderCategory
/** undefined = без дневной цели (только interval). */
dailyGoal?: number
adaptive?: boolean
}
const EMPTY: Draft = {
@@ -18,7 +23,10 @@ const EMPTY: Draft = {
reps: 10,
icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30,
enabled: true
enabled: true,
category: 'exercise',
dailyGoal: undefined,
adaptive: false
}
type Props = {
@@ -44,7 +52,10 @@ export function ExerciseEditor({
reps: exercise.reps,
icon: exercise.icon,
intervalMinutes: exercise.intervalMinutes,
enabled: exercise.enabled
enabled: exercise.enabled,
category: exercise.category ?? 'exercise',
dailyGoal: exercise.dailyGoal,
adaptive: exercise.adaptive ?? false
})
} else {
setDraft(EMPTY)
@@ -101,6 +112,26 @@ export function ExerciseEditor({
/>
</Field>
<Field label={t('editor.field.category')}>
<div className="grid grid-cols-4 gap-2">
{REMINDER_CATEGORIES.map((c) => (
<button
key={c}
type="button"
onClick={() => setDraft({ ...draft, category: c })}
className={[
'h-10 px-2 rounded-xl text-[13px] font-semibold transition-all active:scale-95 truncate',
draft.category === c
? 'bg-accent text-white'
: 'bg-surface-2 text-text/65 hover:text-text'
].join(' ')}
>
{t(`category.${c}`)}
</button>
))}
</div>
</Field>
<div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Field label={t('editor.field.reps')}>
<input
@@ -132,6 +163,58 @@ export function ExerciseEditor({
</Field>
</div>
<Field label={t('editor.field.daily_goal')}>
<div className="flex items-center gap-2">
<input
type="number"
min={1}
placeholder={t('editor.field.daily_goal.placeholder')}
value={draft.dailyGoal ?? ''}
onChange={(e) => {
const v = e.target.value
if (v === '') setDraft({ ...draft, dailyGoal: undefined })
else
setDraft({
...draft,
dailyGoal: Math.max(1, Number(v) || 1)
})
}}
className="ios-input font-mono-num flex-1"
/>
{draft.dailyGoal !== undefined && (
<button
type="button"
onClick={() => setDraft({ ...draft, dailyGoal: undefined })}
className="h-9 px-3 rounded-xl bg-surface-2 text-text/65 text-[13px] font-semibold hover:text-text"
>
{t('editor.field.daily_goal.clear')}
</button>
)}
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-1.5 leading-snug">
{t('editor.field.daily_goal.hint')}
</div>
</Field>
<label className="flex items-start gap-3 cursor-pointer">
<input
type="checkbox"
checked={draft.adaptive ?? false}
onChange={(e) =>
setDraft({ ...draft, adaptive: e.target.checked })
}
className="mt-0.5 w-4 h-4 accent-accent"
/>
<div>
<div className="text-[14px] font-semibold leading-tight">
{t('editor.field.adaptive.label')}
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-1 leading-snug">
{t('editor.field.adaptive.hint')}
</div>
</div>
</label>
<Field label={t('editor.field.icon')}>
<div className="grid grid-cols-8 gap-2 max-h-44 overflow-y-auto p-2 rounded-2xl bg-surface-2">
{ICON_CHOICES.map((name) => (

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
import { Minus, X, Square, Menu } from 'lucide-react'
import { Minus, X, Square, Copy, Menu } from 'lucide-react'
import { useEffect, useState } from 'react'
import { useT } from '../i18n'
type Props = {
@@ -10,8 +11,29 @@ export function Titlebar({ title, onMenuClick }: Props): JSX.Element {
const { t } = useT()
const effectiveTitle = title ?? t('titlebar.app_title')
// Локально отслеживаем maximize-state, чтобы свапать иконку (квадрат ↔
// «двойной квадрат», как в нативной винде). Стартовое значение спрашиваем
// у main; дальше подписываемся на evtMaximizeChanged.
const [maximized, setMaximized] = useState(false)
useEffect(() => {
void window.api.isMaximizedMain().then(setMaximized)
const unsub = window.api.onMaximizeChanged((v) => setMaximized(v))
return unsub
}, [])
// Double-click по тайтлбару — стандартный Windows-жест для toggle maximize.
// Игнорируем клики по элементам с no-drag (кнопки/меню) — у них своя логика.
function onDoubleClick(e: React.MouseEvent<HTMLDivElement>): void {
const target = e.target as HTMLElement
if (target.closest('.titlebar-nodrag')) return
window.api.toggleMaximizeMain()
}
return (
<div className="titlebar-drag relative h-10 px-2 sm:px-3 flex items-center justify-between vibrancy hairline-b">
<div
onDoubleClick={onDoubleClick}
className="titlebar-drag relative h-10 px-2 sm:px-3 flex items-center justify-between vibrancy hairline-b"
>
<div className="flex items-center gap-1 min-w-0 flex-1 basis-0">
{onMenuClick && (
<button
@@ -28,7 +50,10 @@ export function Titlebar({ title, onMenuClick }: Props): JSX.Element {
{effectiveTitle}
</div>
<div className="titlebar-nodrag flex items-center justify-end gap-0.5 min-w-0 flex-1 basis-0">
{/* no-drag навешен на сами кнопки, не на обёртку: иначе из-за
flex-1 basis-0 весь кластер (включая пустое место слева от кнопок)
становится no-drag, и окно нельзя ухватить рядом с кнопками. */}
<div className="flex items-center justify-end gap-0.5 min-w-0 flex-1 basis-0">
<WinBtn
onClick={() => window.api.minimizeMain()}
label={t('titlebar.minimize_aria')}
@@ -36,10 +61,18 @@ export function Titlebar({ title, onMenuClick }: Props): JSX.Element {
<Minus size={13} strokeWidth={2} />
</WinBtn>
<WinBtn
onClick={() => window.api.hideMain()}
label={t('titlebar.tray_aria')}
onClick={() => window.api.toggleMaximizeMain()}
label={
maximized
? t('titlebar.restore_aria')
: t('titlebar.maximize_aria')
}
>
{maximized ? (
<Copy size={11} strokeWidth={2} />
) : (
<Square size={11} strokeWidth={2} />
)}
</WinBtn>
<WinBtn
onClick={() => window.api.closeMain()}
@@ -69,7 +102,7 @@ function WinBtn({
onClick={onClick}
aria-label={label}
className={[
'w-9 h-7 grid place-items-center rounded-md transition-colors text-text/55',
'titlebar-nodrag w-9 h-7 grid place-items-center rounded-md transition-colors text-text/55',
danger
? 'hover:bg-destructive hover:text-white'
: 'hover:bg-text/[0.08] hover:text-text'

View File

@@ -24,6 +24,9 @@ function formatChecked(ts: number, t: TFn): string {
export function UpdaterCard(): JSX.Element {
const [status, setStatus] = useState<UpdaterStatus>({ kind: 'idle' })
// busy используется только для синхронного `check()` — для асинхронного
// download/install статус сам переключится через события (downloading →
// downloaded), отдельный busy-флаг будет только дублировать визуально.
const [busy, setBusy] = useState(false)
useEffect(() => {
@@ -39,16 +42,15 @@ export function UpdaterCard(): JSX.Element {
setBusy(false)
}
}
async function download(): Promise<void> {
setBusy(true)
try {
await window.api.updaterDownload()
} finally {
setBusy(false)
}
function download(): void {
// Fire-and-forget — UI моментально перейдёт в kind:'downloading' через
// первое же event'ное обновление статуса. Никакого `await` — пользователь
// должен иметь возможность уйти на Dashboard, продолжать упражнения,
// пока обновление качается в фоне.
window.api.updaterDownload()
}
function install(): void {
void window.api.updaterInstall()
window.api.updaterInstall()
}
return (
@@ -180,6 +182,10 @@ function Body({
transition={{ duration: 0.3, ease: 'linear' }}
/>
</div>
{/* Подсказка: download идёт в фоне, не нужно сидеть на этом экране. */}
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-3 font-medium">
{t('updater.downloading.hint')}
</div>
</div>
)
}

View File

@@ -0,0 +1,108 @@
import { useMemo } from 'react'
import { Sparkles, Wrench, Shield, Gauge } from 'lucide-react'
import { Modal } from './ui/Modal'
import { Button } from './ui/Button'
import { useT } from '../i18n'
import { RELEASE_NOTES } from '@shared/release-notes'
import type { ReleaseNoteItem } from '@shared/release-notes'
import type { Language } from '@shared/types'
type Props = {
open: boolean
versions: string[]
onClose: () => void
}
const TAG_META = {
new: { icon: Sparkles, cls: 'bg-accent text-white' },
fix: { icon: Wrench, cls: 'bg-info text-white' },
security: { icon: Shield, cls: 'bg-warning text-white' },
perf: { icon: Gauge, cls: 'bg-success text-white' }
} as const
/**
* Показывает заметки релизов для одной или нескольких версий. Используется
* (a) автоматически после апдейта (когда `lastSeenVersion` != `currentVersion`)
* и (b) вручную из Settings.
*/
export function WhatsNewModal({
open,
versions,
onClose
}: Props): JSX.Element {
const { t, lang } = useT()
return (
<Modal
open={open}
onClose={onClose}
title={t('whatsnew.title')}
size="md"
footer={<Button onClick={onClose}>{t('whatsnew.btn.close')}</Button>}
>
<div className="space-y-6">
{versions.length === 0 && (
<div className="text-[14px] text-text/65 font-medium py-2">
{t('whatsnew.empty')}
</div>
)}
{versions.map((v) => (
<VersionSection key={v} version={v} lang={lang} />
))}
</div>
</Modal>
)
}
function VersionSection({
version,
lang
}: {
version: string
lang: Language
}): JSX.Element {
const items = useMemo<ReleaseNoteItem[]>(() => {
const notes = RELEASE_NOTES[version]
if (!notes) return []
return notes[lang] ?? notes.ru
}, [version, lang])
return (
<div>
<div className="text-[12px] uppercase tracking-wider text-text/55 font-bold mb-3 font-mono-num">
v{version}
</div>
<div className="space-y-2.5">
{items.map((it, i) => (
<NoteRow key={i} item={it} />
))}
</div>
</div>
)
}
function NoteRow({ item }: { item: ReleaseNoteItem }): JSX.Element {
const meta = TAG_META[item.tag ?? 'new']
const IconCmp = meta.icon
return (
<div className="flex items-start gap-3">
<div
className={[
'w-8 h-8 rounded-lg grid place-items-center shrink-0 mt-0.5',
meta.cls
].join(' ')}
>
<IconCmp size={15} strokeWidth={2.4} />
</div>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[14px] font-semibold leading-snug">
{item.title}
</div>
{item.detail && (
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{item.detail}
</div>
)}
</div>
</div>
)
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
import { Modal } from './Modal'
import { Button } from './Button'
import { useT } from '../../i18n'
type Props = {
open: boolean
title: string
/** Текст вопроса (одно-два предложения). */
message: string
/** Текст кнопки подтверждения, default «OK». */
confirmLabel?: string
/** Текст кнопки отмены, default «Отмена». */
cancelLabel?: string
/** Подсветить confirm красным (delete-style). */
destructive?: boolean
onConfirm: () => void
onCancel: () => void
}
/**
* iOS-style confirm-диалог. Заменяет `window.confirm()` — нативный prompt
* выглядит инородно в дизайне приложения, без вибрации accent-цвета и без
* focus-trap'a. Использует наш Modal под капотом, поэтому получаем
* focus-trap и Esc-to-cancel бесплатно.
*/
export function ConfirmModal({
open,
title,
message,
confirmLabel,
cancelLabel,
destructive,
onConfirm,
onCancel
}: Props): JSX.Element {
const { t } = useT()
return (
<Modal
open={open}
onClose={onCancel}
title={title}
size="sm"
footer={
<>
<Button variant="plain" onClick={onCancel}>
{cancelLabel ?? t('btn.cancel')}
</Button>
<Button
variant={destructive ? 'destructive' : 'filled'}
onClick={onConfirm}
>
{confirmLabel ?? t('btn.ok')}
</Button>
</>
}
>
<div className="text-[14px] text-text/85 leading-relaxed py-1">
{message}
</div>
</Modal>
)
}

View File

@@ -21,6 +21,8 @@ export const ru: Dict = {
'sidebar.status_tracking': 'Активность отслеживается',
'titlebar.menu_aria': 'Меню',
'titlebar.minimize_aria': 'Свернуть',
'titlebar.maximize_aria': 'Развернуть',
'titlebar.restore_aria': 'Восстановить размер',
'titlebar.tray_aria': 'В трей',
'titlebar.close_aria': 'Закрыть',
'titlebar.app_title': 'Exercise Reminder',
@@ -29,6 +31,15 @@ export const ru: Dict = {
'btn.add': 'Добавить',
'btn.new': 'Новый',
'btn.cancel': 'Отмена',
'btn.ok': 'OK',
'btn.delete.confirm': 'Удалить',
'exercise.delete.title': 'Удалить упражнение?',
'exercise.delete.body':
'Упражнение «{name}» будет удалено. История останется, но в ней останется только название.',
'exercise.goal_reached.kicker': 'Цель закрыта',
'exercise.goal_reached.value': '{done}/{goal}',
'exercise.adaptive.badge': 'адаптивный режим',
'settings.data.import.modal.title': 'Восстановить из файла?',
'btn.save': 'Сохранить',
'btn.done': 'Готово',
'btn.start': 'Старт',
@@ -63,10 +74,16 @@ export const ru: Dict = {
'dashboard.stat.tracking': 'Трекинг матчей',
'dashboard.stat.tracking.on': 'On',
'dashboard.stat.tracking.off': 'Off',
'dashboard.stat.tracking.pending': 'Setup',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_on': 'в реальном времени',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_off': 'выключен',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_pending':
'нужно закрыть Steam и снова открыть',
'dashboard.paused.title': 'Напоминания на паузе',
'dashboard.paused.hint': 'Возобнови, чтобы продолжить отсчёт',
'dashboard.meeting.title': 'Не дёргаем — ты на встрече',
'dashboard.meeting.hint':
'Запущен Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle. Напоминания возобновятся когда закроешь.',
'dashboard.empty.title': 'Программа пуста',
'dashboard.empty.hint': 'Добавь первое упражнение, чтобы начать',
@@ -141,6 +158,30 @@ export const ru: Dict = {
'settings.section.appearance': 'Внешний вид',
'settings.section.language': 'Язык',
'settings.section.updates': 'Обновления',
'settings.section.data': 'Данные',
'settings.data.export.label': 'Экспортировать всё',
'settings.data.export.hint':
'Сохрани резервную копию упражнений, истории, челленджей и настроек в JSON-файл.',
'settings.data.export.btn': 'Сохранить',
'settings.data.export.ok': 'Сохранено в {path}',
'settings.data.export.err': 'Не удалось сохранить',
'settings.data.import.label': 'Восстановить из файла',
'settings.data.import.hint':
'Загрузить ранее сохранённую копию. Текущие данные будут перезаписаны.',
'settings.data.import.btn': 'Восстановить',
'settings.data.import.confirm':
'Все текущие упражнения, история и настройки будут заменены содержимым файла. Продолжить?',
'settings.data.import.ok': 'Восстановлено',
'settings.data.import.err': 'Файл не подошёл — это не наша резервная копия?',
'settings.section.about': 'О приложении',
'settings.version.label': 'Версия',
'settings.version.hint': 'Текущая установленная версия приложения.',
'settings.whatsnew.label': 'Что нового',
'settings.whatsnew.hint': 'Посмотреть заметки последних релизов.',
'settings.whatsnew.btn': 'Открыть',
'whatsnew.title': 'Что нового',
'whatsnew.btn.close': 'Понятно',
'whatsnew.empty': 'Для этой версии заметок пока нет.',
'settings.notification_mode.label': 'Режим уведомления',
'settings.notification_mode.hint': 'Как должно выглядеть напоминание',
'settings.notification_mode.modal': 'Окно поверх всех',
@@ -148,6 +189,12 @@ export const ru: Dict = {
'settings.notification_mode.both': 'Окно и уведомление',
'settings.sound.label': 'Звук уведомления',
'settings.sound.hint': 'Короткий сигнал при срабатывании',
'settings.voice.label': 'Голосовая подсказка',
'settings.voice.hint':
'Диктор произносит название упражнения и количество — полезно когда фокус на коде.',
'settings.meeting_pause.label': 'Пауза на встречах',
'settings.meeting_pause.hint':
'Не дёргать, если запущен Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle.',
'settings.snooze.label': '«Отложить» на',
'settings.snooze.hint': 'Сколько минут добавлять при отложении',
'settings.snooze.1': '1 минута',
@@ -192,12 +239,53 @@ export const ru: Dict = {
'updater.available.title': 'Доступна v{v}',
'updater.downloading.title': 'Загружаем обновление',
'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} МБ · {speed} МБ/с',
'updater.downloading.hint': 'Можно закрыть это окно — скачивание продолжится в фоне.',
'updater.downloaded.title': 'Готово · v{v}',
'updater.downloaded.subtitle': 'Перезапусти для применения',
'updater.downloaded.subtitle': 'Нажми «Рестарт» — приложение моментально откроется в новой версии.',
'updater.error.title': 'Ошибка проверки',
'updater.idle.title': 'Проверить обновления',
'updater.idle.subtitle': 'Авто-проверка раз в час',
// Achievements
'achievements.title': 'Достижения',
'achievements.unlocked_of': '{n} из {total}',
'achievements.progress': 'осталось {n}',
'achievement.reps.desc': 'Сделай {target} повторений всего',
'achievement.reps_100.title': 'Сотня',
'achievement.reps_500.title': 'Пятьсот',
'achievement.reps_1000.title': 'Тысяча',
'achievement.reps_5000.title': 'Пять тысяч',
'achievement.reps_10000.title': 'Десять тысяч',
'achievement.streak.desc': '{target} дней подряд',
'achievement.streak_3.title': 'Три дня',
'achievement.streak_7.title': 'Неделя',
'achievement.streak_14.title': 'Две недели',
'achievement.streak_30.title': 'Месяц',
'achievement.streak_100.title': 'Сто дней',
'achievement.first_day.title': 'Первый шаг',
'achievement.first_day.desc': 'Закрой первое напоминание',
'achievement.today_quad.title': 'Ударный день',
'achievement.today_quad.desc': '40+ повторений за день',
// Categories
'category.exercise': 'Упражнение',
'category.hydration': 'Гидратация',
'category.eyes': 'Отдых глазам',
'category.posture': 'Осанка',
'category.exercise.cta': 'Время тренировки',
'category.hydration.cta': 'Время попить',
'category.eyes.cta': 'Дай глазам отдохнуть',
'category.posture.cta': 'Проверь осанку',
'editor.field.category': 'Категория',
'editor.field.daily_goal': 'Дневная цель',
'editor.field.daily_goal.placeholder': 'без ограничения',
'editor.field.daily_goal.clear': 'Снять',
'editor.field.daily_goal.hint':
'Когда наберёшь столько повторений за день, напоминания этого упражнения умолкнут до завтра.',
'editor.field.adaptive.label': 'Адаптивное расписание',
'editor.field.adaptive.hint':
'Шедулер изучает, в какие часы ты чаще делаешь упражнение, и сдвигает напоминания на удобное тебе время. Заработает после 10 событий в истории.',
// Reminder window
'reminder.kicker': 'Время тренировки',
'reminder.subkicker': 'Двигайся',
@@ -265,6 +353,8 @@ export const en: Dict = {
'sidebar.status_tracking': 'Activity tracking is on',
'titlebar.menu_aria': 'Menu',
'titlebar.minimize_aria': 'Minimize',
'titlebar.maximize_aria': 'Maximize',
'titlebar.restore_aria': 'Restore size',
'titlebar.tray_aria': 'To tray',
'titlebar.close_aria': 'Close',
'titlebar.app_title': 'Exercise Reminder',
@@ -273,6 +363,15 @@ export const en: Dict = {
'btn.add': 'Add',
'btn.new': 'New',
'btn.cancel': 'Cancel',
'btn.ok': 'OK',
'btn.delete.confirm': 'Delete',
'exercise.delete.title': 'Delete exercise?',
'exercise.delete.body':
'Exercise "{name}" will be removed. History stays but will only show the name.',
'exercise.goal_reached.kicker': 'Goal hit',
'exercise.goal_reached.value': '{done}/{goal}',
'exercise.adaptive.badge': 'adaptive mode',
'settings.data.import.modal.title': 'Restore from file?',
'btn.save': 'Save',
'btn.done': 'Done',
'btn.start': 'Start',
@@ -307,9 +406,14 @@ export const en: Dict = {
'dashboard.stat.tracking': 'Match tracking',
'dashboard.stat.tracking.on': 'On',
'dashboard.stat.tracking.off': 'Off',
'dashboard.stat.tracking.pending': 'Setup',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_on': 'real-time',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_off': 'disabled',
'dashboard.stat.tracking.subtitle_pending': 'close & reopen Steam',
'dashboard.paused.title': 'Reminders paused',
'dashboard.meeting.title': "You're in a meeting — won't interrupt",
'dashboard.meeting.hint':
'Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle is running. Reminders resume when you close it.',
'dashboard.paused.hint': 'Resume to continue countdown',
'dashboard.empty.title': 'Program is empty',
'dashboard.empty.hint': 'Add your first exercise to start',
@@ -385,6 +489,30 @@ export const en: Dict = {
'settings.section.appearance': 'Appearance',
'settings.section.language': 'Language',
'settings.section.updates': 'Updates',
'settings.section.data': 'Data',
'settings.data.export.label': 'Export everything',
'settings.data.export.hint':
'Save a backup of exercises, history, challenges and settings to a JSON file.',
'settings.data.export.btn': 'Save',
'settings.data.export.ok': 'Saved to {path}',
'settings.data.export.err': 'Could not save',
'settings.data.import.label': 'Restore from file',
'settings.data.import.hint':
'Load a previously saved backup. Current data will be overwritten.',
'settings.data.import.btn': 'Restore',
'settings.data.import.confirm':
'All current exercises, history and settings will be replaced with the file contents. Continue?',
'settings.data.import.ok': 'Restored',
'settings.data.import.err': "Couldn't read the file — not our backup?",
'settings.section.about': 'About',
'settings.version.label': 'Version',
'settings.version.hint': 'Currently installed app version.',
'settings.whatsnew.label': "What's new",
'settings.whatsnew.hint': 'See the latest release notes.',
'settings.whatsnew.btn': 'Open',
'whatsnew.title': "What's new",
'whatsnew.btn.close': 'Got it',
'whatsnew.empty': 'No notes available for this version yet.',
'settings.notification_mode.label': 'Notification mode',
'settings.notification_mode.hint': 'How a reminder appears',
'settings.notification_mode.modal': 'Window on top',
@@ -392,6 +520,12 @@ export const en: Dict = {
'settings.notification_mode.both': 'Window and notification',
'settings.sound.label': 'Notification sound',
'settings.sound.hint': 'Short beep on trigger',
'settings.voice.label': 'Voice prompt',
'settings.voice.hint':
'Speaks the exercise name and count — useful when your eyes are on the code.',
'settings.meeting_pause.label': 'Pause during meetings',
'settings.meeting_pause.hint':
'Skip reminders when Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle is running.',
'settings.snooze.label': '“Snooze” for',
'settings.snooze.hint': 'How many minutes to postpone',
'settings.snooze.1': '1 minute',
@@ -436,12 +570,53 @@ export const en: Dict = {
'updater.available.title': 'v{v} available',
'updater.downloading.title': 'Downloading update',
'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} MB · {speed} MB/s',
'updater.downloading.hint': 'You can close this window — download continues in the background.',
'updater.downloaded.title': 'Ready · v{v}',
'updater.downloaded.subtitle': 'Restart to apply',
'updater.downloaded.subtitle': 'Click Restart — the app will reopen instantly in the new version.',
'updater.error.title': 'Check failed',
'updater.idle.title': 'Check for updates',
'updater.idle.subtitle': 'Auto-check every hour',
// Achievements
'achievements.title': 'Achievements',
'achievements.unlocked_of': '{n} of {total}',
'achievements.progress': '{n} to go',
'achievement.reps.desc': '{target} reps total',
'achievement.reps_100.title': 'Century',
'achievement.reps_500.title': 'Five hundred',
'achievement.reps_1000.title': 'Thousand',
'achievement.reps_5000.title': 'Five thousand',
'achievement.reps_10000.title': 'Ten thousand',
'achievement.streak.desc': '{target} days in a row',
'achievement.streak_3.title': 'Three days',
'achievement.streak_7.title': 'Week',
'achievement.streak_14.title': 'Two weeks',
'achievement.streak_30.title': 'Month',
'achievement.streak_100.title': 'Hundred days',
'achievement.first_day.title': 'First step',
'achievement.first_day.desc': 'Close your first reminder',
'achievement.today_quad.title': 'Strong day',
'achievement.today_quad.desc': '40+ reps in one day',
// Categories
'category.exercise': 'Exercise',
'category.hydration': 'Hydration',
'category.eyes': 'Eye rest',
'category.posture': 'Posture',
'category.exercise.cta': 'Workout time',
'category.hydration.cta': 'Time to drink',
'category.eyes.cta': 'Rest your eyes',
'category.posture.cta': 'Check your posture',
'editor.field.category': 'Category',
'editor.field.daily_goal': 'Daily goal',
'editor.field.daily_goal.placeholder': 'no limit',
'editor.field.daily_goal.clear': 'Clear',
'editor.field.daily_goal.hint':
'Once you hit this many reps in a day, this reminder goes quiet until tomorrow.',
'editor.field.adaptive.label': 'Adaptive scheduling',
'editor.field.adaptive.hint':
'Scheduler learns which hours you reliably do this exercise and shifts reminders into your good windows. Kicks in after 10 history events.',
// Reminder window
'reminder.kicker': 'Workout time',
'reminder.subkicker': 'Move',

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import { translate, translateN } from './index'
import { ru, en } from './dict'
describe('translate', () => {
it('returns the matching string by key', () => {
@@ -30,6 +31,50 @@ describe('translate', () => {
// @ts-expect-error testing fallback
expect(translate('fr', 'btn.save')).toBe('Сохранить')
})
// Регрессия: до v0.5.2 интерполяция шла через regex, и если
// var-значение содержало regex-метасимволы ($1, .*, и т.д.), они
// интерпретировались как backreferences. Сейчас split/join.
it('substitutes regex metacharacters literally (no regex injection)', () => {
expect(
translate('ru', 'btn.snooze_min', { n: '$1.*' as unknown as number })
).toBe('Отложить $1.* мин')
expect(
translate('en', 'btn.snooze_min', {
n: '$$$&\\1' as unknown as number
})
).toBe('Snooze $$$&\\1m')
})
it('leaves unsubstituted placeholders intact', () => {
// {n} остаётся как есть, если var не передан — это сигнал «забыл vars».
expect(translate('ru', 'btn.snooze_min')).toContain('{n}')
})
})
describe('dictionary parity', () => {
// EN не имеет CLDR-категории `few` — только `one`/`many`. Поэтому RU-ключи
// вида `*_few` легитимно отсутствуют в EN, исключаем их из парити-чека.
const isRuFewOnly = (k: string): boolean => k.endsWith('_few')
it('every key in ru (except *_few) exists in en', () => {
const missing = Object.keys(ru).filter(
(k) => !isRuFewOnly(k) && !(k in en)
)
expect(missing, `missing in en: ${missing.join(', ')}`).toEqual([])
})
it('every key in en exists in ru', () => {
const missing = Object.keys(en).filter((k) => !(k in ru))
expect(missing, `missing in ru: ${missing.join(', ')}`).toEqual([])
})
it('weekday.short.0..6 exist in both languages', () => {
for (const i of [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]) {
expect(ru[`weekday.short.${i}`]).toBeTruthy()
expect(en[`weekday.short.${i}`]).toBeTruthy()
}
})
})
describe('translateN (plural)', () => {

View File

@@ -0,0 +1,144 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { computeAchievements } from './achievements'
const MS_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000
function ex(id: string, reps: number): Exercise {
return {
id,
name: id,
reps,
icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30,
enabled: true,
nextFireAt: 0
}
}
function done(exerciseId: string, ts: number, reps?: number): HistoryEntry {
const e: HistoryEntry = { exerciseId, ts, action: 'done' }
if (reps !== undefined) e.reps = reps
return e
}
describe('computeAchievements', () => {
it('first_day unlocks on first done', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
const hist = [done('a', Date.now())]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const first = out.find((a) => a.def.id === 'first_day')
expect(first?.unlocked).toBe(true)
})
it('first_day locked when no entries', () => {
const out = computeAchievements([], [])
const first = out.find((a) => a.def.id === 'first_day')
expect(first?.unlocked).toBe(false)
})
it('reps_100 unlocks at exactly 100 total reps', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
// 10 done entries × 10 reps = 100
const hist = Array.from({ length: 10 }, (_, i) =>
done('a', Date.now() - i * 1000)
)
const out = computeAchievements(hist, exs)
const reps100 = out.find((a) => a.def.id === 'reps_100')
expect(reps100?.unlocked).toBe(true)
expect(reps100?.current).toBe(100)
})
it('reps_500 locked at 100 with progress', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
const hist = Array.from({ length: 10 }, (_, i) =>
done('a', Date.now() - i * 1000)
)
const out = computeAchievements(hist, exs)
const reps500 = out.find((a) => a.def.id === 'reps_500')
expect(reps500?.unlocked).toBe(false)
expect(reps500?.current).toBe(100)
expect(reps500?.target).toBe(500)
})
it('streak_3 unlocks with 3 consecutive days ending today', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
const today = new Date()
today.setHours(12, 0, 0, 0)
const hist = [
done('a', today.getTime()),
done('a', today.getTime() - MS_DAY),
done('a', today.getTime() - 2 * MS_DAY)
]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const s3 = out.find((a) => a.def.id === 'streak_3')
expect(s3?.unlocked).toBe(true)
})
it('streak_3 locked with gap in days', () => {
const exs = [ex('a', 10)]
const today = new Date()
today.setHours(12, 0, 0, 0)
const hist = [
done('a', today.getTime()),
done('a', today.getTime() - MS_DAY)
// отсутствует день -2 — стрик прерван
]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const s3 = out.find((a) => a.def.id === 'streak_3')
expect(s3?.unlocked).toBe(false)
expect(s3?.current).toBe(2)
})
it('today_quad unlocks at 40+ reps today', () => {
const exs = [ex('a', 50)]
const hist = [done('a', Date.now())]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const q = out.find((a) => a.def.id === 'today_quad')
expect(q?.unlocked).toBe(true)
expect(q?.current).toBe(50)
})
it('today_quad locked at 30 reps', () => {
const exs = [ex('a', 30)]
const hist = [done('a', Date.now())]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const q = out.find((a) => a.def.id === 'today_quad')
expect(q?.unlocked).toBe(false)
expect(q?.current).toBe(30)
expect(q?.target).toBe(40)
})
it('counts match-challenges via entry.reps snapshot', () => {
// Match challenge entries имеют exerciseId='challenge:<id>' и snapshot
// reps в поле reps. computeAchievements должен их учитывать.
const exs = [ex('a', 10)]
const today = Date.now()
const hist: HistoryEntry[] = [
// 100 reps от обычных
...Array.from({ length: 10 }, (_, i) => done('a', today - i * 1000)),
// +50 от челленджа
{
exerciseId: 'challenge:abc',
ts: today,
action: 'done',
actualReps: 50,
reps: 50,
source: 'match'
}
]
const out = computeAchievements(hist, exs)
const reps100 = out.find((a) => a.def.id === 'reps_100')
expect(reps100?.current).toBe(150) // 100 + 50
})
it('returns deterministic order matching DEFINITIONS', () => {
const out = computeAchievements([], [])
// Не пустой массив, есть все определённые достижения.
expect(out.length).toBeGreaterThan(5)
// reps_100 идёт раньше streak_3 (порядок DEFINITIONS).
const reps100Idx = out.findIndex((a) => a.def.id === 'reps_100')
const streak3Idx = out.findIndex((a) => a.def.id === 'streak_3')
expect(reps100Idx).toBeLessThan(streak3Idx)
})
})

View File

@@ -0,0 +1,155 @@
/**
* Достижения = derived data из истории. Не persisting'ятся: при каждом
* прокладывании Dashboard'а пересчитываются из истории.
*
* Определение достижения: id, человеческий label/description, иконка
* (Lucide name), функция-проверка `progress(history, exercises) →
* { current, target }` где `current >= target` означает «получено».
*
* Этим UI получает не только список «полученных», но и прогресс по «почти-
* полученным», что важно мотивационно: «осталось 12 повторов до значка
* Сотня».
*/
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { currentStreak, dailyReps, dayKey } from './history'
export type AchievementDef = {
id: string
/** Lucide icon name (whitelisted ICON_CHOICES не обязательно — иконки
* достижений отдельный набор). */
icon: string
tone: 'accent' | 'warning' | 'success' | 'info'
/** i18n-ключ для названия. */
titleKey: string
/** i18n-ключ описания. Принимает {target}. */
descKey: string
}
export type AchievementProgress = {
def: AchievementDef
current: number
target: number
/** Получено = current >= target. */
unlocked: boolean
}
/** Сумма всех done-повторений за всё время (учитывая actualReps). */
function totalDoneReps(
history: HistoryEntry[],
exercises: Exercise[]
): number {
const byId = new Map(exercises.map((e) => [e.id, e]))
let sum = 0
for (const e of history) {
if (e.action !== 'done') continue
sum += e.actualReps ?? e.reps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
}
return sum
}
/** Сколько уникальных done-дней за всё время. */
function totalDoneDays(history: HistoryEntry[]): number {
const days = new Set<string>()
for (const e of history) {
if (e.action === 'done') days.add(dayKey(e.ts))
}
return days.size
}
/** Самый длинный завершённый streak (для historic-достижений). */
function longestStreak(history: HistoryEntry[]): number {
const days = new Set<string>()
for (const e of history) {
if (e.action === 'done') days.add(dayKey(e.ts))
}
const sorted = Array.from(days).sort()
let max = 0
let cur = 0
let prev = ''
for (const d of sorted) {
if (prev) {
const prevDate = new Date(prev + 'T00:00:00')
const curDate = new Date(d + 'T00:00:00')
const diffDays = Math.round(
(curDate.getTime() - prevDate.getTime()) / (24 * 60 * 60 * 1000)
)
cur = diffDays === 1 ? cur + 1 : 1
} else {
cur = 1
}
if (cur > max) max = cur
prev = d
}
return max
}
const REPS_MILESTONES = [100, 500, 1000, 5000, 10000] as const
const STREAK_MILESTONES = [3, 7, 14, 30, 100] as const
const DEFINITIONS: AchievementDef[] = [
...REPS_MILESTONES.map<AchievementDef>((n) => ({
id: `reps_${n}`,
icon: 'Activity',
tone: 'accent' as const,
titleKey: `achievement.reps_${n}.title`,
descKey: 'achievement.reps.desc'
})),
...STREAK_MILESTONES.map<AchievementDef>((n) => ({
id: `streak_${n}`,
icon: 'Flame',
tone: 'warning' as const,
titleKey: `achievement.streak_${n}.title`,
descKey: 'achievement.streak.desc'
})),
{
id: 'first_day',
icon: 'Sparkles',
tone: 'success',
titleKey: 'achievement.first_day.title',
descKey: 'achievement.first_day.desc'
},
{
id: 'today_quad',
icon: 'TrendingUp',
tone: 'info',
titleKey: 'achievement.today_quad.title',
descKey: 'achievement.today_quad.desc'
}
]
export function computeAchievements(
history: HistoryEntry[],
exercises: Exercise[]
): AchievementProgress[] {
const total = totalDoneReps(history, exercises)
const days = totalDoneDays(history)
const longest = longestStreak(history)
const currentStreakLen = currentStreak(history)
const today = dayKey(Date.now())
const todayCount = dailyReps(history, exercises, today)
return DEFINITIONS.map<AchievementProgress>((def) => {
if (def.id.startsWith('reps_')) {
const target = Number(def.id.split('_')[1])
return { def, current: total, target, unlocked: total >= target }
}
if (def.id.startsWith('streak_')) {
const target = Number(def.id.split('_')[1])
// Учитываем максимальный исторический и текущий — берём больший.
const cur = Math.max(longest, currentStreakLen)
return { def, current: cur, target, unlocked: cur >= target }
}
if (def.id === 'first_day') {
return { def, current: days >= 1 ? 1 : 0, target: 1, unlocked: days >= 1 }
}
if (def.id === 'today_quad') {
return {
def,
current: todayCount,
target: 40,
unlocked: todayCount >= 40
}
}
return { def, current: 0, target: 1, unlocked: false }
})
}

View File

@@ -33,6 +33,29 @@ describe('formatCountdown', () => {
expect(formatCountdown(999)).toBe('0с')
expect(formatCountdown(500)).toBe('0с')
})
// Guard added in v0.5.2 — electron-updater и scheduler могут передать
// NaN/Infinity на ранних событиях. Должны вернуть «сейчас», не «NaNс».
it('returns "сейчас" for NaN and Infinity (defensive guard)', () => {
expect(formatCountdown(NaN)).toBe('сейчас')
expect(formatCountdown(Infinity)).toBe('сейчас')
expect(formatCountdown(-Infinity)).toBe('сейчас')
})
describe('english locale', () => {
it('renders sub-minute with "s"', () => {
expect(formatCountdown(45_000, 'en')).toBe('45s')
})
it('renders minutes+seconds with "m"/"s"', () => {
expect(formatCountdown(65_000, 'en')).toBe('1m 05s')
})
it('renders hours+minutes with "h"/"m"', () => {
expect(formatCountdown(3_660_000, 'en')).toBe('1h 01m')
})
it('returns "now" for zero', () => {
expect(formatCountdown(0, 'en')).toBe('now')
})
})
})
describe('formatInterval', () => {
@@ -53,4 +76,10 @@ describe('formatInterval', () => {
expect(formatInterval(90)).toBe('1 ч 30 мин')
expect(formatInterval(125)).toBe('2 ч 5 мин')
})
it('english locale', () => {
expect(formatInterval(30, 'en')).toBe('30 min')
expect(formatInterval(60, 'en')).toBe('1 h')
expect(formatInterval(90, 'en')).toBe('1 h 30 min')
})
})

View File

@@ -1,6 +1,13 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { currentStreak, dailyReps, dayKey, dailyRepsRange } from './history'
import {
currentStreak,
dailyReps,
dayKey,
dailyRepsRange,
plannedRepsToday,
repsDoneTodayForExercise
} from './history'
const MS_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000
@@ -117,4 +124,179 @@ describe('dailyRepsRange', () => {
expect(range.at(-1)?.reps).toBe(10) // today
expect(range.at(-2)?.reps).toBe(3) // yesterday, partial
})
// DST regression: до v0.5.2 dailyRepsRange использовал `ts - i*MS_DAY`.
// На границе DST (например в EU last Sunday October — 25 час) арифметика
// ms-vs-календарь расходилась, и dayKey() выдавал дубликат/пропуск дня.
// Сейчас shiftDays() через setDate(). Простой инвариант: количество
// уникальных day-keys всегда == days, и все keys строго возрастают.
it('produces unique day keys without gaps (DST-safe)', () => {
const range = dailyRepsRange([], [], 90)
const keys = range.map((r) => r.key)
expect(new Set(keys).size).toBe(90)
for (let i = 1; i < keys.length; i++) {
expect(keys[i] > keys[i - 1]).toBe(true)
}
})
it('last entry is today', () => {
const range = dailyRepsRange([], [], 7)
expect(range.at(-1)?.key).toBe(dayKey(Date.now()))
})
})
describe('plannedRepsToday', () => {
it('returns 0 when no exercises enabled', () => {
const exs = [{ ...ex('a', 10), enabled: false }]
expect(plannedRepsToday(exs)).toBe(0)
})
it('returns 0 for empty list', () => {
expect(plannedRepsToday([])).toBe(0)
})
it('multiplies reps by approximate fires per day', () => {
// 60-min interval × 24 = 24 fires/day × 10 reps = 240
const exs = [{ ...ex('a', 10), intervalMinutes: 60 }]
expect(plannedRepsToday(exs)).toBe(240)
})
it('sums across multiple enabled exercises', () => {
const exs = [
{ ...ex('a', 10), intervalMinutes: 60 }, // 24 × 10 = 240
{ ...ex('b', 5), intervalMinutes: 30 } // 48 × 5 = 240
]
expect(plannedRepsToday(exs)).toBe(480)
})
it('floor of (1440/interval), minimum 1 fire/day for huge intervals', () => {
// 1440-min interval = 1 fire/day; 2000-min interval should still be ≥ 1.
const exs = [{ ...ex('a', 7), intervalMinutes: 2000 }]
expect(plannedRepsToday(exs)).toBe(7)
})
})
describe('currentStreak edge cases', () => {
const today = Date.now()
it('ignores future-dated entries (clock skew, partial restore)', () => {
const tomorrow = today + 24 * 60 * 60 * 1000
// future entry shouldn't anchor the streak.
expect(currentStreak([entry('a', tomorrow)])).toBe(0)
})
it('handles entries spread across the same day with mixed actions', () => {
const e = (
action: 'done' | 'skip' | 'snooze',
ts: number
): HistoryEntry => entry('a', ts, action)
const hist = [
e('skip', today),
e('done', today), // done is enough — streak counts the day
e('snooze', today)
]
expect(currentStreak(hist)).toBe(1)
})
})
describe('repsDoneTodayForExercise', () => {
const today = Date.now()
const exercise = ex('a', 10)
const other = ex('b', 5)
it('returns 0 if no entries', () => {
expect(repsDoneTodayForExercise([], exercise)).toBe(0)
})
it('counts only entries for this exercise today', () => {
const hist = [
entry('a', today),
entry('a', today),
entry('b', today), // other exercise — игнорируем
entry('a', today - 2 * 24 * 60 * 60 * 1000) // позавчера — игнорируем
]
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, exercise)).toBe(20)
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, other)).toBe(5)
})
it('uses actualReps when set', () => {
const hist = [entry('a', today, 'done', 7), entry('a', today)]
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, exercise)).toBe(7 + 10)
})
it('ignores skip / snooze entries', () => {
const hist = [
entry('a', today, 'skip'),
entry('a', today, 'snooze'),
entry('a', today)
]
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, exercise)).toBe(10)
})
it('prefers entry.reps snapshot over exercise.reps (historical accuracy)', () => {
// Контракт: entry.reps это «сколько было запланировано на момент
// записи». Если пользователь раньше делал 15 раз приседаний, потом
// изменил планку на 10 — history должна показывать 15 для старых
// entries, не 10. Это правильнее для аналитики «что я тогда делал».
const histWithSnapshot: HistoryEntry[] = [
{ exerciseId: 'a', ts: today, action: 'done', reps: 15 }
]
expect(repsDoneTodayForExercise(histWithSnapshot, exercise)).toBe(15)
})
it('falls back to exercise.reps when entry has no snapshot', () => {
// Старые entries (до Sprint #1 / v0.5.7) не имеют entry.reps.
// Должны fall'back'нуться на текущий exercise.reps.
const histOldEntry: HistoryEntry[] = [
{ exerciseId: 'a', ts: today, action: 'done' }
]
expect(repsDoneTodayForExercise(histOldEntry, exercise)).toBe(10)
})
it('survives match challenges (exerciseId=challenge:<id>)', () => {
// Match-челлендж не привязан к exercise — repsDoneTodayForExercise
// его игнорирует (это не reps для этого упражнения).
const hist: HistoryEntry[] = [
{
exerciseId: 'challenge:abc',
ts: today,
action: 'done',
actualReps: 30,
reps: 30,
source: 'match'
}
]
expect(repsDoneTodayForExercise(hist, exercise)).toBe(0)
})
})
describe('dailyReps with new entry.reps snapshot', () => {
const today = Date.now()
const exs = [ex('a', 10)]
it('counts match-challenge entries via entry.reps snapshot', () => {
// У match-челленджа exerciseId='challenge:<id>', byId.get вернёт
// undefined. entry.reps snapshot — единственный источник.
const hist: HistoryEntry[] = [
{
exerciseId: 'challenge:abc',
ts: today,
action: 'done',
actualReps: 30,
reps: 30,
source: 'match'
},
entry('a', today) // обычная entry — 10 reps через byId
]
expect(dailyReps(hist, exs, dayKey(today))).toBe(40)
})
it('survives deleted exercise via entry.reps snapshot', () => {
// Упражнение 'gone' удалено, но entry.reps=8 был записан до удаления.
const hist: HistoryEntry[] = [
{ exerciseId: 'gone', ts: today, action: 'done', reps: 8 }
]
// byId.get('gone') = undefined → fallback на entry.reps=8.
expect(dailyReps(hist, exs, dayKey(today))).toBe(8)
})
})

View File

@@ -30,6 +30,35 @@ function shiftDays(base: Date, dayDelta: number): Date {
* Reps logged on a given local day. Uses `actualReps` if present, otherwise
* looks up exercise's planned `reps`.
*/
/**
* Сколько reps пользователь сделал в заданный day-key. Источники в порядке
* приоритета:
* 1. entry.actualReps — что фактически сделал (stepper в reminder'е)
* 2. entry.reps — snapshot planned-reps на момент записи (выживает после
* удаления упражнения и работает для match-челленджей у которых нет
* связанного Exercise)
* 3. byId.get(exerciseId).reps — fallback для старых entries без snapshot'а
*/
/**
* Сколько reps конкретное упражнение принесло за сегодня. Учитываем как
* обычные «по таймеру», так и match-челленджи (если их exerciseId совпадает,
* чего обычно нет; но fallback не помешает).
*/
export function repsDoneTodayForExercise(
entries: HistoryEntry[],
exercise: Exercise
): number {
const today = todayKey()
let sum = 0
for (const e of entries) {
if (e.action !== 'done') continue
if (e.exerciseId !== exercise.id) continue
if (dayKey(e.ts) !== today) continue
sum += e.actualReps ?? e.reps ?? exercise.reps
}
return sum
}
export function dailyReps(
entries: HistoryEntry[],
exercises: Exercise[],
@@ -40,7 +69,7 @@ export function dailyReps(
for (const e of entries) {
if (e.action !== 'done') continue
if (dayKey(e.ts) !== dayKeyStr) continue
sum += e.actualReps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
sum += e.actualReps ?? e.reps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
}
return sum
}
@@ -72,7 +101,7 @@ export function dailyRepsRange(
const k = dayKey(e.ts)
const bucket = buckets.get(k)
if (!bucket) continue
const reps = e.actualReps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
const reps = e.actualReps ?? e.reps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
bucket.reps += reps
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import { ICON_CHOICES } from './icon-choices'
import { SAMPLE_EXERCISES } from '@shared/types'
describe('ICON_CHOICES', () => {
// Если иконка SAMPLE_EXERCISES не входит в whitelist, при первом запуске
// приложения иконка молча заменится на fallback-Activity. Лучше ловить
// расхождение в CI.
it('contains every icon used by SAMPLE_EXERCISES', () => {
const allowed = new Set<string>(ICON_CHOICES)
for (const ex of SAMPLE_EXERCISES) {
expect(
allowed.has(ex.icon),
`icon "${ex.icon}" for sample "${ex.name}" is not in ICON_CHOICES`
).toBe(true)
}
})
it('has no duplicates', () => {
expect(new Set(ICON_CHOICES).size).toBe(ICON_CHOICES.length)
})
it('is non-empty', () => {
expect(ICON_CHOICES.length).toBeGreaterThan(0)
})
})

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
/**
* Whitelist of allowed Lucide-icon names. Wrapped in a separate .ts file
* (без JSX), чтобы его можно было импортировать из node-tests и из shared/
* без подтягивания JSX-зависимости icon.tsx.
*/
export const ICON_CHOICES = [
'Activity',
'Dumbbell',
'StretchHorizontal',
'PersonStanding',
'Heart',
'Footprints',
'Hand',
'Eye',
'Brain',
'Bike',
'Waves',
'Wind',
'Sun',
'Coffee',
'Apple',
'GlassWater',
'BookOpen',
'Sparkles'
] as const
export type IconName = (typeof ICON_CHOICES)[number]

View File

@@ -1,30 +1,51 @@
import * as Lucide from 'lucide-react'
// Explicit-named imports — НЕ wildcard. Wildcard `* as Lucide` ломает
// tree-shaking: в bundle попадает вся библиотека (~500KB minified, 1500+
// иконок). Сейчас в bundle только 18 ICON_CHOICES.
import {
Activity,
Dumbbell,
StretchHorizontal,
PersonStanding,
Heart,
Footprints,
Hand,
Eye,
Brain,
Bike,
Waves,
Wind,
Sun,
Coffee,
Apple,
GlassWater,
BookOpen,
Sparkles
} from 'lucide-react'
import type { LucideProps } from 'lucide-react'
import { ICON_CHOICES, type IconName } from './icon-choices'
export const ICON_CHOICES = [
'Activity',
'Dumbbell',
'StretchHorizontal',
'PersonStanding',
'Heart',
'Footprints',
'Hand',
'Eye',
'Brain',
'Bike',
'Waves',
'Wind',
'Sun',
'Coffee',
'Apple',
'GlassWater',
'BookOpen',
'Sparkles'
] as const
export { ICON_CHOICES, type IconName }
export type IconName = (typeof ICON_CHOICES)[number]
const ICON_SET = new Set<string>(ICON_CHOICES)
const ICON_MAP: Record<IconName, React.ComponentType<LucideProps>> = {
Activity,
Dumbbell,
StretchHorizontal,
PersonStanding,
Heart,
Footprints,
Hand,
Eye,
Brain,
Bike,
Waves,
Wind,
Sun,
Coffee,
Apple,
GlassWater,
BookOpen,
Sparkles
}
/**
* Render a Lucide icon by name. Restricted to the curated ICON_CHOICES set —
@@ -36,15 +57,12 @@ export function Icon({
name,
...props
}: { name: string } & LucideProps): JSX.Element {
if (!ICON_SET.has(name)) {
const Cmp = ICON_MAP[name as IconName]
if (!Cmp) {
if (import.meta.env.DEV) {
console.warn(`[Icon] unknown icon name "${name}" — falling back`)
}
return <Lucide.Activity {...props} />
return <Activity {...props} />
}
const Cmp = (
Lucide as unknown as Record<string, React.ComponentType<LucideProps>>
)[name]
if (!Cmp) return <Lucide.Activity {...props} />
return <Cmp {...props} />
}

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
/**
* Тонкая обёртка над Web Speech API для голосовых подсказок упражнений.
*
* Используется в ReminderApp при `settings.voicePromptsEnabled`. Голос
* подбирается под `settings.language`: ищем первый локальный голос
* с правильным `lang` префиксом (ru-RU / en-US), fallback на default.
*
* Тихий fail: если браузер/Electron не поддерживает Speech Synthesis
* (мало вероятно в Chromium) — просто ничего не делаем, не падаем.
*/
import type { Language } from '@shared/types'
const LANG_BCP47: Record<Language, string> = {
ru: 'ru-RU',
en: 'en-US'
}
let voicesLoaded = false
let cachedVoices: SpeechSynthesisVoice[] = []
function ensureVoices(): SpeechSynthesisVoice[] {
if (typeof window === 'undefined' || !('speechSynthesis' in window)) return []
if (voicesLoaded && cachedVoices.length) return cachedVoices
cachedVoices = window.speechSynthesis.getVoices()
// Chromium часто отдаёт пустой массив до voiceschanged-event'а — подпишемся
// один раз, чтобы при следующем speak() voices уже были.
if (cachedVoices.length === 0) {
window.speechSynthesis.onvoiceschanged = () => {
cachedVoices = window.speechSynthesis.getVoices()
voicesLoaded = true
}
} else {
voicesLoaded = true
}
return cachedVoices
}
function pickVoice(lang: Language): SpeechSynthesisVoice | undefined {
const target = LANG_BCP47[lang]
const voices = ensureVoices()
// 1. Точное совпадение `ru-RU` / `en-US`.
const exact = voices.find((v) => v.lang === target)
if (exact) return exact
// 2. Любой голос с правильным language-кодом (`ru`, `en`).
const partial = voices.find((v) => v.lang.startsWith(lang))
if (partial) return partial
// 3. Default — fallback на default-голос системы.
return voices.find((v) => v.default)
}
export function speak(text: string, lang: Language): void {
if (typeof window === 'undefined' || !('speechSynthesis' in window)) return
try {
// Прервать предыдущее озвучивание (если игрок быстро жмёт reminder'ы).
window.speechSynthesis.cancel()
const utter = new SpeechSynthesisUtterance(text)
const voice = pickVoice(lang)
if (voice) utter.voice = voice
utter.lang = LANG_BCP47[lang]
utter.rate = 1.0
utter.pitch = 1.0
utter.volume = 0.85
window.speechSynthesis.speak(utter)
} catch {
// Не критично — TTS опционален.
}
}

View File

@@ -22,12 +22,16 @@ const GAME_NAMES: Record<GameId, string> = {
type Draft = Omit<Challenge, 'id'>
// exerciseName умышленно пустой — пусть пользователь сам выберет что
// делать. Раньше дефолт был «Приседания» — в EN-локали это выглядело как
// баг (русский текст в английском UI). Required-валидация всё равно
// требует непустого значения перед save.
const EMPTY_DRAFT: Draft = {
name: '',
gameId: 'dota2',
stat: 'deaths',
multiplier: 3,
exerciseName: 'Приседания',
exerciseName: '',
icon: 'Activity',
enabled: true
}
@@ -264,11 +268,18 @@ function ChallengeEditor({
type="number"
step="0.5"
min="0.5"
max="1000"
value={draft.multiplier}
onChange={(e) =>
setDraft({
...draft,
multiplier: Math.max(0.5, Number(e.target.value) || 1)
// Клампим к диапазону [0.5, 1000] — совпадает с validate.ts
// (multiplier ∈ [0, 1000]). Без max=1000 пользователь мог
// ввести 9999 и save молча отклонялся IPC-валидатором.
multiplier: Math.max(
0.5,
Math.min(1000, Number(e.target.value) || 1)
)
})
}
className="ios-input font-mono-num"

View File

@@ -1,21 +1,37 @@
import { useEffect, useMemo, useState } from 'react'
import { AnimatePresence, motion } from 'framer-motion'
import { Plus, Pause, Play, Flame, Activity, TrendingUp } from 'lucide-react'
import {
Plus,
Pause,
Play,
Flame,
Activity,
TrendingUp,
Video
} from 'lucide-react'
import { useAppStore } from '../store/appStore'
import { ExerciseCard } from '../components/ExerciseCard'
import { ExerciseEditor } from '../components/ExerciseEditor'
import { HistoryHeatmap } from '../components/HistoryHeatmap'
import { AchievementsCard } from '../components/AchievementsCard'
import { Button } from '../components/ui/Button'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { ConfirmModal } from '../components/ui/ConfirmModal'
import type { Exercise, GameStatus, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { formatCountdown } from '../lib/format'
import { useT } from '../i18n'
import { currentStreak, dailyReps, todayKey } from '../lib/history'
import {
currentStreak,
dailyReps,
repsDoneTodayForExercise,
todayKey
} from '../lib/history'
export default function Dashboard(): JSX.Element {
const state = useAppStore((s) => s.state)
const ticks = useAppStore((s) => s.ticks)
const [editorOpen, setEditorOpen] = useState(false)
const [editing, setEditing] = useState<Exercise | null>(null)
const [deleting, setDeleting] = useState<Exercise | null>(null)
const { t, lang } = useT()
// Memoise the exercises array reference so downstream useMemos don't fire
@@ -23,16 +39,53 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
// the parent re-renders even when nothing changed.
const exercises = useMemo(() => state?.exercises ?? [], [state?.exercises])
const settings = state?.settings
const gamesEnabled = Object.values(state?.gamesEnabled ?? {}).some(Boolean)
// Local history mirror; reloaded only when exercises change (not on every
// tick or settings tweak — those don't affect history). When ticks/settings
// change we don't re-fetch.
// Игры: запрашиваем реальный статус (integrationActive + launchOption
// applied), а не просто `state.gamesEnabled`. Без этого badge показывал
// success-зелёный даже когда launch option ещё «queued» (Steam перезапи-
// сывает) — пользователь думал что GSI работает, а fires не приходили.
const [games, setGames] = useState<GameStatus[]>([])
useEffect(() => {
void window.api.listGames().then(setGames)
return window.api.onGamesChanged(setGames)
}, [])
const gamesLive = games.some(
(g) =>
g.enabled &&
g.integrationActive &&
g.launchOptionStatus === 'applied'
)
// «Включена, но не готова» — отдельное состояние, в badge другой tone.
const gamesEnabledButNotLive = games.some(
(g) => g.enabled && (!g.integrationActive || g.launchOptionStatus !== 'applied')
)
// Local history mirror. Перетягиваем (а) на mount, (б) при изменении
// exercises (add/delete/edit — могут поменять name/icon в snapshot'ах
// для будущих entries), (в) при evtHistoryChanged — это event который
// main отправляет ПОСЛЕ любого markDone/markChallengeDone/clearHistory/
// import. Без (в) heatmap и стрик стояли на месте после markDone —
// store мутирует exercise in place, ref не меняется, useEffect не
// fire'ил.
const [history, setHistory] = useState<HistoryEntry[]>([])
useEffect(() => {
const refetch = (): void => {
void window.api.getHistory().then(setHistory)
}
refetch()
return window.api.onHistoryChanged(refetch)
}, [exercises])
// Meeting auto-pause indicator: подписываемся на evtMeetingChanged +
// запрашиваем актуальное значение при mount. Показываем баннер только
// если фича включена в settings.
const [meetingActive, setMeetingActive] = useState(false)
useEffect(() => {
void window.api.getMeetingActive().then(setMeetingActive)
return window.api.onMeetingChanged(setMeetingActive)
}, [])
const meetingPaused = meetingActive && settings?.meetingAutoPause === true
const todayDone = useMemo(
() => dailyReps(history, exercises, todayKey()),
[history, exercises]
@@ -72,6 +125,9 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
icon: string
intervalMinutes: number
enabled: boolean
category: import('@shared/types').ReminderCategory
dailyGoal?: number
adaptive?: boolean
}): Promise<void> {
if (editing) await window.api.updateExercise(editing.id, draft)
else await window.api.addExercise(draft)
@@ -154,23 +210,29 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
icon={<Activity size={14} strokeWidth={2.6} />}
/>
<HeroStat
tone={gamesEnabled ? 'success' : 'muted'}
tone={
gamesLive ? 'success' : gamesEnabledButNotLive ? 'warning' : 'muted'
}
label={t('dashboard.stat.tracking')}
value={
gamesEnabled
gamesLive
? t('dashboard.stat.tracking.on')
: gamesEnabledButNotLive
? t('dashboard.stat.tracking.pending')
: t('dashboard.stat.tracking.off')
}
subvalue={
gamesEnabled
gamesLive
? t('dashboard.stat.tracking.subtitle_on')
: gamesEnabledButNotLive
? t('dashboard.stat.tracking.subtitle_pending')
: t('dashboard.stat.tracking.subtitle_off')
}
icon={
<span
className={[
'w-1.5 h-1.5 rounded-full',
gamesEnabled ? 'bg-white' : 'bg-text/30'
gamesLive ? 'bg-white' : 'bg-text/30'
].join(' ')}
/>
}
@@ -178,8 +240,9 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
</div>
{history.length > 0 && (
<div className="mb-8">
<div className="mb-8 space-y-3">
<HistoryHeatmap history={history} exercises={exercises} />
<AchievementsCard history={history} exercises={exercises} />
</div>
)}
@@ -206,6 +269,26 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
</motion.div>
)}
{!paused && meetingPaused && (
<motion.div
initial={{ opacity: 0, y: -4 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
className="mb-6 rounded-2xl bg-info/12 p-4 flex items-center gap-3"
>
<div className="w-10 h-10 rounded-xl bg-info/18 text-info grid place-items-center shrink-0">
<Video size={18} strokeWidth={2.5} />
</div>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[16px] font-semibold leading-tight">
{t('dashboard.meeting.title')}
</div>
<div className="text-[14px] text-text/70 mt-1">
{t('dashboard.meeting.hint')}
</div>
</div>
</motion.div>
)}
<div className="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 xl:grid-cols-2 gap-4">
<AnimatePresence>
{exercises.map((ex) => (
@@ -213,8 +296,13 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
key={ex.id}
exercise={ex}
tick={ticks[ex.id]}
doneToday={
ex.dailyGoal !== undefined
? repsDoneTodayForExercise(history, ex)
: undefined
}
onEdit={() => openEdit(ex)}
onDelete={() => window.api.deleteExercise(ex.id)}
onDelete={() => setDeleting(ex)}
onToggle={(v) => window.api.toggleExercise(ex.id, v)}
onMarkDone={() => window.api.markDone(ex.id)}
/>
@@ -242,6 +330,19 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
onClose={() => setEditorOpen(false)}
onSave={handleSave}
/>
<ConfirmModal
open={deleting !== null}
title={t('exercise.delete.title')}
message={t('exercise.delete.body', { name: deleting?.name ?? '' })}
confirmLabel={t('btn.delete.confirm')}
destructive
onConfirm={() => {
if (deleting) void window.api.deleteExercise(deleting.id)
setDeleting(null)
}}
onCancel={() => setDeleting(null)}
/>
</div>
</div>
)

View File

@@ -3,6 +3,9 @@ import { useAppStore } from '../store/appStore'
import { Switch } from '../components/ui/Switch'
import { Card, Row, SectionHeader } from '../components/ui/Card'
import { UpdaterCard } from '../components/UpdaterCard'
import { WhatsNewModal } from '../components/WhatsNewModal'
import { ConfirmModal } from '../components/ui/ConfirmModal'
import { RELEASE_NOTES } from '@shared/release-notes'
import { useT } from '../i18n'
import type {
Language,
@@ -77,6 +80,18 @@ export default function SettingsPage(): JSX.Element {
checked={settings.soundEnabled}
onChange={(v) => patch({ soundEnabled: v })}
/>
<ToggleRow
label={t('settings.voice.label')}
hint={t('settings.voice.hint')}
checked={settings.voicePromptsEnabled}
onChange={(v) => patch({ voicePromptsEnabled: v })}
/>
<ToggleRow
label={t('settings.meeting_pause.label')}
hint={t('settings.meeting_pause.hint')}
checked={settings.meetingAutoPause}
onChange={(v) => patch({ meetingAutoPause: v })}
/>
<SelectRow
label={t('settings.snooze.label')}
hint={t('settings.snooze.hint')}
@@ -158,8 +173,169 @@ export default function SettingsPage(): JSX.Element {
<SectionHeader title={t('settings.section.updates')} />
<UpdaterCard />
<div className="mt-6">
<SectionHeader title={t('settings.section.data')} />
<DataCard />
</div>
<div className="mt-6">
<SectionHeader title={t('settings.section.about')} />
<AboutCard />
</div>
</div>
</div>
)
}
function AboutCard(): JSX.Element {
const { t } = useT()
const [open, setOpen] = useState(false)
const [version, setVersion] = useState<string>('')
useEffect(() => {
void window.api.getAppVersion().then(setVersion)
}, [])
// Все версии для которых у нас есть заметки, отсортированы desc.
const allVersions = Object.keys(RELEASE_NOTES).sort((a, b) => {
const pa = a.split('.').map(Number)
const pb = b.split('.').map(Number)
for (let i = 0; i < 3; i++) if (pa[i] !== pb[i]) return pb[i] - pa[i]
return 0
})
return (
<Card>
<Row>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.version.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.version.hint')}
</div>
</div>
<div className="text-[14px] font-mono-num font-semibold text-text/70">
{version ? `v${version}` : '—'}
</div>
</Row>
<Row last>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.whatsnew.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.whatsnew.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={() => setOpen(true)}
className="h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors"
>
{t('settings.whatsnew.btn')}
</button>
</Row>
<WhatsNewModal
open={open}
versions={allVersions}
onClose={() => setOpen(false)}
/>
</Card>
)
}
function DataCard(): JSX.Element {
const { t } = useT()
const [busy, setBusy] = useState(false)
const [toast, setToast] = useState<string | null>(null)
const [confirmOpen, setConfirmOpen] = useState(false)
// Простое toast'-сообщение в карточке; через 4 сек чистится.
useEffect(() => {
if (!toast) return
const id = setTimeout(() => setToast(null), 4000)
return () => clearTimeout(id)
}, [toast])
async function onExport(): Promise<void> {
setBusy(true)
try {
const r = await window.api.exportState()
if (r.ok && r.path) {
setToast(t('settings.data.export.ok', { path: r.path }))
} else if (!r.ok && !r.canceled) {
// canceled — пользователь сам передумал, тост не нужен.
setToast(t('settings.data.export.err'))
}
} finally {
setBusy(false)
}
}
async function performImport(): Promise<void> {
setConfirmOpen(false)
setBusy(true)
try {
const r = await window.api.importState()
if (r.ok) setToast(t('settings.data.import.ok'))
else if (!r.canceled) {
// canceled — пользователь не выбрал файл, не показываем error.
setToast(t('settings.data.import.err'))
}
} finally {
setBusy(false)
}
}
return (
<Card>
<Row>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.data.export.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.data.export.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={onExport}
disabled={busy}
className="h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors disabled:opacity-50"
>
{t('settings.data.export.btn')}
</button>
</Row>
<Row last>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.data.import.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.data.import.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={() => setConfirmOpen(true)}
disabled={busy}
className="h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors disabled:opacity-50"
>
{t('settings.data.import.btn')}
</button>
</Row>
{toast && (
<div className="px-4 py-2.5 text-[13px] text-text/75 bg-accent/8 truncate font-medium">
{toast}
</div>
)}
<ConfirmModal
open={confirmOpen}
title={t('settings.data.import.modal.title')}
message={t('settings.data.import.confirm')}
confirmLabel={t('settings.data.import.btn')}
destructive
onConfirm={performImport}
onCancel={() => setConfirmOpen(false)}
/>
</Card>
)
}

View File

@@ -25,5 +25,15 @@ export function ThemeProvider({
else document.documentElement.classList.remove('dark')
}, [settings?.theme, osTheme])
// Синхронизируем <html lang> с языком приложения. Без этого screen-readers
// продолжают читать английский текст как кириллицу (или ломаются) при
// переключении на EN, и наоборот — это a11y-баг.
useEffect(() => {
const lang = settings?.language ?? 'ru'
if (document.documentElement.lang !== lang) {
document.documentElement.lang = lang
}
}, [settings?.language])
return <>{children}</>
}

View File

@@ -1,3 +1,21 @@
/* Self-hosted шрифты — раньше тянулись с fonts.googleapis.com через <link>
в index.html. Минусы: внешняя зависимость (без интернета шрифты не
загружаются), CSP вынужден разрешать style-src https://fonts.googleapis.com
и font-src https://fonts.gstatic.com. Сейчас локальные .woff2 в bundle. */
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/400.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/500.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/600.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/700.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/800.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/500.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/600.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/700.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/800.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/400.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/500.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/600.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/700.css';
@tailwind base;
@tailwind components;
@tailwind utilities;

View File

@@ -11,11 +11,14 @@ export const IPC = {
updateSettings: 'settings:update',
getAccentColor: 'system:accentColor',
getOsTheme: 'system:osTheme',
getAppVersion: 'system:appVersion',
pauseAll: 'app:pauseAll',
resumeAll: 'app:resumeAll',
quit: 'app:quit',
minimizeMain: 'window:minimize',
toggleMaximizeMain: 'window:toggleMaximize',
isMaximizedMain: 'window:isMaximized',
closeMain: 'window:close',
hideMain: 'window:hide',
@@ -36,6 +39,10 @@ export const IPC = {
markChallengeDone: 'challenge:markDone',
closeMatchSummary: 'matchSummary:close',
// Dev-only IPC (handler ungated в prod, см. ipc.ts). Держим в enum чтобы
// main/preload/renderer не разошлись в hardcoded-строках.
devSimulateMatchEnd: 'dev:simulateMatchEnd',
// Auto-updater
updaterStatus: 'updater:status',
updaterCheck: 'updater:check',
@@ -46,6 +53,10 @@ export const IPC = {
getHistory: 'history:get',
clearHistory: 'history:clear',
// Export / Import
exportState: 'state:export',
importState: 'state:import',
// events from main → renderer
evtTick: 'evt:tick',
evtFire: 'evt:fire',
@@ -54,5 +65,18 @@ export const IPC = {
evtThemeChanged: 'evt:themeChanged',
evtAccentChanged: 'evt:accentChanged',
evtGamesChanged: 'evt:gamesChanged',
evtUpdaterStatus: 'evt:updaterStatus'
evtUpdaterStatus: 'evt:updaterStatus',
evtMaximizeChanged: 'evt:maximizeChanged',
evtMeetingChanged: 'evt:meetingChanged',
/**
* Шлётся когда история мутирует (markDone / snooze / skip /
* markChallengeDone / clearHistory / import). Renderer'у достаточно
* перезапросить getHistory. Раньше Dashboard переключал history по
* `exercises` ref'у — но markDone мутирует Exercise in place, ref не
* меняется, и heatmap стояла. Этот event — единый сигнал что надо
* перетянуть.
*/
evtHistoryChanged: 'evt:historyChanged',
getMeetingActive: 'system:meetingActive'
} as const

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
import { describe, expect, it } from 'vitest'
import { unseenVersions, RELEASE_NOTES } from './release-notes'
describe('unseenVersions', () => {
// Завязываемся на реальный RELEASE_NOTES — это OK, тест защищает контракт.
// Если из RELEASE_NOTES удалят ключ, упадёт expect.
it('returns only current version when lastSeen is undefined (new user proxy)', () => {
// Логика: при отсутствии lastSeen возвращаем только current — мы НЕ
// знаем, новичок это или нет; UI решает (через exercises.lastDoneAt).
// Эта функция только показывает «что было бы показано».
const result = unseenVersions('0.5.6', undefined)
expect(result).toEqual(['0.5.6'])
})
it('returns nothing when lastSeen equals current', () => {
expect(unseenVersions('0.5.6', '0.5.6')).toEqual([])
})
it('returns versions strictly between lastSeen and current (desc)', () => {
// Юзер видел 0.5.4, обновился на 0.5.7 → видит 0.5.5, 0.5.6, 0.5.7.
const result = unseenVersions('0.5.7', '0.5.4')
// Порядок desc (новейшее сверху).
expect(result[0]).toBe('0.5.7')
expect(result).toContain('0.5.5')
expect(result).toContain('0.5.6')
expect(result).not.toContain('0.5.4')
expect(result).not.toContain('0.5.3')
})
it('skips versions beyond current (no notes for not-yet-installed releases)', () => {
// Юзер видел 0.5.4, current=0.5.5 → видит только 0.5.5, не 0.5.6+.
const result = unseenVersions('0.5.5', '0.5.4')
expect(result).toEqual(['0.5.5'])
})
it('handles versions with patch increments correctly', () => {
const result = unseenVersions('0.5.7', '0.5.6')
expect(result).toEqual(['0.5.7'])
})
it('lastSeen ahead of current returns empty (downgrade case)', () => {
const result = unseenVersions('0.5.3', '0.5.5')
expect(result).toEqual([])
})
})
describe('RELEASE_NOTES contract', () => {
it('has both ru and en for every version', () => {
for (const [v, notes] of Object.entries(RELEASE_NOTES)) {
expect(notes.ru, `v${v} missing ru notes`).toBeTruthy()
expect(notes.en, `v${v} missing en notes`).toBeTruthy()
expect(notes.ru.length, `v${v} empty ru`).toBeGreaterThan(0)
expect(notes.en.length, `v${v} empty en`).toBeGreaterThan(0)
}
})
it('all version keys match semver-light /^\\d+\\.\\d+\\.\\d+$/', () => {
for (const v of Object.keys(RELEASE_NOTES)) {
expect(v).toMatch(/^\d+\.\d+\.\d+$/)
}
})
it('every note item has title; tag is in allowed set if present', () => {
const allowedTags = new Set(['new', 'fix', 'security', 'perf'])
for (const notes of Object.values(RELEASE_NOTES)) {
for (const lang of ['ru', 'en'] as const) {
for (const it of notes[lang]) {
expect(it.title.length).toBeGreaterThan(0)
if (it.tag) expect(allowedTags.has(it.tag)).toBe(true)
}
}
}
})
})

373
src/shared/release-notes.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,373 @@
/**
* Заметки релизов для UI «Что нового». Хардкодные — синхронизируются
* с CHANGELOG.md руками при релизе. Не парсим .md в runtime: лишняя
* сложность, плюс отделение «коротких заметок для пользователя» от
* «развёрнутого технического CHANGELOG'а».
*
* Формат: версия → язык → массив пунктов (короткий заголовок + опц. деталь).
* Не более 5-7 пунктов на версию, иначе пользователь скроллит.
*/
import type { Language } from './types'
export type ReleaseNoteItem = {
/** Лаконичная строка-заголовок (≤ 60 символов). */
title: string
/** Опциональная одна строка-деталь (≤ 140 символов). */
detail?: string
/** Категория для tint'а иконки. */
tag?: 'new' | 'fix' | 'security' | 'perf'
}
export type ReleaseNotes = Record<Language, ReleaseNoteItem[]>
export const RELEASE_NOTES: Record<string, ReleaseNotes> = {
'0.5.8': {
ru: [
{
title: 'Heatmap и стрик обновляются сразу после нажатия «Готово»',
detail:
'Был регресс — статистика не обновлялась пока не изменишь упражнение. Починено через новое событие evtHistoryChanged.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Двойной клик на ✓ больше не пишет 2 раза',
detail:
'Rapid double-click на ✓ в Match Summary и «Готово» давал лишние повторы в стрик. Добавлен ref-based дедуп.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Native save/open dialogs локализованы',
tag: 'fix'
},
{
title: '+18 тестов на новые модули',
detail:
'achievements, match-challenge edge cases, deleted exercise survival.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Heatmap and streak update immediately after pressing "Done"',
detail:
'There was a regression — stats did not update until you edited an exercise. Fixed via new evtHistoryChanged event.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Double-click on ✓ no longer writes twice',
detail:
'Rapid double-click on ✓ in Match Summary and "Done" added extra reps to streak. ref-based dedup.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Native save/open dialogs localised',
tag: 'fix'
},
{
title: '+18 tests for new modules',
detail:
'achievements, match-challenge edge cases, deleted exercise survival.',
tag: 'new'
}
]
},
'0.5.7': {
ru: [
{
title: 'Челленджи из матчей идут в историю',
detail:
'Раньше ✓ в Match Summary не считался — стрик и достижения игнорировали игровые тренировки. Исправлено.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Пауза из трея и из Dashboard теперь синхронизированы',
detail: 'Раньше Dashboard показывал «running» когда tray был на паузе.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Удаление упражнения спрашивает подтверждение',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Daily goal: «Цель закрыта · 100/100»',
detail:
'Когда дневная цель достигнута — больше не показываем обратный отсчёт «25ч 13м».',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Видно когда мы молчим из-за ВКС',
detail:
'Запущен Zoom/Teams — на Dashboard баннер «Не дёргаем — ты на встрече».',
tag: 'new'
},
{
title: 'Celebration анимация на новых достижениях',
tag: 'new'
},
{
title: 'Tracking-badge точнее',
detail:
'Live / Setup (закрой Steam) / Off — раньше зелёный показывался даже когда launch option не применён.',
tag: 'fix'
}
],
en: [
{
title: 'Match challenges now write to history',
detail:
'Previously ✓ in Match Summary did not count — streak and achievements ignored game training. Fixed.',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Tray pause and Dashboard pause are now synced',
detail: "Previously Dashboard showed 'running' while tray was paused.",
tag: 'fix'
},
{
title: 'Exercise deletion asks for confirmation',
tag: 'fix'
},
{
title: 'Daily goal: "Goal hit · 100/100"',
detail:
'When the daily goal is met — no more confusing 25h countdown to tomorrow.',
tag: 'fix'
},
{
title: "Visible when we're quiet because of a meeting",
detail:
"Zoom/Teams running — Dashboard shows a banner: 'You're in a meeting'.",
tag: 'new'
},
{
title: 'Celebration animation on newly unlocked achievements',
tag: 'new'
},
{
title: 'Tracking badge more accurate',
detail:
'Live / Setup (close Steam) / Off — previously green even when launch option was not applied.',
tag: 'fix'
}
]
},
'0.5.6': {
ru: [
{
title: 'Категории напоминаний',
detail:
'Помимо упражнений — гидратация, отдых глазам (20-20-20), осанка.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Голосовые подсказки',
detail:
'Диктор произносит название упражнения и количество. Включается в настройках.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Достижения',
detail:
'Milestones по количеству повторений и серий — с прогресс-баром до ближайшей цели.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Дневная цель',
detail:
'Soft-cap на упражнение: набрал N повторов — реминдер умолкает до завтра.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Авто-пауза на ВКС',
detail:
'Не дёргает напоминаниями, если запущен Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Адаптивный шедулер',
detail:
'Учит часы, в которые ты честно делаешь упражнение, и сдвигает fire-ы туда.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Экспорт и импорт',
detail:
'Резервная копия упражнений, истории и настроек в JSON — для переноса на другую машину.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Кнопка «Что нового»',
detail: 'Это окно. Открывается автоматически после обновления.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Reminder categories',
detail:
'Beyond exercises — hydration, eye rest (20-20-20), posture.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Voice prompts',
detail:
'Speaks the exercise name and count. Toggle in Settings.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Achievements',
detail:
'Milestones by total reps and streaks, with a progress bar to the next one.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Daily goal',
detail:
'Soft cap per exercise: hit N reps and that reminder goes quiet until tomorrow.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Meeting auto-pause',
detail:
'No reminders while Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle is running.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Adaptive scheduling',
detail:
'Learns the hours you reliably do an exercise and shifts fires into those windows.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Export & import',
detail:
'JSON backup of exercises, history and settings — for moving to another machine.',
tag: 'new'
},
{
title: "What's new screen",
detail: 'This screen. Opens automatically after an update.',
tag: 'new'
}
]
},
'0.5.5': {
ru: [
{
title: 'Sandbox для окон',
detail: 'Окна изолированы на уровне OS — даже RCE в рендере не достанет main.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Self-hosted шрифты',
detail:
'Plus Jakarta Sans + Bricolage Grotesque локально в bundle — работает без интернета.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Логи для диагностики',
detail:
'%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log — отдашь файл при проблеме.',
tag: 'new'
},
{
title: 'UI не залипает при retry-ях I/O',
tag: 'perf'
},
{
title: 'GSI больше не зависает на TIME_WAIT при выходе',
tag: 'fix'
}
],
en: [
{
title: 'Window sandbox',
detail: 'OS-level isolation — even RCE in the renderer cannot reach main.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Self-hosted fonts',
detail:
'Plus Jakarta Sans + Bricolage Grotesque shipped in-bundle — works offline.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Diagnostic logs',
detail:
'%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log — share it when something breaks.',
tag: 'new'
},
{
title: 'UI no longer freezes during I/O retries',
tag: 'perf'
},
{
title: 'GSI port no longer stuck in TIME_WAIT after exit',
tag: 'fix'
}
]
},
'0.5.4': {
ru: [
{
title: 'Фоновое скачивание апдейта',
detail: 'Можно уйти на Dashboard и заниматься — апдейт качается в фоне.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Моментальный рестарт',
detail: 'Кнопка «Рестарт» — ~1-2 сек до открытия новой версии, без диалогов NSIS.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Background update download',
detail: 'You can go to Dashboard and work — the update keeps downloading.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Instant restart',
detail: 'Restart button — ~1-2 sec to the new version, no NSIS dialogs.',
tag: 'new'
}
]
}
}
/**
* Возвращает версии, отсортированные desc, для которых есть заметки,
* с версиями, не виденными пользователем. Используется для «show whatsnew
* after update»: если пользователь прыгнул через несколько версий, показываем
* все пропущенные одним списком.
*/
export function unseenVersions(
current: string,
lastSeen: string | undefined
): string[] {
const all = Object.keys(RELEASE_NOTES).sort(compareSemverDesc)
if (!lastSeen) {
// Первый запуск этого механизма — показываем только текущую версию
// чтобы не перегружать историей. Старые версии показывает только
// явный «What's new» из Settings.
return all.filter((v) => v === current)
}
return all.filter((v) => compareSemver(v, lastSeen) > 0 && compareSemver(v, current) <= 0)
}
function parseSemver(v: string): [number, number, number] {
const parts = v.split('.').map((n) => parseInt(n, 10))
return [parts[0] ?? 0, parts[1] ?? 0, parts[2] ?? 0]
}
function compareSemver(a: string, b: string): number {
const [a1, a2, a3] = parseSemver(a)
const [b1, b2, b3] = parseSemver(b)
if (a1 !== b1) return a1 - b1
if (a2 !== b2) return a2 - b2
return a3 - b3
}
function compareSemverDesc(a: string, b: string): number {
return -compareSemver(a, b)
}

View File

@@ -30,7 +30,11 @@ describe('SAMPLE_EXERCISES', () => {
expect(ex.icon.length, `icon set for ${ex.name}`).toBeGreaterThan(0)
}
})
})
// NB: тест «sample icons ⊆ ICON_CHOICES» лежит в
// src/renderer/src/lib/icon-choices.test.ts — он тянет renderer-сторону
// (ICON_CHOICES), а node-tsconfig сюда не пускает renderer-импорты.
describe('STAT_LABELS', () => {
it('has a Russian label for every GameStat in every GAME_STATS bundle', () => {

View File

@@ -1,3 +1,20 @@
/**
* Категория напоминания. По умолчанию `exercise` — для совместимости со
* старыми state'ами (поле optional). Категория влияет на:
* - tint иконки в карточке (hydration синий, eyes фиолетовый и т.д.)
* - текст в окне напоминания («Время попить» вместо «Время тренировки»)
* - подсчёт повторений: для hydration/eyes/posture `reps` обычно = 1
* (это не «N раз», а просто «сделай»).
*/
export type ReminderCategory = 'exercise' | 'hydration' | 'eyes' | 'posture'
export const REMINDER_CATEGORIES: ReminderCategory[] = [
'exercise',
'hydration',
'eyes',
'posture'
]
export type Exercise = {
id: string
name: string
@@ -7,6 +24,22 @@ export type Exercise = {
enabled: boolean
nextFireAt: number
lastDoneAt?: number
/** Default 'exercise' если undefined — обратная совместимость. */
category?: ReminderCategory
/**
* Опциональная дневная цель в reps. Если задана, scheduler перестаёт
* fire'ить упражнение в течение дня, когда total reps за сегодня
* (учитывая actualReps в истории) достигают `dailyGoal`. Это «soft cap»
* поверх обычного interval'а: не меняет схему таймера, просто блокирует
* fires когда цель закрыта. Завтра счётчик обнуляется (по local day).
*/
dailyGoal?: number
/**
* Адаптивный режим: scheduler анализирует исторические success/skip
* паттерны по часам и сдвигает fire'ы на «хорошие» часы. Не меняет
* базовый интервал — корректирует только timestamps.
*/
adaptive?: boolean
}
export type NotificationMode = 'toast' | 'modal' | 'both'
@@ -30,6 +63,18 @@ export type Settings = {
globalEnabled: boolean
notificationMode: NotificationMode
soundEnabled: boolean
/**
* TTS голос диктора в окне напоминания: «Время приседать. Десять раз».
* Полезно когда работаешь head-down (например пишешь код) — beep можно
* пропустить, голос — нет.
*/
voicePromptsEnabled: boolean
/**
* Авто-пауза напоминаний во время ВКС-звонков. Сканирует список процессов
* (Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle/etc) раз в 30 сек, если хоть один
* запущен — fires не происходят. Чисто Windows (через tasklist).
*/
meetingAutoPause: boolean
startWithWindows: boolean
minimizeToTray: boolean
startMinimized: boolean
@@ -37,25 +82,63 @@ export type Settings = {
language: Language
snoozeMinutes: number
quietHours: QuietHours
/**
* Версия, для которой пользователь видел экран «Что нового». Если
* `app.getVersion()` отличается — модалка показывается при следующем
* запуске и записывает текущую версию.
*/
lastSeenVersion?: string
}
/**
* State, видимое renderer'у (через IPC.getState и evtStateChanged).
* `history` намеренно НЕ включена — она достигает 10k записей × ~50 байт =
* 500KB JSON, и шлать её на каждый markDone/snooze/etc слишком дорого.
* Renderer запрашивает историю отдельно через `getHistory()` IPC (с опц.
* `sinceMs` для инкрементальной подгрузки).
*/
export type AppState = {
exercises: Exercise[]
settings: Settings
challenges: Challenge[]
gamesEnabled: Partial<Record<GameId, boolean>>
}
/** Persisted shape — расширяет AppState историей (живёт только в main). */
export type PersistedState = AppState & {
history?: HistoryEntry[]
}
export type HistoryAction = 'done' | 'skip' | 'snooze'
/**
* Источник записи: обычное напоминание (от scheduler'а) или матч (челлендж).
* Используется для UI («подтянулся в матче» vs «по таймеру») и аналитики.
*/
export type HistorySource = 'reminder' | 'match'
export type HistoryEntry = {
/** ms epoch */
ts: number
/**
* Для обычных напоминаний — Exercise.id. Для challenge'ей — `challenge:<id>`
* (синтетический ключ; renderer'у не нужно искать exercise по нему).
*/
exerciseId: string
action: HistoryAction
/** When user did less than planned. Only meaningful for `done`. */
actualReps?: number
/**
* Snapshot повторений на момент записи. Гарантирует, что после удаления
* упражнения история не теряет «сколько было сделано» (раньше lookup
* `byId.get(exerciseId).reps` возвращал undefined → heatmap показывал 0).
* Для match-челленджей — фактическое число повторов из match summary.
*/
reps?: number
/** Snapshot названия упражнения/челленджа — для будущего log-view. */
name?: string
/** undefined = reminder (для обратной совместимости со старыми entries). */
source?: HistorySource
}
export type Tick = {
@@ -162,6 +245,8 @@ export const DEFAULT_SETTINGS: Settings = {
globalEnabled: true,
notificationMode: 'modal',
soundEnabled: true,
voicePromptsEnabled: false, // opt-in — на работе с коллегами может смущать
meetingAutoPause: true,
startWithWindows: false,
minimizeToTray: true,
startMinimized: false,
@@ -235,21 +320,40 @@ export const SAMPLE_EXERCISES: Omit<Exercise, 'id' | 'nextFireAt'>[] = [
reps: 10,
icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30,
enabled: true
enabled: true,
category: 'exercise'
},
{
name: 'Отжимания',
reps: 10,
icon: 'Dumbbell',
intervalMinutes: 45,
enabled: true
enabled: true,
category: 'exercise'
},
{
name: 'Растяжка спины',
name: 'Стакан воды',
reps: 1,
icon: 'StretchHorizontal',
icon: 'GlassWater',
intervalMinutes: 60,
enabled: false
enabled: false,
category: 'hydration'
},
{
name: 'Отдых глазам (20-20-20)',
reps: 1,
icon: 'Eye',
intervalMinutes: 20,
enabled: false,
category: 'eyes'
},
{
name: 'Проверь осанку',
reps: 1,
icon: 'PersonStanding',
intervalMinutes: 25,
enabled: false,
category: 'posture'
}
]