16 Commits

Author SHA1 Message Date
AnRil
77007636df chore(release): v0.5.6 2026-05-22 14:00:34 +07:00
AnRil
433493773d docs(v0.5.6): CHANGELOG + badge 2026-05-22 14:00:28 +07:00
AnRil
5a9ec04ba8 feat(whatsnew): экран «Что нового» — автопоказ после апдейта + кнопка в Settings
- src/shared/release-notes.ts — статический реестр заметок per-version
  (RU + EN), с тегами new/fix/security/perf для tint'а иконок.
- Settings.lastSeenVersion — версия, для которой пользователь видел
  модалку. Валидатор регэксом /^\d+\.\d+\.\d+(-[\w.]+)?$/.
- IPC.getAppVersion → app.getVersion() для renderer'а.
- WhatsNewModal — список пунктов с цветовыми иконками. Footer-кнопка
  «Понятно» / «Got it».
- App.tsx: после hydrate смотрит lastSeenVersion → current. Если
  расходятся и есть пропущенные заметки → автопоказ. На первой
  записи (lastSeenVersion === undefined) — тихо записываем, без
  модалки, чтобы не бить нового пользователя CHANGELOG'ом.
- Settings → раздел «О приложении» → кнопка «Открыть» показывает
  модалку с заметками всех релизов.
2026-05-22 13:59:29 +07:00
AnRil
a0b89ddf71 feat(#2): адаптивный шедулер — сдвигает напоминания на «хорошие» часы из истории 2026-05-22 13:52:38 +07:00
AnRil
81481f2131 feat(#5): авто-пауза напоминаний во время ВКС (Zoom/Teams/Discord/Webex) 2026-05-22 13:48:42 +07:00
AnRil
a6ae931461 feat(#12): дневная цель — soft cap reps/день, после которого упражнение умолкает 2026-05-22 13:45:37 +07:00
AnRil
9e59be9cba feat(#10): достижения — milestones по reps/streaks с прогрессом 2026-05-22 13:41:51 +07:00
AnRil
68998607e8 feat(#7): категории напоминаний (exercise/hydration/eyes/posture) 2026-05-22 13:39:40 +07:00
AnRil
50c56fec79 feat(#8): TTS-голосовые подсказки в окне напоминания (opt-in) 2026-05-22 13:36:29 +07:00
AnRil
72e54c579d feat(#9): export/import состояния — backup в JSON и восстановление 2026-05-22 13:33:38 +07:00
AnRil
fd62177375 chore(release): v0.5.5 2026-05-22 02:01:15 +07:00
AnRil
0a753ad4c7 docs(v0.5.5): CHANGELOG + badge 2026-05-22 02:01:09 +07:00
AnRil
34fb03b265 chore: sprint D — sandbox, self-hosted fonts, logger с ротацией
#6  sandbox: true на обоих BrowserWindow (раньше false). Preload
    использует только contextBridge + ipcRenderer (оба sandbox-safe),
    никаких Node-built-ins. OS-уровневый sandbox изолирует renderer
    от GPU/IPC процессов; даже RCE в зависимости renderer'а не
    получит Node-доступа через preload.

#17 self-host шрифтов через @fontsource/* пакеты. Раньше тянулись
    с fonts.googleapis.com — внешняя CSP-зависимость + отсутствие
    интернета = шрифты не загружались. Теперь .woff/.woff2 в bundle
    (22 файла × 15-30KB = ~500KB).
    Подкрутили CSP: убрали https://fonts.* origins, добавили
    connect-src 'self', base-uri 'self', frame-ancestors 'none'.

#22 src/main/logger.ts — структурный лог с уровнями
    (debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
    %APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log (≤1MB) и
    дублирует в console. При 1MB latest.log → prev.log
    (предыдущий prev.log удаляется). LAUDE_DEBUG=1 включает
    debug-уровень.

    Подключён в hot paths: store (corrupt/atomic write fails),
    updater (silent check errors), gsi-server (bad requests,
    handler throws), games/registry (GSI start, reconcile, match_end
    summary), games/dota2 (rejected token, POST_GAME detection).

    Особенно полезно для диагностики «челленджи не срабатывают»:
    лог покажет (а) пришёл ли вообще GSI payload (token verify),
    (б) детектировался ли POST_GAME, (в) сколько challenges были
    enabled и которые из них дали 0 reps.

    Logger — единственный файл с `eslint-disable no-console` (он
    намеренно дублирует в stderr).
2026-05-22 01:24:30 +07:00
AnRil
e7ccca98e7 perf: sprint C — отделить history от IPC state-broadcast
#9  AppState больше не содержит `history` (вынесено в PersistedState
    — internal store-shape). `broadcastState()` и IPC.getState шлют
    через IPC только exercises/settings/challenges/gamesEnabled.

    Раньше каждый markDone/snooze/toggle вызывал broadcastState() →
    весь state, включая до 10k history-записей (~500KB JSON), летел
    через IPC к каждому BrowserWindow и парсился в renderer'е. На
    долгом горизонте использования становилось заметным лагом UI.

    Renderer и раньше историю из state не читал (Dashboard вызывает
    IPC.getHistory отдельно), так что это чистый perf-win без
    behavioural change. Store-internal mutations продолжают работать
    с полным PersistedState через `getState()`; renderer-bound IPC
    использует новый `getStateForRenderer()`.

Не сделано из спринта C: zustand setState refactor (#8) — текущая
архитектура работает корректно (zustand bathes), `?? []` fallback'и
в селекторах безопасны. Реальный gain был от #9, который и закрыт.
2026-05-22 01:18:25 +07:00
AnRil
4745f5e091 perf+fix: sprint B — async I/O, before-quit, immutable getState, lucide tree-shake
#2  atomicWrite spin-loop → async setTimeout. Раньше при retry на
    EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался на
    50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас async
    sleep — event-loop живёт. Сохранён atomicWriteSync для flushNow
    (вызывается из before-quit когда event-loop уже умирает).
    Аналогичный фикс в games/steam-launch-options.ts.
#5  before-quit теперь дожидается stopGamesRegistry через
    e.preventDefault() + app.exit(0). Раньше GSI HTTP server не успевал
    closeAllConnections до exit, и следующий запуск получал
    EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не работал.
#10 IPC.getState возвращает поверхностную копию settings вместо мутации
    кэша. Раньше startWithWindows писалось напрямую в state.settings,
    разъезжаясь с persisted-disk-значением до следующего mutation.
#19 lib/icon.tsx: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB в bundle,
    1500+ иконок) → explicit named imports + ICON_MAP. В bundle
    остаются только 18 ICON_CHOICES.
2026-05-22 01:15:31 +07:00
AnRil
a41dce511b chore: sprint A — мелкая полировка
#15 a11y: <html lang> синхронизируется с settings.language через
    ThemeProvider — screen-readers больше не читают EN-текст с
    русским акцентом и наоборот.
#14 dev:simulateMatchEnd channel вынесен в IPC enum
    (IPC.devSimulateMatchEnd) — main/preload не разойдутся в hardcoded
    строках.
#34 ChallengeEditor: multiplier клампится к [0.5, 1000] (max="1000",
    Math.min(1000, ...)). Совпадает с validate.ts — раньше save с 9999
    молча отклонялся IPC, теперь UI не даёт ввести.
#28 package.json: добавлен `test:coverage` script.
2026-05-22 01:13:01 +07:00
39 changed files with 2261 additions and 98 deletions

View File

@@ -6,6 +6,127 @@
## [Unreleased] ## [Unreleased]
## [0.5.6] — 2026-05-22
Большой релиз с 7 новыми фичами + экран «Что нового», который покажется
автоматически после установки этой версии.
### Added
- **Категории напоминаний** (#7) — кроме упражнений теперь
hydration / eye-rest (20-20-20) / posture. Каждая со своим CTA в
окне напоминания. В SAMPLE добавлены примеры.
- **TTS-голосовые подсказки** (#8) — диктор произносит название
упражнения и количество. Opt-in в Settings → «Голосовая подсказка».
Web Speech API: подбор голоса под язык (ru-RU / en-US).
- **Достижения** (#10) — milestones по total reps (100/500/1000/5k/10k),
streaks (3/7/14/30/100 дней), first_day, today_quad. На Dashboard
карточка с unlocked + 2 ближайших по прогрессу. Прогресс-бар до
следующего достижения.
- **Дневная цель** (#12) — soft cap reps/день в exercise editor.
Когда total reps за сегодня (с actualReps) ≥ dailyGoal → scheduler
переносит fire на завтра. История = source of truth.
- **Авто-пауза на ВКС** (#5) — сканирует процессы tasklist'ом раз в
30с: Zoom/Teams (старый+new)/Discord/Webex/Slack/Skype/Meet/Whereby/
GoToMeeting. Если запущен — fires не выполняются.
- **Адаптивный шедулер** (#2) — opt-in флаг в exercise editor.
Heuristic-модель строит hour-of-day success rate по 30 дням истории
(≥10 событий обязательно). При попадании fire в «плохой» час
(success ≤ 30%) сдвигает на ближайший «хороший» (≥50%), в пределах
4 часов.
- **Export / Import** (#9) — Settings → Data. Native save/open
dialogs Electron. JSON-snapshot всего persisted-state (включая
историю). Import = replace, не merge — UI просит подтверждение.
- **Экран «Что нового»** — модалка с заметками релизов. Показывается
автоматически когда `lastSeenVersion` ≠ текущей версии (после
обновления). Доступна также из Settings → «О приложении».
Реестр заметок в `src/shared/release-notes.ts`, версионируется
per-app.
### Changed
- Settings.lastSeenVersion (optional) — отслеживает что пользователь
видел.
- IPC.getAppVersion → app.getVersion() для renderer.
- DEFAULT_SETTINGS: добавлены `voicePromptsEnabled: false`,
`meetingAutoPause: true`.
- Exercise type расширен: `category?`, `dailyGoal?`, `adaptive?`.
Все обратно совместимые (optional).
### Performance
- Scheduler запрашивает history только если есть упражнения с
dailyGoal или adaptive — иначе экономит IPC.
## [0.5.5] — 2026-05-22
Большой sweep по ревизии: 4 спринта правок (≈14 пунктов), все 135 тестов
зелёные. Главное — UI больше не залипает при retry'ях I/O, GSI порт не
зависает в TIME_WAIT после выхода, sandbox включён, шрифты self-hosted.
### Security
- **`sandbox: true`** на обоих BrowserWindow. Preload использует только
contextBridge + ipcRenderer (sandbox-safe), никаких Node-built-ins.
OS-уровневый sandbox изолирует renderer на уровне процессов — даже
RCE в зависимости рендерера не получит Node-доступа через preload.
- **CSP ужесточён.** Убраны `https://fonts.googleapis.com` и
`https://fonts.gstatic.com` origins (шрифты теперь self-hosted),
добавлены `connect-src 'self'`, `base-uri 'self'`,
`frame-ancestors 'none'`.
### Added
- **Self-hosted шрифты.** Plus Jakarta Sans, Bricolage Grotesque,
JetBrains Mono подключены через `@fontsource/*` пакеты — в bundle
лежат локально, без интернета шрифты работают, CSP без внешних
origins. +22 .woff/.woff2 (~500KB) в installer.
- **`src/main/logger.ts`** — структурный logger с уровнями
(debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
`%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log` (≤1MB) и дублирует
в console. При 1MB ротируется в `prev.log`. `LAUDE_DEBUG=1`
включает debug-уровень. Подключён в hot paths: store, updater,
GSI server, registry, dota2 provider — особенно полезно для
диагностики «челленджи не срабатывают» (видно token verify,
POST_GAME detection, фильтрацию challenges).
- `<html lang>` синхронизируется с `settings.language` через
ThemeProvider — screen readers корректно произносят язык.
- `dev:simulateMatchEnd` channel вынесен в IPC enum
(`IPC.devSimulateMatchEnd`).
- `test:coverage` npm script.
### Changed
- **`broadcastState` больше не шлёт `history`** через IPC. Раньше
каждый markDone/snooze отправлял весь state включая до 10k
history-записей (~500KB JSON) к каждому BrowserWindow. Теперь
`AppState` (renderer-facing) без `history`, а `PersistedState`
(internal) с историей. Renderer и так дёргал `getHistory()`
отдельно, поведение не изменилось — только perf.
- **`lib/icon.tsx`**: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB всех
1500+ иконок в bundle) → explicit named imports + ICON_MAP.
В bundle только 18 ICON_CHOICES.
- **ChallengeEditor**: multiplier клампится в UI до [0.5, 1000]
(совпадает с validate.ts). Раньше save с 9999 молча отклонялся
IPC-валидатором.
### Fixed
- **`atomicWrite` spin-loop → async setTimeout.** Раньше при retry
на EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался
на 50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас
async sleep — event-loop живёт. Аналогичный фикс в
`games/steam-launch-options.ts`. Сохранён sync-вариант для
`flushNow` в `before-quit` (там event-loop уже не работает).
- **`before-quit` дожидается `stopGamesRegistry`** через
`e.preventDefault()` + `app.exit(0)`. Раньше GSI HTTP server
не успевал `closeAllConnections` до exit, и следующий запуск
получал EADDRINUSE на порту 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не
работал.
- **IPC `getState` не мутирует кэш.** Раньше `state.settings.startWithWindows`
перезаписывалось напрямую, разъезжаясь с persisted-disk-значением
до следующего mutation. Сейчас возвращается поверхностная копия.
## [0.5.4] — 2026-05-19 ## [0.5.4] — 2026-05-19
Обновление приложения теперь по-настоящему фоновое + почти моментальный Обновление приложения теперь по-настоящему фоновое + почти моментальный
@@ -222,7 +343,9 @@
иконки), системный трей, автозапуск с Windows, native-уведомления, иконки), системный трей, автозапуск с Windows, native-уведомления,
NSIS-инсталлятор, auto-update через electron-updater. NSIS-инсталлятор, auto-update через electron-updater.
[Unreleased]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/compare/v0.5.4...HEAD [Unreleased]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/compare/v0.5.6...HEAD
[0.5.6]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.6
[0.5.5]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.5
[0.5.4]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.4 [0.5.4]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.4
[0.5.3]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.3 [0.5.3]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.3
[0.5.2]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.2 [0.5.2]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.2

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
## TL;DR ## TL;DR
**Laude / Exercise Reminder** — Windows desktop приложение на Electron 33, которое напоминает делать упражнения и опционально парсит статистику матчей Dota 2 (через GSI) в количество повторений. Текущая версия — **0.5.4**. Один разработчик (AnRil), один remote — self-hosted Gitea. **Laude / Exercise Reminder** — Windows desktop приложение на Electron 33, которое напоминает делать упражнения и опционально парсит статистику матчей Dota 2 (через GSI) в количество повторений. Текущая версия — **0.5.6**. Один разработчик (AnRil), один remote — self-hosted Gitea.
## Стек ## Стек

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
Windows desktop приложение, которое напоминает делать упражнения во время работы за компьютером. Опционально подключается к Dota 2 и после каждого матча превращает статистику (смерти, убийства, ассисты) в количество повторений. Windows desktop приложение, которое напоминает делать упражнения во время работы за компьютером. Опционально подключается к Dota 2 и после каждого матча превращает статистику (смерти, убийства, ассисты) в количество повторений.
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.5.4-orange)](https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/latest) [![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.5.6-orange)](https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/latest)
[![tests](https://img.shields.io/badge/tests-135%20passing-green)]() [![tests](https://img.shields.io/badge/tests-135%20passing-green)]()
[![platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%2010%2F11-blue)]() [![platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%2010%2F11-blue)]()

34
package-lock.json generated
View File

@@ -1,13 +1,16 @@
{ {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.1", "version": "0.5.4",
"lockfileVersion": 3, "lockfileVersion": 3,
"requires": true, "requires": true,
"packages": { "packages": {
"": { "": {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.1", "version": "0.5.4",
"dependencies": { "dependencies": {
"@fontsource/bricolage-grotesque": "^5.2.10",
"@fontsource/jetbrains-mono": "^5.2.8",
"@fontsource/plus-jakarta-sans": "^5.2.8",
"electron-updater": "^6.8.3", "electron-updater": "^6.8.3",
"framer-motion": "^11.11.17", "framer-motion": "^11.11.17",
"lucide-react": "^0.460.0", "lucide-react": "^0.460.0",
@@ -1264,6 +1267,33 @@
"node": "^12.22.0 || ^14.17.0 || >=16.0.0" "node": "^12.22.0 || ^14.17.0 || >=16.0.0"
} }
}, },
"node_modules/@fontsource/bricolage-grotesque": {
"version": "5.2.10",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/bricolage-grotesque/-/bricolage-grotesque-5.2.10.tgz",
"integrity": "sha512-V2xS+1P7C8IrSypXLUx/bLtX/LsTlYtV2k2CsU+S/0t8qepZ2hvKSlyJIx7Ub/iY8Bbnj+IjAuUF9nvFz+BbIg==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@fontsource/jetbrains-mono": {
"version": "5.2.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/jetbrains-mono/-/jetbrains-mono-5.2.8.tgz",
"integrity": "sha512-6w8/SG4kqvIMu7xd7wt6x3idn1Qux3p9N62s6G3rfldOUYHpWcc2FKrqf+Vo44jRvqWj2oAtTHrZXEP23oSKwQ==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@fontsource/plus-jakarta-sans": {
"version": "5.2.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/plus-jakarta-sans/-/plus-jakarta-sans-5.2.8.tgz",
"integrity": "sha512-P5qE49fqdeD+7DXH1KBxmMPlB17LTz1zvBhFH0tFzfnYTKVJVyb0pR6plh0ZGXxcB+Oayb54FZZw3V42/DawTw==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@gar/promisify": { "node_modules/@gar/promisify": {
"version": "1.1.3", "version": "1.1.3",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@gar/promisify/-/promisify-1.1.3.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/@gar/promisify/-/promisify-1.1.3.tgz",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.4", "version": "0.5.6",
"description": "Exercise reminder — Windows desktop app", "description": "Exercise reminder — Windows desktop app",
"main": "out/main/index.js", "main": "out/main/index.js",
"author": "AnRil", "author": "AnRil",
@@ -14,6 +14,7 @@
"typecheck": "npm run typecheck:node && npm run typecheck:web", "typecheck": "npm run typecheck:node && npm run typecheck:web",
"test": "vitest", "test": "vitest",
"test:run": "vitest run", "test:run": "vitest run",
"test:coverage": "vitest run --coverage",
"format": "prettier --write \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\" \".github/**/*.yml\"", "format": "prettier --write \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\" \".github/**/*.yml\"",
"format:check": "prettier --check \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\"", "format:check": "prettier --check \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\"",
"lint": "eslint src --ext .ts,.tsx --max-warnings 0", "lint": "eslint src --ext .ts,.tsx --max-warnings 0",
@@ -24,6 +25,9 @@
"gen:icons": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/gen-icons.ps1" "gen:icons": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/gen-icons.ps1"
}, },
"dependencies": { "dependencies": {
"@fontsource/bricolage-grotesque": "^5.2.10",
"@fontsource/jetbrains-mono": "^5.2.8",
"@fontsource/plus-jakarta-sans": "^5.2.8",
"electron-updater": "^6.8.3", "electron-updater": "^6.8.3",
"framer-motion": "^11.11.17", "framer-motion": "^11.11.17",
"lucide-react": "^0.460.0", "lucide-react": "^0.460.0",

94
src/main/adaptive.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,94 @@
/**
* Адаптивный шедулер v1: смотрит на исторические success/skip-паттерны
* по часам дня и сдвигает следующий fire на ближайший «хороший» час.
*
* Без ML, чистая heuristic. Идея: каждому часу 0..23 присваиваем
* success-rate = done / (done + skip + snooze). Если интервал шедулера
* приходится на «плохой» час (success ≤ 30%), сдвигаем fire вперёд на
* ближайший «хороший» (≥ 50% success или не имеющий данных = neutral).
*
* Окно учитываемой истории: 30 дней. Требует минимум 10 событий по
* упражнению, иначе истории слишком мало для статистики — возвращаем
* candidate без изменений.
*
* Этот модуль НЕ обязателен для работы шедулера; вызывается опционально
* когда у упражнения `adaptive: true`.
*/
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
const LOOKBACK_MS = 30 * 24 * 60 * 60 * 1000 // 30 дней
const MIN_EVENTS_FOR_TRUST = 10
const BAD_HOUR_THRESHOLD = 0.3
const GOOD_HOUR_THRESHOLD = 0.5
/** Максимальный сдвиг — чтобы не утащить fire на 6 часов вперёд. */
const MAX_SHIFT_HOURS = 4
type HourStats = {
done: number
skipped: number
total: number
}
function buildHourStats(
exerciseId: string,
history: HistoryEntry[]
): HourStats[] {
const cutoff = Date.now() - LOOKBACK_MS
const stats: HourStats[] = Array.from({ length: 24 }, () => ({
done: 0,
skipped: 0,
total: 0
}))
for (const e of history) {
if (e.exerciseId !== exerciseId) continue
if (e.ts < cutoff) continue
const h = new Date(e.ts).getHours()
stats[h].total++
if (e.action === 'done') stats[h].done++
else stats[h].skipped++ // skip + snooze оба считаются «не done»
}
return stats
}
function isHourGood(s: HourStats): boolean {
if (s.total === 0) return true // нет данных — нейтрально, ОК
return s.done / s.total >= GOOD_HOUR_THRESHOLD
}
function isHourBad(s: HourStats): boolean {
if (s.total < 3) return false // данных мало, не делаем выводы
return s.done / s.total <= BAD_HOUR_THRESHOLD
}
/**
* Возвращает скорректированный timestamp следующего fire. Если candidate
* попадает на «плохой» час и есть «хороший» час в пределах MAX_SHIFT_HOURS,
* сдвигаем на начало этого хорошего часа. Иначе возвращаем candidate
* как есть.
*/
export function adjustNextFireAt(
exercise: Exercise,
candidateTs: number,
history: HistoryEntry[]
): number {
// Сначала собираем total — если истории мало, не двигаем.
const stats = buildHourStats(exercise.id, history)
const total = stats.reduce((s, h) => s + h.total, 0)
if (total < MIN_EVENTS_FOR_TRUST) return candidateTs
const candDate = new Date(candidateTs)
const candHour = candDate.getHours()
if (!isHourBad(stats[candHour])) return candidateTs
// Ищем ближайший «хороший» час в будущем (внутри MAX_SHIFT_HOURS).
for (let shift = 1; shift <= MAX_SHIFT_HOURS; shift++) {
const h = (candHour + shift) % 24
if (isHourGood(stats[h])) {
const target = new Date(candDate)
target.setHours(candHour + shift, 0, 0, 0)
return target.getTime()
}
}
// Не нашли — оставляем как есть.
return candidateTs
}

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ import {
isSteamRunning isSteamRunning
} from './steam-launch-options' } from './steam-launch-options'
import type { GameId, GameStatus, LaunchOptionStatus } from '@shared/types' import type { GameId, GameStatus, LaunchOptionStatus } from '@shared/types'
import { log } from '../logger'
const APP_ID = '570' const APP_ID = '570'
const INSTALL_DIR = 'dota 2 beta' const INSTALL_DIR = 'dota 2 beta'
@@ -198,6 +199,8 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
this.latest = undefined this.latest = undefined
} }
private rejectedTokenLogged = false
private handle(g: DotaGsi): void { private handle(g: DotaGsi): void {
// Verify the per-install token. Dota always sends auth.token; anything // Verify the per-install token. Dota always sends auth.token; anything
// without it (or with the wrong one) is some other process on localhost // without it (or with the wrong one) is some other process on localhost
@@ -207,6 +210,15 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
typeof incoming !== 'string' || typeof incoming !== 'string' ||
!safeEqualStrings(incoming, this.token) !safeEqualStrings(incoming, this.token)
) { ) {
// Логируем только ОДИН раз за процесс — Dota шлёт payload каждые
// ~100ms во время матча, иначе zass'мём latest.log.
if (!this.rejectedTokenLogged) {
this.rejectedTokenLogged = true
log.warn(
'[dota2] GSI payload with invalid/missing token rejected. ' +
'Если приложение переустанавливалось — заново подключи Dota 2 в Games.'
)
}
return return
} }
@@ -235,8 +247,12 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
if (prev && prev !== state && state === 'DOTA_GAMERULES_STATE_POST_GAME') { if (prev && prev !== state && state === 'DOTA_GAMERULES_STATE_POST_GAME') {
// De-dupe: Dota can fire POST_GAME repeatedly while the scoreboard is open. // De-dupe: Dota can fire POST_GAME repeatedly while the scoreboard is open.
const now = Date.now() const now = Date.now()
if (now - this.lastMatchEndAt < 30_000) return if (now - this.lastMatchEndAt < 30_000) {
log.debug('[dota2] suppressed duplicate POST_GAME within 30s window')
return
}
this.lastMatchEndAt = now this.lastMatchEndAt = now
log.info('[dota2] POST_GAME detected, emitting match_end event')
const p = this.latest?.player ?? {} const p = this.latest?.player ?? {}
const m = this.latest?.map ?? {} const m = this.latest?.map ?? {}

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import {
type Server, type Server,
type ServerResponse type ServerResponse
} from 'node:http' } from 'node:http'
import { log } from '../logger'
export type GsiHandler = ( export type GsiHandler = (
payload: unknown, payload: unknown,
@@ -87,7 +88,7 @@ async function onRequest(
payload = text.length > 0 ? JSON.parse(text) : {} payload = text.length > 0 ? JSON.parse(text) : {}
} catch (err) { } catch (err) {
// Log the real reason locally; do not echo it to the client. // Log the real reason locally; do not echo it to the client.
console.warn('[gsi] bad request:', err instanceof Error ? err.message : err) log.warn('[gsi] bad request', err instanceof Error ? err.message : err)
res.statusCode = 400 res.statusCode = 400
res.end() res.end()
return return
@@ -99,7 +100,7 @@ async function onRequest(
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain') res.setHeader('Content-Type', 'text/plain')
res.end('ok') res.end('ok')
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('[gsi] handler threw:', err) log.error('[gsi] handler threw', err)
res.statusCode = 500 res.statusCode = 500
res.end() res.end()
} }

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ import type {
import { STAT_LABELS } from '@shared/types' import { STAT_LABELS } from '@shared/types'
import { getChallenges, getGamesEnabled } from '../store' import { getChallenges, getGamesEnabled } from '../store'
import { fireMatchSummary } from '../notifications' import { fireMatchSummary } from '../notifications'
import { log } from '../logger'
const providers: Record<GameId, GameProvider> = { const providers: Record<GameId, GameProvider> = {
dota2: new Dota2Provider() dota2: new Dota2Provider()
@@ -25,14 +26,23 @@ async function onMatchEnd(
payload: MatchEndPayload payload: MatchEndPayload
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const provider = providers[gameId] const provider = providers[gameId]
const challenges = getChallenges().filter( const allChallenges = getChallenges().filter((c) => c.gameId === gameId)
(c) => c.gameId === gameId && c.enabled const enabledChallenges = allChallenges.filter((c) => c.enabled)
log.info(
`[games] match_end gameId=${gameId} stats=${JSON.stringify(
payload.stats
)} challenges=${enabledChallenges.length}/${allChallenges.length} (enabled/total)`
) )
const results: ChallengeResult[] = [] const results: ChallengeResult[] = []
for (const ch of challenges) { for (const ch of enabledChallenges) {
const statValue = payload.stats[ch.stat] ?? 0 const statValue = payload.stats[ch.stat] ?? 0
const reps = Math.round(statValue * ch.multiplier) const reps = Math.round(statValue * ch.multiplier)
if (reps <= 0) continue if (reps <= 0) {
log.debug(
`[games] skip challenge "${ch.name}": ${ch.stat}=${statValue} × ${ch.multiplier} = ${reps}`
)
continue
}
results.push({ results.push({
challengeId: ch.id, challengeId: ch.id,
name: ch.name, name: ch.name,
@@ -44,7 +54,21 @@ async function onMatchEnd(
stat: ch.stat stat: ch.stat
}) })
} }
if (results.length === 0) return if (results.length === 0) {
log.warn(
`[games] match_end produced no reps (no enabled challenges matched stats). ` +
`Enabled challenges: ${enabledChallenges.length}, stats keys: ${Object.keys(
payload.stats
).join(',')}`
)
return
}
log.info(
`[games] firing match summary: ${results.length} challenges, total reps ${results.reduce(
(s, r) => s + r.reps,
0
)}`
)
const summary: MatchSummary = { const summary: MatchSummary = {
gameId, gameId,
@@ -61,8 +85,9 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
running = true running = true
try { try {
await startGsiServer() await startGsiServer()
log.info('[games] GSI server started on port 4701')
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('GSI server failed to start:', err) log.error('[games] GSI server failed to start', err)
return return
} }
@@ -79,7 +104,7 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
try { try {
await provider.reconcile?.() await provider.reconcile?.()
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('reconcile failed for', id, err) log.error(`[games] reconcile failed for ${id}`, err)
} }
if (!enabled[id]) continue if (!enabled[id]) continue
await provider.start((e) => { await provider.start((e) => {

View File

@@ -123,20 +123,19 @@ function writeBackup(path: string): void {
} }
} }
function atomicWrite(path: string, contents: string): void { async function atomicWrite(path: string, contents: string): Promise<void> {
// Write to temp then rename (atomic on Windows for same directory). Retry a // Write to temp then rename (atomic on Windows for same directory). Retry a
// few times on transient EBUSY/EPERM (AV scanners and OneDrive sometimes // few times on transient EBUSY/EPERM (AV scanners and OneDrive sometimes
// hold a handle briefly during a Steam config rewrite). // hold a handle briefly during a Steam config rewrite).
//
// Раньше тут был busy-loop sleep — Steam-конфиги пишутся редко, но из main
// process, и при попадании на занятый файл (Steam ещё держит handle) морозили
// весь UI на 250мс. Заменили на async setTimeout-sleep.
const tmp = path + '.exr.tmp' const tmp = path + '.exr.tmp'
const delays = [0, 50, 200] const delays = [0, 50, 200]
let lastErr: unknown let lastErr: unknown
for (const delay of delays) { for (const delay of delays) {
if (delay > 0) { if (delay > 0) await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, delay))
const until = Date.now() + delay
while (Date.now() < until) {
/* spin */
}
}
try { try {
writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8') writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8')
renameSync(tmp, path) renameSync(tmp, path)
@@ -148,11 +147,11 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
throw lastErr throw lastErr
} }
function modifyLaunchOptions( async function modifyLaunchOptions(
configPath: string, configPath: string,
appId: string, appId: string,
fn: (current: string) => string | null fn: (current: string) => string | null
): boolean { ): Promise<boolean> {
let raw: string let raw: string
try { try {
raw = readFileSync(configPath, 'utf-8') raw = readFileSync(configPath, 'utf-8')
@@ -188,7 +187,7 @@ function modifyLaunchOptions(
writeBackup(configPath) writeBackup(configPath)
try { try {
atomicWrite(configPath, stringifyVdf(parsed)) await atomicWrite(configPath, stringifyVdf(parsed))
} catch { } catch {
return false return false
} }
@@ -225,7 +224,7 @@ async function applyOptionToAllConfigs(
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const paths = await getLocalConfigPaths() const paths = await getLocalConfigPaths()
for (const p of paths) { for (const p of paths) {
modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => { await modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
if (current.includes(option)) return current if (current.includes(option)) return current
return current.length > 0 ? `${current} ${option}` : option return current.length > 0 ? `${current} ${option}` : option
}) })
@@ -238,7 +237,7 @@ async function removeOptionFromAllConfigs(
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const paths = await getLocalConfigPaths() const paths = await getLocalConfigPaths()
for (const p of paths) { for (const p of paths) {
modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => { await modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
if (!current.includes(option)) return current if (!current.includes(option)) return current
return current return current
.split(/\s+/) .split(/\s+/)

View File

@@ -73,11 +73,26 @@ if (!gotLock) {
} }
}) })
app.on('before-quit', () => { // Перехватываем первый before-quit, чтобы дождаться `stopGamesRegistry`
// (закрывает GSI HTTP server со всеми pending connections). Без этого
// следующий запуск получает EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT), и
// GSI молча не работает. После cleanup'а — реально quit.
let quitting = false
app.on('before-quit', (e) => {
if (quitting) return
e.preventDefault()
quitting = true
stopScheduler() stopScheduler()
stopUpdater() stopUpdater()
void stopGamesRegistry() void (async () => {
try {
await stopGamesRegistry()
} catch (err) {
console.error('[index] stopGamesRegistry threw:', err)
}
flushNow() flushNow()
app.exit(0)
})()
}) })
app.on('activate', () => { app.on('activate', () => {

View File

@@ -4,8 +4,10 @@ import {
systemPreferences, systemPreferences,
BrowserWindow, BrowserWindow,
app, app,
dialog,
shell shell
} from 'electron' } from 'electron'
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { Exercise, GameId, Settings } from '@shared/types' import type { Exercise, GameId, Settings } from '@shared/types'
import { import {
@@ -14,8 +16,11 @@ import {
clearHistory, clearHistory,
deleteChallenge, deleteChallenge,
deleteExercise, deleteExercise,
exportState,
getHistory, getHistory,
getState, getState,
getStateForRenderer,
importState,
markDone, markDone,
setGameEnabled, setGameEnabled,
skip, skip,
@@ -56,8 +61,13 @@ import {
export function registerIpc(): void { export function registerIpc(): void {
ipcMain.handle(IPC.getState, () => { ipcMain.handle(IPC.getState, () => {
const state = getState() // Без history (см. getStateForRenderer) и с актуальным значением
state.settings.startWithWindows = isAutostartEnabled() // autostart из OS — мутацию делаем по копии, не по cache.
const state = getStateForRenderer()
state.settings = {
...state.settings,
startWithWindows: isAutostartEnabled()
}
return state return state
}) })
@@ -169,6 +179,8 @@ export function registerIpc(): void {
nativeTheme.shouldUseDarkColors ? 'dark' : 'light' nativeTheme.shouldUseDarkColors ? 'dark' : 'light'
) )
ipcMain.handle(IPC.getAppVersion, () => app.getVersion())
ipcMain.handle(IPC.quit, () => app.quit()) ipcMain.handle(IPC.quit, () => app.quit())
ipcMain.handle(IPC.reminderClose, () => hideReminderWindow()) ipcMain.handle(IPC.reminderClose, () => hideReminderWindow())
@@ -275,7 +287,7 @@ export function registerIpc(): void {
// otherwise fabricate arbitrary match-end events at will. // otherwise fabricate arbitrary match-end events at will.
if (!app.isPackaged) { if (!app.isPackaged) {
ipcMain.handle( ipcMain.handle(
'dev:simulateMatchEnd', IPC.devSimulateMatchEnd,
(_e, id: GameId, stats: Record<string, number>) => { (_e, id: GameId, stats: Record<string, number>) => {
simulateMatchEnd(id, stats) simulateMatchEnd(id, stats)
} }
@@ -298,4 +310,47 @@ export function registerIpc(): void {
ipcMain.handle(IPC.clearHistory, (_e, beforeTs?: number) => ipcMain.handle(IPC.clearHistory, (_e, beforeTs?: number) =>
clearHistory(beforeTs) clearHistory(beforeTs)
) )
// Export / Import. Используем native save/open dialogs Electron'а
// renderer не получает прямого доступа к ФС.
ipcMain.handle(IPC.exportState, async (event) => {
const win = BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) ?? undefined
const stamp = new Date()
.toISOString()
.replace(/[:T]/g, '-')
.slice(0, 16)
const defaultPath = `laude-backup-${stamp}.json`
const result = await dialog.showSaveDialog(win!, {
title: 'Сохранить резервную копию',
defaultPath,
filters: [{ name: 'JSON', extensions: ['json'] }]
})
if (result.canceled || !result.filePath) return { ok: false, path: null }
try {
writeFileSync(result.filePath, exportState(), 'utf-8')
return { ok: true, path: result.filePath }
} catch (e) {
return { ok: false, path: null, error: String(e) }
}
})
ipcMain.handle(IPC.importState, async (event) => {
const win = BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) ?? undefined
const result = await dialog.showOpenDialog(win!, {
title: 'Восстановить из резервной копии',
properties: ['openFile'],
filters: [{ name: 'JSON', extensions: ['json'] }]
})
if (result.canceled || result.filePaths.length === 0) {
return { ok: false }
}
try {
const raw = readFileSync(result.filePaths[0], 'utf-8')
const ok = importState(raw)
if (ok) broadcastState()
return { ok }
} catch (e) {
return { ok: false, error: String(e) }
}
})
} }

125
src/main/logger.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
/* eslint-disable no-console -- этот файл — единственное место где console.*
разрешён намеренно: дублирование лога в stderr для dev-режима. */
/**
* Минимальный logger для main process.
*
* Пишет в файл `%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log` + дублирует
* в stderr через console.* (чтобы dev-режим оставался удобным).
*
* Ротация: при достижении 1MB latest.log переименовывается в prev.log
* (предыдущий prev.log удаляется). Две сессии истории — этого достаточно
* для воспроизведения «случилось вчера, а сегодня перезапустил». Никакой
* remote-телеметрии: лог локальный, пользователь сам может вложить его в
* issue если что-то сломалось.
*
* Уровни:
* - debug: подробный traceback, видим только если LAUDE_DEBUG=1
* - info: значимые события (startup, GSI matched, updater progress)
* - warn: recoverable issues (transient network, retry succeeded)
* - error: что-то реально сломалось (atomic write fail, IPC validation)
*/
import { app } from 'electron'
import {
appendFileSync,
existsSync,
mkdirSync,
renameSync,
statSync,
unlinkSync
} from 'node:fs'
import { join } from 'node:path'
const ROTATE_AT_BYTES = 1 * 1024 * 1024 // 1 MB
type Level = 'debug' | 'info' | 'warn' | 'error'
let logDir = ''
let logPath = ''
let prevPath = ''
function ensurePaths(): void {
if (logDir) return
try {
logDir = join(app.getPath('userData'), 'logs')
if (!existsSync(logDir)) mkdirSync(logDir, { recursive: true })
logPath = join(logDir, 'latest.log')
prevPath = join(logDir, 'prev.log')
} catch {
// app.getPath не готов (очень ранний boot) — отложим, console продолжит.
}
}
function rotateIfNeeded(): void {
if (!logPath) return
try {
if (!existsSync(logPath)) return
const size = statSync(logPath).size
if (size < ROTATE_AT_BYTES) return
if (existsSync(prevPath)) unlinkSync(prevPath)
renameSync(logPath, prevPath)
} catch {
// не критично — продолжим писать в latest.log с overflow
}
}
function ts(): string {
return new Date().toISOString()
}
function levelTag(l: Level): string {
return l.toUpperCase().padEnd(5, ' ')
}
function write(level: Level, msg: string, extra?: unknown): void {
// Always dup to console for dev. structuredClone-style serialize:
const line = `[${ts()}] ${levelTag(level)} ${msg}${
extra !== undefined ? ' ' + safeStringify(extra) : ''
}\n`
switch (level) {
case 'error':
console.error(line.trimEnd())
break
case 'warn':
console.warn(line.trimEnd())
break
case 'debug':
case 'info':
default:
console.log(line.trimEnd())
}
ensurePaths()
rotateIfNeeded()
if (!logPath) return
try {
appendFileSync(logPath, line, 'utf-8')
} catch {
// Если AV держит файл — переживём, в console уже залогировали.
}
}
function safeStringify(v: unknown): string {
if (v instanceof Error) {
return v.stack ?? `${v.name}: ${v.message}`
}
try {
return JSON.stringify(v)
} catch {
return String(v)
}
}
const DEBUG_ENABLED = process.env.LAUDE_DEBUG === '1'
export const log = {
debug: (msg: string, extra?: unknown): void => {
if (DEBUG_ENABLED) write('debug', msg, extra)
},
info: (msg: string, extra?: unknown): void => write('info', msg, extra),
warn: (msg: string, extra?: unknown): void => write('warn', msg, extra),
error: (msg: string, extra?: unknown): void => write('error', msg, extra)
}
/** Путь к логам (для диагностики). Возвращает пустую строку до initLogger(). */
export function getLogDir(): string {
return logDir
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
/**
* Эвристическое обнаружение «человек на ВКС» по списку запущенных процессов.
*
* Идея: если запущен Zoom/Teams/Discord/Meet/Webex — пользователь скорее
* всего на встрече или собирается зайти. Останавливаем напоминания, чтобы
* не прерывать. После «снятия» процессов возобновляем.
*
* Проверка раз в 30 сек через `tasklist` (CSV-режим, без окна). Не используем
* audio capture API / mic state — это потребовало бы Windows-specific
* native-модуля; задача fit-for-purpose, не security-critical.
*
* False positive vs false negative tradeoff: лучше один лишний скип
* напоминания, чем один pop-up посреди митинга. Поэтому даже если
* процесс запущен, но митинга нет (Teams в фоне) — пауза. Пользователь
* это переживёт, обратное — не очень.
*/
import { exec } from 'node:child_process'
import { promisify } from 'node:util'
import { log } from './logger'
const execAsync = promisify(exec)
/**
* Имена процессов (Windows .exe). Регистр игнорируется при сравнении.
* Покрываем основные VOIP-приложения для индустрии WFH.
*/
const MEETING_PROCESSES = new Set([
'zoom.exe',
'teams.exe',
'ms-teams.exe', // новые Teams 2.0
'discord.exe',
'webex.exe',
'webexmta.exe',
'meet.exe', // Google Meet desktop (редкость)
'slack.exe', // huddle
'skype.exe',
'gotomeeting.exe',
'whereby.exe'
])
let cachedActive = false
let lastCheckAt = 0
const CACHE_MS = 30_000
/**
* Проверяет, запущен ли хотя бы один из meeting-процессов. Кеширует
* результат на CACHE_MS, чтобы tasklist не дёргался каждую секунду из
* scheduler-tick'а.
*/
export async function isMeetingActive(): Promise<boolean> {
if (process.platform !== 'win32') return false
const now = Date.now()
if (now - lastCheckAt < CACHE_MS) return cachedActive
lastCheckAt = now
try {
// CSV без заголовков (/NH), скрытое окно.
const { stdout } = await execAsync('tasklist /FO CSV /NH', {
windowsHide: true,
maxBuffer: 4 * 1024 * 1024 // tasklist бывает большой
})
const lower = stdout.toLowerCase()
for (const proc of MEETING_PROCESSES) {
// Простой substring-match достаточен: формат CSV-row
// "zoom.exe","12345","Console","1","85,432 K".
if (lower.includes(`"${proc}",`)) {
if (!cachedActive) {
log.info(`[meeting] detected ${proc} — pausing reminders`)
}
cachedActive = true
return true
}
}
if (cachedActive) {
log.info('[meeting] no meeting processes — resuming reminders')
}
cachedActive = false
return false
} catch (e) {
// tasklist может фейлиться на нестандартных образах Windows. Лучше
// продолжить работу как обычно (не паузить), чем глушить напоминания
// навсегда.
log.warn('[meeting] tasklist failed, assuming no meeting', e)
cachedActive = false
return false
}
}
/** Синхронный «последнее известное значение» без запроса. Используется
* в scheduler-tick'е — он не async. Background refresh идёт отдельно. */
export function isMeetingActiveSync(): boolean {
return cachedActive
}
/** Background refresh, дёргаем из scheduler'а. Не await'им. */
export function refreshMeetingState(): void {
void isMeetingActive()
}

View File

@@ -1,10 +1,30 @@
import { powerMonitor, BrowserWindow } from 'electron' import { powerMonitor, BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { Tick } from '@shared/types' import type { Exercise, Tick, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { isQuietAt } from '@shared/types' import { isQuietAt } from '@shared/types'
import { getExercises, getSettings, updateExercise } from './store' import { getExercises, getHistory, getSettings, updateExercise } from './store'
import { fireReminder } from './notifications' import { fireReminder } from './notifications'
import { broadcastState } from './state-actions' import { broadcastState } from './state-actions'
import { isMeetingActiveSync, refreshMeetingState } from './meeting-detect'
import { adjustNextFireAt } from './adaptive'
/**
* Сколько reps пользователь сделал по упражнению `ex` за сегодня (local day).
* Учитываем actualReps если задано (частичное выполнение), иначе planned reps.
*/
function repsDoneToday(ex: Exercise, history: HistoryEntry[]): number {
const todayKey = new Date()
todayKey.setHours(0, 0, 0, 0)
const startMs = todayKey.getTime()
let sum = 0
for (const e of history) {
if (e.action !== 'done') continue
if (e.exerciseId !== ex.id) continue
if (e.ts < startMs) continue
sum += e.actualReps ?? ex.reps
}
return sum
}
/** /**
* TICK_MS drives the per-second countdown UI; CHECK_MS gates the (cheaper) * TICK_MS drives the per-second countdown UI; CHECK_MS gates the (cheaper)
@@ -27,21 +47,51 @@ function checkDueExercises(): void {
// CHECK_MS pass after the window ends will pick them up. // CHECK_MS pass after the window ends will pick them up.
if (isQuietAt(settings.quietHours, new Date())) return if (isQuietAt(settings.quietHours, new Date())) return
// Авто-пауза на встречах. Sync-чтение кеша (последнее значение); refresh
// запускаем в фоне чтобы кеш «зрел» к следующему tick'у. На холодном
// старте кеш false — первое срабатывание может прийти в момент митинга,
// но 30 сек спустя система догонит и больше не будет fire'ить.
if (settings.meetingAutoPause) {
refreshMeetingState()
if (isMeetingActiveSync()) return
}
const now = Date.now() const now = Date.now()
const exercises = getExercises() const exercises = getExercises()
// history запрашивается если у какого-нибудь упражнения есть
// dailyGoal или adaptive: false — иначе экономим IPC-нагрузку.
const needsHistory = exercises.some(
(e) => e.dailyGoal !== undefined || e.adaptive
)
const history = needsHistory ? getHistory() : []
let anyFired = false let anyFired = false
for (const ex of exercises) { for (const ex of exercises) {
if (!ex.enabled) continue if (!ex.enabled) continue
if (ex.nextFireAt <= now) { if (ex.nextFireAt > now) continue
const updated = updateExercise(ex.id, { // Soft cap: если dailyGoal задан и уже выполнен — переносим
nextFireAt: now + ex.intervalMinutes * 60_000 // следующий fire на «начало завтра» (без повторных проверок до утра).
}) if (ex.dailyGoal !== undefined && ex.dailyGoal > 0) {
const done = repsDoneToday(ex, history)
if (done >= ex.dailyGoal) {
const tomorrow = new Date()
tomorrow.setHours(0, 0, 0, 0)
tomorrow.setDate(tomorrow.getDate() + 1)
updateExercise(ex.id, { nextFireAt: tomorrow.getTime() })
continue
}
}
// Базовый candidate. Если adaptive — сдвигаем на «хороший» час
// по исторической статистике успеха/скипов.
let nextFireAt = now + ex.intervalMinutes * 60_000
if (ex.adaptive) {
nextFireAt = adjustNextFireAt(ex, nextFireAt, history)
}
const updated = updateExercise(ex.id, { nextFireAt })
if (updated) { if (updated) {
anyFired = true anyFired = true
fireReminder(updated, settings.notificationMode) fireReminder(updated, settings.notificationMode)
} }
} }
}
// Push fresh state so the renderer's Dashboard/Exercises pages don't show // Push fresh state so the renderer's Dashboard/Exercises pages don't show
// stale `nextFireAt` until the next state-changing IPC arrives. // stale `nextFireAt` until the next state-changing IPC arrives.
if (anyFired) broadcastState() if (anyFired) broadcastState()

View File

@@ -1,9 +1,12 @@
import { BrowserWindow } from 'electron' import { BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import { getExercises, getState, updateExercise } from './store' import { getExercises, getStateForRenderer, updateExercise } from './store'
export function broadcastState(): void { export function broadcastState(): void {
const state = getState() // Используем variant без `history` — иначе при 10k записей через IPC
// на каждый markDone летит 500KB JSON × M подписчиков. Renderer
// запрашивает историю отдельно через IPC.getHistory.
const state = getStateForRenderer()
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) { for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtStateChanged, state) if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtStateChanged, state)
} }

View File

@@ -17,9 +17,11 @@ import {
GameId, GameId,
HistoryAction, HistoryAction,
HistoryEntry, HistoryEntry,
PersistedState,
SAMPLE_EXERCISES, SAMPLE_EXERCISES,
Settings Settings
} from '@shared/types' } from '@shared/types'
import { log } from './logger'
/** /**
* Keep at most this many history entries (≈2.7 years at 10/day). * Keep at most this many history entries (≈2.7 years at 10/day).
@@ -30,7 +32,7 @@ const HISTORY_MAX = 10_000
const WRITE_DEBOUNCE_MS = 1500 const WRITE_DEBOUNCE_MS = 1500
const WRITE_RETRY_DELAYS = [50, 200, 800] // ms backoff on transient EBUSY/EPERM const WRITE_RETRY_DELAYS = [50, 200, 800] // ms backoff on transient EBUSY/EPERM
let cache: AppState | null = null let cache: PersistedState | null = null
let storePath = '' let storePath = ''
let pendingWrite: NodeJS.Timeout | null = null let pendingWrite: NodeJS.Timeout | null = null
@@ -43,7 +45,7 @@ function getStorePath(): string {
return storePath return storePath
} }
function makeInitial(): AppState { function makeInitial(): PersistedState {
const now = Date.now() const now = Date.now()
return { return {
exercises: SAMPLE_EXERCISES.map((e) => ({ exercises: SAMPLE_EXERCISES.map((e) => ({
@@ -88,12 +90,11 @@ function quarantineCorrupt(p: string, reason: string): void {
.replace(/Z$/, '') .replace(/Z$/, '')
const dest = `${p}.corrupt-${stamp}` const dest = `${p}.corrupt-${stamp}`
renameSync(p, dest) renameSync(p, dest)
console.error( log.error(
`[store] app-state.json was unreadable (${reason}); ` + `[store] app-state.json was unreadable (${reason}); moved to ${dest} and starting fresh.`
`moved to ${dest} and starting fresh.`
) )
} catch (e) { } catch (e) {
console.error('[store] failed to quarantine corrupt state file:', e) log.error('[store] failed to quarantine corrupt state file', e)
} }
} }
@@ -144,8 +145,8 @@ function runMigrations(s: StoredState): StoredState {
return cursor return cursor
} }
/** Coerce a (possibly partial) migrated state into a fully-formed AppState. */ /** Coerce a (possibly partial) migrated state into a fully-formed PersistedState. */
function coerce(s: StoredState): AppState { function coerce(s: StoredState): PersistedState {
return { return {
exercises: Array.isArray(s.exercises) ? (s.exercises as Exercise[]) : [], exercises: Array.isArray(s.exercises) ? (s.exercises as Exercise[]) : [],
settings: { settings: {
@@ -162,11 +163,12 @@ function coerce(s: StoredState): AppState {
} }
} }
function load(): AppState { function load(): PersistedState {
const p = getStorePath() const p = getStorePath()
if (!existsSync(p)) { if (!existsSync(p)) {
const initial = makeInitial() const initial = makeInitial()
atomicWrite( // Cold path — sync write на инициализации (event-loop ещё не активен).
atomicWriteSync(
p, p,
JSON.stringify( JSON.stringify(
{ __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...initial }, { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...initial },
@@ -180,7 +182,7 @@ function load(): AppState {
try { try {
raw = readFileSync(p, 'utf-8') raw = readFileSync(p, 'utf-8')
} catch (e) { } catch (e) {
console.error('[store] cannot read state file:', e) log.error('[store] cannot read state file', e)
return makeInitial() // do not quarantine — we can't read it anyway return makeInitial() // do not quarantine — we can't read it anyway
} }
let parsed: unknown let parsed: unknown
@@ -235,8 +237,16 @@ export function clearHistory(beforeTs?: number): number {
/** /**
* Atomically write to `path` via a sibling .tmp file + rename. Retries a few * Atomically write to `path` via a sibling .tmp file + rename. Retries a few
* times on transient EBUSY/EPERM (AV/OneDrive holding the file). * times on transient EBUSY/EPERM (AV/OneDrive holding the file).
*
* Async version (используется debounced scheduleWrite/flush) — раньше был
* busy-loop `while (Date.now() < until)`, который морозил весь main process
* на retry-delay (до 800мс). При активном AV это превращалось в видимое
* залипание UI. Сейчас sleep через setTimeout-promise.
*
* Для процесса-выхода используется `atomicWriteSync` — там event-loop уже
* не работает, async sleep не сработает.
*/ */
function atomicWrite(path: string, contents: string): void { async function atomicWrite(path: string, contents: string): Promise<void> {
const tmp = `${path}.tmp` const tmp = `${path}.tmp`
let lastErr: unknown let lastErr: unknown
for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) { for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) {
@@ -246,7 +256,6 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
return return
} catch (e) { } catch (e) {
lastErr = e lastErr = e
// best-effort cleanup of the stale .tmp
try { try {
if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp) if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp)
} catch { } catch {
@@ -254,40 +263,97 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
} }
const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i] const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i]
if (delay === undefined) break if (delay === undefined) break
// Synchronous sleep — write path is short and called outside the hot loop. await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, delay))
}
}
log.error('[store] atomic write failed after retries', lastErr)
}
/**
* Синхронный вариант для use-cases где event loop уже не работает
* (process exit в `before-quit`). При retry — короткий sync sleep, потому
* что иначе мы дропнем pending write при exit'е.
*/
function atomicWriteSync(path: string, contents: string): void {
const tmp = `${path}.tmp`
let lastErr: unknown
for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) {
try {
writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8')
renameSync(tmp, path)
return
} catch (e) {
lastErr = e
try {
if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp)
} catch {
/* ignore */
}
const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i]
if (delay === undefined) break
// Event-loop остановлен, async sleep не вернётся — приходится spin.
const until = Date.now() + delay const until = Date.now() + delay
while (Date.now() < until) { while (Date.now() < until) {
/* spin */ /* spin */
} }
} }
} }
console.error('[store] atomic write failed after retries:', lastErr) log.error('[store] atomic sync write failed after retries', lastErr)
} }
function flush(): void { async function flush(): Promise<void> {
if (!cache) return if (!cache) return
// Persist the schema version alongside the state so future migrations know // Persist the schema version alongside the state so future migrations know
// where to pick up from. The renderer never reads this key. // where to pick up from. The renderer never reads this key.
const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache } const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache }
atomicWrite(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2)) await atomicWrite(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
}
function flushSync(): void {
if (!cache) return
const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache }
atomicWriteSync(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
} }
function scheduleWrite(): void { function scheduleWrite(): void {
if (pendingWrite) return if (pendingWrite) return
pendingWrite = setTimeout(() => { pendingWrite = setTimeout(() => {
pendingWrite = null pendingWrite = null
flush() void flush()
}, WRITE_DEBOUNCE_MS) }, WRITE_DEBOUNCE_MS)
// Don't keep the event loop alive solely for a pending write — `before-quit` // Don't keep the event loop alive solely for a pending write — `before-quit`
// calls `flushNow()` and we explicitly want the process to exit on schedule. // calls `flushNow()` and we explicitly want the process to exit on schedule.
pendingWrite.unref?.() pendingWrite.unref?.()
} }
export function getState(): AppState { /**
* Internal persisted state — единственный source of truth. Включает историю.
* Mutate напрямую (mutations внутри store.ts), затем scheduleWrite().
*/
export function getState(): PersistedState {
if (!cache) cache = load() if (!cache) cache = load()
return cache return cache
} }
/**
* State для отправки renderer'у. Копия БЕЗ `history` — историю renderer
* запрашивает отдельным IPC.getHistory. Раньше каждый markDone/snooze
* отправлял весь state через evtStateChanged, и при 10k entries в истории
* это 500KB JSON × N IPC mutations подряд → заметный лаг.
*
* Возвращаемая копия безопасна для мутации (ipc.ts накладывает на settings
* актуальное OS-значение startWithWindows) — мы НЕ мутируем cache.
*/
export function getStateForRenderer(): AppState {
const p = getState()
return {
exercises: p.exercises,
settings: p.settings,
challenges: p.challenges,
gamesEnabled: p.gamesEnabled
}
}
export function getSettings(): Settings { export function getSettings(): Settings {
return getState().settings return getState().settings
} }
@@ -389,7 +455,9 @@ export function flushNow(): void {
clearTimeout(pendingWrite) clearTimeout(pendingWrite)
pendingWrite = null pendingWrite = null
} }
flush() // before-quit вызывает нас когда event-loop уже на пути к выходу — async
// promise не успеет resolved, поэтому sync.
flushSync()
} }
export function getChallenges(): Challenge[] { export function getChallenges(): Challenge[] {
@@ -436,3 +504,56 @@ export function setGameEnabled(id: GameId, enabled: boolean): void {
state.gamesEnabled = { ...state.gamesEnabled, [id]: enabled } state.gamesEnabled = { ...state.gamesEnabled, [id]: enabled }
scheduleWrite() scheduleWrite()
} }
// ----- Export / Import -----
/**
* Полный snapshot persisted-state (включая историю и schema-version).
* Используется для backup'а или переноса на другую машину.
*/
export function exportState(): string {
const state = getState()
return JSON.stringify(
{
__schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION,
__exportedAt: new Date().toISOString(),
__appVersion: app.getVersion(),
...state
},
null,
2
)
}
/**
* Импорт snapshot'а. Перезаписывает текущий state. Возвращает true при
* успехе. Идёт через тот же coerce + runMigrations что и load() — это
* валидирует тип/диапазоны.
*
* НЕ объединяет с текущим state (merge сложен: дубликаты id, конфликты
* settings) — простое replace. Перед импортом UI должен спросить
* подтверждение.
*/
export function importState(raw: string): boolean {
let parsed: unknown
try {
parsed = JSON.parse(raw)
} catch (e) {
log.warn('[store] import: invalid JSON', e)
return false
}
if (!isValidParsed(parsed)) {
log.warn('[store] import: expected object')
return false
}
try {
const migrated = runMigrations(parsed)
const coerced = coerce(migrated)
cache = coerced
flushSync()
return true
} catch (e) {
log.error('[store] import: coerce/migrate failed', e)
return false
}
}

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import { app, BrowserWindow } from 'electron'
import { autoUpdater } from 'electron-updater' import { autoUpdater } from 'electron-updater'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { UpdaterStatus } from '@shared/types' import type { UpdaterStatus } from '@shared/types'
import { log } from './logger'
let currentStatus: UpdaterStatus = { kind: 'idle' } let currentStatus: UpdaterStatus = { kind: 'idle' }
let lastCheckedAt: number | undefined let lastCheckedAt: number | undefined
@@ -98,7 +99,7 @@ export function initUpdater(): void {
if (silentMode) { if (silentMode) {
// Background check failed — keep previous status, don't show red banner. // Background check failed — keep previous status, don't show red banner.
// Will retry on the next hourly tick. // Will retry on the next hourly tick.
console.warn('[updater] silent check failed:', message) log.warn('[updater] silent check failed', message)
return return
} }
setStatus({ kind: 'error', message }) setStatus({ kind: 'error', message })
@@ -148,7 +149,7 @@ export async function checkForUpdates(
} catch (err) { } catch (err) {
const message = err instanceof Error ? err.message : String(err) const message = err instanceof Error ? err.message : String(err)
if (silentMode) { if (silentMode) {
console.warn('[updater] silent check failed (sync):', message) log.warn('[updater] silent check failed (sync)', message)
} else { } else {
setStatus({ kind: 'error', message }) setStatus({ kind: 'error', message })
} }

View File

@@ -18,7 +18,8 @@ import type {
Settings, Settings,
Theme, Theme,
Language, Language,
NotificationMode NotificationMode,
ReminderCategory
} from '@shared/types' } from '@shared/types'
const MAX_STR_LEN = 200 const MAX_STR_LEN = 200
@@ -33,6 +34,12 @@ const VALID_STATS: GameStat[] = [
'denies', 'denies',
'duration_min' 'duration_min'
] ]
const VALID_CATEGORIES: ReminderCategory[] = [
'exercise',
'hydration',
'eyes',
'posture'
]
const HHMM_RE = /^\d{1,2}:\d{2}$/ const HHMM_RE = /^\d{1,2}:\d{2}$/
function isObj(v: unknown): v is Record<string, unknown> { function isObj(v: unknown): v is Record<string, unknown> {
@@ -84,6 +91,17 @@ export function validateExerciseInput(
const intervalMinutes = intInRange(raw.intervalMinutes, 1, 24 * 60) const intervalMinutes = intInRange(raw.intervalMinutes, 1, 24 * 60)
const icon = safeStr(raw.icon, 64) ?? 'Activity' const icon = safeStr(raw.icon, 64) ?? 'Activity'
const enabled = bool(raw.enabled) ?? true const enabled = bool(raw.enabled) ?? true
const category = oneOf(raw.category, VALID_CATEGORIES) // undefined OK = default
const dailyGoal =
raw.dailyGoal === undefined || raw.dailyGoal === null
? undefined
: intInRange(raw.dailyGoal, 1, 100_000)
// dailyGoal: undefined = не задан (нет soft-cap'a), null от UI приводим к
// undefined; иначе — должен пройти int-range, иначе reject (нельзя
// отправить из renderer'а NaN/негатив и тихо обнулить).
if (raw.dailyGoal !== undefined && raw.dailyGoal !== null && dailyGoal === undefined) {
return null
}
if ( if (
name === undefined || name === undefined ||
reps === undefined || reps === undefined ||
@@ -91,7 +109,18 @@ export function validateExerciseInput(
) { ) {
return null return null
} }
return { name, reps, intervalMinutes, icon, enabled } const out: Omit<Exercise, 'id' | 'nextFireAt' | 'lastDoneAt'> = {
name,
reps,
intervalMinutes,
icon,
enabled
}
if (category !== undefined) out.category = category
if (dailyGoal !== undefined) out.dailyGoal = dailyGoal
const adaptive = bool(raw.adaptive)
if (adaptive !== undefined) out.adaptive = adaptive
return out
} }
export function validateExercisePatch( export function validateExercisePatch(
@@ -124,6 +153,26 @@ export function validateExercisePatch(
if (v === undefined) return null if (v === undefined) return null
out.enabled = v out.enabled = v
} }
if ('category' in raw) {
const v = oneOf(raw.category, VALID_CATEGORIES)
if (v === undefined) return null
out.category = v
}
if ('dailyGoal' in raw) {
// Допустим null/undefined как «снять goal».
if (raw.dailyGoal === null || raw.dailyGoal === undefined) {
out.dailyGoal = undefined
} else {
const v = intInRange(raw.dailyGoal, 1, 100_000)
if (v === undefined) return null
out.dailyGoal = v
}
}
if ('adaptive' in raw) {
const v = bool(raw.adaptive)
if (v === undefined) return null
out.adaptive = v
}
// Allow scheduler-controlled fields to be patched (used by store.markDone // Allow scheduler-controlled fields to be patched (used by store.markDone
// through this same boundary), but range-check them. // through this same boundary), but range-check them.
if ('nextFireAt' in raw) { if ('nextFireAt' in raw) {
@@ -244,6 +293,27 @@ export function validateSettingsPatch(raw: unknown): Partial<Settings> | null {
if (v === undefined) return null if (v === undefined) return null
out.soundEnabled = v out.soundEnabled = v
} }
if ('voicePromptsEnabled' in raw) {
const v = bool(raw.voicePromptsEnabled)
if (v === undefined) return null
out.voicePromptsEnabled = v
}
if ('meetingAutoPause' in raw) {
const v = bool(raw.meetingAutoPause)
if (v === undefined) return null
out.meetingAutoPause = v
}
if ('lastSeenVersion' in raw) {
// Принимаем строку 0.0.0 .. 999.999.999 (semver-light) или null/undefined
// для сброса.
if (raw.lastSeenVersion === null || raw.lastSeenVersion === undefined) {
out.lastSeenVersion = undefined
} else {
const v = safeStr(raw.lastSeenVersion, 32)
if (v === undefined || !/^\d+\.\d+\.\d+(-[\w.]+)?$/.test(v)) return null
out.lastSeenVersion = v
}
}
if ('notificationMode' in raw) { if ('notificationMode' in raw) {
const v = oneOf(raw.notificationMode, VALID_NOTIFY) const v = oneOf(raw.notificationMode, VALID_NOTIFY)
if (v === undefined) return null if (v === undefined) return null

View File

@@ -106,7 +106,12 @@ export function createMainWindow(showImmediately = true): BrowserWindow {
...(icon ? { icon } : {}), ...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: { webPreferences: {
preload: preloadPath(), preload: preloadPath(),
sandbox: false, // sandbox: true — preload использует только contextBridge + ipcRenderer
// (оба sandbox-safe), никаких Node-built-ins (fs/path/child_process).
// Sandbox изолирует renderer от Chromium GPU/IPC процессов на уровне
// OS-сэндбокса; даже RCE через зависимости renderer'а не получит
// полного Node-доступа из preload.
sandbox: true,
contextIsolation: true, contextIsolation: true,
nodeIntegration: false nodeIntegration: false
} }
@@ -171,7 +176,7 @@ export function createReminderWindow(): BrowserWindow {
...(icon ? { icon } : {}), ...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: { webPreferences: {
preload: preloadPath(), preload: preloadPath(),
sandbox: false, sandbox: true, // см. createMainWindow — preload не использует Node.
contextIsolation: true, contextIsolation: true,
nodeIntegration: false nodeIntegration: false
} }

View File

@@ -47,6 +47,7 @@ const api = {
getAccentColor: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.getAccentColor), getAccentColor: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.getAccentColor),
getOsTheme: (): Promise<'light' | 'dark'> => getOsTheme: (): Promise<'light' | 'dark'> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.getOsTheme), ipcRenderer.invoke(IPC.getOsTheme),
getAppVersion: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.getAppVersion),
pauseAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.pauseAll), pauseAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.pauseAll),
resumeAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.resumeAll), resumeAll: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.resumeAll),
@@ -96,7 +97,7 @@ const api = {
id: GameId, id: GameId,
stats: Record<string, number> stats: Record<string, number>
): Promise<void> => ): Promise<void> =>
ipcRenderer.invoke('dev:simulateMatchEnd', id, stats) ipcRenderer.invoke(IPC.devSimulateMatchEnd, id, stats)
} }
: {}), : {}),
@@ -116,6 +117,12 @@ const api = {
clearHistory: (beforeTs?: number): Promise<number> => clearHistory: (beforeTs?: number): Promise<number> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.clearHistory, beforeTs), ipcRenderer.invoke(IPC.clearHistory, beforeTs),
// Export / Import — открывают native save/open dialogs из main process.
exportState: (): Promise<{ ok: boolean; path: string | null }> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.exportState),
importState: (): Promise<{ ok: boolean; error?: string }> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.importState),
onTick: (h: Handler<Tick[]>): Unsub => on(IPC.evtTick, h), onTick: (h: Handler<Tick[]>): Unsub => on(IPC.evtTick, h),
onFire: (h: Handler<Exercise>): Unsub => on(IPC.evtFire, h), onFire: (h: Handler<Exercise>): Unsub => on(IPC.evtFire, h),
onMatchEnd: (h: Handler<MatchSummary>): Unsub => on(IPC.evtMatchEnd, h), onMatchEnd: (h: Handler<MatchSummary>): Unsub => on(IPC.evtMatchEnd, h),

View File

@@ -3,11 +3,14 @@
<head> <head>
<meta charset="UTF-8" /> <meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline' https://fonts.googleapis.com; font-src 'self' https://fonts.gstatic.com; img-src 'self' data:; script-src 'self'" /> <!--
CSP: всё локально, без внешних origins. Шрифты подгружаются через
@fontsource/* импорты в globals.css. style-src 'unsafe-inline' нужен
для Tailwind utility-классов и инлайн-стилей framer-motion. font-src
включает data: на случай если кто-то вставит base64 SVG-glyph.
-->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self' data:; img-src 'self' data:; script-src 'self'; connect-src 'self'; base-uri 'self'; frame-ancestors 'none'" />
<title>Exercise Reminder</title> <title>Exercise Reminder</title>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Plus+Jakarta+Sans:wght@400;500;600;700;800&family=Bricolage+Grotesque:opsz,wght@12..96,500;12..96,600;12..96,700;12..96,800&family=JetBrains+Mono:wght@400;500;600;700&display=swap" rel="stylesheet" />
</head> </head>
<body> <body>
<div id="root"></div> <div id="root"></div>

View File

@@ -4,6 +4,8 @@ import { AnimatePresence, motion } from 'framer-motion'
import { Sidebar } from './components/Sidebar' import { Sidebar } from './components/Sidebar'
import { Titlebar } from './components/Titlebar' import { Titlebar } from './components/Titlebar'
import { ErrorBoundary } from './components/ErrorBoundary' import { ErrorBoundary } from './components/ErrorBoundary'
import { WhatsNewModal } from './components/WhatsNewModal'
import { unseenVersions } from '@shared/release-notes'
import Dashboard from './pages/Dashboard' import Dashboard from './pages/Dashboard'
import Exercises from './pages/Exercises' import Exercises from './pages/Exercises'
import GamesPage from './pages/Games' import GamesPage from './pages/Games'
@@ -17,7 +19,12 @@ let backendSubscribed = false
export default function App(): JSX.Element { export default function App(): JSX.Element {
const hydrated = useAppStore((s) => s.hydrated) const hydrated = useAppStore((s) => s.hydrated)
const settings = useAppStore((s) => s.state?.settings)
const [mobileNavOpen, setMobileNavOpen] = useState(false) const [mobileNavOpen, setMobileNavOpen] = useState(false)
const [whatsNew, setWhatsNew] = useState<{
open: boolean
versions: string[]
}>({ open: false, versions: [] })
useEffect(() => { useEffect(() => {
if (backendSubscribed) return undefined if (backendSubscribed) return undefined
@@ -29,6 +36,43 @@ export default function App(): JSX.Element {
} }
}, []) }, [])
// После хидрации сверяем текущую версию приложения с lastSeenVersion.
// Если первая хидрация и lastSeenVersion ещё не записан — это либо
// первый запуск, либо обновление со старой версии (где поля не было) —
// в любом случае пишем текущую версию и НЕ показываем модалку (мы не
// хотим бить нового пользователя CHANGELOG'ом).
// Если lastSeenVersion есть и не совпадает с current → показываем.
useEffect(() => {
if (!hydrated || !settings) return
void window.api.getAppVersion().then((current) => {
const last = settings.lastSeenVersion
if (!last) {
// Первая запись — сохраняем тихо.
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
return
}
if (last !== current) {
const versions = unseenVersions(current, last)
if (versions.length > 0) {
setWhatsNew({ open: true, versions })
} else {
// Версии есть, заметок нет — просто обновляем.
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
}
}
})
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [hydrated])
function closeWhatsNew(): void {
setWhatsNew({ open: false, versions: [] })
// Записываем «видел» только после закрытия — если пользователь убил
// окно процессом до клика, при следующем запуске покажется снова.
void window.api.getAppVersion().then((current) => {
window.api.updateSettings({ lastSeenVersion: current })
})
}
return ( return (
<ErrorBoundary> <ErrorBoundary>
<HashRouter> <HashRouter>
@@ -50,6 +94,11 @@ export default function App(): JSX.Element {
)} )}
</main> </main>
</div> </div>
<WhatsNewModal
open={whatsNew.open}
versions={whatsNew.versions}
onClose={closeWhatsNew}
/>
</div> </div>
</HashRouter> </HashRouter>
</ErrorBoundary> </ErrorBoundary>

View File

@@ -20,6 +20,7 @@ import type {
import { statLabel } from '@shared/types' import { statLabel } from '@shared/types'
import { Icon } from './lib/icon' import { Icon } from './lib/icon'
import { formatInterval } from './lib/format' import { formatInterval } from './lib/format'
import { speak } from './lib/tts'
import { translate, translateN } from './i18n' import { translate, translateN } from './i18n'
type Mode = type Mode =
@@ -41,11 +42,32 @@ export default function ReminderApp(): JSX.Element {
const u0 = window.api.onStateChanged((s) => setSettings(s.settings)) const u0 = window.api.onStateChanged((s) => setSettings(s.settings))
const u1 = window.api.onFire((ex) => { const u1 = window.api.onFire((ex) => {
setMode({ kind: 'exercise', exercise: ex }) setMode({ kind: 'exercise', exercise: ex })
if (settingsRef.current?.soundEnabled) playBeep() const s = settingsRef.current
if (s?.soundEnabled) playBeep()
if (s?.voicePromptsEnabled) {
// «{exercise.name}, {n} раз/раза/раз». Простая локальная фраза без
// ключа в dict — короткая команда, не нуждается в полном переводе.
const lang = s.language ?? 'ru'
const phrase =
lang === 'ru'
? `${ex.name}. ${ex.reps} ${repWordRu(ex.reps)}`
: `${ex.name}. ${ex.reps} ${ex.reps === 1 ? 'rep' : 'reps'}`
speak(phrase, lang)
}
}) })
const u2 = window.api.onMatchEnd((summary) => { const u2 = window.api.onMatchEnd((summary) => {
setMode({ kind: 'match', summary, done: new Set() }) setMode({ kind: 'match', summary, done: new Set() })
if (settingsRef.current?.soundEnabled) playBeep() const s = settingsRef.current
if (s?.soundEnabled) playBeep()
if (s?.voicePromptsEnabled) {
const total = summary.results.reduce((acc, r) => acc + r.reps, 0)
const lang = s.language ?? 'ru'
const phrase =
lang === 'ru'
? `Матч завершён. ${total} ${repWordRu(total)} ждут.`
: `Match complete. ${total} ${total === 1 ? 'rep' : 'reps'} await.`
speak(phrase, lang)
}
}) })
return () => { return () => {
u0() u0()
@@ -201,7 +223,7 @@ function ExerciseReminder({
</motion.div> </motion.div>
<div className="text-[13px] uppercase tracking-[0.18em] text-accent font-bold"> <div className="text-[13px] uppercase tracking-[0.18em] text-accent font-bold">
{t('reminder.kicker')} {t(`category.${exercise.category ?? 'exercise'}.cta`)}
</div> </div>
<h1 className="font-serif text-[30px] leading-tight tracking-tight mt-2 mb-3 font-bold"> <h1 className="font-serif text-[30px] leading-tight tracking-tight mt-2 mb-3 font-bold">
{exercise.name} {exercise.name}
@@ -478,6 +500,18 @@ function ChallengeRow({
) )
} }
/**
* CLDR-минимум для русского склонения «раз». 1 раз / 2 раза / 5 раз.
* Не тащим сюда полную плюрализацию из i18n — это TTS-only фраза.
*/
function repWordRu(n: number): string {
const m10 = Math.abs(n) % 10
const m100 = Math.abs(n) % 100
if (m10 === 1 && m100 !== 11) return 'раз'
if (m10 >= 2 && m10 <= 4 && (m100 < 10 || m100 >= 20)) return 'раза'
return 'раз'
}
function playBeep(): void { function playBeep(): void {
try { try {
const Ctx = const Ctx =

View File

@@ -0,0 +1,128 @@
import { useMemo } from 'react'
import { Award, Activity, Flame, Sparkles, TrendingUp, Lock } from 'lucide-react'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import {
computeAchievements,
type AchievementProgress
} from '../lib/achievements'
import { useT } from '../i18n'
const ICON_BY_NAME = {
Activity,
Flame,
Sparkles,
TrendingUp
} as const
type Props = {
history: HistoryEntry[]
exercises: Exercise[]
}
/**
* Сетка достижений. Показывает: (1) все unlocked прямо, (2) первое
* unlocked-в-прогрессе (ближайшее по %% — мотивация), (3) остальные
* как блёклые «locked». В компактной grid 4-в-ряд.
*/
export function AchievementsCard({ history, exercises }: Props): JSX.Element {
const { t } = useT()
const achievements = useMemo(
() => computeAchievements(history, exercises),
[history, exercises]
)
const unlocked = achievements.filter((a) => a.unlocked)
const locked = achievements.filter((a) => !a.unlocked)
// Сортируем locked по близости к unlock'у — чтобы «осталось 12»
// оказалось вверху, а «осталось 9999» внизу.
const nearestLocked = [...locked].sort((a, b) => {
const ap = a.current / a.target
const bp = b.current / b.target
return bp - ap
})
// Показываем: все unlocked + first 2 nearest locked (preview-мотивация).
const visible = [...unlocked, ...nearestLocked.slice(0, 2)]
if (visible.length === 0) return <></>
return (
<div className="bg-surface rounded-2xl p-5 shadow-card dark:ring-0.5 dark:ring-hairline/30">
<div className="flex items-center justify-between mb-3">
<div className="flex items-center gap-2">
<div className="w-7 h-7 rounded-lg bg-accent text-white grid place-items-center">
<Award size={14} strokeWidth={2.6} />
</div>
<div className="text-[14px] text-text/75 font-semibold">
{t('achievements.title')}
</div>
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 font-mono-num font-medium">
{t('achievements.unlocked_of', {
n: unlocked.length,
total: achievements.length
})}
</div>
</div>
<div className="grid grid-cols-2 sm:grid-cols-3 md:grid-cols-4 gap-2">
{visible.map((a) => (
<Badge key={a.def.id} a={a} />
))}
</div>
</div>
)
}
function Badge({ a }: { a: AchievementProgress }): JSX.Element {
const { t } = useT()
const IconCmp = ICON_BY_NAME[a.def.icon as keyof typeof ICON_BY_NAME] ?? Award
const pct = Math.min(100, Math.round((a.current / a.target) * 100))
const toneBg = {
accent: 'bg-accent',
warning: 'bg-warning',
success: 'bg-success',
info: 'bg-info'
}[a.def.tone]
return (
<div
className={[
'rounded-xl p-2.5 transition-opacity',
a.unlocked ? 'bg-surface-2' : 'bg-surface-2 opacity-55'
].join(' ')}
title={t(a.def.descKey, { target: a.target })}
>
<div className="flex items-center gap-2 mb-1.5">
<div
className={[
'w-7 h-7 rounded-lg grid place-items-center text-white shrink-0',
a.unlocked ? toneBg : 'bg-text/30'
].join(' ')}
>
{a.unlocked ? (
<IconCmp size={14} strokeWidth={2.4} />
) : (
<Lock size={12} strokeWidth={2.4} />
)}
</div>
<div className="text-[12px] font-semibold truncate">
{t(a.def.titleKey)}
</div>
</div>
{!a.unlocked && (
<>
<div className="h-1 rounded-full bg-text/10 overflow-hidden">
<div
className={['h-full', toneBg].join(' ')}
style={{ width: `${pct}%` }}
/>
</div>
<div className="text-[10px] text-text/55 mt-1 font-mono-num font-medium">
{t('achievements.progress', { n: a.target - a.current })}
</div>
</>
)}
</div>
)
}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
import { useEffect, useState } from 'react' import { useEffect, useState } from 'react'
import type { Exercise } from '@shared/types' import type { Exercise, ReminderCategory } from '@shared/types'
import { REMINDER_CATEGORIES } from '@shared/types'
import { Modal } from './ui/Modal' import { Modal } from './ui/Modal'
import { Button } from './ui/Button' import { Button } from './ui/Button'
import { ICON_CHOICES, Icon } from '../lib/icon' import { ICON_CHOICES, Icon } from '../lib/icon'
@@ -11,6 +12,10 @@ type Draft = {
icon: string icon: string
intervalMinutes: number intervalMinutes: number
enabled: boolean enabled: boolean
category: ReminderCategory
/** undefined = без дневной цели (только interval). */
dailyGoal?: number
adaptive?: boolean
} }
const EMPTY: Draft = { const EMPTY: Draft = {
@@ -18,7 +23,10 @@ const EMPTY: Draft = {
reps: 10, reps: 10,
icon: 'Activity', icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30, intervalMinutes: 30,
enabled: true enabled: true,
category: 'exercise',
dailyGoal: undefined,
adaptive: false
} }
type Props = { type Props = {
@@ -44,7 +52,10 @@ export function ExerciseEditor({
reps: exercise.reps, reps: exercise.reps,
icon: exercise.icon, icon: exercise.icon,
intervalMinutes: exercise.intervalMinutes, intervalMinutes: exercise.intervalMinutes,
enabled: exercise.enabled enabled: exercise.enabled,
category: exercise.category ?? 'exercise',
dailyGoal: exercise.dailyGoal,
adaptive: exercise.adaptive ?? false
}) })
} else { } else {
setDraft(EMPTY) setDraft(EMPTY)
@@ -101,6 +112,26 @@ export function ExerciseEditor({
/> />
</Field> </Field>
<Field label={t('editor.field.category')}>
<div className="grid grid-cols-4 gap-2">
{REMINDER_CATEGORIES.map((c) => (
<button
key={c}
type="button"
onClick={() => setDraft({ ...draft, category: c })}
className={[
'h-10 px-2 rounded-xl text-[13px] font-semibold transition-all active:scale-95 truncate',
draft.category === c
? 'bg-accent text-white'
: 'bg-surface-2 text-text/65 hover:text-text'
].join(' ')}
>
{t(`category.${c}`)}
</button>
))}
</div>
</Field>
<div className="grid grid-cols-2 gap-3"> <div className="grid grid-cols-2 gap-3">
<Field label={t('editor.field.reps')}> <Field label={t('editor.field.reps')}>
<input <input
@@ -132,6 +163,58 @@ export function ExerciseEditor({
</Field> </Field>
</div> </div>
<Field label={t('editor.field.daily_goal')}>
<div className="flex items-center gap-2">
<input
type="number"
min={1}
placeholder={t('editor.field.daily_goal.placeholder')}
value={draft.dailyGoal ?? ''}
onChange={(e) => {
const v = e.target.value
if (v === '') setDraft({ ...draft, dailyGoal: undefined })
else
setDraft({
...draft,
dailyGoal: Math.max(1, Number(v) || 1)
})
}}
className="ios-input font-mono-num flex-1"
/>
{draft.dailyGoal !== undefined && (
<button
type="button"
onClick={() => setDraft({ ...draft, dailyGoal: undefined })}
className="h-9 px-3 rounded-xl bg-surface-2 text-text/65 text-[13px] font-semibold hover:text-text"
>
{t('editor.field.daily_goal.clear')}
</button>
)}
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-1.5 leading-snug">
{t('editor.field.daily_goal.hint')}
</div>
</Field>
<label className="flex items-start gap-3 cursor-pointer">
<input
type="checkbox"
checked={draft.adaptive ?? false}
onChange={(e) =>
setDraft({ ...draft, adaptive: e.target.checked })
}
className="mt-0.5 w-4 h-4 accent-accent"
/>
<div>
<div className="text-[14px] font-semibold leading-tight">
{t('editor.field.adaptive.label')}
</div>
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-1 leading-snug">
{t('editor.field.adaptive.hint')}
</div>
</div>
</label>
<Field label={t('editor.field.icon')}> <Field label={t('editor.field.icon')}>
<div className="grid grid-cols-8 gap-2 max-h-44 overflow-y-auto p-2 rounded-2xl bg-surface-2"> <div className="grid grid-cols-8 gap-2 max-h-44 overflow-y-auto p-2 rounded-2xl bg-surface-2">
{ICON_CHOICES.map((name) => ( {ICON_CHOICES.map((name) => (

View File

@@ -0,0 +1,108 @@
import { useMemo } from 'react'
import { Sparkles, Wrench, Shield, Gauge } from 'lucide-react'
import { Modal } from './ui/Modal'
import { Button } from './ui/Button'
import { useT } from '../i18n'
import { RELEASE_NOTES } from '@shared/release-notes'
import type { ReleaseNoteItem } from '@shared/release-notes'
import type { Language } from '@shared/types'
type Props = {
open: boolean
versions: string[]
onClose: () => void
}
const TAG_META = {
new: { icon: Sparkles, cls: 'bg-accent text-white' },
fix: { icon: Wrench, cls: 'bg-info text-white' },
security: { icon: Shield, cls: 'bg-warning text-white' },
perf: { icon: Gauge, cls: 'bg-success text-white' }
} as const
/**
* Показывает заметки релизов для одной или нескольких версий. Используется
* (a) автоматически после апдейта (когда `lastSeenVersion` != `currentVersion`)
* и (b) вручную из Settings.
*/
export function WhatsNewModal({
open,
versions,
onClose
}: Props): JSX.Element {
const { t, lang } = useT()
return (
<Modal
open={open}
onClose={onClose}
title={t('whatsnew.title')}
size="md"
footer={<Button onClick={onClose}>{t('whatsnew.btn.close')}</Button>}
>
<div className="space-y-6">
{versions.length === 0 && (
<div className="text-[14px] text-text/65 font-medium py-2">
{t('whatsnew.empty')}
</div>
)}
{versions.map((v) => (
<VersionSection key={v} version={v} lang={lang} />
))}
</div>
</Modal>
)
}
function VersionSection({
version,
lang
}: {
version: string
lang: Language
}): JSX.Element {
const items = useMemo<ReleaseNoteItem[]>(() => {
const notes = RELEASE_NOTES[version]
if (!notes) return []
return notes[lang] ?? notes.ru
}, [version, lang])
return (
<div>
<div className="text-[12px] uppercase tracking-wider text-text/55 font-bold mb-3 font-mono-num">
v{version}
</div>
<div className="space-y-2.5">
{items.map((it, i) => (
<NoteRow key={i} item={it} />
))}
</div>
</div>
)
}
function NoteRow({ item }: { item: ReleaseNoteItem }): JSX.Element {
const meta = TAG_META[item.tag ?? 'new']
const IconCmp = meta.icon
return (
<div className="flex items-start gap-3">
<div
className={[
'w-8 h-8 rounded-lg grid place-items-center shrink-0 mt-0.5',
meta.cls
].join(' ')}
>
<IconCmp size={15} strokeWidth={2.4} />
</div>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[14px] font-semibold leading-snug">
{item.title}
</div>
{item.detail && (
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{item.detail}
</div>
)}
</div>
</div>
)
}

View File

@@ -143,6 +143,28 @@ export const ru: Dict = {
'settings.section.appearance': 'Внешний вид', 'settings.section.appearance': 'Внешний вид',
'settings.section.language': 'Язык', 'settings.section.language': 'Язык',
'settings.section.updates': 'Обновления', 'settings.section.updates': 'Обновления',
'settings.section.data': 'Данные',
'settings.data.export.label': 'Экспортировать всё',
'settings.data.export.hint':
'Сохрани резервную копию упражнений, истории, челленджей и настроек в JSON-файл.',
'settings.data.export.btn': 'Сохранить',
'settings.data.export.ok': 'Сохранено в {path}',
'settings.data.export.err': 'Не удалось сохранить',
'settings.data.import.label': 'Восстановить из файла',
'settings.data.import.hint':
'Загрузить ранее сохранённую копию. Текущие данные будут перезаписаны.',
'settings.data.import.btn': 'Восстановить',
'settings.data.import.confirm':
'Все текущие упражнения, история и настройки будут заменены содержимым файла. Продолжить?',
'settings.data.import.ok': 'Восстановлено',
'settings.data.import.err': 'Файл не подошёл — это не наша резервная копия?',
'settings.section.about': 'О приложении',
'settings.whatsnew.label': 'Что нового',
'settings.whatsnew.hint': 'Посмотреть заметки последних релизов.',
'settings.whatsnew.btn': 'Открыть',
'whatsnew.title': 'Что нового',
'whatsnew.btn.close': 'Понятно',
'whatsnew.empty': 'Для этой версии заметок пока нет.',
'settings.notification_mode.label': 'Режим уведомления', 'settings.notification_mode.label': 'Режим уведомления',
'settings.notification_mode.hint': 'Как должно выглядеть напоминание', 'settings.notification_mode.hint': 'Как должно выглядеть напоминание',
'settings.notification_mode.modal': 'Окно поверх всех', 'settings.notification_mode.modal': 'Окно поверх всех',
@@ -150,6 +172,12 @@ export const ru: Dict = {
'settings.notification_mode.both': 'Окно и уведомление', 'settings.notification_mode.both': 'Окно и уведомление',
'settings.sound.label': 'Звук уведомления', 'settings.sound.label': 'Звук уведомления',
'settings.sound.hint': 'Короткий сигнал при срабатывании', 'settings.sound.hint': 'Короткий сигнал при срабатывании',
'settings.voice.label': 'Голосовая подсказка',
'settings.voice.hint':
'Диктор произносит название упражнения и количество — полезно когда фокус на коде.',
'settings.meeting_pause.label': 'Пауза на встречах',
'settings.meeting_pause.hint':
'Не дёргать, если запущен Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle.',
'settings.snooze.label': '«Отложить» на', 'settings.snooze.label': '«Отложить» на',
'settings.snooze.hint': 'Сколько минут добавлять при отложении', 'settings.snooze.hint': 'Сколько минут добавлять при отложении',
'settings.snooze.1': '1 минута', 'settings.snooze.1': '1 минута',
@@ -201,6 +229,46 @@ export const ru: Dict = {
'updater.idle.title': 'Проверить обновления', 'updater.idle.title': 'Проверить обновления',
'updater.idle.subtitle': 'Авто-проверка раз в час', 'updater.idle.subtitle': 'Авто-проверка раз в час',
// Achievements
'achievements.title': 'Достижения',
'achievements.unlocked_of': '{n} из {total}',
'achievements.progress': 'осталось {n}',
'achievement.reps.desc': 'Сделай {target} повторений всего',
'achievement.reps_100.title': 'Сотня',
'achievement.reps_500.title': 'Пятьсот',
'achievement.reps_1000.title': 'Тысяча',
'achievement.reps_5000.title': 'Пять тысяч',
'achievement.reps_10000.title': 'Десять тысяч',
'achievement.streak.desc': '{target} дней подряд',
'achievement.streak_3.title': 'Три дня',
'achievement.streak_7.title': 'Неделя',
'achievement.streak_14.title': 'Две недели',
'achievement.streak_30.title': 'Месяц',
'achievement.streak_100.title': 'Сто дней',
'achievement.first_day.title': 'Первый шаг',
'achievement.first_day.desc': 'Закрой первое напоминание',
'achievement.today_quad.title': 'Ударный день',
'achievement.today_quad.desc': '40+ повторений за день',
// Categories
'category.exercise': 'Упражнение',
'category.hydration': 'Гидратация',
'category.eyes': 'Отдых глазам',
'category.posture': 'Осанка',
'category.exercise.cta': 'Время тренировки',
'category.hydration.cta': 'Время попить',
'category.eyes.cta': 'Дай глазам отдохнуть',
'category.posture.cta': 'Проверь осанку',
'editor.field.category': 'Категория',
'editor.field.daily_goal': 'Дневная цель',
'editor.field.daily_goal.placeholder': 'без ограничения',
'editor.field.daily_goal.clear': 'Снять',
'editor.field.daily_goal.hint':
'Когда наберёшь столько повторений за день, напоминания этого упражнения умолкнут до завтра.',
'editor.field.adaptive.label': 'Адаптивное расписание',
'editor.field.adaptive.hint':
'Шедулер изучает, в какие часы ты чаще делаешь упражнение, и сдвигает напоминания на удобное тебе время. Заработает после 10 событий в истории.',
// Reminder window // Reminder window
'reminder.kicker': 'Время тренировки', 'reminder.kicker': 'Время тренировки',
'reminder.subkicker': 'Двигайся', 'reminder.subkicker': 'Двигайся',
@@ -390,6 +458,28 @@ export const en: Dict = {
'settings.section.appearance': 'Appearance', 'settings.section.appearance': 'Appearance',
'settings.section.language': 'Language', 'settings.section.language': 'Language',
'settings.section.updates': 'Updates', 'settings.section.updates': 'Updates',
'settings.section.data': 'Data',
'settings.data.export.label': 'Export everything',
'settings.data.export.hint':
'Save a backup of exercises, history, challenges and settings to a JSON file.',
'settings.data.export.btn': 'Save',
'settings.data.export.ok': 'Saved to {path}',
'settings.data.export.err': 'Could not save',
'settings.data.import.label': 'Restore from file',
'settings.data.import.hint':
'Load a previously saved backup. Current data will be overwritten.',
'settings.data.import.btn': 'Restore',
'settings.data.import.confirm':
'All current exercises, history and settings will be replaced with the file contents. Continue?',
'settings.data.import.ok': 'Restored',
'settings.data.import.err': "Couldn't read the file — not our backup?",
'settings.section.about': 'About',
'settings.whatsnew.label': "What's new",
'settings.whatsnew.hint': 'See the latest release notes.',
'settings.whatsnew.btn': 'Open',
'whatsnew.title': "What's new",
'whatsnew.btn.close': 'Got it',
'whatsnew.empty': 'No notes available for this version yet.',
'settings.notification_mode.label': 'Notification mode', 'settings.notification_mode.label': 'Notification mode',
'settings.notification_mode.hint': 'How a reminder appears', 'settings.notification_mode.hint': 'How a reminder appears',
'settings.notification_mode.modal': 'Window on top', 'settings.notification_mode.modal': 'Window on top',
@@ -397,6 +487,12 @@ export const en: Dict = {
'settings.notification_mode.both': 'Window and notification', 'settings.notification_mode.both': 'Window and notification',
'settings.sound.label': 'Notification sound', 'settings.sound.label': 'Notification sound',
'settings.sound.hint': 'Short beep on trigger', 'settings.sound.hint': 'Short beep on trigger',
'settings.voice.label': 'Voice prompt',
'settings.voice.hint':
'Speaks the exercise name and count — useful when your eyes are on the code.',
'settings.meeting_pause.label': 'Pause during meetings',
'settings.meeting_pause.hint':
'Skip reminders when Zoom / Teams / Discord / Webex / Slack-huddle is running.',
'settings.snooze.label': '“Snooze” for', 'settings.snooze.label': '“Snooze” for',
'settings.snooze.hint': 'How many minutes to postpone', 'settings.snooze.hint': 'How many minutes to postpone',
'settings.snooze.1': '1 minute', 'settings.snooze.1': '1 minute',
@@ -448,6 +544,46 @@ export const en: Dict = {
'updater.idle.title': 'Check for updates', 'updater.idle.title': 'Check for updates',
'updater.idle.subtitle': 'Auto-check every hour', 'updater.idle.subtitle': 'Auto-check every hour',
// Achievements
'achievements.title': 'Achievements',
'achievements.unlocked_of': '{n} of {total}',
'achievements.progress': '{n} to go',
'achievement.reps.desc': '{target} reps total',
'achievement.reps_100.title': 'Century',
'achievement.reps_500.title': 'Five hundred',
'achievement.reps_1000.title': 'Thousand',
'achievement.reps_5000.title': 'Five thousand',
'achievement.reps_10000.title': 'Ten thousand',
'achievement.streak.desc': '{target} days in a row',
'achievement.streak_3.title': 'Three days',
'achievement.streak_7.title': 'Week',
'achievement.streak_14.title': 'Two weeks',
'achievement.streak_30.title': 'Month',
'achievement.streak_100.title': 'Hundred days',
'achievement.first_day.title': 'First step',
'achievement.first_day.desc': 'Close your first reminder',
'achievement.today_quad.title': 'Strong day',
'achievement.today_quad.desc': '40+ reps in one day',
// Categories
'category.exercise': 'Exercise',
'category.hydration': 'Hydration',
'category.eyes': 'Eye rest',
'category.posture': 'Posture',
'category.exercise.cta': 'Workout time',
'category.hydration.cta': 'Time to drink',
'category.eyes.cta': 'Rest your eyes',
'category.posture.cta': 'Check your posture',
'editor.field.category': 'Category',
'editor.field.daily_goal': 'Daily goal',
'editor.field.daily_goal.placeholder': 'no limit',
'editor.field.daily_goal.clear': 'Clear',
'editor.field.daily_goal.hint':
'Once you hit this many reps in a day, this reminder goes quiet until tomorrow.',
'editor.field.adaptive.label': 'Adaptive scheduling',
'editor.field.adaptive.hint':
'Scheduler learns which hours you reliably do this exercise and shifts reminders into your good windows. Kicks in after 10 history events.',
// Reminder window // Reminder window
'reminder.kicker': 'Workout time', 'reminder.kicker': 'Workout time',
'reminder.subkicker': 'Move', 'reminder.subkicker': 'Move',

View File

@@ -0,0 +1,155 @@
/**
* Достижения = derived data из истории. Не persisting'ятся: при каждом
* прокладывании Dashboard'а пересчитываются из истории.
*
* Определение достижения: id, человеческий label/description, иконка
* (Lucide name), функция-проверка `progress(history, exercises) →
* { current, target }` где `current >= target` означает «получено».
*
* Этим UI получает не только список «полученных», но и прогресс по «почти-
* полученным», что важно мотивационно: «осталось 12 повторов до значка
* Сотня».
*/
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { currentStreak, dailyReps, dayKey } from './history'
export type AchievementDef = {
id: string
/** Lucide icon name (whitelisted ICON_CHOICES не обязательно — иконки
* достижений отдельный набор). */
icon: string
tone: 'accent' | 'warning' | 'success' | 'info'
/** i18n-ключ для названия. */
titleKey: string
/** i18n-ключ описания. Принимает {target}. */
descKey: string
}
export type AchievementProgress = {
def: AchievementDef
current: number
target: number
/** Получено = current >= target. */
unlocked: boolean
}
/** Сумма всех done-повторений за всё время (учитывая actualReps). */
function totalDoneReps(
history: HistoryEntry[],
exercises: Exercise[]
): number {
const byId = new Map(exercises.map((e) => [e.id, e]))
let sum = 0
for (const e of history) {
if (e.action !== 'done') continue
sum += e.actualReps ?? byId.get(e.exerciseId)?.reps ?? 0
}
return sum
}
/** Сколько уникальных done-дней за всё время. */
function totalDoneDays(history: HistoryEntry[]): number {
const days = new Set<string>()
for (const e of history) {
if (e.action === 'done') days.add(dayKey(e.ts))
}
return days.size
}
/** Самый длинный завершённый streak (для historic-достижений). */
function longestStreak(history: HistoryEntry[]): number {
const days = new Set<string>()
for (const e of history) {
if (e.action === 'done') days.add(dayKey(e.ts))
}
const sorted = Array.from(days).sort()
let max = 0
let cur = 0
let prev = ''
for (const d of sorted) {
if (prev) {
const prevDate = new Date(prev + 'T00:00:00')
const curDate = new Date(d + 'T00:00:00')
const diffDays = Math.round(
(curDate.getTime() - prevDate.getTime()) / (24 * 60 * 60 * 1000)
)
cur = diffDays === 1 ? cur + 1 : 1
} else {
cur = 1
}
if (cur > max) max = cur
prev = d
}
return max
}
const REPS_MILESTONES = [100, 500, 1000, 5000, 10000] as const
const STREAK_MILESTONES = [3, 7, 14, 30, 100] as const
const DEFINITIONS: AchievementDef[] = [
...REPS_MILESTONES.map<AchievementDef>((n) => ({
id: `reps_${n}`,
icon: 'Activity',
tone: 'accent' as const,
titleKey: `achievement.reps_${n}.title`,
descKey: 'achievement.reps.desc'
})),
...STREAK_MILESTONES.map<AchievementDef>((n) => ({
id: `streak_${n}`,
icon: 'Flame',
tone: 'warning' as const,
titleKey: `achievement.streak_${n}.title`,
descKey: 'achievement.streak.desc'
})),
{
id: 'first_day',
icon: 'Sparkles',
tone: 'success',
titleKey: 'achievement.first_day.title',
descKey: 'achievement.first_day.desc'
},
{
id: 'today_quad',
icon: 'TrendingUp',
tone: 'info',
titleKey: 'achievement.today_quad.title',
descKey: 'achievement.today_quad.desc'
}
]
export function computeAchievements(
history: HistoryEntry[],
exercises: Exercise[]
): AchievementProgress[] {
const total = totalDoneReps(history, exercises)
const days = totalDoneDays(history)
const longest = longestStreak(history)
const currentStreakLen = currentStreak(history)
const today = dayKey(Date.now())
const todayCount = dailyReps(history, exercises, today)
return DEFINITIONS.map<AchievementProgress>((def) => {
if (def.id.startsWith('reps_')) {
const target = Number(def.id.split('_')[1])
return { def, current: total, target, unlocked: total >= target }
}
if (def.id.startsWith('streak_')) {
const target = Number(def.id.split('_')[1])
// Учитываем максимальный исторический и текущий — берём больший.
const cur = Math.max(longest, currentStreakLen)
return { def, current: cur, target, unlocked: cur >= target }
}
if (def.id === 'first_day') {
return { def, current: days >= 1 ? 1 : 0, target: 1, unlocked: days >= 1 }
}
if (def.id === 'today_quad') {
return {
def,
current: todayCount,
target: 40,
unlocked: todayCount >= 40
}
}
return { def, current: 0, target: 1, unlocked: false }
})
}

View File

@@ -1,11 +1,51 @@
import * as Lucide from 'lucide-react' // Explicit-named imports — НЕ wildcard. Wildcard `* as Lucide` ломает
// tree-shaking: в bundle попадает вся библиотека (~500KB minified, 1500+
// иконок). Сейчас в bundle только 18 ICON_CHOICES.
import {
Activity,
Dumbbell,
StretchHorizontal,
PersonStanding,
Heart,
Footprints,
Hand,
Eye,
Brain,
Bike,
Waves,
Wind,
Sun,
Coffee,
Apple,
GlassWater,
BookOpen,
Sparkles
} from 'lucide-react'
import type { LucideProps } from 'lucide-react' import type { LucideProps } from 'lucide-react'
import { ICON_CHOICES, type IconName } from './icon-choices' import { ICON_CHOICES, type IconName } from './icon-choices'
// Re-export для обратной совместимости с импортёрами icon.tsx.
export { ICON_CHOICES, type IconName } export { ICON_CHOICES, type IconName }
const ICON_SET = new Set<string>(ICON_CHOICES) const ICON_MAP: Record<IconName, React.ComponentType<LucideProps>> = {
Activity,
Dumbbell,
StretchHorizontal,
PersonStanding,
Heart,
Footprints,
Hand,
Eye,
Brain,
Bike,
Waves,
Wind,
Sun,
Coffee,
Apple,
GlassWater,
BookOpen,
Sparkles
}
/** /**
* Render a Lucide icon by name. Restricted to the curated ICON_CHOICES set — * Render a Lucide icon by name. Restricted to the curated ICON_CHOICES set —
@@ -17,15 +57,12 @@ export function Icon({
name, name,
...props ...props
}: { name: string } & LucideProps): JSX.Element { }: { name: string } & LucideProps): JSX.Element {
if (!ICON_SET.has(name)) { const Cmp = ICON_MAP[name as IconName]
if (!Cmp) {
if (import.meta.env.DEV) { if (import.meta.env.DEV) {
console.warn(`[Icon] unknown icon name "${name}" — falling back`) console.warn(`[Icon] unknown icon name "${name}" — falling back`)
} }
return <Lucide.Activity {...props} /> return <Activity {...props} />
} }
const Cmp = (
Lucide as unknown as Record<string, React.ComponentType<LucideProps>>
)[name]
if (!Cmp) return <Lucide.Activity {...props} />
return <Cmp {...props} /> return <Cmp {...props} />
} }

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
/**
* Тонкая обёртка над Web Speech API для голосовых подсказок упражнений.
*
* Используется в ReminderApp при `settings.voicePromptsEnabled`. Голос
* подбирается под `settings.language`: ищем первый локальный голос
* с правильным `lang` префиксом (ru-RU / en-US), fallback на default.
*
* Тихий fail: если браузер/Electron не поддерживает Speech Synthesis
* (мало вероятно в Chromium) — просто ничего не делаем, не падаем.
*/
import type { Language } from '@shared/types'
const LANG_BCP47: Record<Language, string> = {
ru: 'ru-RU',
en: 'en-US'
}
let voicesLoaded = false
let cachedVoices: SpeechSynthesisVoice[] = []
function ensureVoices(): SpeechSynthesisVoice[] {
if (typeof window === 'undefined' || !('speechSynthesis' in window)) return []
if (voicesLoaded && cachedVoices.length) return cachedVoices
cachedVoices = window.speechSynthesis.getVoices()
// Chromium часто отдаёт пустой массив до voiceschanged-event'а — подпишемся
// один раз, чтобы при следующем speak() voices уже были.
if (cachedVoices.length === 0) {
window.speechSynthesis.onvoiceschanged = () => {
cachedVoices = window.speechSynthesis.getVoices()
voicesLoaded = true
}
} else {
voicesLoaded = true
}
return cachedVoices
}
function pickVoice(lang: Language): SpeechSynthesisVoice | undefined {
const target = LANG_BCP47[lang]
const voices = ensureVoices()
// 1. Точное совпадение `ru-RU` / `en-US`.
const exact = voices.find((v) => v.lang === target)
if (exact) return exact
// 2. Любой голос с правильным language-кодом (`ru`, `en`).
const partial = voices.find((v) => v.lang.startsWith(lang))
if (partial) return partial
// 3. Default — fallback на default-голос системы.
return voices.find((v) => v.default)
}
export function speak(text: string, lang: Language): void {
if (typeof window === 'undefined' || !('speechSynthesis' in window)) return
try {
// Прервать предыдущее озвучивание (если игрок быстро жмёт reminder'ы).
window.speechSynthesis.cancel()
const utter = new SpeechSynthesisUtterance(text)
const voice = pickVoice(lang)
if (voice) utter.voice = voice
utter.lang = LANG_BCP47[lang]
utter.rate = 1.0
utter.pitch = 1.0
utter.volume = 0.85
window.speechSynthesis.speak(utter)
} catch {
// Не критично — TTS опционален.
}
}

View File

@@ -264,11 +264,18 @@ function ChallengeEditor({
type="number" type="number"
step="0.5" step="0.5"
min="0.5" min="0.5"
max="1000"
value={draft.multiplier} value={draft.multiplier}
onChange={(e) => onChange={(e) =>
setDraft({ setDraft({
...draft, ...draft,
multiplier: Math.max(0.5, Number(e.target.value) || 1) // Клампим к диапазону [0.5, 1000] — совпадает с validate.ts
// (multiplier ∈ [0, 1000]). Без max=1000 пользователь мог
// ввести 9999 и save молча отклонялся IPC-валидатором.
multiplier: Math.max(
0.5,
Math.min(1000, Number(e.target.value) || 1)
)
}) })
} }
className="ios-input font-mono-num" className="ios-input font-mono-num"

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import { useAppStore } from '../store/appStore'
import { ExerciseCard } from '../components/ExerciseCard' import { ExerciseCard } from '../components/ExerciseCard'
import { ExerciseEditor } from '../components/ExerciseEditor' import { ExerciseEditor } from '../components/ExerciseEditor'
import { HistoryHeatmap } from '../components/HistoryHeatmap' import { HistoryHeatmap } from '../components/HistoryHeatmap'
import { AchievementsCard } from '../components/AchievementsCard'
import { Button } from '../components/ui/Button' import { Button } from '../components/ui/Button'
import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types' import type { Exercise, HistoryEntry } from '@shared/types'
import { formatCountdown } from '../lib/format' import { formatCountdown } from '../lib/format'
@@ -72,6 +73,9 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
icon: string icon: string
intervalMinutes: number intervalMinutes: number
enabled: boolean enabled: boolean
category: import('@shared/types').ReminderCategory
dailyGoal?: number
adaptive?: boolean
}): Promise<void> { }): Promise<void> {
if (editing) await window.api.updateExercise(editing.id, draft) if (editing) await window.api.updateExercise(editing.id, draft)
else await window.api.addExercise(draft) else await window.api.addExercise(draft)
@@ -178,8 +182,9 @@ export default function Dashboard(): JSX.Element {
</div> </div>
{history.length > 0 && ( {history.length > 0 && (
<div className="mb-8"> <div className="mb-8 space-y-3">
<HistoryHeatmap history={history} exercises={exercises} /> <HistoryHeatmap history={history} exercises={exercises} />
<AchievementsCard history={history} exercises={exercises} />
</div> </div>
)} )}

View File

@@ -3,6 +3,8 @@ import { useAppStore } from '../store/appStore'
import { Switch } from '../components/ui/Switch' import { Switch } from '../components/ui/Switch'
import { Card, Row, SectionHeader } from '../components/ui/Card' import { Card, Row, SectionHeader } from '../components/ui/Card'
import { UpdaterCard } from '../components/UpdaterCard' import { UpdaterCard } from '../components/UpdaterCard'
import { WhatsNewModal } from '../components/WhatsNewModal'
import { RELEASE_NOTES } from '@shared/release-notes'
import { useT } from '../i18n' import { useT } from '../i18n'
import type { import type {
Language, Language,
@@ -77,6 +79,18 @@ export default function SettingsPage(): JSX.Element {
checked={settings.soundEnabled} checked={settings.soundEnabled}
onChange={(v) => patch({ soundEnabled: v })} onChange={(v) => patch({ soundEnabled: v })}
/> />
<ToggleRow
label={t('settings.voice.label')}
hint={t('settings.voice.hint')}
checked={settings.voicePromptsEnabled}
onChange={(v) => patch({ voicePromptsEnabled: v })}
/>
<ToggleRow
label={t('settings.meeting_pause.label')}
hint={t('settings.meeting_pause.hint')}
checked={settings.meetingAutoPause}
onChange={(v) => patch({ meetingAutoPause: v })}
/>
<SelectRow <SelectRow
label={t('settings.snooze.label')} label={t('settings.snooze.label')}
hint={t('settings.snooze.hint')} hint={t('settings.snooze.hint')}
@@ -158,8 +172,141 @@ export default function SettingsPage(): JSX.Element {
<SectionHeader title={t('settings.section.updates')} /> <SectionHeader title={t('settings.section.updates')} />
<UpdaterCard /> <UpdaterCard />
<div className="mt-6">
<SectionHeader title={t('settings.section.data')} />
<DataCard />
</div>
<div className="mt-6">
<SectionHeader title={t('settings.section.about')} />
<AboutCard />
</div> </div>
</div> </div>
</div>
)
}
function AboutCard(): JSX.Element {
const { t } = useT()
const [open, setOpen] = useState(false)
// Все версии для которых у нас есть заметки, отсортированы desc.
const allVersions = Object.keys(RELEASE_NOTES).sort((a, b) => {
const pa = a.split('.').map(Number)
const pb = b.split('.').map(Number)
for (let i = 0; i < 3; i++) if (pa[i] !== pb[i]) return pb[i] - pa[i]
return 0
})
return (
<Card>
<Row last>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.whatsnew.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.whatsnew.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={() => setOpen(true)}
className="h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors"
>
{t('settings.whatsnew.btn')}
</button>
</Row>
<WhatsNewModal
open={open}
versions={allVersions}
onClose={() => setOpen(false)}
/>
</Card>
)
}
function DataCard(): JSX.Element {
const { t } = useT()
const [busy, setBusy] = useState(false)
const [toast, setToast] = useState<string | null>(null)
// Простое toast'-сообщение в карточке; через 4 сек чистится.
useEffect(() => {
if (!toast) return
const id = setTimeout(() => setToast(null), 4000)
return () => clearTimeout(id)
}, [toast])
async function onExport(): Promise<void> {
setBusy(true)
try {
const r = await window.api.exportState()
if (r.ok && r.path) {
setToast(t('settings.data.export.ok', { path: r.path }))
} else if (!r.ok) {
setToast(t('settings.data.export.err'))
}
} finally {
setBusy(false)
}
}
async function onImport(): Promise<void> {
// eslint-disable-next-line no-alert -- modal-confirm для destructive action
if (!window.confirm(t('settings.data.import.confirm'))) return
setBusy(true)
try {
const r = await window.api.importState()
if (r.ok) setToast(t('settings.data.import.ok'))
else if ('error' in r && r.error !== undefined) {
setToast(t('settings.data.import.err'))
}
} finally {
setBusy(false)
}
}
return (
<Card>
<Row>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.data.export.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.data.export.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={onExport}
disabled={busy}
className="h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors disabled:opacity-50"
>
{t('settings.data.export.btn')}
</button>
</Row>
<Row last>
<div className="flex-1 min-w-0">
<div className="text-[15px] font-semibold leading-tight">
{t('settings.data.import.label')}
</div>
<div className="text-[13px] text-text/65 mt-1 leading-snug">
{t('settings.data.import.hint')}
</div>
</div>
<button
onClick={onImport}
disabled={busy}
className="h-9 px-4 rounded-xl bg-surface-2 hover:bg-hairline/25 text-[14px] font-semibold transition-colors disabled:opacity-50"
>
{t('settings.data.import.btn')}
</button>
</Row>
{toast && (
<div className="px-4 py-2.5 text-[13px] text-text/75 bg-accent/8 truncate font-medium">
{toast}
</div>
)}
</Card>
) )
} }

View File

@@ -25,5 +25,15 @@ export function ThemeProvider({
else document.documentElement.classList.remove('dark') else document.documentElement.classList.remove('dark')
}, [settings?.theme, osTheme]) }, [settings?.theme, osTheme])
// Синхронизируем <html lang> с языком приложения. Без этого screen-readers
// продолжают читать английский текст как кириллицу (или ломаются) при
// переключении на EN, и наоборот — это a11y-баг.
useEffect(() => {
const lang = settings?.language ?? 'ru'
if (document.documentElement.lang !== lang) {
document.documentElement.lang = lang
}
}, [settings?.language])
return <>{children}</> return <>{children}</>
} }

View File

@@ -1,3 +1,21 @@
/* Self-hosted шрифты — раньше тянулись с fonts.googleapis.com через <link>
в index.html. Минусы: внешняя зависимость (без интернета шрифты не
загружаются), CSP вынужден разрешать style-src https://fonts.googleapis.com
и font-src https://fonts.gstatic.com. Сейчас локальные .woff2 в bundle. */
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/400.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/500.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/600.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/700.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/800.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/500.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/600.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/700.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/800.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/400.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/500.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/600.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/700.css';
@tailwind base; @tailwind base;
@tailwind components; @tailwind components;
@tailwind utilities; @tailwind utilities;

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ export const IPC = {
updateSettings: 'settings:update', updateSettings: 'settings:update',
getAccentColor: 'system:accentColor', getAccentColor: 'system:accentColor',
getOsTheme: 'system:osTheme', getOsTheme: 'system:osTheme',
getAppVersion: 'system:appVersion',
pauseAll: 'app:pauseAll', pauseAll: 'app:pauseAll',
resumeAll: 'app:resumeAll', resumeAll: 'app:resumeAll',
@@ -38,6 +39,10 @@ export const IPC = {
markChallengeDone: 'challenge:markDone', markChallengeDone: 'challenge:markDone',
closeMatchSummary: 'matchSummary:close', closeMatchSummary: 'matchSummary:close',
// Dev-only IPC (handler ungated в prod, см. ipc.ts). Держим в enum чтобы
// main/preload/renderer не разошлись в hardcoded-строках.
devSimulateMatchEnd: 'dev:simulateMatchEnd',
// Auto-updater // Auto-updater
updaterStatus: 'updater:status', updaterStatus: 'updater:status',
updaterCheck: 'updater:check', updaterCheck: 'updater:check',
@@ -48,6 +53,10 @@ export const IPC = {
getHistory: 'history:get', getHistory: 'history:get',
clearHistory: 'history:clear', clearHistory: 'history:clear',
// Export / Import
exportState: 'state:export',
importState: 'state:import',
// events from main → renderer // events from main → renderer
evtTick: 'evt:tick', evtTick: 'evt:tick',
evtFire: 'evt:fire', evtFire: 'evt:fire',

243
src/shared/release-notes.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,243 @@
/**
* Заметки релизов для UI «Что нового». Хардкодные — синхронизируются
* с CHANGELOG.md руками при релизе. Не парсим .md в runtime: лишняя
* сложность, плюс отделение «коротких заметок для пользователя» от
* «развёрнутого технического CHANGELOG'а».
*
* Формат: версия → язык → массив пунктов (короткий заголовок + опц. деталь).
* Не более 5-7 пунктов на версию, иначе пользователь скроллит.
*/
import type { Language } from './types'
export type ReleaseNoteItem = {
/** Лаконичная строка-заголовок (≤ 60 символов). */
title: string
/** Опциональная одна строка-деталь (≤ 140 символов). */
detail?: string
/** Категория для tint'а иконки. */
tag?: 'new' | 'fix' | 'security' | 'perf'
}
export type ReleaseNotes = Record<Language, ReleaseNoteItem[]>
export const RELEASE_NOTES: Record<string, ReleaseNotes> = {
'0.5.6': {
ru: [
{
title: 'Категории напоминаний',
detail:
'Помимо упражнений — гидратация, отдых глазам (20-20-20), осанка.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Голосовые подсказки',
detail:
'Диктор произносит название упражнения и количество. Включается в настройках.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Достижения',
detail:
'Milestones по количеству повторений и серий — с прогресс-баром до ближайшей цели.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Дневная цель',
detail:
'Soft-cap на упражнение: набрал N повторов — реминдер умолкает до завтра.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Авто-пауза на ВКС',
detail:
'Не дёргает напоминаниями, если запущен Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Адаптивный шедулер',
detail:
'Учит часы, в которые ты честно делаешь упражнение, и сдвигает fire-ы туда.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Экспорт и импорт',
detail:
'Резервная копия упражнений, истории и настроек в JSON — для переноса на другую машину.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Кнопка «Что нового»',
detail: 'Это окно. Открывается автоматически после обновления.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Reminder categories',
detail:
'Beyond exercises — hydration, eye rest (20-20-20), posture.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Voice prompts',
detail:
'Speaks the exercise name and count. Toggle in Settings.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Achievements',
detail:
'Milestones by total reps and streaks, with a progress bar to the next one.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Daily goal',
detail:
'Soft cap per exercise: hit N reps and that reminder goes quiet until tomorrow.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Meeting auto-pause',
detail:
'No reminders while Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle is running.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Adaptive scheduling',
detail:
'Learns the hours you reliably do an exercise and shifts fires into those windows.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Export & import',
detail:
'JSON backup of exercises, history and settings — for moving to another machine.',
tag: 'new'
},
{
title: "What's new screen",
detail: 'This screen. Opens automatically after an update.',
tag: 'new'
}
]
},
'0.5.5': {
ru: [
{
title: 'Sandbox для окон',
detail: 'Окна изолированы на уровне OS — даже RCE в рендере не достанет main.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Self-hosted шрифты',
detail:
'Plus Jakarta Sans + Bricolage Grotesque локально в bundle — работает без интернета.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Логи для диагностики',
detail:
'%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log — отдашь файл при проблеме.',
tag: 'new'
},
{
title: 'UI не залипает при retry-ях I/O',
tag: 'perf'
},
{
title: 'GSI больше не зависает на TIME_WAIT при выходе',
tag: 'fix'
}
],
en: [
{
title: 'Window sandbox',
detail: 'OS-level isolation — even RCE in the renderer cannot reach main.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Self-hosted fonts',
detail:
'Plus Jakarta Sans + Bricolage Grotesque shipped in-bundle — works offline.',
tag: 'security'
},
{
title: 'Diagnostic logs',
detail:
'%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log — share it when something breaks.',
tag: 'new'
},
{
title: 'UI no longer freezes during I/O retries',
tag: 'perf'
},
{
title: 'GSI port no longer stuck in TIME_WAIT after exit',
tag: 'fix'
}
]
},
'0.5.4': {
ru: [
{
title: 'Фоновое скачивание апдейта',
detail: 'Можно уйти на Dashboard и заниматься — апдейт качается в фоне.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Моментальный рестарт',
detail: 'Кнопка «Рестарт» — ~1-2 сек до открытия новой версии, без диалогов NSIS.',
tag: 'new'
}
],
en: [
{
title: 'Background update download',
detail: 'You can go to Dashboard and work — the update keeps downloading.',
tag: 'new'
},
{
title: 'Instant restart',
detail: 'Restart button — ~1-2 sec to the new version, no NSIS dialogs.',
tag: 'new'
}
]
}
}
/**
* Возвращает версии, отсортированные desc, для которых есть заметки,
* с версиями, не виденными пользователем. Используется для «show whatsnew
* after update»: если пользователь прыгнул через несколько версий, показываем
* все пропущенные одним списком.
*/
export function unseenVersions(
current: string,
lastSeen: string | undefined
): string[] {
const all = Object.keys(RELEASE_NOTES).sort(compareSemverDesc)
if (!lastSeen) {
// Первый запуск этого механизма — показываем только текущую версию
// чтобы не перегружать историей. Старые версии показывает только
// явный «What's new» из Settings.
return all.filter((v) => v === current)
}
return all.filter((v) => compareSemver(v, lastSeen) > 0 && compareSemver(v, current) <= 0)
}
function parseSemver(v: string): [number, number, number] {
const parts = v.split('.').map((n) => parseInt(n, 10))
return [parts[0] ?? 0, parts[1] ?? 0, parts[2] ?? 0]
}
function compareSemver(a: string, b: string): number {
const [a1, a2, a3] = parseSemver(a)
const [b1, b2, b3] = parseSemver(b)
if (a1 !== b1) return a1 - b1
if (a2 !== b2) return a2 - b2
return a3 - b3
}
function compareSemverDesc(a: string, b: string): number {
return -compareSemver(a, b)
}

View File

@@ -1,3 +1,20 @@
/**
* Категория напоминания. По умолчанию `exercise` — для совместимости со
* старыми state'ами (поле optional). Категория влияет на:
* - tint иконки в карточке (hydration синий, eyes фиолетовый и т.д.)
* - текст в окне напоминания («Время попить» вместо «Время тренировки»)
* - подсчёт повторений: для hydration/eyes/posture `reps` обычно = 1
* (это не «N раз», а просто «сделай»).
*/
export type ReminderCategory = 'exercise' | 'hydration' | 'eyes' | 'posture'
export const REMINDER_CATEGORIES: ReminderCategory[] = [
'exercise',
'hydration',
'eyes',
'posture'
]
export type Exercise = { export type Exercise = {
id: string id: string
name: string name: string
@@ -7,6 +24,22 @@ export type Exercise = {
enabled: boolean enabled: boolean
nextFireAt: number nextFireAt: number
lastDoneAt?: number lastDoneAt?: number
/** Default 'exercise' если undefined — обратная совместимость. */
category?: ReminderCategory
/**
* Опциональная дневная цель в reps. Если задана, scheduler перестаёт
* fire'ить упражнение в течение дня, когда total reps за сегодня
* (учитывая actualReps в истории) достигают `dailyGoal`. Это «soft cap»
* поверх обычного interval'а: не меняет схему таймера, просто блокирует
* fires когда цель закрыта. Завтра счётчик обнуляется (по local day).
*/
dailyGoal?: number
/**
* Адаптивный режим: scheduler анализирует исторические success/skip
* паттерны по часам и сдвигает fire'ы на «хорошие» часы. Не меняет
* базовый интервал — корректирует только timestamps.
*/
adaptive?: boolean
} }
export type NotificationMode = 'toast' | 'modal' | 'both' export type NotificationMode = 'toast' | 'modal' | 'both'
@@ -30,6 +63,18 @@ export type Settings = {
globalEnabled: boolean globalEnabled: boolean
notificationMode: NotificationMode notificationMode: NotificationMode
soundEnabled: boolean soundEnabled: boolean
/**
* TTS голос диктора в окне напоминания: «Время приседать. Десять раз».
* Полезно когда работаешь head-down (например пишешь код) — beep можно
* пропустить, голос — нет.
*/
voicePromptsEnabled: boolean
/**
* Авто-пауза напоминаний во время ВКС-звонков. Сканирует список процессов
* (Zoom/Teams/Discord/Webex/Slack-huddle/etc) раз в 30 сек, если хоть один
* запущен — fires не происходят. Чисто Windows (через tasklist).
*/
meetingAutoPause: boolean
startWithWindows: boolean startWithWindows: boolean
minimizeToTray: boolean minimizeToTray: boolean
startMinimized: boolean startMinimized: boolean
@@ -37,13 +82,30 @@ export type Settings = {
language: Language language: Language
snoozeMinutes: number snoozeMinutes: number
quietHours: QuietHours quietHours: QuietHours
/**
* Версия, для которой пользователь видел экран «Что нового». Если
* `app.getVersion()` отличается — модалка показывается при следующем
* запуске и записывает текущую версию.
*/
lastSeenVersion?: string
} }
/**
* State, видимое renderer'у (через IPC.getState и evtStateChanged).
* `history` намеренно НЕ включена — она достигает 10k записей × ~50 байт =
* 500KB JSON, и шлать её на каждый markDone/snooze/etc слишком дорого.
* Renderer запрашивает историю отдельно через `getHistory()` IPC (с опц.
* `sinceMs` для инкрементальной подгрузки).
*/
export type AppState = { export type AppState = {
exercises: Exercise[] exercises: Exercise[]
settings: Settings settings: Settings
challenges: Challenge[] challenges: Challenge[]
gamesEnabled: Partial<Record<GameId, boolean>> gamesEnabled: Partial<Record<GameId, boolean>>
}
/** Persisted shape — расширяет AppState историей (живёт только в main). */
export type PersistedState = AppState & {
history?: HistoryEntry[] history?: HistoryEntry[]
} }
@@ -162,6 +224,8 @@ export const DEFAULT_SETTINGS: Settings = {
globalEnabled: true, globalEnabled: true,
notificationMode: 'modal', notificationMode: 'modal',
soundEnabled: true, soundEnabled: true,
voicePromptsEnabled: false, // opt-in — на работе с коллегами может смущать
meetingAutoPause: true,
startWithWindows: false, startWithWindows: false,
minimizeToTray: true, minimizeToTray: true,
startMinimized: false, startMinimized: false,
@@ -235,21 +299,40 @@ export const SAMPLE_EXERCISES: Omit<Exercise, 'id' | 'nextFireAt'>[] = [
reps: 10, reps: 10,
icon: 'Activity', icon: 'Activity',
intervalMinutes: 30, intervalMinutes: 30,
enabled: true enabled: true,
category: 'exercise'
}, },
{ {
name: 'Отжимания', name: 'Отжимания',
reps: 10, reps: 10,
icon: 'Dumbbell', icon: 'Dumbbell',
intervalMinutes: 45, intervalMinutes: 45,
enabled: true enabled: true,
category: 'exercise'
}, },
{ {
name: 'Растяжка спины', name: 'Стакан воды',
reps: 1, reps: 1,
icon: 'StretchHorizontal', icon: 'GlassWater',
intervalMinutes: 60, intervalMinutes: 60,
enabled: false enabled: false,
category: 'hydration'
},
{
name: 'Отдых глазам (20-20-20)',
reps: 1,
icon: 'Eye',
intervalMinutes: 20,
enabled: false,
category: 'eyes'
},
{
name: 'Проверь осанку',
reps: 1,
icon: 'PersonStanding',
intervalMinutes: 25,
enabled: false,
category: 'posture'
} }
] ]