9 Commits

Author SHA1 Message Date
AnRil
fd62177375 chore(release): v0.5.5 2026-05-22 02:01:15 +07:00
AnRil
0a753ad4c7 docs(v0.5.5): CHANGELOG + badge 2026-05-22 02:01:09 +07:00
AnRil
34fb03b265 chore: sprint D — sandbox, self-hosted fonts, logger с ротацией
#6  sandbox: true на обоих BrowserWindow (раньше false). Preload
    использует только contextBridge + ipcRenderer (оба sandbox-safe),
    никаких Node-built-ins. OS-уровневый sandbox изолирует renderer
    от GPU/IPC процессов; даже RCE в зависимости renderer'а не
    получит Node-доступа через preload.

#17 self-host шрифтов через @fontsource/* пакеты. Раньше тянулись
    с fonts.googleapis.com — внешняя CSP-зависимость + отсутствие
    интернета = шрифты не загружались. Теперь .woff/.woff2 в bundle
    (22 файла × 15-30KB = ~500KB).
    Подкрутили CSP: убрали https://fonts.* origins, добавили
    connect-src 'self', base-uri 'self', frame-ancestors 'none'.

#22 src/main/logger.ts — структурный лог с уровнями
    (debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
    %APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log (≤1MB) и
    дублирует в console. При 1MB latest.log → prev.log
    (предыдущий prev.log удаляется). LAUDE_DEBUG=1 включает
    debug-уровень.

    Подключён в hot paths: store (corrupt/atomic write fails),
    updater (silent check errors), gsi-server (bad requests,
    handler throws), games/registry (GSI start, reconcile, match_end
    summary), games/dota2 (rejected token, POST_GAME detection).

    Особенно полезно для диагностики «челленджи не срабатывают»:
    лог покажет (а) пришёл ли вообще GSI payload (token verify),
    (б) детектировался ли POST_GAME, (в) сколько challenges были
    enabled и которые из них дали 0 reps.

    Logger — единственный файл с `eslint-disable no-console` (он
    намеренно дублирует в stderr).
2026-05-22 01:24:30 +07:00
AnRil
e7ccca98e7 perf: sprint C — отделить history от IPC state-broadcast
#9  AppState больше не содержит `history` (вынесено в PersistedState
    — internal store-shape). `broadcastState()` и IPC.getState шлют
    через IPC только exercises/settings/challenges/gamesEnabled.

    Раньше каждый markDone/snooze/toggle вызывал broadcastState() →
    весь state, включая до 10k history-записей (~500KB JSON), летел
    через IPC к каждому BrowserWindow и парсился в renderer'е. На
    долгом горизонте использования становилось заметным лагом UI.

    Renderer и раньше историю из state не читал (Dashboard вызывает
    IPC.getHistory отдельно), так что это чистый perf-win без
    behavioural change. Store-internal mutations продолжают работать
    с полным PersistedState через `getState()`; renderer-bound IPC
    использует новый `getStateForRenderer()`.

Не сделано из спринта C: zustand setState refactor (#8) — текущая
архитектура работает корректно (zustand bathes), `?? []` fallback'и
в селекторах безопасны. Реальный gain был от #9, который и закрыт.
2026-05-22 01:18:25 +07:00
AnRil
4745f5e091 perf+fix: sprint B — async I/O, before-quit, immutable getState, lucide tree-shake
#2  atomicWrite spin-loop → async setTimeout. Раньше при retry на
    EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался на
    50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас async
    sleep — event-loop живёт. Сохранён atomicWriteSync для flushNow
    (вызывается из before-quit когда event-loop уже умирает).
    Аналогичный фикс в games/steam-launch-options.ts.
#5  before-quit теперь дожидается stopGamesRegistry через
    e.preventDefault() + app.exit(0). Раньше GSI HTTP server не успевал
    closeAllConnections до exit, и следующий запуск получал
    EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не работал.
#10 IPC.getState возвращает поверхностную копию settings вместо мутации
    кэша. Раньше startWithWindows писалось напрямую в state.settings,
    разъезжаясь с persisted-disk-значением до следующего mutation.
#19 lib/icon.tsx: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB в bundle,
    1500+ иконок) → explicit named imports + ICON_MAP. В bundle
    остаются только 18 ICON_CHOICES.
2026-05-22 01:15:31 +07:00
AnRil
a41dce511b chore: sprint A — мелкая полировка
#15 a11y: <html lang> синхронизируется с settings.language через
    ThemeProvider — screen-readers больше не читают EN-текст с
    русским акцентом и наоборот.
#14 dev:simulateMatchEnd channel вынесен в IPC enum
    (IPC.devSimulateMatchEnd) — main/preload не разойдутся в hardcoded
    строках.
#34 ChallengeEditor: multiplier клампится к [0.5, 1000] (max="1000",
    Math.min(1000, ...)). Совпадает с validate.ts — раньше save с 9999
    молча отклонялся IPC, теперь UI не даёт ввести.
#28 package.json: добавлен `test:coverage` script.
2026-05-22 01:13:01 +07:00
AnRil
9378cabfe5 chore(release): v0.5.4 2026-05-19 21:34:13 +07:00
AnRil
c735659567 docs(v0.5.4): CHANGELOG + badges (tests 53 → 135) 2026-05-19 21:34:02 +07:00
AnRil
c5c05ee651 feat(updater): фоновое скачивание + моментальный рестарт
Раньше после «Скачать» renderer ждал promise (`ipcRenderer.invoke`),
пока electron-updater не завершит весь download. Если пользователь
закрывал Settings и уходил на Dashboard — скачивание продолжалось,
но кнопка возвращалась в `busy=true` при следующем открытии.
Сама установка через `quitAndInstall()` без параметров поднимала
NSIS-диалог установщика — ~5-10 сек до запуска новой версии.

Что изменилось:

- IPC `updaterDownload` / `updaterInstall` — fire-and-forget через
  `ipcMain.on` / `ipcRenderer.send`. Renderer триггерит и забывает,
  прогресс приходит через `evtUpdaterStatus`. UI моментально
  переключается в kind:'downloading' и не блокируется ожиданием.
- `autoUpdater.quitAndInstall(true, true)`:
    - isSilent=true: NSIS работает без UI установщика (~1-2 сек
      вместо ~5-10), без чёрного окна на половину экрана.
    - isForceRunAfter=true: гарантия что приложение запустится
      после установки (иначе пользователь нажал «Рестарт» и остался
      без открытого приложения).
- UpdaterCard: убран `busy` для async download — статус сам
  переключается через события. Добавлена подсказка «можно закрыть
  это окно, скачивание продолжится в фоне». Подкручен subtitle на
  downloaded-state: «нажми Рестарт — приложение моментально
  откроется в новой версии».
- i18n: новый ключ `updater.downloading.hint` (RU + EN), обновлён
  `updater.downloaded.subtitle`.

`autoInstallOnAppQuit = true` уже был включён — если пользователь
не нажал «Рестарт» и просто закрыл приложение, установка
произойдёт при следующем закрытии автоматически.
2026-05-19 21:33:00 +07:00
26 changed files with 593 additions and 91 deletions

View File

@@ -6,6 +6,96 @@
## [Unreleased] ## [Unreleased]
## [0.5.5] — 2026-05-22
Большой sweep по ревизии: 4 спринта правок (≈14 пунктов), все 135 тестов
зелёные. Главное — UI больше не залипает при retry'ях I/O, GSI порт не
зависает в TIME_WAIT после выхода, sandbox включён, шрифты self-hosted.
### Security
- **`sandbox: true`** на обоих BrowserWindow. Preload использует только
contextBridge + ipcRenderer (sandbox-safe), никаких Node-built-ins.
OS-уровневый sandbox изолирует renderer на уровне процессов — даже
RCE в зависимости рендерера не получит Node-доступа через preload.
- **CSP ужесточён.** Убраны `https://fonts.googleapis.com` и
`https://fonts.gstatic.com` origins (шрифты теперь self-hosted),
добавлены `connect-src 'self'`, `base-uri 'self'`,
`frame-ancestors 'none'`.
### Added
- **Self-hosted шрифты.** Plus Jakarta Sans, Bricolage Grotesque,
JetBrains Mono подключены через `@fontsource/*` пакеты — в bundle
лежат локально, без интернета шрифты работают, CSP без внешних
origins. +22 .woff/.woff2 (~500KB) в installer.
- **`src/main/logger.ts`** — структурный logger с уровнями
(debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
`%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log` (≤1MB) и дублирует
в console. При 1MB ротируется в `prev.log`. `LAUDE_DEBUG=1`
включает debug-уровень. Подключён в hot paths: store, updater,
GSI server, registry, dota2 provider — особенно полезно для
диагностики «челленджи не срабатывают» (видно token verify,
POST_GAME detection, фильтрацию challenges).
- `<html lang>` синхронизируется с `settings.language` через
ThemeProvider — screen readers корректно произносят язык.
- `dev:simulateMatchEnd` channel вынесен в IPC enum
(`IPC.devSimulateMatchEnd`).
- `test:coverage` npm script.
### Changed
- **`broadcastState` больше не шлёт `history`** через IPC. Раньше
каждый markDone/snooze отправлял весь state включая до 10k
history-записей (~500KB JSON) к каждому BrowserWindow. Теперь
`AppState` (renderer-facing) без `history`, а `PersistedState`
(internal) с историей. Renderer и так дёргал `getHistory()`
отдельно, поведение не изменилось — только perf.
- **`lib/icon.tsx`**: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB всех
1500+ иконок в bundle) → explicit named imports + ICON_MAP.
В bundle только 18 ICON_CHOICES.
- **ChallengeEditor**: multiplier клампится в UI до [0.5, 1000]
(совпадает с validate.ts). Раньше save с 9999 молча отклонялся
IPC-валидатором.
### Fixed
- **`atomicWrite` spin-loop → async setTimeout.** Раньше при retry
на EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался
на 50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас
async sleep — event-loop живёт. Аналогичный фикс в
`games/steam-launch-options.ts`. Сохранён sync-вариант для
`flushNow` в `before-quit` (там event-loop уже не работает).
- **`before-quit` дожидается `stopGamesRegistry`** через
`e.preventDefault()` + `app.exit(0)`. Раньше GSI HTTP server
не успевал `closeAllConnections` до exit, и следующий запуск
получал EADDRINUSE на порту 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не
работал.
- **IPC `getState` не мутирует кэш.** Раньше `state.settings.startWithWindows`
перезаписывалось напрямую, разъезжаясь с persisted-disk-значением
до следующего mutation. Сейчас возвращается поверхностная копия.
## [0.5.4] — 2026-05-19
Обновление приложения теперь по-настоящему фоновое + почти моментальный
рестарт в новую версию.
### Changed
- **Скачивание апдейта — фоновое.** Раньше клик «Скачать» блокировал
кнопку (`busy=true`) до конца download'а (минуты на медленной сети).
Теперь IPC `updaterDownload` — fire-and-forget, прогресс приходит
через события. Пользователь сразу может уйти на Dashboard и
продолжать упражнения, апдейт качается в фоне.
- **«Рестарт» — почти моментальный.** `quitAndInstall(true, true)`:
isSilent=true — NSIS без UI установщика (~1-2 сек вместо ~5-10),
isForceRunAfter=true — гарантия что приложение откроется после.
Раньше показывался диалог установщика с прогрессом, теперь —
только мгновение между закрытием и появлением новой версии.
- Подсказка на экране скачивания: «можно закрыть это окно, продолжится
в фоне». На downloaded-экране: «нажми Рестарт — приложение
моментально откроется в новой версии».
## [0.5.3] — 2026-05-19 ## [0.5.3] — 2026-05-19
Полировка кастомного тайтлбара и размера окна. Полировка кастомного тайтлбара и размера окна.
@@ -201,7 +291,9 @@
иконки), системный трей, автозапуск с Windows, native-уведомления, иконки), системный трей, автозапуск с Windows, native-уведомления,
NSIS-инсталлятор, auto-update через electron-updater. NSIS-инсталлятор, auto-update через electron-updater.
[Unreleased]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/compare/v0.5.3...HEAD [Unreleased]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/compare/v0.5.5...HEAD
[0.5.5]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.5
[0.5.4]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.4
[0.5.3]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.3 [0.5.3]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.3
[0.5.2]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.2 [0.5.2]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.2
[0.5.1]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.1 [0.5.1]: https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/tag/v0.5.1

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
## TL;DR ## TL;DR
**Laude / Exercise Reminder** — Windows desktop приложение на Electron 33, которое напоминает делать упражнения и опционально парсит статистику матчей Dota 2 (через GSI) в количество повторений. Текущая версия — **0.5.3**. Один разработчик (AnRil), один remote — self-hosted Gitea. **Laude / Exercise Reminder** — Windows desktop приложение на Electron 33, которое напоминает делать упражнения и опционально парсит статистику матчей Dota 2 (через GSI) в количество повторений. Текущая версия — **0.5.5**. Один разработчик (AnRil), один remote — self-hosted Gitea.
## Стек ## Стек

View File

@@ -2,8 +2,8 @@
Windows desktop приложение, которое напоминает делать упражнения во время работы за компьютером. Опционально подключается к Dota 2 и после каждого матча превращает статистику (смерти, убийства, ассисты) в количество повторений. Windows desktop приложение, которое напоминает делать упражнения во время работы за компьютером. Опционально подключается к Dota 2 и после каждого матча превращает статистику (смерти, убийства, ассисты) в количество повторений.
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.5.3-orange)](https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/latest) [![release](https://img.shields.io/badge/release-v0.5.5-orange)](https://xn--90adajar8af4h.xn--p1ai/git/AnRil/laude/releases/latest)
[![tests](https://img.shields.io/badge/tests-53%20passing-green)]() [![tests](https://img.shields.io/badge/tests-135%20passing-green)]()
[![platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%2010%2F11-blue)]() [![platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%2010%2F11-blue)]()
## Что внутри ## Что внутри

34
package-lock.json generated
View File

@@ -1,13 +1,16 @@
{ {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.1", "version": "0.5.4",
"lockfileVersion": 3, "lockfileVersion": 3,
"requires": true, "requires": true,
"packages": { "packages": {
"": { "": {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.1", "version": "0.5.4",
"dependencies": { "dependencies": {
"@fontsource/bricolage-grotesque": "^5.2.10",
"@fontsource/jetbrains-mono": "^5.2.8",
"@fontsource/plus-jakarta-sans": "^5.2.8",
"electron-updater": "^6.8.3", "electron-updater": "^6.8.3",
"framer-motion": "^11.11.17", "framer-motion": "^11.11.17",
"lucide-react": "^0.460.0", "lucide-react": "^0.460.0",
@@ -1264,6 +1267,33 @@
"node": "^12.22.0 || ^14.17.0 || >=16.0.0" "node": "^12.22.0 || ^14.17.0 || >=16.0.0"
} }
}, },
"node_modules/@fontsource/bricolage-grotesque": {
"version": "5.2.10",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/bricolage-grotesque/-/bricolage-grotesque-5.2.10.tgz",
"integrity": "sha512-V2xS+1P7C8IrSypXLUx/bLtX/LsTlYtV2k2CsU+S/0t8qepZ2hvKSlyJIx7Ub/iY8Bbnj+IjAuUF9nvFz+BbIg==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@fontsource/jetbrains-mono": {
"version": "5.2.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/jetbrains-mono/-/jetbrains-mono-5.2.8.tgz",
"integrity": "sha512-6w8/SG4kqvIMu7xd7wt6x3idn1Qux3p9N62s6G3rfldOUYHpWcc2FKrqf+Vo44jRvqWj2oAtTHrZXEP23oSKwQ==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@fontsource/plus-jakarta-sans": {
"version": "5.2.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/plus-jakarta-sans/-/plus-jakarta-sans-5.2.8.tgz",
"integrity": "sha512-P5qE49fqdeD+7DXH1KBxmMPlB17LTz1zvBhFH0tFzfnYTKVJVyb0pR6plh0ZGXxcB+Oayb54FZZw3V42/DawTw==",
"license": "OFL-1.1",
"funding": {
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
}
},
"node_modules/@gar/promisify": { "node_modules/@gar/promisify": {
"version": "1.1.3", "version": "1.1.3",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@gar/promisify/-/promisify-1.1.3.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/@gar/promisify/-/promisify-1.1.3.tgz",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "laude", "name": "laude",
"version": "0.5.3", "version": "0.5.5",
"description": "Exercise reminder — Windows desktop app", "description": "Exercise reminder — Windows desktop app",
"main": "out/main/index.js", "main": "out/main/index.js",
"author": "AnRil", "author": "AnRil",
@@ -14,6 +14,7 @@
"typecheck": "npm run typecheck:node && npm run typecheck:web", "typecheck": "npm run typecheck:node && npm run typecheck:web",
"test": "vitest", "test": "vitest",
"test:run": "vitest run", "test:run": "vitest run",
"test:coverage": "vitest run --coverage",
"format": "prettier --write \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\" \".github/**/*.yml\"", "format": "prettier --write \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\" \".github/**/*.yml\"",
"format:check": "prettier --check \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\"", "format:check": "prettier --check \"src/**/*.{ts,tsx,css}\" \"*.{json,md}\"",
"lint": "eslint src --ext .ts,.tsx --max-warnings 0", "lint": "eslint src --ext .ts,.tsx --max-warnings 0",
@@ -24,6 +25,9 @@
"gen:icons": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/gen-icons.ps1" "gen:icons": "powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/gen-icons.ps1"
}, },
"dependencies": { "dependencies": {
"@fontsource/bricolage-grotesque": "^5.2.10",
"@fontsource/jetbrains-mono": "^5.2.8",
"@fontsource/plus-jakarta-sans": "^5.2.8",
"electron-updater": "^6.8.3", "electron-updater": "^6.8.3",
"framer-motion": "^11.11.17", "framer-motion": "^11.11.17",
"lucide-react": "^0.460.0", "lucide-react": "^0.460.0",

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ import {
isSteamRunning isSteamRunning
} from './steam-launch-options' } from './steam-launch-options'
import type { GameId, GameStatus, LaunchOptionStatus } from '@shared/types' import type { GameId, GameStatus, LaunchOptionStatus } from '@shared/types'
import { log } from '../logger'
const APP_ID = '570' const APP_ID = '570'
const INSTALL_DIR = 'dota 2 beta' const INSTALL_DIR = 'dota 2 beta'
@@ -198,6 +199,8 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
this.latest = undefined this.latest = undefined
} }
private rejectedTokenLogged = false
private handle(g: DotaGsi): void { private handle(g: DotaGsi): void {
// Verify the per-install token. Dota always sends auth.token; anything // Verify the per-install token. Dota always sends auth.token; anything
// without it (or with the wrong one) is some other process on localhost // without it (or with the wrong one) is some other process on localhost
@@ -207,6 +210,15 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
typeof incoming !== 'string' || typeof incoming !== 'string' ||
!safeEqualStrings(incoming, this.token) !safeEqualStrings(incoming, this.token)
) { ) {
// Логируем только ОДИН раз за процесс — Dota шлёт payload каждые
// ~100ms во время матча, иначе zass'мём latest.log.
if (!this.rejectedTokenLogged) {
this.rejectedTokenLogged = true
log.warn(
'[dota2] GSI payload with invalid/missing token rejected. ' +
'Если приложение переустанавливалось — заново подключи Dota 2 в Games.'
)
}
return return
} }
@@ -235,8 +247,12 @@ export class Dota2Provider implements GameProvider {
if (prev && prev !== state && state === 'DOTA_GAMERULES_STATE_POST_GAME') { if (prev && prev !== state && state === 'DOTA_GAMERULES_STATE_POST_GAME') {
// De-dupe: Dota can fire POST_GAME repeatedly while the scoreboard is open. // De-dupe: Dota can fire POST_GAME repeatedly while the scoreboard is open.
const now = Date.now() const now = Date.now()
if (now - this.lastMatchEndAt < 30_000) return if (now - this.lastMatchEndAt < 30_000) {
log.debug('[dota2] suppressed duplicate POST_GAME within 30s window')
return
}
this.lastMatchEndAt = now this.lastMatchEndAt = now
log.info('[dota2] POST_GAME detected, emitting match_end event')
const p = this.latest?.player ?? {} const p = this.latest?.player ?? {}
const m = this.latest?.map ?? {} const m = this.latest?.map ?? {}

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import {
type Server, type Server,
type ServerResponse type ServerResponse
} from 'node:http' } from 'node:http'
import { log } from '../logger'
export type GsiHandler = ( export type GsiHandler = (
payload: unknown, payload: unknown,
@@ -87,7 +88,7 @@ async function onRequest(
payload = text.length > 0 ? JSON.parse(text) : {} payload = text.length > 0 ? JSON.parse(text) : {}
} catch (err) { } catch (err) {
// Log the real reason locally; do not echo it to the client. // Log the real reason locally; do not echo it to the client.
console.warn('[gsi] bad request:', err instanceof Error ? err.message : err) log.warn('[gsi] bad request', err instanceof Error ? err.message : err)
res.statusCode = 400 res.statusCode = 400
res.end() res.end()
return return
@@ -99,7 +100,7 @@ async function onRequest(
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain') res.setHeader('Content-Type', 'text/plain')
res.end('ok') res.end('ok')
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('[gsi] handler threw:', err) log.error('[gsi] handler threw', err)
res.statusCode = 500 res.statusCode = 500
res.end() res.end()
} }

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ import type {
import { STAT_LABELS } from '@shared/types' import { STAT_LABELS } from '@shared/types'
import { getChallenges, getGamesEnabled } from '../store' import { getChallenges, getGamesEnabled } from '../store'
import { fireMatchSummary } from '../notifications' import { fireMatchSummary } from '../notifications'
import { log } from '../logger'
const providers: Record<GameId, GameProvider> = { const providers: Record<GameId, GameProvider> = {
dota2: new Dota2Provider() dota2: new Dota2Provider()
@@ -25,14 +26,23 @@ async function onMatchEnd(
payload: MatchEndPayload payload: MatchEndPayload
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const provider = providers[gameId] const provider = providers[gameId]
const challenges = getChallenges().filter( const allChallenges = getChallenges().filter((c) => c.gameId === gameId)
(c) => c.gameId === gameId && c.enabled const enabledChallenges = allChallenges.filter((c) => c.enabled)
log.info(
`[games] match_end gameId=${gameId} stats=${JSON.stringify(
payload.stats
)} challenges=${enabledChallenges.length}/${allChallenges.length} (enabled/total)`
) )
const results: ChallengeResult[] = [] const results: ChallengeResult[] = []
for (const ch of challenges) { for (const ch of enabledChallenges) {
const statValue = payload.stats[ch.stat] ?? 0 const statValue = payload.stats[ch.stat] ?? 0
const reps = Math.round(statValue * ch.multiplier) const reps = Math.round(statValue * ch.multiplier)
if (reps <= 0) continue if (reps <= 0) {
log.debug(
`[games] skip challenge "${ch.name}": ${ch.stat}=${statValue} × ${ch.multiplier} = ${reps}`
)
continue
}
results.push({ results.push({
challengeId: ch.id, challengeId: ch.id,
name: ch.name, name: ch.name,
@@ -44,7 +54,21 @@ async function onMatchEnd(
stat: ch.stat stat: ch.stat
}) })
} }
if (results.length === 0) return if (results.length === 0) {
log.warn(
`[games] match_end produced no reps (no enabled challenges matched stats). ` +
`Enabled challenges: ${enabledChallenges.length}, stats keys: ${Object.keys(
payload.stats
).join(',')}`
)
return
}
log.info(
`[games] firing match summary: ${results.length} challenges, total reps ${results.reduce(
(s, r) => s + r.reps,
0
)}`
)
const summary: MatchSummary = { const summary: MatchSummary = {
gameId, gameId,
@@ -61,8 +85,9 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
running = true running = true
try { try {
await startGsiServer() await startGsiServer()
log.info('[games] GSI server started on port 4701')
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('GSI server failed to start:', err) log.error('[games] GSI server failed to start', err)
return return
} }
@@ -79,7 +104,7 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
try { try {
await provider.reconcile?.() await provider.reconcile?.()
} catch (err) { } catch (err) {
console.error('reconcile failed for', id, err) log.error(`[games] reconcile failed for ${id}`, err)
} }
if (!enabled[id]) continue if (!enabled[id]) continue
await provider.start((e) => { await provider.start((e) => {

View File

@@ -123,20 +123,19 @@ function writeBackup(path: string): void {
} }
} }
function atomicWrite(path: string, contents: string): void { async function atomicWrite(path: string, contents: string): Promise<void> {
// Write to temp then rename (atomic on Windows for same directory). Retry a // Write to temp then rename (atomic on Windows for same directory). Retry a
// few times on transient EBUSY/EPERM (AV scanners and OneDrive sometimes // few times on transient EBUSY/EPERM (AV scanners and OneDrive sometimes
// hold a handle briefly during a Steam config rewrite). // hold a handle briefly during a Steam config rewrite).
//
// Раньше тут был busy-loop sleep — Steam-конфиги пишутся редко, но из main
// process, и при попадании на занятый файл (Steam ещё держит handle) морозили
// весь UI на 250мс. Заменили на async setTimeout-sleep.
const tmp = path + '.exr.tmp' const tmp = path + '.exr.tmp'
const delays = [0, 50, 200] const delays = [0, 50, 200]
let lastErr: unknown let lastErr: unknown
for (const delay of delays) { for (const delay of delays) {
if (delay > 0) { if (delay > 0) await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, delay))
const until = Date.now() + delay
while (Date.now() < until) {
/* spin */
}
}
try { try {
writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8') writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8')
renameSync(tmp, path) renameSync(tmp, path)
@@ -148,11 +147,11 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
throw lastErr throw lastErr
} }
function modifyLaunchOptions( async function modifyLaunchOptions(
configPath: string, configPath: string,
appId: string, appId: string,
fn: (current: string) => string | null fn: (current: string) => string | null
): boolean { ): Promise<boolean> {
let raw: string let raw: string
try { try {
raw = readFileSync(configPath, 'utf-8') raw = readFileSync(configPath, 'utf-8')
@@ -188,7 +187,7 @@ function modifyLaunchOptions(
writeBackup(configPath) writeBackup(configPath)
try { try {
atomicWrite(configPath, stringifyVdf(parsed)) await atomicWrite(configPath, stringifyVdf(parsed))
} catch { } catch {
return false return false
} }
@@ -225,7 +224,7 @@ async function applyOptionToAllConfigs(
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const paths = await getLocalConfigPaths() const paths = await getLocalConfigPaths()
for (const p of paths) { for (const p of paths) {
modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => { await modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
if (current.includes(option)) return current if (current.includes(option)) return current
return current.length > 0 ? `${current} ${option}` : option return current.length > 0 ? `${current} ${option}` : option
}) })
@@ -238,7 +237,7 @@ async function removeOptionFromAllConfigs(
): Promise<void> { ): Promise<void> {
const paths = await getLocalConfigPaths() const paths = await getLocalConfigPaths()
for (const p of paths) { for (const p of paths) {
modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => { await modifyLaunchOptions(p, appId, (current) => {
if (!current.includes(option)) return current if (!current.includes(option)) return current
return current return current
.split(/\s+/) .split(/\s+/)

View File

@@ -73,11 +73,26 @@ if (!gotLock) {
} }
}) })
app.on('before-quit', () => { // Перехватываем первый before-quit, чтобы дождаться `stopGamesRegistry`
// (закрывает GSI HTTP server со всеми pending connections). Без этого
// следующий запуск получает EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT), и
// GSI молча не работает. После cleanup'а — реально quit.
let quitting = false
app.on('before-quit', (e) => {
if (quitting) return
e.preventDefault()
quitting = true
stopScheduler() stopScheduler()
stopUpdater() stopUpdater()
void stopGamesRegistry() void (async () => {
flushNow() try {
await stopGamesRegistry()
} catch (err) {
console.error('[index] stopGamesRegistry threw:', err)
}
flushNow()
app.exit(0)
})()
}) })
app.on('activate', () => { app.on('activate', () => {

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ import {
deleteExercise, deleteExercise,
getHistory, getHistory,
getState, getState,
getStateForRenderer,
markDone, markDone,
setGameEnabled, setGameEnabled,
skip, skip,
@@ -56,8 +57,13 @@ import {
export function registerIpc(): void { export function registerIpc(): void {
ipcMain.handle(IPC.getState, () => { ipcMain.handle(IPC.getState, () => {
const state = getState() // Без history (см. getStateForRenderer) и с актуальным значением
state.settings.startWithWindows = isAutostartEnabled() // autostart из OS — мутацию делаем по копии, не по cache.
const state = getStateForRenderer()
state.settings = {
...state.settings,
startWithWindows: isAutostartEnabled()
}
return state return state
}) })
@@ -275,7 +281,7 @@ export function registerIpc(): void {
// otherwise fabricate arbitrary match-end events at will. // otherwise fabricate arbitrary match-end events at will.
if (!app.isPackaged) { if (!app.isPackaged) {
ipcMain.handle( ipcMain.handle(
'dev:simulateMatchEnd', IPC.devSimulateMatchEnd,
(_e, id: GameId, stats: Record<string, number>) => { (_e, id: GameId, stats: Record<string, number>) => {
simulateMatchEnd(id, stats) simulateMatchEnd(id, stats)
} }
@@ -285,8 +291,13 @@ export function registerIpc(): void {
// Auto-updater // Auto-updater
ipcMain.handle(IPC.updaterStatus, () => getUpdaterStatus()) ipcMain.handle(IPC.updaterStatus, () => getUpdaterStatus())
ipcMain.handle(IPC.updaterCheck, () => checkForUpdates()) ipcMain.handle(IPC.updaterCheck, () => checkForUpdates())
ipcMain.handle(IPC.updaterDownload, () => downloadUpdate()) // download/install — fire-and-forget. Прогресс и завершение приходят в
ipcMain.handle(IPC.updaterInstall, () => quitAndInstall()) // renderer через evtUpdaterStatus, ждать promise бессмысленно — renderer
// только зря держал бы `busy=true` весь download (минуты на медленной сети).
ipcMain.on(IPC.updaterDownload, () => {
void downloadUpdate()
})
ipcMain.on(IPC.updaterInstall, () => quitAndInstall())
// History // History
ipcMain.handle(IPC.getHistory, (_e, sinceMs?: number) => getHistory(sinceMs)) ipcMain.handle(IPC.getHistory, (_e, sinceMs?: number) => getHistory(sinceMs))

125
src/main/logger.ts Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
/* eslint-disable no-console -- этот файл — единственное место где console.*
разрешён намеренно: дублирование лога в stderr для dev-режима. */
/**
* Минимальный logger для main process.
*
* Пишет в файл `%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log` + дублирует
* в stderr через console.* (чтобы dev-режим оставался удобным).
*
* Ротация: при достижении 1MB latest.log переименовывается в prev.log
* (предыдущий prev.log удаляется). Две сессии истории — этого достаточно
* для воспроизведения «случилось вчера, а сегодня перезапустил». Никакой
* remote-телеметрии: лог локальный, пользователь сам может вложить его в
* issue если что-то сломалось.
*
* Уровни:
* - debug: подробный traceback, видим только если LAUDE_DEBUG=1
* - info: значимые события (startup, GSI matched, updater progress)
* - warn: recoverable issues (transient network, retry succeeded)
* - error: что-то реально сломалось (atomic write fail, IPC validation)
*/
import { app } from 'electron'
import {
appendFileSync,
existsSync,
mkdirSync,
renameSync,
statSync,
unlinkSync
} from 'node:fs'
import { join } from 'node:path'
const ROTATE_AT_BYTES = 1 * 1024 * 1024 // 1 MB
type Level = 'debug' | 'info' | 'warn' | 'error'
let logDir = ''
let logPath = ''
let prevPath = ''
function ensurePaths(): void {
if (logDir) return
try {
logDir = join(app.getPath('userData'), 'logs')
if (!existsSync(logDir)) mkdirSync(logDir, { recursive: true })
logPath = join(logDir, 'latest.log')
prevPath = join(logDir, 'prev.log')
} catch {
// app.getPath не готов (очень ранний boot) — отложим, console продолжит.
}
}
function rotateIfNeeded(): void {
if (!logPath) return
try {
if (!existsSync(logPath)) return
const size = statSync(logPath).size
if (size < ROTATE_AT_BYTES) return
if (existsSync(prevPath)) unlinkSync(prevPath)
renameSync(logPath, prevPath)
} catch {
// не критично — продолжим писать в latest.log с overflow
}
}
function ts(): string {
return new Date().toISOString()
}
function levelTag(l: Level): string {
return l.toUpperCase().padEnd(5, ' ')
}
function write(level: Level, msg: string, extra?: unknown): void {
// Always dup to console for dev. structuredClone-style serialize:
const line = `[${ts()}] ${levelTag(level)} ${msg}${
extra !== undefined ? ' ' + safeStringify(extra) : ''
}\n`
switch (level) {
case 'error':
console.error(line.trimEnd())
break
case 'warn':
console.warn(line.trimEnd())
break
case 'debug':
case 'info':
default:
console.log(line.trimEnd())
}
ensurePaths()
rotateIfNeeded()
if (!logPath) return
try {
appendFileSync(logPath, line, 'utf-8')
} catch {
// Если AV держит файл — переживём, в console уже залогировали.
}
}
function safeStringify(v: unknown): string {
if (v instanceof Error) {
return v.stack ?? `${v.name}: ${v.message}`
}
try {
return JSON.stringify(v)
} catch {
return String(v)
}
}
const DEBUG_ENABLED = process.env.LAUDE_DEBUG === '1'
export const log = {
debug: (msg: string, extra?: unknown): void => {
if (DEBUG_ENABLED) write('debug', msg, extra)
},
info: (msg: string, extra?: unknown): void => write('info', msg, extra),
warn: (msg: string, extra?: unknown): void => write('warn', msg, extra),
error: (msg: string, extra?: unknown): void => write('error', msg, extra)
}
/** Путь к логам (для диагностики). Возвращает пустую строку до initLogger(). */
export function getLogDir(): string {
return logDir
}

View File

@@ -1,9 +1,12 @@
import { BrowserWindow } from 'electron' import { BrowserWindow } from 'electron'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import { getExercises, getState, updateExercise } from './store' import { getExercises, getStateForRenderer, updateExercise } from './store'
export function broadcastState(): void { export function broadcastState(): void {
const state = getState() // Используем variant без `history` — иначе при 10k записей через IPC
// на каждый markDone летит 500KB JSON × M подписчиков. Renderer
// запрашивает историю отдельно через IPC.getHistory.
const state = getStateForRenderer()
for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) { for (const win of BrowserWindow.getAllWindows()) {
if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtStateChanged, state) if (!win.isDestroyed()) win.webContents.send(IPC.evtStateChanged, state)
} }

View File

@@ -17,9 +17,11 @@ import {
GameId, GameId,
HistoryAction, HistoryAction,
HistoryEntry, HistoryEntry,
PersistedState,
SAMPLE_EXERCISES, SAMPLE_EXERCISES,
Settings Settings
} from '@shared/types' } from '@shared/types'
import { log } from './logger'
/** /**
* Keep at most this many history entries (≈2.7 years at 10/day). * Keep at most this many history entries (≈2.7 years at 10/day).
@@ -30,7 +32,7 @@ const HISTORY_MAX = 10_000
const WRITE_DEBOUNCE_MS = 1500 const WRITE_DEBOUNCE_MS = 1500
const WRITE_RETRY_DELAYS = [50, 200, 800] // ms backoff on transient EBUSY/EPERM const WRITE_RETRY_DELAYS = [50, 200, 800] // ms backoff on transient EBUSY/EPERM
let cache: AppState | null = null let cache: PersistedState | null = null
let storePath = '' let storePath = ''
let pendingWrite: NodeJS.Timeout | null = null let pendingWrite: NodeJS.Timeout | null = null
@@ -43,7 +45,7 @@ function getStorePath(): string {
return storePath return storePath
} }
function makeInitial(): AppState { function makeInitial(): PersistedState {
const now = Date.now() const now = Date.now()
return { return {
exercises: SAMPLE_EXERCISES.map((e) => ({ exercises: SAMPLE_EXERCISES.map((e) => ({
@@ -88,12 +90,11 @@ function quarantineCorrupt(p: string, reason: string): void {
.replace(/Z$/, '') .replace(/Z$/, '')
const dest = `${p}.corrupt-${stamp}` const dest = `${p}.corrupt-${stamp}`
renameSync(p, dest) renameSync(p, dest)
console.error( log.error(
`[store] app-state.json was unreadable (${reason}); ` + `[store] app-state.json was unreadable (${reason}); moved to ${dest} and starting fresh.`
`moved to ${dest} and starting fresh.`
) )
} catch (e) { } catch (e) {
console.error('[store] failed to quarantine corrupt state file:', e) log.error('[store] failed to quarantine corrupt state file', e)
} }
} }
@@ -144,8 +145,8 @@ function runMigrations(s: StoredState): StoredState {
return cursor return cursor
} }
/** Coerce a (possibly partial) migrated state into a fully-formed AppState. */ /** Coerce a (possibly partial) migrated state into a fully-formed PersistedState. */
function coerce(s: StoredState): AppState { function coerce(s: StoredState): PersistedState {
return { return {
exercises: Array.isArray(s.exercises) ? (s.exercises as Exercise[]) : [], exercises: Array.isArray(s.exercises) ? (s.exercises as Exercise[]) : [],
settings: { settings: {
@@ -162,11 +163,12 @@ function coerce(s: StoredState): AppState {
} }
} }
function load(): AppState { function load(): PersistedState {
const p = getStorePath() const p = getStorePath()
if (!existsSync(p)) { if (!existsSync(p)) {
const initial = makeInitial() const initial = makeInitial()
atomicWrite( // Cold path — sync write на инициализации (event-loop ещё не активен).
atomicWriteSync(
p, p,
JSON.stringify( JSON.stringify(
{ __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...initial }, { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...initial },
@@ -180,7 +182,7 @@ function load(): AppState {
try { try {
raw = readFileSync(p, 'utf-8') raw = readFileSync(p, 'utf-8')
} catch (e) { } catch (e) {
console.error('[store] cannot read state file:', e) log.error('[store] cannot read state file', e)
return makeInitial() // do not quarantine — we can't read it anyway return makeInitial() // do not quarantine — we can't read it anyway
} }
let parsed: unknown let parsed: unknown
@@ -235,8 +237,16 @@ export function clearHistory(beforeTs?: number): number {
/** /**
* Atomically write to `path` via a sibling .tmp file + rename. Retries a few * Atomically write to `path` via a sibling .tmp file + rename. Retries a few
* times on transient EBUSY/EPERM (AV/OneDrive holding the file). * times on transient EBUSY/EPERM (AV/OneDrive holding the file).
*
* Async version (используется debounced scheduleWrite/flush) — раньше был
* busy-loop `while (Date.now() < until)`, который морозил весь main process
* на retry-delay (до 800мс). При активном AV это превращалось в видимое
* залипание UI. Сейчас sleep через setTimeout-promise.
*
* Для процесса-выхода используется `atomicWriteSync` — там event-loop уже
* не работает, async sleep не сработает.
*/ */
function atomicWrite(path: string, contents: string): void { async function atomicWrite(path: string, contents: string): Promise<void> {
const tmp = `${path}.tmp` const tmp = `${path}.tmp`
let lastErr: unknown let lastErr: unknown
for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) { for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) {
@@ -246,7 +256,6 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
return return
} catch (e) { } catch (e) {
lastErr = e lastErr = e
// best-effort cleanup of the stale .tmp
try { try {
if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp) if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp)
} catch { } catch {
@@ -254,40 +263,97 @@ function atomicWrite(path: string, contents: string): void {
} }
const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i] const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i]
if (delay === undefined) break if (delay === undefined) break
// Synchronous sleep — write path is short and called outside the hot loop. await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, delay))
}
}
log.error('[store] atomic write failed after retries', lastErr)
}
/**
* Синхронный вариант для use-cases где event loop уже не работает
* (process exit в `before-quit`). При retry — короткий sync sleep, потому
* что иначе мы дропнем pending write при exit'е.
*/
function atomicWriteSync(path: string, contents: string): void {
const tmp = `${path}.tmp`
let lastErr: unknown
for (let i = 0; i <= WRITE_RETRY_DELAYS.length; i++) {
try {
writeFileSync(tmp, contents, 'utf-8')
renameSync(tmp, path)
return
} catch (e) {
lastErr = e
try {
if (existsSync(tmp)) unlinkSync(tmp)
} catch {
/* ignore */
}
const delay = WRITE_RETRY_DELAYS[i]
if (delay === undefined) break
// Event-loop остановлен, async sleep не вернётся — приходится spin.
const until = Date.now() + delay const until = Date.now() + delay
while (Date.now() < until) { while (Date.now() < until) {
/* spin */ /* spin */
} }
} }
} }
console.error('[store] atomic write failed after retries:', lastErr) log.error('[store] atomic sync write failed after retries', lastErr)
} }
function flush(): void { async function flush(): Promise<void> {
if (!cache) return if (!cache) return
// Persist the schema version alongside the state so future migrations know // Persist the schema version alongside the state so future migrations know
// where to pick up from. The renderer never reads this key. // where to pick up from. The renderer never reads this key.
const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache } const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache }
atomicWrite(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2)) await atomicWrite(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
}
function flushSync(): void {
if (!cache) return
const payload = { __schemaVersion: CURRENT_SCHEMA_VERSION, ...cache }
atomicWriteSync(getStorePath(), JSON.stringify(payload, null, 2))
} }
function scheduleWrite(): void { function scheduleWrite(): void {
if (pendingWrite) return if (pendingWrite) return
pendingWrite = setTimeout(() => { pendingWrite = setTimeout(() => {
pendingWrite = null pendingWrite = null
flush() void flush()
}, WRITE_DEBOUNCE_MS) }, WRITE_DEBOUNCE_MS)
// Don't keep the event loop alive solely for a pending write — `before-quit` // Don't keep the event loop alive solely for a pending write — `before-quit`
// calls `flushNow()` and we explicitly want the process to exit on schedule. // calls `flushNow()` and we explicitly want the process to exit on schedule.
pendingWrite.unref?.() pendingWrite.unref?.()
} }
export function getState(): AppState { /**
* Internal persisted state — единственный source of truth. Включает историю.
* Mutate напрямую (mutations внутри store.ts), затем scheduleWrite().
*/
export function getState(): PersistedState {
if (!cache) cache = load() if (!cache) cache = load()
return cache return cache
} }
/**
* State для отправки renderer'у. Копия БЕЗ `history` — историю renderer
* запрашивает отдельным IPC.getHistory. Раньше каждый markDone/snooze
* отправлял весь state через evtStateChanged, и при 10k entries в истории
* это 500KB JSON × N IPC mutations подряд → заметный лаг.
*
* Возвращаемая копия безопасна для мутации (ipc.ts накладывает на settings
* актуальное OS-значение startWithWindows) — мы НЕ мутируем cache.
*/
export function getStateForRenderer(): AppState {
const p = getState()
return {
exercises: p.exercises,
settings: p.settings,
challenges: p.challenges,
gamesEnabled: p.gamesEnabled
}
}
export function getSettings(): Settings { export function getSettings(): Settings {
return getState().settings return getState().settings
} }
@@ -389,7 +455,9 @@ export function flushNow(): void {
clearTimeout(pendingWrite) clearTimeout(pendingWrite)
pendingWrite = null pendingWrite = null
} }
flush() // before-quit вызывает нас когда event-loop уже на пути к выходу — async
// promise не успеет resolved, поэтому sync.
flushSync()
} }
export function getChallenges(): Challenge[] { export function getChallenges(): Challenge[] {

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import { app, BrowserWindow } from 'electron'
import { autoUpdater } from 'electron-updater' import { autoUpdater } from 'electron-updater'
import { IPC } from '@shared/ipc' import { IPC } from '@shared/ipc'
import type { UpdaterStatus } from '@shared/types' import type { UpdaterStatus } from '@shared/types'
import { log } from './logger'
let currentStatus: UpdaterStatus = { kind: 'idle' } let currentStatus: UpdaterStatus = { kind: 'idle' }
let lastCheckedAt: number | undefined let lastCheckedAt: number | undefined
@@ -98,7 +99,7 @@ export function initUpdater(): void {
if (silentMode) { if (silentMode) {
// Background check failed — keep previous status, don't show red banner. // Background check failed — keep previous status, don't show red banner.
// Will retry on the next hourly tick. // Will retry on the next hourly tick.
console.warn('[updater] silent check failed:', message) log.warn('[updater] silent check failed', message)
return return
} }
setStatus({ kind: 'error', message }) setStatus({ kind: 'error', message })
@@ -148,7 +149,7 @@ export async function checkForUpdates(
} catch (err) { } catch (err) {
const message = err instanceof Error ? err.message : String(err) const message = err instanceof Error ? err.message : String(err)
if (silentMode) { if (silentMode) {
console.warn('[updater] silent check failed (sync):', message) log.warn('[updater] silent check failed (sync)', message)
} else { } else {
setStatus({ kind: 'error', message }) setStatus({ kind: 'error', message })
} }
@@ -172,5 +173,12 @@ export async function downloadUpdate(): Promise<void> {
export function quitAndInstall(): void { export function quitAndInstall(): void {
if (!app.isPackaged) return if (!app.isPackaged) return
autoUpdater.quitAndInstall() // (isSilent=true, isForceRunAfter=true):
// - isSilent: NSIS работает без UI-диалогов установки → restart занимает
// ~1-2 сек вместо ~5-10 (без чёрного окна установщика на половину экрана).
// - isForceRunAfter: гарантируем что после установки приложение запустится
// автоматически, даже если в NSIS-конфиге runAfterFinish был выключен
// для этого сценария. Без этого пользователь нажал «Рестарт» — и остался
// без открытого приложения.
autoUpdater.quitAndInstall(true, true)
} }

View File

@@ -106,7 +106,12 @@ export function createMainWindow(showImmediately = true): BrowserWindow {
...(icon ? { icon } : {}), ...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: { webPreferences: {
preload: preloadPath(), preload: preloadPath(),
sandbox: false, // sandbox: true — preload использует только contextBridge + ipcRenderer
// (оба sandbox-safe), никаких Node-built-ins (fs/path/child_process).
// Sandbox изолирует renderer от Chromium GPU/IPC процессов на уровне
// OS-сэндбокса; даже RCE через зависимости renderer'а не получит
// полного Node-доступа из preload.
sandbox: true,
contextIsolation: true, contextIsolation: true,
nodeIntegration: false nodeIntegration: false
} }
@@ -171,7 +176,7 @@ export function createReminderWindow(): BrowserWindow {
...(icon ? { icon } : {}), ...(icon ? { icon } : {}),
webPreferences: { webPreferences: {
preload: preloadPath(), preload: preloadPath(),
sandbox: false, sandbox: true, // см. createMainWindow — preload не использует Node.
contextIsolation: true, contextIsolation: true,
nodeIntegration: false nodeIntegration: false
} }

View File

@@ -96,7 +96,7 @@ const api = {
id: GameId, id: GameId,
stats: Record<string, number> stats: Record<string, number>
): Promise<void> => ): Promise<void> =>
ipcRenderer.invoke('dev:simulateMatchEnd', id, stats) ipcRenderer.invoke(IPC.devSimulateMatchEnd, id, stats)
} }
: {}), : {}),
@@ -105,8 +105,10 @@ const api = {
ipcRenderer.invoke(IPC.updaterStatus), ipcRenderer.invoke(IPC.updaterStatus),
updaterCheck: (): Promise<UpdaterStatus> => updaterCheck: (): Promise<UpdaterStatus> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.updaterCheck), ipcRenderer.invoke(IPC.updaterCheck),
updaterDownload: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updaterDownload), // Fire-and-forget. Прогресс и завершение прилетают через onUpdaterStatus —
updaterInstall: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updaterInstall), // renderer не должен `await`'ить, иначе busy-state висит весь download.
updaterDownload: (): void => ipcRenderer.send(IPC.updaterDownload),
updaterInstall: (): void => ipcRenderer.send(IPC.updaterInstall),
// History // History
getHistory: (sinceMs?: number): Promise<HistoryEntry[]> => getHistory: (sinceMs?: number): Promise<HistoryEntry[]> =>

View File

@@ -3,11 +3,14 @@
<head> <head>
<meta charset="UTF-8" /> <meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline' https://fonts.googleapis.com; font-src 'self' https://fonts.gstatic.com; img-src 'self' data:; script-src 'self'" /> <!--
CSP: всё локально, без внешних origins. Шрифты подгружаются через
@fontsource/* импорты в globals.css. style-src 'unsafe-inline' нужен
для Tailwind utility-классов и инлайн-стилей framer-motion. font-src
включает data: на случай если кто-то вставит base64 SVG-glyph.
-->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self' data:; img-src 'self' data:; script-src 'self'; connect-src 'self'; base-uri 'self'; frame-ancestors 'none'" />
<title>Exercise Reminder</title> <title>Exercise Reminder</title>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Plus+Jakarta+Sans:wght@400;500;600;700;800&family=Bricolage+Grotesque:opsz,wght@12..96,500;12..96,600;12..96,700;12..96,800&family=JetBrains+Mono:wght@400;500;600;700&display=swap" rel="stylesheet" />
</head> </head>
<body> <body>
<div id="root"></div> <div id="root"></div>

View File

@@ -24,6 +24,9 @@ function formatChecked(ts: number, t: TFn): string {
export function UpdaterCard(): JSX.Element { export function UpdaterCard(): JSX.Element {
const [status, setStatus] = useState<UpdaterStatus>({ kind: 'idle' }) const [status, setStatus] = useState<UpdaterStatus>({ kind: 'idle' })
// busy используется только для синхронного `check()` — для асинхронного
// download/install статус сам переключится через события (downloading →
// downloaded), отдельный busy-флаг будет только дублировать визуально.
const [busy, setBusy] = useState(false) const [busy, setBusy] = useState(false)
useEffect(() => { useEffect(() => {
@@ -39,16 +42,15 @@ export function UpdaterCard(): JSX.Element {
setBusy(false) setBusy(false)
} }
} }
async function download(): Promise<void> { function download(): void {
setBusy(true) // Fire-and-forget — UI моментально перейдёт в kind:'downloading' через
try { // первое же event'ное обновление статуса. Никакого `await` — пользователь
await window.api.updaterDownload() // должен иметь возможность уйти на Dashboard, продолжать упражнения,
} finally { // пока обновление качается в фоне.
setBusy(false) window.api.updaterDownload()
}
} }
function install(): void { function install(): void {
void window.api.updaterInstall() window.api.updaterInstall()
} }
return ( return (
@@ -180,6 +182,10 @@ function Body({
transition={{ duration: 0.3, ease: 'linear' }} transition={{ duration: 0.3, ease: 'linear' }}
/> />
</div> </div>
{/* Подсказка: download идёт в фоне, не нужно сидеть на этом экране. */}
<div className="text-[12px] text-text/55 mt-3 font-medium">
{t('updater.downloading.hint')}
</div>
</div> </div>
) )
} }

View File

@@ -194,8 +194,9 @@ export const ru: Dict = {
'updater.available.title': 'Доступна v{v}', 'updater.available.title': 'Доступна v{v}',
'updater.downloading.title': 'Загружаем обновление', 'updater.downloading.title': 'Загружаем обновление',
'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} МБ · {speed} МБ/с', 'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} МБ · {speed} МБ/с',
'updater.downloading.hint': 'Можно закрыть это окно — скачивание продолжится в фоне.',
'updater.downloaded.title': 'Готово · v{v}', 'updater.downloaded.title': 'Готово · v{v}',
'updater.downloaded.subtitle': 'Перезапусти для применения', 'updater.downloaded.subtitle': 'Нажми «Рестарт» — приложение моментально откроется в новой версии.',
'updater.error.title': 'Ошибка проверки', 'updater.error.title': 'Ошибка проверки',
'updater.idle.title': 'Проверить обновления', 'updater.idle.title': 'Проверить обновления',
'updater.idle.subtitle': 'Авто-проверка раз в час', 'updater.idle.subtitle': 'Авто-проверка раз в час',
@@ -440,8 +441,9 @@ export const en: Dict = {
'updater.available.title': 'v{v} available', 'updater.available.title': 'v{v} available',
'updater.downloading.title': 'Downloading update', 'updater.downloading.title': 'Downloading update',
'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} MB · {speed} MB/s', 'updater.downloading.subtitle': '{got} / {total} MB · {speed} MB/s',
'updater.downloading.hint': 'You can close this window — download continues in the background.',
'updater.downloaded.title': 'Ready · v{v}', 'updater.downloaded.title': 'Ready · v{v}',
'updater.downloaded.subtitle': 'Restart to apply', 'updater.downloaded.subtitle': 'Click Restart — the app will reopen instantly in the new version.',
'updater.error.title': 'Check failed', 'updater.error.title': 'Check failed',
'updater.idle.title': 'Check for updates', 'updater.idle.title': 'Check for updates',
'updater.idle.subtitle': 'Auto-check every hour', 'updater.idle.subtitle': 'Auto-check every hour',

View File

@@ -1,11 +1,51 @@
import * as Lucide from 'lucide-react' // Explicit-named imports — НЕ wildcard. Wildcard `* as Lucide` ломает
// tree-shaking: в bundle попадает вся библиотека (~500KB minified, 1500+
// иконок). Сейчас в bundle только 18 ICON_CHOICES.
import {
Activity,
Dumbbell,
StretchHorizontal,
PersonStanding,
Heart,
Footprints,
Hand,
Eye,
Brain,
Bike,
Waves,
Wind,
Sun,
Coffee,
Apple,
GlassWater,
BookOpen,
Sparkles
} from 'lucide-react'
import type { LucideProps } from 'lucide-react' import type { LucideProps } from 'lucide-react'
import { ICON_CHOICES, type IconName } from './icon-choices' import { ICON_CHOICES, type IconName } from './icon-choices'
// Re-export для обратной совместимости с импортёрами icon.tsx.
export { ICON_CHOICES, type IconName } export { ICON_CHOICES, type IconName }
const ICON_SET = new Set<string>(ICON_CHOICES) const ICON_MAP: Record<IconName, React.ComponentType<LucideProps>> = {
Activity,
Dumbbell,
StretchHorizontal,
PersonStanding,
Heart,
Footprints,
Hand,
Eye,
Brain,
Bike,
Waves,
Wind,
Sun,
Coffee,
Apple,
GlassWater,
BookOpen,
Sparkles
}
/** /**
* Render a Lucide icon by name. Restricted to the curated ICON_CHOICES set — * Render a Lucide icon by name. Restricted to the curated ICON_CHOICES set —
@@ -17,15 +57,12 @@ export function Icon({
name, name,
...props ...props
}: { name: string } & LucideProps): JSX.Element { }: { name: string } & LucideProps): JSX.Element {
if (!ICON_SET.has(name)) { const Cmp = ICON_MAP[name as IconName]
if (!Cmp) {
if (import.meta.env.DEV) { if (import.meta.env.DEV) {
console.warn(`[Icon] unknown icon name "${name}" — falling back`) console.warn(`[Icon] unknown icon name "${name}" — falling back`)
} }
return <Lucide.Activity {...props} /> return <Activity {...props} />
} }
const Cmp = (
Lucide as unknown as Record<string, React.ComponentType<LucideProps>>
)[name]
if (!Cmp) return <Lucide.Activity {...props} />
return <Cmp {...props} /> return <Cmp {...props} />
} }

View File

@@ -264,11 +264,18 @@ function ChallengeEditor({
type="number" type="number"
step="0.5" step="0.5"
min="0.5" min="0.5"
max="1000"
value={draft.multiplier} value={draft.multiplier}
onChange={(e) => onChange={(e) =>
setDraft({ setDraft({
...draft, ...draft,
multiplier: Math.max(0.5, Number(e.target.value) || 1) // Клампим к диапазону [0.5, 1000] — совпадает с validate.ts
// (multiplier ∈ [0, 1000]). Без max=1000 пользователь мог
// ввести 9999 и save молча отклонялся IPC-валидатором.
multiplier: Math.max(
0.5,
Math.min(1000, Number(e.target.value) || 1)
)
}) })
} }
className="ios-input font-mono-num" className="ios-input font-mono-num"

View File

@@ -25,5 +25,15 @@ export function ThemeProvider({
else document.documentElement.classList.remove('dark') else document.documentElement.classList.remove('dark')
}, [settings?.theme, osTheme]) }, [settings?.theme, osTheme])
// Синхронизируем <html lang> с языком приложения. Без этого screen-readers
// продолжают читать английский текст как кириллицу (или ломаются) при
// переключении на EN, и наоборот — это a11y-баг.
useEffect(() => {
const lang = settings?.language ?? 'ru'
if (document.documentElement.lang !== lang) {
document.documentElement.lang = lang
}
}, [settings?.language])
return <>{children}</> return <>{children}</>
} }

View File

@@ -1,3 +1,21 @@
/* Self-hosted шрифты — раньше тянулись с fonts.googleapis.com через <link>
в index.html. Минусы: внешняя зависимость (без интернета шрифты не
загружаются), CSP вынужден разрешать style-src https://fonts.googleapis.com
и font-src https://fonts.gstatic.com. Сейчас локальные .woff2 в bundle. */
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/400.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/500.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/600.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/700.css';
@import '@fontsource/plus-jakarta-sans/800.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/500.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/600.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/700.css';
@import '@fontsource/bricolage-grotesque/800.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/400.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/500.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/600.css';
@import '@fontsource/jetbrains-mono/700.css';
@tailwind base; @tailwind base;
@tailwind components; @tailwind components;
@tailwind utilities; @tailwind utilities;

View File

@@ -38,6 +38,10 @@ export const IPC = {
markChallengeDone: 'challenge:markDone', markChallengeDone: 'challenge:markDone',
closeMatchSummary: 'matchSummary:close', closeMatchSummary: 'matchSummary:close',
// Dev-only IPC (handler ungated в prod, см. ipc.ts). Держим в enum чтобы
// main/preload/renderer не разошлись в hardcoded-строках.
devSimulateMatchEnd: 'dev:simulateMatchEnd',
// Auto-updater // Auto-updater
updaterStatus: 'updater:status', updaterStatus: 'updater:status',
updaterCheck: 'updater:check', updaterCheck: 'updater:check',

View File

@@ -39,11 +39,22 @@ export type Settings = {
quietHours: QuietHours quietHours: QuietHours
} }
/**
* State, видимое renderer'у (через IPC.getState и evtStateChanged).
* `history` намеренно НЕ включена — она достигает 10k записей × ~50 байт =
* 500KB JSON, и шлать её на каждый markDone/snooze/etc слишком дорого.
* Renderer запрашивает историю отдельно через `getHistory()` IPC (с опц.
* `sinceMs` для инкрементальной подгрузки).
*/
export type AppState = { export type AppState = {
exercises: Exercise[] exercises: Exercise[]
settings: Settings settings: Settings
challenges: Challenge[] challenges: Challenge[]
gamesEnabled: Partial<Record<GameId, boolean>> gamesEnabled: Partial<Record<GameId, boolean>>
}
/** Persisted shape — расширяет AppState историей (живёт только в main). */
export type PersistedState = AppState & {
history?: HistoryEntry[] history?: HistoryEntry[]
} }