ReminderApp MatchSummary: sentChallengesRef для дедупа rapid double-click
на ✓ — раньше один и тот же challenge мог записаться в историю несколько
раз, давая лишние reps. Ref сбрасывается на новый match.
ExerciseCard «Готово» (для due-упражнения): такая же ref-based дедуп.
Окно ~1 сек между click → IPC.markDone → store.markDone обновляет
nextFireAt → broadcastState → ticks broadcast → isDue=false. До этого
быстрый double-click писал 2 entries с близкими ts.
ipc.ts: title в showSaveDialog/showOpenDialog локализован по
settings.language. Раньше всегда был русский в EN-локали.
Challenges editor: EMPTY_DRAFT.exerciseName: '' вместо 'Приседания'.
В EN-локали дефолтный русский текст выглядел багом. Required-валидация
не пускает пустое значение в save.
Bug: при отмене save-dialog или open-dialog DataCard показывал тост
«Не удалось сохранить» / «Файл не подошёл». Но cancel — это не ошибка.
Расширил IPC возврат: { ok, canceled, path?, error? }. UI теперь
различает: ok → success toast, !ok && canceled → молча, !ok && !canceled
→ error toast.
+9 тестов на validateSettingsPatch для voicePromptsEnabled,
meetingAutoPause, lastSeenVersion (semver-regex / null-сброс /
malformed). Итого 159 → 168 тестов.
Settings → About теперь показывает текущую версию приложения
(раньше была только кнопка «Что нового»). Загружается через
IPC.getAppVersion при mount.
Bug — Heatmap/streak/achievements не обновлялись после markDone/
markChallengeDone. Регресс из Sprint C (история выделена из
state-broadcast). Корень: store мутирует Exercise.lastDoneAt
in-place → state.exercises ref не меняется → useEffect([exercises])
не fires → Dashboard не перетягивает history.
Фикс: новый event IPC.evtHistoryChanged + broadcastHistoryChanged().
Триггерится после markDone/snooze/skip/markChallengeDone/
clearHistory/import. Dashboard.useEffect подписывается через
onHistoryChanged.
Settings → AboutCard теперь показывает текущую версию приложения
(раньше была только кнопка «Что нового»). Версия через
IPC.getAppVersion.
Tests:
+6 для repsDoneTodayForExercise — match-challenges, snapshot,
deleted-exercise fallback, ignore skip/snooze.
+2 для dailyReps с новыми snapshot-полями (match-challenges
и deleted exercises).
+6 для unseenVersions + RELEASE_NOTES контракт.
+7 для adjustNextFireAt (адаптивный шедулер): малая история,
плохой/хороший час, MAX_SHIFT_HOURS, фильтр по упражнению,
30-day window.
Итого 135 → 159 (+24).
Грепнул src/ на стейл-references к removed setPaused/isPaused/
`let paused` — чисто. Sprint C-D refactor завершён без residue.
P1 #4 — ConfirmModal (новый src/renderer/src/components/ui/ConfirmModal.tsx)
с iOS-стилем + focus-trap (через Modal). Delete упражнения в Dashboard
теперь спрашивает «Удалить упражнение?» с destructive-кнопкой.
P1 #5 — Daily goal closed UI. ExerciseCard принимает doneToday prop
и при `done >= dailyGoal` показывает «Цель закрыта · 100/100»
вместо запутанного «25ч 13м» countdown'а. Цвет — success-зелёный.
P1 #6 — Meeting auto-pause indicator. Новый IPC.getMeetingActive +
evtMeetingChanged event. meeting-detect broadcast'ит изменения
состояния. Dashboard показывает info-баннер «Не дёргаем — ты на
встрече» когда meetingAutoPause включён и хотя бы один meeting
процесс запущен.
P1 #7 — Native window.confirm() заменён на ConfirmModal в Settings
DataCard для restore-операции. Теперь iOS-style с destructive
confirm-кнопкой и focus-trap'ом.
Заодно P2 #8: Brain-иконка-badge на ExerciseCard для adaptive
упражнений — пользователь видит почему «Next» не строго равен
intervalMinutes.
P2 #12: dailyReps/dailyRepsRange/totalDoneReps/repsDoneTodayForExercise
используют entry.reps как fallback — heatmap не теряет данные
после удаления упражнения.
P0 #1 — Match-челленджи теперь пишутся в историю.
HistoryEntry расширен полями `reps?`, `name?`, `source?` (snapshot
planned-reps + name на момент записи + 'reminder'/'match').
Новый store.markChallengeDone(challengeId, reps) пишет entry с
exerciseId='challenge:<id>' и source='match'.
Зарегистрирован IPC.markChallengeDone handler (раньше канал был в
enum, но handler не подключен).
ReminderApp.MatchSummaryView вызывает window.api.markChallengeDone
при ✓-клике. Стрик, today_done, achievements теперь учитывают
игровые тренировки.
Заодно dailyReps/dailyRepsRange/totalDoneReps используют
entry.reps как fallback — heatmap не теряет данные после удаления
упражнения (закрывает P2 #12).
P0 #2 — Tray-пауза синхронизирована с Dashboard.
Раньше tray держал scheduler-local `paused` boolean, который не
отражался в settings.globalEnabled — Dashboard показывал «running»
с тикающим таймером, хотя fires не приходили. Сейчас оба пути
(tray и Dashboard-кнопка) меняют единственный source of truth —
settings.globalEnabled. setPaused/isPaused/paused удалены, IPC
pauseAll/resumeAll переписаны на updateSettings.
P0 #3 — Whats-new покажется существующим пользователям при апгрейде.
Раньше для всех undefined lastSeenVersion (включая обновляющихся
с v0.5.5) делали silent-save без модалки — никто бы не увидел
v0.5.6 changelog. Сейчас: если есть Exercise с lastDoneAt → это
обновляющийся пользователь, показываем заметки текущей версии;
если нет — новичок, silent.
- src/shared/release-notes.ts — статический реестр заметок per-version
(RU + EN), с тегами new/fix/security/perf для tint'а иконок.
- Settings.lastSeenVersion — версия, для которой пользователь видел
модалку. Валидатор регэксом /^\d+\.\d+\.\d+(-[\w.]+)?$/.
- IPC.getAppVersion → app.getVersion() для renderer'а.
- WhatsNewModal — список пунктов с цветовыми иконками. Footer-кнопка
«Понятно» / «Got it».
- App.tsx: после hydrate смотрит lastSeenVersion → current. Если
расходятся и есть пропущенные заметки → автопоказ. На первой
записи (lastSeenVersion === undefined) — тихо записываем, без
модалки, чтобы не бить нового пользователя CHANGELOG'ом.
- Settings → раздел «О приложении» → кнопка «Открыть» показывает
модалку с заметками всех релизов.
#6 sandbox: true на обоих BrowserWindow (раньше false). Preload
использует только contextBridge + ipcRenderer (оба sandbox-safe),
никаких Node-built-ins. OS-уровневый sandbox изолирует renderer
от GPU/IPC процессов; даже RCE в зависимости renderer'а не
получит Node-доступа через preload.
#17 self-host шрифтов через @fontsource/* пакеты. Раньше тянулись
с fonts.googleapis.com — внешняя CSP-зависимость + отсутствие
интернета = шрифты не загружались. Теперь .woff/.woff2 в bundle
(22 файла × 15-30KB = ~500KB).
Подкрутили CSP: убрали https://fonts.* origins, добавили
connect-src 'self', base-uri 'self', frame-ancestors 'none'.
#22 src/main/logger.ts — структурный лог с уровнями
(debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в
%APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log (≤1MB) и
дублирует в console. При 1MB latest.log → prev.log
(предыдущий prev.log удаляется). LAUDE_DEBUG=1 включает
debug-уровень.
Подключён в hot paths: store (corrupt/atomic write fails),
updater (silent check errors), gsi-server (bad requests,
handler throws), games/registry (GSI start, reconcile, match_end
summary), games/dota2 (rejected token, POST_GAME detection).
Особенно полезно для диагностики «челленджи не срабатывают»:
лог покажет (а) пришёл ли вообще GSI payload (token verify),
(б) детектировался ли POST_GAME, (в) сколько challenges были
enabled и которые из них дали 0 reps.
Logger — единственный файл с `eslint-disable no-console` (он
намеренно дублирует в stderr).
#9 AppState больше не содержит `history` (вынесено в PersistedState
— internal store-shape). `broadcastState()` и IPC.getState шлют
через IPC только exercises/settings/challenges/gamesEnabled.
Раньше каждый markDone/snooze/toggle вызывал broadcastState() →
весь state, включая до 10k history-записей (~500KB JSON), летел
через IPC к каждому BrowserWindow и парсился в renderer'е. На
долгом горизонте использования становилось заметным лагом UI.
Renderer и раньше историю из state не читал (Dashboard вызывает
IPC.getHistory отдельно), так что это чистый perf-win без
behavioural change. Store-internal mutations продолжают работать
с полным PersistedState через `getState()`; renderer-bound IPC
использует новый `getStateForRenderer()`.
Не сделано из спринта C: zustand setState refactor (#8) — текущая
архитектура работает корректно (zustand bathes), `?? []` fallback'и
в селекторах безопасны. Реальный gain был от #9, который и закрыт.
#2 atomicWrite spin-loop → async setTimeout. Раньше при retry на
EBUSY/EPERM (антивирус, OneDrive) main process замораживался на
50/200/800ms × до 3 итераций ≈ секунда залипания UI. Сейчас async
sleep — event-loop живёт. Сохранён atomicWriteSync для flushNow
(вызывается из before-quit когда event-loop уже умирает).
Аналогичный фикс в games/steam-launch-options.ts.
#5 before-quit теперь дожидается stopGamesRegistry через
e.preventDefault() + app.exit(0). Раньше GSI HTTP server не успевал
closeAllConnections до exit, и следующий запуск получал
EADDRINUSE на port 4701 (TIME_WAIT) — GSI молча не работал.
#10 IPC.getState возвращает поверхностную копию settings вместо мутации
кэша. Раньше startWithWindows писалось напрямую в state.settings,
разъезжаясь с persisted-disk-значением до следующего mutation.
#19 lib/icon.tsx: `import * as Lucide` (wildcard, ~500KB в bundle,
1500+ иконок) → explicit named imports + ICON_MAP. В bundle
остаются только 18 ICON_CHOICES.
#15 a11y: <html lang> синхронизируется с settings.language через
ThemeProvider — screen-readers больше не читают EN-текст с
русским акцентом и наоборот.
#14 dev:simulateMatchEnd channel вынесен в IPC enum
(IPC.devSimulateMatchEnd) — main/preload не разойдутся в hardcoded
строках.
#34 ChallengeEditor: multiplier клампится к [0.5, 1000] (max="1000",
Math.min(1000, ...)). Совпадает с validate.ts — раньше save с 9999
молча отклонялся IPC, теперь UI не даёт ввести.
#28 package.json: добавлен `test:coverage` script.
Раньше после «Скачать» renderer ждал promise (`ipcRenderer.invoke`),
пока electron-updater не завершит весь download. Если пользователь
закрывал Settings и уходил на Dashboard — скачивание продолжалось,
но кнопка возвращалась в `busy=true` при следующем открытии.
Сама установка через `quitAndInstall()` без параметров поднимала
NSIS-диалог установщика — ~5-10 сек до запуска новой версии.
Что изменилось:
- IPC `updaterDownload` / `updaterInstall` — fire-and-forget через
`ipcMain.on` / `ipcRenderer.send`. Renderer триггерит и забывает,
прогресс приходит через `evtUpdaterStatus`. UI моментально
переключается в kind:'downloading' и не блокируется ожиданием.
- `autoUpdater.quitAndInstall(true, true)`:
- isSilent=true: NSIS работает без UI установщика (~1-2 сек
вместо ~5-10), без чёрного окна на половину экрана.
- isForceRunAfter=true: гарантия что приложение запустится
после установки (иначе пользователь нажал «Рестарт» и остался
без открытого приложения).
- UpdaterCard: убран `busy` для async download — статус сам
переключается через события. Добавлена подсказка «можно закрыть
это окно, скачивание продолжится в фоне». Подкручен subtitle на
downloaded-state: «нажми Рестарт — приложение моментально
откроется в новой версии».
- i18n: новый ключ `updater.downloading.hint` (RU + EN), обновлён
`updater.downloaded.subtitle`.
`autoInstallOnAppQuit = true` уже был включён — если пользователь
не нажал «Рестарт» и просто закрыл приложение, установка
произойдёт при следующем закрытии автоматически.
- Средняя кнопка тайтлбара теперь toggle maximize/restore (была
hide-to-tray, но иконка Square вводила в заблуждение — выглядит
как нативная maximize). Double-click по тайтлбару тоже работает.
- Иконка свапается Square ↔ Copy в зависимости от max-state,
aria-label локализован (titlebar.maximize_aria / restore_aria).
- Новый IPC: toggleMaximizeMain, isMaximizedMain (invoke),
evtMaximizeChanged (event main → renderer на maximize/unmaximize).
- Фикс drag-зоны: titlebar-nodrag перенесён с обёртки правого
кластера на сами кнопки. Из-за flex-1 basis-0 пустое место слева
от кнопок раньше было no-drag — окно нельзя было ухватить рядом.
- minWidth/minHeight окна 900x600 → 1100x700, чтобы Tailwind lg:
всегда срабатывал (4 hero-stat в один ряд, heatmap без скролла).
- CLAUDE.md: контекст проекта для будущих сессий Claude Code
(стек, архитектура, команды, релиз, тех. долг, чего не делать).
Second pass through the audit punch-list. ESLint and Prettier now clean
(0 errors, 0 warnings), typecheck clean, 53 tests pass.
ACCESSIBILITY (Modal)
- Full focus trap: Tab/Shift-Tab cycle within the dialog and never
escape to the underlying page.
- Focus restoration: closing returns focus to the trigger button.
- First focusable child is focused on open (skipping the X button).
- aria-labelledby links the dialog to its <h2> via useId().
- Close button's hardcoded "Закрыть" replaced with i18n key.
ERROR RECOVERY
- Add ErrorBoundary component (class — only way) with localized
fallback and a "try again" reset button. Stack trace shown only in
dev. Wrapped around the whole App + a nested boundary around the
routed pages so a crash in one route doesn't blank the chrome.
- Module-level guard on subscribeToBackend so React 18 StrictMode's
dev-mode double-mount doesn't subscribe twice.
- Loading placeholder is now blank (was hardcoded Russian "Загрузка…"
that English users would see during initial hydration).
TRAY i18n
- 5 tray strings now follow the current settings.language. Falls back
to Russian when the store isn't loaded yet or the lang is unknown.
- refreshMenu() called on settings.language change and on
pauseAll/resumeAll so the pause label stays in sync with state.
IPC VALIDATION (src/main/validate.ts)
- Hand-rolled validators for every renderer-supplied payload:
exercise input/patch, challenge input/patch, settings patch, id,
actualReps, snoozeMinutes. Range-check numeric fields
(intervalMinutes ∈ [1, 1440], reps ∈ [1, 9999], multiplier ∈ [0,
1000], snooze ∈ [1, 1440]), cap string lengths at 200, restrict
enums (theme/lang/notify-mode/stat) to known values, validate
quietHours.from/to with HH:MM regex and dedup quietHours.days.
- Every ipcMain.handle for mutations now runs the validator first and
returns null on rejection instead of pushing junk into the store.
A compromised renderer can no longer corrupt persisted state via
out-of-range numbers or wrong-type fields.
SCHEMA MIGRATIONS (src/main/store.ts)
- Add __schemaVersion field to persisted state with CURRENT = 1.
- MIGRATIONS map: { 0: (s) => s } as a no-op seed; future structural
changes (e.g. quietHours shape revision) get a single explicit slot.
- runMigrations() applies migrations in order; coerce() normalises the
result into a fully-formed AppState. Both first-write and every
flush() persist the version field.
EXHAUSTIVE-DEPS WARNINGS
- Dashboard: memoise `exercises` so downstream useMemos don't fire on
every parent render; gate the history fetch on exercises change
instead of any state change.
- HistoryHeatmap: wrap `weeks` in useMemo so monthLabels' deps are
stable.
LINT POLISH
- updater.ts: refactor a Prettier-vs-no-extra-semi conflict by
extracting the cast into a local binding.
- Remove dead import of `Challenge` from ipc.ts (now imported via
validators).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Three independent code reviews + a security audit produced ~200 findings.
This commit lands the high-impact subset. Tests pass (53), typecheck
clean, eslint clean (3 minor exhaustive-deps warnings left).
REPO HYGIENE
- Add .editorconfig, .prettierrc.json, .prettierignore.
- Add ESLint flat config (.eslintrc.cjs) — correctness-focused, no style
rules (Prettier owns formatting).
- Add `format` / `format:check` / `lint` npm scripts.
- Add CHANGELOG.md (Keep a Changelog format, back-filled to 0.1.x).
- Reformat all source via Prettier so future diffs stay small.
DATA SAFETY (src/main/store.ts)
- Atomic write (tmp + rename) with retry on transient EBUSY/EPERM —
was non-atomic writeFileSync, vulnerable to truncation on power loss.
- On corrupt JSON, rename to `app-state.json.corrupt-<ts>` instead of
silently overwriting the user's exercises/history with defaults.
- Validate parsed shape before merging — reject arrays/scalars where
objects expected; per-field array checks.
- Strip `id` from incoming patches in updateExercise/updateChallenge —
a runtime caller (IPC) could otherwise smuggle id changes through.
- clearHistory now refuses an unbounded wipe (no beforeTs => no-op);
callers must pass an explicit boundary.
- unref() the debounce timer so it doesn't keep the event loop alive.
SECURITY (src/main/*)
- gsi-server: hard 256 KB body cap (was unbounded — local OOM vector),
reject any Origin/Sec-Fetch-Site header (blocks browser CSRF from
visited pages), require application/json Content-Type, generic 400
on parse error (no error string echo to client), closeAllConnections
+ async close on stop.
- dota2: validate auth.token from payload with timingSafeEqual against
the per-install token — was unauthenticated, any local process could
forge match-end events. Narrow object shape before spread-merge to
avoid throws on hostile payloads like {player:"x"}. Reset latest /
prevState after match_end so the next match starts clean.
- ipc: gate `dev:simulateMatchEnd` registration behind `!app.isPackaged`
so it does not exist in shipped builds.
- preload: gate the matching `simulateMatchEnd` export behind
`import.meta.env.MODE !== 'production'` so the bundler dead-code-
eliminates it from the production preload bundle.
- windows: shell.openExternal allowlist (http/https/mailto only) — was
forwarding any URL, including file:/javascript:/custom URI handlers
(some Windows handlers have been RCE vectors). will-navigate blocks
navigation to anywhere except file:// or the dev URL.
CORRECTNESS (src/main/* + src/shared/*)
- shared/types.ts isQuietAt: fix wrap-around + day-of-week filter.
With from=22:00 to=07:00 days=[Mon..Fri], the window started THE
PREVIOUS DAY when we're in the AM half — old code checked today's
day-of-week and got the wrong answer Sat 02:00 and Mon 01:00. Now
the filter is evaluated against the window's START day. Also reject
malformed HH:MM strings instead of producing NaN.
- scheduler: call broadcastState() after firing exercises so the
renderer's Dashboard/Exercises pages don't show stale nextFireAt
until the next state-changing IPC. Guard powerMonitor listeners
against double-registration on dev hot-reload.
- dota2: fix `launchOptionStatus = steamRunning ? 'queued' : 'queued'`
tautology — both branches now correctly read 'queued'.
- steam-launch-options: replace `require('node:fs')` inside atomicWrite
with the top-level import; retry on transient EBUSY/EPERM.
CORRECTNESS (src/renderer/*)
- lib/history.ts: replace `today.getTime() - i * MS_DAY` arithmetic
with `setDate(date - i)` calendar arithmetic in dailyRepsRange and
currentStreak — DST transitions shift epoch math by ±1h and cause
dayKey() to emit duplicate or missing days at the boundary.
- lib/icon.tsx: restrict name lookup to ICON_CHOICES set — an arbitrary
string from a corrupted state file could otherwise resolve to
unrelated Lucide exports and crash the renderer.
- lib/format.ts: guard formatCountdown against NaN/Infinity.
- i18n/index.ts: replace regex-based interpolation with split/join so
variable values containing regex metacharacters interpolate
literally; warn in dev on missing keys; clamp pluralRu(-N) via abs.
- ReminderApp: keyboard shortcuts moved INTO ExerciseReminder so Enter
respects the stepper's `adjusted` flag (was always passing planned
reps). Stepper capped at 5× planned. Don't hijack Space when a
button is focused. `key={exercise.id+nextFireAt}` forces a fresh
component for back-to-back reminders so stepper state resets. Match
summary view gets Esc-to-close. Functional setMode in onMarkDone
avoids races against stale `mode.done`.
- UpdaterCard: guard against NaN/Infinity in download-progress events
(electron-updater fires early events with undefined fields).
- Games: gate DevPanel behind `import.meta.env.DEV` in addition to the
main-side IPC gate, and narrow the `simulateMatchEnd` access.
- Add aria-labels for the +/- stepper buttons (i18n keys added).
TESTS
- +2 quiet-hours tests covering wrap-around + day-filter combo and
malformed HH:MM fallback. Total 53 passing.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The auto-update system used a per-version publish URL
(releases/download/v${version}), so each installed build only ever
checked its own release page for new versions. To deliver an update we
had to manually copy the new manifest into every old release — easy to
forget, and any half-uploaded state showed users red "check failed"
banners.
Architectural fix:
- New rolling 'update-channel' Gitea release. publish.url is now a
fixed path (.../releases/download/update-channel) that never moves.
- release.ps1 uploads each new build to three places:
1. vX.Y.Z (historical archive + changelog)
2. update-channel (what every client polls)
3. -BridgeTags (transition: also fill in old releases so users
still on those versions can find the new build)
- upload-release-assets.ps1 gains -AssetVersion to upload version-X.Y.Z
artifacts into a non-version tag (channel/bridge).
Resilience fixes for the updater itself:
- Hourly checks and the boot check now run in SILENT mode: network
errors don't promote to a red error state, they're logged and
retried on the next tick. Only user-initiated "Check now" surfaces
errors. This prevents the cascade of "Ошибка проверки" cards on
flaky networks or partial uploads.
- Boot check retries up to 3 times (30s/2m/5m backoff) before giving
up until the hourly tick.
- Track lastCheckedAt; "Up to date" subtitle now shows "checked Nm ago".
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Все UI-строки приложения переведены и переключаются на лету через
Settings → Язык интерфейса.
== i18n архитектура ==
- src/renderer/src/i18n/dict.ts — плоский словарь ru/en с ~190 ключами,
поддержка интерполяции {var} и плюрализации
- src/renderer/src/i18n/index.ts — useT() React hook + чистые
translate/translateN функции (для ReminderApp вне store context)
- Settings.language: 'ru' | 'en', default 'ru'
- Изменение языка применяется немедленно через Zustand reactive update
== Что переведено ==
- Sidebar nav + slogan + status
- Titlebar window controls (aria-labels)
- Dashboard: hero, 3 stat-карточки (Активных / До следующего /
Трекинг матчей), Paused banner, empty state
- Exercises: hero, секции (активные / выключенные), row meta, empty
- Challenges: hero, formula subtitle, warning, row format
«{stat} × {mult} → {exercise}», empty
- Games: hero, status badges (Live/Ready/Queued/Installed/Not found),
queued/no_user banners, dev panel
- Settings: все секции + новый Language selector
- UpdaterCard: все состояния (checking/available/downloading/
downloaded/error/idle) с интерполяцией версии и MB/s
- ReminderApp: kicker «Время тренировки», reps подпись, snooze label
с динамическими минутами, кнопки done/skip
- Match summary: победа/поражение, плюрализация «N челлендж/-а/-ей»
vs «N challenge/-s»
- Format helpers (formatCountdown, formatInterval) — теперь принимают
Language параметр
== Локалезависимая дата ==
Dashboard hero показывает today в текущей локали:
ru-RU → "воскресенье, 17 мая"
en-US → "Sunday, May 17"
== STAT_LABELS bilingual ==
- shared/types.ts: STAT_LABELS_EN + statLabel(stat, lang) helper
- ChallengeResult получил поле stat?: GameStat (для resolve на стороне
renderer'а с актуальным языком, вместо baked-in label)
- main/games/registry.ts кладёт stat в результат
== Тесты ==
- src/renderer/src/i18n/i18n.test.ts: 10 кейсов
* translate: lookup, fallback, interpolation, multi-var, lang fallback
* translateN: ru plural rules (1/21/101 → one; 2-4 → few; 0/5-20 → many)
и en (1 → one, else → many)
- Всего 33 теста зелёные
== Известное ограничение ==
SAMPLE_EXERCISES (5-6 русских "Приседания / Отжимания / ...") остаются
русскими — это seed данных на первый запуск. Английский юзер сразу
переключит язык и сможет переименовать вручную. Делать seed-per-locale
оверкилл — слишком много кода ради малого.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
6 часов было выбрано произвольно как "вежливо для сервера". На
практике слишком долго для backgound-приложения: новый релиз
доезжает до пользователя только через полдня.
Меняем на 1 час — все сравнимые приложения (Discord 30 мин,
Slack 30 мин, VS Code 1 ч) используют похожие интервалы.
Стартовая проверка (5 сек после запуска) остаётся.
Нагрузка минимальна: запрос на latest.yml = 362 байта.
UI текст «Авто-проверка раз в 6 часов» → «раз в час».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
После того как репозиторий стал публичным, токен в Authorization
header больше не нужен. Убираю __UPDATE_TOKEN__ define из
electron.vite.config.ts и весь связанный код в updater.ts.
Преимущества:
- Никаких секретов в распространяемом .exe
- Билд не требует UPDATE_TOKEN env переменной
- Любой может склонировать и собрать без доп. конфига
== Действие пользователя ==
Если v0.3.5 .exe был скачан кем-то с публичного репо (был доступен
~30 минут до того как мы это поняли) — токен из него можно
извлечь и использовать для записи в репо. Рекомендую ротировать:
1. Gitea → Settings → Applications → удалить старый токен
2. Создать новый, скопировать
3. PowerShell:
[Environment]::SetEnvironmentVariable('GITEA_TOKEN', '<новый>', 'User')
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Корень проблемы 404: репо приватный, Gitea требует Authorization
header для release assets даже на browser_download_url. Без токена
запрос возвращает 404 (не 401), поэтому electron-updater сообщал
"Cannot find channel latest.yml update info".
Решение — embed read-only токена в build:
- electron.vite.config.ts: vite `define` для __UPDATE_TOKEN__
читает process.env.UPDATE_TOKEN на этапе сборки
- src/main/updater.ts: если __UPDATE_TOKEN__ непустой, выставляет
autoUpdater.requestHeaders = { Authorization: 'token ...' }
- Декларация declare const локально в модуле, vite заменяет литерал
Сборка теперь требует:
$env:UPDATE_TOKEN = '<gitea-token>'; npm run dist
Если переменная не задана — токен пустой, auto-update тихо отключается
(статус 'unsupported' не показывается, просто запросы будут падать).
Альтернатива на будущее (без токена в .exe):
1. Сделать репо публичным в Gitea Settings
2. Или сделать только Releases публичными если в этой версии Gitea
есть такая опция
Тогда токен в коде не нужен.
== Важно для существующих пользователей ==
Установленные v0.2.x / v0.3.0-0.3.4 не могут получить апдейт
автоматически — у них в бинаре старый updater без токена и они
продолжат получать 404. Им нужно скачать v0.3.5 .exe вручную
и переустановить. После 0.3.5 auto-update заработает.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Полная автоматизация релизного цикла.
== Auto-update (electron-updater) ==
- src/main/updater.ts — обёртка над autoUpdater с дискриминированным
UpdaterStatus union и broadcast через IPC. autoDownload=false,
пользователь сам жмёт «Скачать». allowDowngrade=false. Проверка
каждые 6 часов, первая через 5с после старта.
- В dev-режиме (app.isPackaged=false) статус сразу становится
'unsupported' с пояснением — никаких exceptions из updater'а.
- build.publish в package.json: provider=generic, url указывает на
Gitea release assets конкретной версии.
- src/main/ipc.ts: 4 новых канала — status/check/download/install.
- src/preload: API window.api.updater* + onUpdaterStatus.
- src/renderer/src/components/UpdaterCard.tsx: HUD-карточка в Settings
с состояниями idle/checking/available/downloading/downloaded/error,
прогресс-бар с скоростью в МБ/с.
== Тесты (vitest) ==
- vitest.config.ts с алиасами @shared / @renderer
- 23 теста, все зелёные:
* format.test.ts — formatCountdown, formatInterval (8 cases)
* vdf.test.ts — parseVdf / stringifyVdf / round-trip (11 cases)
* types.test.ts — DEFAULT_SETTINGS, SAMPLE_EXERCISES sanity (4)
- npm scripts: test (watch), test:run (CI)
== CI/CD (Gitea Actions) ==
- .gitea/workflows/ci.yml — на push/PR: typecheck + тесты + smoke-сборка
- .gitea/workflows/release.yml — на тег v*.*.*: сборка NSIS + Gitea release
== Локальный релизный скрипт ==
- scripts/release.ps1 — один скрипт от бампа версии до публикации
через Gitea API (params: -Bump patch/minor/major, -Version, -DryRun)
- npm run release — обёртка
- RELEASING.md — полная инструкция
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>