feat(meals): вкладка «Питание» — напоминания о еде по времени суток

Новая модель Meal — напоминание по настенным часам (time HH:MM + дни недели),
в отличие от interval-based Exercise. Отдельная вкладка «Питание» с пресетами
быстрого добавления (Завтрак/Обед/Ужин/Перекус).

- shared: тип Meal, meals в AppState, nextMealOccurrence (DST-safe), SAMPLE_MEALS,
  MEAL_PRESETS; IPC-каналы meal:* + evtFireMeal
- main: валидация (строгая HH:MM-проверка диапазона), store-мутаторы с пересчётом
  nextFireAt, scheduler.checkDueMeals (гейт только globalEnabled, grace-окно 120с,
  игнор тихих часов/ВКС), notifications.fireMealReminder, IPC-хендлеры
- renderer: вкладка Meals + MealEditor (время/дни/иконка), MealReminder в окне
  напоминания (Поел/Отложить, TTS), пункт в Sidebar, маршрут, i18n RU/EN, иконки
  UtensilsCrossed/Soup
- persistence: meals additive (без bump схемы — старые state'ы получают [])
- +24 теста (203 -> 227): nextMealOccurrence, валидаторы приёмов пищи,
  scheduler meal-gating (вкл/выкл, grace, игнор тихих часов)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AnRil
2026-06-03 23:45:34 +07:00
parent 0cace2975d
commit bef733a877
22 changed files with 1292 additions and 26 deletions

View File

@@ -17,8 +17,11 @@ import {
GameId,
HistoryAction,
HistoryEntry,
Meal,
nextMealOccurrence,
PersistedState,
SAMPLE_EXERCISES,
SAMPLE_MEALS,
Settings
} from '@shared/types'
import { log } from './logger'
@@ -53,6 +56,11 @@ function makeInitial(): PersistedState {
id: randomUUID(),
nextFireAt: now + e.intervalMinutes * 60_000
})),
meals: SAMPLE_MEALS.map((m) => ({
...m,
id: randomUUID(),
nextFireAt: nextMealOccurrence(m.time, m.days, now)
})),
settings: { ...DEFAULT_SETTINGS },
challenges: [
{
@@ -149,6 +157,9 @@ function runMigrations(s: StoredState): StoredState {
function coerce(s: StoredState): PersistedState {
return {
exercises: Array.isArray(s.exercises) ? (s.exercises as Exercise[]) : [],
// Additive: старые state'ы без `meals` получают пустой список (см. философию
// миграций — additive-поля не требуют bump'а схемы).
meals: Array.isArray(s.meals) ? (s.meals as Meal[]) : [],
settings: {
...DEFAULT_SETTINGS,
...(isValidParsed(s.settings) ? (s.settings as Partial<Settings>) : {})
@@ -360,6 +371,7 @@ export function getStateForRenderer(): AppState {
const p = getState()
return {
exercises: p.exercises,
meals: p.meals,
settings: p.settings,
challenges: p.challenges,
gamesEnabled: p.gamesEnabled
@@ -467,6 +479,74 @@ export function skip(id: string): Exercise | undefined {
return ex
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Meals (приёмы пищи — по времени суток)
// -------------------------------------------------------------------------
export function getMeals(): Meal[] {
return getState().meals
}
export function addMeal(
input: Omit<Meal, 'id' | 'nextFireAt' | 'lastDoneAt'>
): Meal {
const state = getState()
const meal: Meal = {
...input,
id: randomUUID(),
nextFireAt: nextMealOccurrence(input.time, input.days, Date.now())
}
state.meals.push(meal)
scheduleWrite()
return meal
}
export function updateMeal(
id: string,
patch: Partial<Omit<Meal, 'id'>>
): Meal | undefined {
const state = getState()
const idx = state.meals.findIndex((m) => m.id === id)
if (idx === -1) return undefined
const merged: Meal = { ...state.meals[idx], ...patch }
// Если поменялось время/дни/вкл — и nextFireAt не задан явно — пересчитать
// следующее срабатывание (toggle-on тоже сюда попадает).
if (
(patch.time !== undefined ||
patch.days !== undefined ||
patch.enabled !== undefined) &&
patch.nextFireAt === undefined
) {
merged.nextFireAt = nextMealOccurrence(merged.time, merged.days, Date.now())
}
state.meals[idx] = merged
scheduleWrite()
return merged
}
export function deleteMeal(id: string): boolean {
const state = getState()
const before = state.meals.length
state.meals = state.meals.filter((m) => m.id !== id)
const ok = state.meals.length < before
if (ok) scheduleWrite()
return ok
}
export function markMealDone(id: string): Meal | undefined {
const state = getState()
const meal = state.meals.find((m) => m.id === id)
if (!meal) return undefined
meal.lastDoneAt = Date.now()
// nextFireAt обычно уже перенесён планировщиком в момент срабатывания;
// подстраховка на случай ручного вызова — гарантируем будущее время.
if (meal.nextFireAt <= Date.now()) {
meal.nextFireAt = nextMealOccurrence(meal.time, meal.days, Date.now())
}
scheduleWrite()
return meal
}
/**
* Записать выполнение челленджа из match summary в историю. Не привязано
* к конкретному Exercise (челлендж может ссылаться на упражнение, которое