feat: auto-update, тесты и CI/CD
Some checks failed
CI / Typecheck + Tests (push) Has been cancelled
CI / Build (Windows) (push) Has been cancelled

Полная автоматизация релизного цикла.

== Auto-update (electron-updater) ==
- src/main/updater.ts — обёртка над autoUpdater с дискриминированным
  UpdaterStatus union и broadcast через IPC. autoDownload=false,
  пользователь сам жмёт «Скачать». allowDowngrade=false. Проверка
  каждые 6 часов, первая через 5с после старта.
- В dev-режиме (app.isPackaged=false) статус сразу становится
  'unsupported' с пояснением — никаких exceptions из updater'а.
- build.publish в package.json: provider=generic, url указывает на
  Gitea release assets конкретной версии.
- src/main/ipc.ts: 4 новых канала — status/check/download/install.
- src/preload: API window.api.updater* + onUpdaterStatus.
- src/renderer/src/components/UpdaterCard.tsx: HUD-карточка в Settings
  с состояниями idle/checking/available/downloading/downloaded/error,
  прогресс-бар с скоростью в МБ/с.

== Тесты (vitest) ==
- vitest.config.ts с алиасами @shared / @renderer
- 23 теста, все зелёные:
  * format.test.ts — formatCountdown, formatInterval (8 cases)
  * vdf.test.ts — parseVdf / stringifyVdf / round-trip (11 cases)
  * types.test.ts — DEFAULT_SETTINGS, SAMPLE_EXERCISES sanity (4)
- npm scripts: test (watch), test:run (CI)

== CI/CD (Gitea Actions) ==
- .gitea/workflows/ci.yml — на push/PR: typecheck + тесты + smoke-сборка
- .gitea/workflows/release.yml — на тег v*.*.*: сборка NSIS + Gitea release

== Локальный релизный скрипт ==
- scripts/release.ps1 — один скрипт от бампа версии до публикации
  через Gitea API (params: -Bump patch/minor/major, -Version, -DryRun)
- npm run release — обёртка
- RELEASING.md — полная инструкция

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AnRil
2026-05-16 20:32:59 +07:00
parent 757352e447
commit 92e15e69a3
16 changed files with 1149 additions and 3 deletions

View File

@@ -8,7 +8,8 @@ import type {
GameStatus,
MatchSummary,
Settings,
Tick
Tick,
UpdaterStatus
} from '@shared/types'
type Unsub = () => void
@@ -78,13 +79,23 @@ const api = {
simulateMatchEnd: (id: GameId, stats: Record<string, number>): Promise<void> =>
ipcRenderer.invoke('dev:simulateMatchEnd', id, stats),
// Auto-updater
updaterStatus: (): Promise<UpdaterStatus> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.updaterStatus),
updaterCheck: (): Promise<UpdaterStatus> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.updaterCheck),
updaterDownload: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updaterDownload),
updaterInstall: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updaterInstall),
onTick: (h: Handler<Tick[]>): Unsub => on(IPC.evtTick, h),
onFire: (h: Handler<Exercise>): Unsub => on(IPC.evtFire, h),
onMatchEnd: (h: Handler<MatchSummary>): Unsub => on(IPC.evtMatchEnd, h),
onStateChanged: (h: Handler<AppState>): Unsub => on(IPC.evtStateChanged, h),
onThemeChanged: (h: Handler<'light' | 'dark'>): Unsub => on(IPC.evtThemeChanged, h),
onAccentChanged: (h: Handler<string>): Unsub => on(IPC.evtAccentChanged, h),
onGamesChanged: (h: Handler<GameStatus[]>): Unsub => on(IPC.evtGamesChanged, h)
onGamesChanged: (h: Handler<GameStatus[]>): Unsub => on(IPC.evtGamesChanged, h),
onUpdaterStatus: (h: Handler<UpdaterStatus>): Unsub =>
on(IPC.evtUpdaterStatus, h)
}
contextBridge.exposeInMainWorld('api', api)