chore: sprint D — sandbox, self-hosted fonts, logger с ротацией
#6 sandbox: true на обоих BrowserWindow (раньше false). Preload использует только contextBridge + ipcRenderer (оба sandbox-safe), никаких Node-built-ins. OS-уровневый sandbox изолирует renderer от GPU/IPC процессов; даже RCE в зависимости renderer'а не получит Node-доступа через preload. #17 self-host шрифтов через @fontsource/* пакеты. Раньше тянулись с fonts.googleapis.com — внешняя CSP-зависимость + отсутствие интернета = шрифты не загружались. Теперь .woff/.woff2 в bundle (22 файла × 15-30KB = ~500KB). Подкрутили CSP: убрали https://fonts.* origins, добавили connect-src 'self', base-uri 'self', frame-ancestors 'none'. #22 src/main/logger.ts — структурный лог с уровнями (debug/info/warn/error) и ротацией. Пишет в %APPDATA%/Exercise Reminder/logs/latest.log (≤1MB) и дублирует в console. При 1MB latest.log → prev.log (предыдущий prev.log удаляется). LAUDE_DEBUG=1 включает debug-уровень. Подключён в hot paths: store (corrupt/atomic write fails), updater (silent check errors), gsi-server (bad requests, handler throws), games/registry (GSI start, reconcile, match_end summary), games/dota2 (rejected token, POST_GAME detection). Особенно полезно для диагностики «челленджи не срабатывают»: лог покажет (а) пришёл ли вообще GSI payload (token verify), (б) детектировался ли POST_GAME, (в) сколько challenges были enabled и которые из них дали 0 reps. Logger — единственный файл с `eslint-disable no-console` (он намеренно дублирует в stderr).
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@ import type {
|
||||
import { STAT_LABELS } from '@shared/types'
|
||||
import { getChallenges, getGamesEnabled } from '../store'
|
||||
import { fireMatchSummary } from '../notifications'
|
||||
import { log } from '../logger'
|
||||
|
||||
const providers: Record<GameId, GameProvider> = {
|
||||
dota2: new Dota2Provider()
|
||||
@@ -25,14 +26,23 @@ async function onMatchEnd(
|
||||
payload: MatchEndPayload
|
||||
): Promise<void> {
|
||||
const provider = providers[gameId]
|
||||
const challenges = getChallenges().filter(
|
||||
(c) => c.gameId === gameId && c.enabled
|
||||
const allChallenges = getChallenges().filter((c) => c.gameId === gameId)
|
||||
const enabledChallenges = allChallenges.filter((c) => c.enabled)
|
||||
log.info(
|
||||
`[games] match_end gameId=${gameId} stats=${JSON.stringify(
|
||||
payload.stats
|
||||
)} challenges=${enabledChallenges.length}/${allChallenges.length} (enabled/total)`
|
||||
)
|
||||
const results: ChallengeResult[] = []
|
||||
for (const ch of challenges) {
|
||||
for (const ch of enabledChallenges) {
|
||||
const statValue = payload.stats[ch.stat] ?? 0
|
||||
const reps = Math.round(statValue * ch.multiplier)
|
||||
if (reps <= 0) continue
|
||||
if (reps <= 0) {
|
||||
log.debug(
|
||||
`[games] skip challenge "${ch.name}": ${ch.stat}=${statValue} × ${ch.multiplier} = ${reps}`
|
||||
)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
results.push({
|
||||
challengeId: ch.id,
|
||||
name: ch.name,
|
||||
@@ -44,7 +54,21 @@ async function onMatchEnd(
|
||||
stat: ch.stat
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
if (results.length === 0) return
|
||||
if (results.length === 0) {
|
||||
log.warn(
|
||||
`[games] match_end produced no reps (no enabled challenges matched stats). ` +
|
||||
`Enabled challenges: ${enabledChallenges.length}, stats keys: ${Object.keys(
|
||||
payload.stats
|
||||
).join(',')}`
|
||||
)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
log.info(
|
||||
`[games] firing match summary: ${results.length} challenges, total reps ${results.reduce(
|
||||
(s, r) => s + r.reps,
|
||||
0
|
||||
)}`
|
||||
)
|
||||
|
||||
const summary: MatchSummary = {
|
||||
gameId,
|
||||
@@ -61,8 +85,9 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
|
||||
running = true
|
||||
try {
|
||||
await startGsiServer()
|
||||
log.info('[games] GSI server started on port 4701')
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('GSI server failed to start:', err)
|
||||
log.error('[games] GSI server failed to start', err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +104,7 @@ export async function startGamesRegistry(): Promise<void> {
|
||||
try {
|
||||
await provider.reconcile?.()
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('reconcile failed for', id, err)
|
||||
log.error(`[games] reconcile failed for ${id}`, err)
|
||||
}
|
||||
if (!enabled[id]) continue
|
||||
await provider.start((e) => {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user